【ランク外】シーズン23 統計情報【最新】
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【21位】シーズン21 統計情報【前期】
こんげんのはどう れいとうビーム しおふき かみなり まもる | 85% 85% 84% 50% 45% |
ハイドロポンプ めいそう テラバースト ふぶき なみのり | 22% 14% 4% 4% 2% |
しんぴのしずく こだわりメガネ こだわりスカーフ とつげきチョッキ たべのこし | 25% 17% 16% 13% 13% |
おんみつマント いのちのたま しずくプレート くろいてっきゅう こうかくレンズ | 6% 2% 2% 1% 1% |
みず くさ こおり でんき ゴースト | 50% 38% 4% 3% 2% |
じめん ドラゴン フェアリー はがね ノーマル | 1% 1% 1% 1% 0% |
ひかえめ C⬆︎A⬇︎ おくびょう S⬆︎A⬇︎ れいせい C⬆︎S⬇︎ ずぶとい B⬆︎A⬇︎ おだやか D⬆︎A⬇︎ | 58% 35% 3% 2% 0% |
やんちゃ A⬆︎D⬇︎ うっかりや C⬆︎D⬇︎ なまいき D⬆︎S⬇︎ のんき B⬆︎S⬇︎ しんちょう D⬆︎C⬇︎ | 0% 0% 0% 0% 0% |
基本情報
⚫︎特性
あめふらし |
場に出ると5ターンの間、天気を雨にする |
H | A | B | C | D | S | 計 |
100 | 100 | 90 | 150 | 140 | 90 | 670 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
すてみタックル(Lv.81) |
威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
のしかかり(Lv.1) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
なし |
しおふき(Lv.90) |
威力 150 (112) / 命中 100 相手2体が対象。自分の残りHPによって威力が変わる (威力=150 × 残りHP ÷ 最大HP)※最大 150(112) |
こんげんのはどう(Lv.1) |
威力 110 (82) / 命中 85 相手2体が対象。通常攻撃 |
ハイドロポンプ(Lv.72) |
威力 110 / 命中 80 通常攻撃 |
だくりゅう(Lv.27) |
威力 90 (67) / 命中 85 相手2体が対象。30%で相手の命中率を1段階さげる |
なみのり(技マシン123) |
威力 90 (67) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
みずのはどう(Lv.1) |
威力 60 / 命中 100 20%で相手をこんらん状態にする |
ひやみず(技マシン22) |
威力 50 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
うずしお(技マシン208) |
威力 35 / 命中 85 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
アクアテール(Lv.9) |
威力 90 / 命中 90 通常攻撃 |
アクアブレイク(技マシン110) |
威力 85 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
たきのぼり(技マシン77) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
なし |
かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
ふぶき(技マシン143) |
威力 110 (82) / 命中 70 相手2体が対象。10%で相手をこおり状態にする 雪のとき必ず命中する |
れいとうビーム(Lv.36) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする |
こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ぜったいれいど(Lv.45) |
威力 - / 命中 30 一撃必殺技。こおりタイプ以外が使う場合、命中率が20%になる |
ゆきなだれ(技マシン46) |
威力 60 / 命中 100 使用したターンに相手の技でダメージを受けていると、威力が2倍になる |
かわらわり(技マシン58) |
威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
なし |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
じしん(技マシン149) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
なし |
なし |
なし |
げんしのちから(Lv.1) |
威力 60 / 命中 100 10%で自分のすべての能力を1段階あげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
いわなだれ(技マシン86) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
なし |
なし |
なし |
ヘビーボンバー(技マシン121) |
威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
アイアンヘッド(技マシン99) |
威力 80 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
なし |
しおふき(Lv.90) |
威力 150 (112) / 命中 100 相手2体が対象。自分の残りHPによって威力が変わる (威力=150 × 残りHP ÷ 最大HP)※最大 150(112) |
こんげんのはどう(Lv.1) |
威力 110 (82) / 命中 85 相手2体が対象。通常攻撃 |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
ハイドロポンプ(Lv.72) |
威力 110 / 命中 80 通常攻撃 |
ふぶき(技マシン143) |
威力 110 (82) / 命中 70 相手2体が対象。10%で相手をこおり状態にする 雪のとき必ず命中する |
10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
だくりゅう(Lv.27) |
威力 90 (67) / 命中 85 相手2体が対象。30%で相手の命中率を1段階さげる |
なみのり(技マシン123) |
威力 90 (67) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
れいとうビーム(Lv.36) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする |
げんしのちから(Lv.1) |
威力 60 / 命中 100 10%で自分のすべての能力を1段階あげる |
みずのはどう(Lv.1) |
威力 60 / 命中 100 20%で相手をこんらん状態にする |
こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ひやみず(技マシン22) |
威力 50 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
うずしお(技マシン208) |
威力 35 / 命中 85 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
ヘビーボンバー(技マシン121) |
威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ぜったいれいど(Lv.45) |
威力 - / 命中 30 一撃必殺技。こおりタイプ以外が使う場合、命中率が20%になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
すてみタックル(Lv.81) |
威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
じしん(技マシン149) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
アクアテール(Lv.9) |
威力 90 / 命中 90 通常攻撃 |
アクアブレイク(技マシン110) |
威力 85 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
のしかかり(Lv.1) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
アイアンヘッド(技マシン99) |
威力 80 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
たきのぼり(技マシン77) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
いわなだれ(技マシン86) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
かわらわり(技マシン58) |
威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ゆきなだれ(技マシン46) |
威力 60 / 命中 100 使用したターンに相手の技でダメージを受けていると、威力が2倍になる |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
変化技(一部攻撃技を含む)
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
めいそう(Lv.18) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
ひやみず(技マシン22) |
威力 50 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
こわいかお(Lv.1) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ほえる(技マシン172) |
命中 - 後攻技(-6) 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
アクアリング(Lv.54) |
毎ターン終了時、自分のHPを最大HPの1/16回復する |
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
めいそう(Lv.18) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
ひやみず(技マシン22) |
威力 50 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
こわいかお(Lv.1) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ほえる(技マシン172) |
命中 - 後攻技(-6) 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
アクアリング(Lv.54) |
毎ターン終了時、自分のHPを最大HPの1/16回復する |
テラスタイプ考察
タイプ | 主な採用理由 |
---|---|
⚫︎タイプ一致 火力強化 | |
【無効】粉技(キノコのほうしなど) 【半減】 | |
【半減】 ⚫︎かみなり 火力強化 | |
⚫︎ふぶき 火力強化 ⚫︎Aキュウコンなどと組む雨&雪構築で候補 |
育成論
こだわりスカーフ型
特性 | あめふらし |
持ち物 | こだわりスカーフ |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | しおふき | 150/100 | |
優先 | こんげんのはどう | 110/85 | |
優先 | れいとうビーム | 90/100 | |
優先 | かみなり | 110/70 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 175 | 94 | 111 | 222 | 160 | 142 |
努力値 | 0 | 0 | 4 | 252 | 0 | 252 |
⚫︎雨しおふきを最大火力で通しやすくするため、スカーフで中途半端な素早さを補う型
強い組み合わせ
トルネロス |
●おいかぜでカイオーガの素早さサポート ⚫︎あまごいで相手の天候上書きに対応しやすい ⚫︎雨でこがらしあらし必中 ⚫︎カイオーガが苦手な草タイプに強い |
コメント
こんにちは!いつもブログ参考にさせてもらっています!自分もダブルバトルをやっているのですがなかなか勝てていません。ランクバトルははじめたばかりでわからないことも多いので動画などでも教えていただけるとうれしいです!
今はカイオーガやバドレックスなどの全体攻撃系に苦戦しているので、ワイドガードのうまい使い方や、ワイドガードを覚えるポケモンを含めた構築の仕方などを知りたいです!
よろしくお願いします!
こんにちは!
いつもご利用いただきありがとうございます!!✨
ワイドガードはこれから使う側でも使われる側でも必修科目ですね🤔
最近の配信では使っていないので、今後はワイガを強く使える構築を組んでみますね!!
ワイガを使う上で大切だと思うことを箇条書きでまとめますね
前提として、相手2体両方が全体技の場合は除きます
⚪︎ワイドガードで相手の攻撃を防げても損得なし
お互いに1匹が行動してないだけ。だからです。
⚪︎大切なことは隣のポケモンでいかに相手に圧力をかけるか
⚪︎お互いの残り1匹、こちらが有利でないと盤面は好転しません
⚪︎そのため、ワイガを強く使える盤面とは、
①相手のもう1匹が完全サポートポケモン(イエッサン♀など)
②自分のもう1匹が生き残れば、相手を倒すことができる
などの場合です。
どんな盤面を作れば、ワイドガードを強く使えるのか構築作成段階から意識しておくといいかなと思います!
概略のみで多々説明不足な点があると思いますが、参考になれば幸いです!
こんにちは!お返事ありがとうございます!
コメントが反映されていないものと思っていて今気が付きました。お礼のお返事が遅くなってしまいすみません。
丁寧なご解説ありがとうございます。ワイドガードをどうすれば強く使えるかをよく考えてみようと思います!
動画も拝見してます。これからも参考にさせてください!
それでは失礼いたします!