ヘイラッシャ
【svダブル育成論】
ポケモン
2023.12.10
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同じグループ | ー |
同じタイプ |      |
同じ特性 |      |
基本情報
ヘイラッシャ

⚫︎特性 てんねん |
相手の能力変化を無視する |
どんかん |
特性いかくの効果を受けない。ちょうはつ メロメロ ゆうわく状態にならない |
みずのベール(夢特性) |
やけど状態にならない |
⚫︎種族値H | A | B | C | D | S | 計 |
150 | 100 | 115 | 65 | 65 | 35 | 530 |
⚫︎タイプ相性⚫︎おもさ:220.0kg
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力 ⚪︎ヘビーボンバーなどで攻撃するときの威力
※使用率TOP100 + 全伝説ポケモン(五十音順)
覚えるわざ
攻撃技

テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
すてみタックル(Lv.60) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
のしかかり(Lv.35) |
 威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
じたばた(Lv.10) |
 威力 - / 命中 100 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
あばれる(タマゴ技) |
 威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
ギガインパクト(技マシン152) |
 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
たいあたり(Lv.1) |
 威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |

なし |

ウェーブタックル(Lv.65) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
アクアテール(Lv.40) |
 威力 90 / 命中 90 通常攻撃 |
アクアブレイク(技マシン110) |
 威力 85 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
たきのぼり(技マシン77) |
 威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
ひやみず(技マシン22) |
威力 50 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
ダイビング(Lv.20) |
 威力 80 / 命中 100 1ターン目に水中に潜り、2ターン目に攻撃する |
ハイドロポンプ(技マシン142) |
威力 110 / 命中 80 通常攻撃 |
なみのり(技マシン123) |
威力 90 (67) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
みずのはどう(技マシン11) |
威力 60 / 命中 100 20%で相手をこんらん状態にする |
みずでっぽう(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |

なし |

なし |

こおりのキバ(技マシン10) |
 威力 65 / 命中 95 10%で相手をこおり状態にするか、ひるませる |
ゆきなだれ(技マシン46) |
 威力 60 / 命中 100 使用したターンに相手の技でダメージを受けていると、威力が2倍になる |

ボディプレス(技マシン89) |
 威力 80 / 命中 100 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |

なし |

じしん(技マシン149) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
じだんだ(技マシン84) |
 威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
じわれ(タマゴ技) |
威力 - / 命中 30 一撃必殺技 |

なし |

しねんのずつき(技マシン59) |
 威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |

なし |

いわなだれ(技マシン86) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |

なし |

いっちょうあがり(Lv.50) |
威力 80 / 命中 100 合体したシャリタツの姿に応じた能力が1段階あがる
:攻撃 :防御 :素早さ |
げきりん(技マシン156) |
 威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |

かみくだく(技マシン108) |
 威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |

ヘビーボンバー(Lv.55) |
 威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |

なし |

テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ヘビーボンバー(Lv.55) |
 威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
ウェーブタックル(Lv.65) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
すてみタックル(Lv.60) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
じしん(技マシン149) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
アクアテール(Lv.40) |
 威力 90 / 命中 90 通常攻撃 |
アクアブレイク(技マシン110) |
 威力 85 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
のしかかり(Lv.35) |
 威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
いっちょうあがり(Lv.50) |
威力 80 / 命中 100 合体したシャリタツの姿に応じた能力が1段階あがる
:攻撃 :防御 :素早さ |
かみくだく(技マシン108) |
 威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
しねんのずつき(技マシン59) |
 威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
たきのぼり(技マシン77) |
 威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
ボディプレス(技マシン89) |
 威力 80 / 命中 100 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
いわなだれ(技マシン86) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
じだんだ(技マシン84) |
 威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
こおりのキバ(技マシン10) |
 威力 65 / 命中 95 10%で相手をこおり状態にするか、ひるませる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ゆきなだれ(技マシン46) |
 威力 60 / 命中 100 使用したターンに相手の技でダメージを受けていると、威力が2倍になる |
ひやみず(技マシン22) |
威力 50 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
じたばた(Lv.10) |
 威力 - / 命中 100 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
あばれる(タマゴ技) |
 威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
げきりん(技マシン156) |
 威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
じわれ(タマゴ技) |
威力 - / 命中 30 一撃必殺技 |
ギガインパクト(技マシン152) |
 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
ダイビング(Lv.20) |
 威力 80 / 命中 100 1ターン目に水中に潜り、2ターン目に攻撃する |
たいあたり(Lv.1) |
 威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
ハイドロポンプ(技マシン142) |
威力 110 / 命中 80 通常攻撃 |
なみのり(技マシン123) |
威力 90 (67) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
みずのはどう(技マシン11) |
威力 60 / 命中 100 20%で相手をこんらん状態にする |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
みずでっぽう(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
攻撃技TOP
変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
あくび(タマゴ技) |
命中 - 次のターン終了時、相手をねむり状態にする |

のろい(タマゴ技) |
命中 - 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |

くすぐる(Lv.5) |
命中 100 相手の攻撃・防御を1段階さげる |
おたけび(Lv.25) |
命中 100 相手の攻撃・特攻を1段階さげる |
ひやみず(技マシン22) |
威力 50 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |

あまごい(Lv.45) |
5ターンの間、天気を雨にする |

みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
みずびたし(Lv.30) |
命中 100 相手をみずタイプにする |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(Lv.15) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(Lv.15) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
ちょうおんぱ(Lv.1) |
命中 55 相手をこんらん状態にする |

まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
あくび(タマゴ技) |
命中 - 次のターン終了時、相手をねむり状態にする |
のろい(タマゴ技) |
命中 - 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
くすぐる(Lv.5) |
命中 100 相手の攻撃・防御を1段階さげる |
おたけび(Lv.25) |
命中 100 相手の攻撃・特攻を1段階さげる |
ひやみず(技マシン22) |
威力 50 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
あまごい(Lv.45) |
5ターンの間、天気を雨にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
みずびたし(Lv.30) |
命中 100 相手をみずタイプにする |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(Lv.15) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(Lv.15) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
ちょうおんぱ(Lv.1) |
命中 55 相手をこんらん状態にする |
変化技TOP
育成論
合体基本型
特性 | てんねん |
持ち物 | たべのこし |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
ウェーブタックル |  |  | 120/100 |
じしん |  |  | 100/100 |
いっちょうあがり |  |  | 80/100 |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 225 | 167 | 135 | 76 | 86 | 87 |
努力値 | 0 | 252 | 0 | 0 | 4 | 252 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
いじっぱり A⬆︎C⬇︎
努力値調整
ASぶっぱ
説明
⚫︎シャリタツと合体し、全能力を2段階あげる代わりにヘイラッシャ1匹で戦う
⚫︎高い耐久がさらに高くなり攻撃・素早さも高くなるため、1vs2でも無対策の相手を壊滅させるパワーがある
⚫︎突破されるターンにシャリタツも同時に倒されると厳しい展開になるため、体力管理が重要
どくびし採用構築型
特性 | てんねん |
持ち物 | たべのこし |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
ウェーブタックル |  |  | 120/100 |
ボディプレス |  |  | 80/100 |
みがわり |  |  | - |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 229 | 121 | 171 | 76 | 104 | 76 |
努力値 | 28 | 4 | 164 | 0 | 148 | 164 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
わんぱく B⬆︎C⬇︎
努力値調整
S:合体時、最速86族(キラフロル)+1
HB:みがわりがA252パオジアンのせいなるつるぎ耐え
合体ボディプレスで無振り悪ウーラオスを14/16の高乱数1
HD:合体みがわりがハバタクカミのムーンフォースを13/16で耐え
合体みがわりがC特化キラフロルのパワージェム耐え
説明
⚫︎ボディプレス採用でいかくに強く、特性をてんねんにできるためザマゼンタにも強い
⚫︎ボディプレス型の火力不足をどくびしで補う型
⚫︎先発でどくびしをまき後発で合体する
⚫︎高い耐久とみがわり、まもるで毒ダメージを稼ぎ全抜きを狙う
単体あくび型
特性 | てんねん |
持ち物 | たべのこし |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
ウェーブタックル |  |  | 120/100 |
ヘビーボンバー |  |  | -/100 |
あくび |  |  | - |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 257 | 121 | 157 | 76 | 109 | 56 |
努力値 | 252 | 4 | 60 | 0 | 188 | 4 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
わんぱく B⬆︎C⬇︎
努力値調整
H:最大
B:A特化ゴリランダーのGFウッドハンマーを15/16で耐え
D:C特化ヒードランの珠草テラバーストを15/16で耐え
説明
⚫︎キラフロルと先発選出し、あくびで場をコントロール・相手の選出を確認しつつ、どくびしを踏むかあくびでの眠るかの2択を相手に押し付けていく
⚫︎ほかにもディンルーのすなじごくで相手の交代を制限し、あくびで相手のねむらせる動きも強力
⚫︎あくび・キラフロルの攻撃・どくびしで相手を削り、後発のハバタクカミのたたりめや鉢巻カイリューのしんそくでスイープする
⚫︎相手を倒すよりもあくびを入れる優先度が高いため、耐久に全振り
構築記事 / 対戦動画の育成論
※構築記事の掲載方針
たべのこし 型
⚫︎
シーズン30(I) 最終155位TN:ゆうき /
構築記事






レギュI
特性 | てんねん |
持ち物 | たべのこし |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
ウェーブタックル |  |  | 120/100 |
じわれ |  |  | -/30 |
あくび |  |  | - |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 257 | 120 | 155 | 76 | 112 | 55 |
努力値 | 252 | 0 | 44 | 0 | 212 | 0 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
わんぱく B⬆︎C⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
シーズン30(I) 最終862位TN:ユピテル /
構築記事






レギュI
特性 | てんねん |
持ち物 | たべのこし |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
ボディプレス |  |  | 80/100 |
じしん |  |  | 100/100 |
いっちょうあがり |  |  | 80/100 |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 257 | 145 | 149 | 76 | 90 | 58 |
努力値 | 252 | 196 | 4 | 0 | 36 | 20 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
わんぱく B⬆︎C⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
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