【ランク外】シーズン25 統計情報【最新】
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【24位】シーズン21 統計情報【レギュG】
テラクラスター まもる だいちのちから めいそう あくのはどう | 100% 71% 58% 52% 24% |
メテオビーム ロックカット はかいこうせん マジカルシャイン かえんほうしゃ | 20% 12% 10% 9% 8% |
たべのこし こだわりメガネ パワフルハーブ おんみつマント じゃくてんほけん | 35% 24% 19% 13% 2% |
クリアチャーム ヨプのみ いのちのたま とつげきチョッキ こだわりスカーフ | 2% 1% 1% 1% 0% |
ステラ | 100% |
ひかえめ C⬆︎A⬇︎ おくびょう S⬆︎A⬇︎ ずぶとい B⬆︎A⬇︎ がんばりや れいせい C⬆︎S⬇︎ | 79% 8% 5% 3% 3% |
おだやか D⬆︎A⬇︎ のんき B⬆︎S⬇︎ いじっぱり A⬆︎C⬇︎ まじめ うっかりや C⬆︎D⬇︎ | 1% 1% 0% 0% 0% |
⚫︎特性
⚪︎テラスシェル(テラスタルフォルム) |
自分のHPが最大のとき、受ける技のタイプ相性をいまひとつにする ※かくとう技も2倍→0.5倍になる |
⚪︎ゼロフォーミング(ステラフォルム) |
テラスタルしたとき、1度だけ天候とフィールドをなくす ※再度、場に出たときは発動しない |
⚫︎種族値
⚪︎テラスタルフォルム
H | A | B | C | D | S | 計 |
95 | 95 | 110 | 105 | 110 | 85 | 600 |
⚪︎ステラフォルム
H | A | B | C | D | S | 計 |
160 | 105 | 110 | 130 | 110 | 85 | 700 |
⚫︎タイプ相性
⚫︎おもさ:16.0kg(77.0kg)
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:40(80)
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
相手 | 威力 | 相手 | 威力 |
---|---|---|---|
グラードン | 120 (120) | バドレックス | 120 (120) |
ザマゼンタ | 120 (120) | ディンルー | 120 (120) |
ウガツホムラ | 120 (120) | メタグロス | 120 (120) |
テツノカイナ | 120 (100) | Hヌメルゴン | 120 (100) |
コライドン | 120 (80) | ヘイラッシャ | 120 (60) |
覚えるわざ
攻撃技
テラクラスター(Lv.60) |
威力 120 / 命中 100 フォルムによって対象範囲・タイプが変わる |
トライアタック(Lv.1) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をまひ やけど こおり状態のいずれかにする |
ウェザーボール(技マシン193) |
威力 50 / 命中 100 天気にあわせて、タイプが変わり威力が2倍になる 晴れ: 雨: 雪: 砂嵐: |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
すてみタックル(Lv.70) |
威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
こうそくスピン(Lv.1) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる。自分が受けているバインド技・自分の場の設置技の効果を解除する |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
ずつき(Lv.20) |
威力 70 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
かえんほうしゃ(技マシン125) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする |
ヒートスタンプ(技マシン189) |
威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
フレアドライブ(技マシン165) |
威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
なみのり(技マシン123) |
威力 90 (67) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
みずのはどう(技マシン11) |
威力 60 / 命中 100 20%で相手をこんらん状態にする |
エナジーボール(技マシン119) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
ソーラービーム(技マシン168) |
威力 120 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
サンダーダイブ(技マシン210) |
威力 100 / 命中 95 攻撃が外れたり守られると、最大HPの1/2ダメージを受ける ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
ワイルドボルト(技マシン147) |
威力 90 / 命中 100 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
れいとうビーム(技マシン135) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする |
アイススピナー(技マシン124) |
威力 80 / 命中 100 場のフィールドを解除する |
はどうだん(技マシン112) |
威力 80 / 命中 - 必ず命中する |
ボディプレス(技マシン89) |
威力 80 / 命中 100 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
なし |
だいちのちから(Lv.40) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
ねっさのだいち(技マシン215) |
威力 70 / 命中 100 30%で相手をやけど状態にする。こおり状態のときに使うとこおり状態が治る |
じしん(技マシン149) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
なし |
アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
しねんのずつき(技マシン59) |
威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
むしのさざめき(技マシン162) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
メテオビーム(技マシン220) |
威力 120 / 命中 90 1ターン目に自分の特攻を1段階あげ、2ターン目に攻撃する |
パワージェム(技マシン101) |
威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
げんしのちから(Lv.10) |
威力 60 / 命中 100 10%で自分のすべての能力を1段階あげる |
ストーンエッジ(技マシン150) |
威力 100 / 命中 80 急所に当たりやすい(12.5%) |
いわなだれ(技マシン86) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
なし |
りゅうのはどう(技マシン115) |
威力 85 / 命中 100 通常攻撃 |
あくのはどう(技マシン94) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
かみくだく(技マシン108) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
ラスターカノン(技マシン93) |
威力 80 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
ヘビーボンバー(Lv.50) |
威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
ジャイロボール(Lv.90) |
威力 - / 命中 100 相手より素早さが低いほど威力が高くなる(最大 150) |
アイアンヘッド(技マシン99) |
威力 80 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
マジカルシャイン(技マシン79) |
威力 80 (60) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
テラクラスター(Lv.60) |
威力 120 / 命中 100 フォルムによって対象範囲・タイプが変わる |
メテオビーム(技マシン220) |
威力 120 / 命中 90 1ターン目に自分の特攻を1段階あげ、2ターン目に攻撃する |
かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
エナジーボール(技マシン119) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
かえんほうしゃ(技マシン125) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする |
だいちのちから(Lv.40) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
なみのり(技マシン123) |
威力 90 (67) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
むしのさざめき(技マシン162) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
れいとうビーム(技マシン135) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする |
りゅうのはどう(技マシン115) |
威力 85 / 命中 100 通常攻撃 |
あくのはどう(技マシン94) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
トライアタック(Lv.1) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をまひ やけど こおり状態のいずれかにする |
はどうだん(技マシン112) |
威力 80 / 命中 - 必ず命中する |
パワージェム(技マシン101) |
威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
マジカルシャイン(技マシン79) |
威力 80 (60) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
ラスターカノン(技マシン93) |
威力 80 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
ねっさのだいち(技マシン215) |
威力 70 / 命中 100 30%で相手をやけど状態にする。こおり状態のときに使うとこおり状態が治る |
げんしのちから(Lv.10) |
威力 60 / 命中 100 10%で自分のすべての能力を1段階あげる |
みずのはどう(技マシン11) |
威力 60 / 命中 100 20%で相手をこんらん状態にする |
ウェザーボール(技マシン193) |
威力 50 / 命中 100 天気にあわせて、タイプが変わり威力が2倍になる 晴れ: 雨: 雪: 砂嵐: |
アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
ヘビーボンバー(Lv.50) |
威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
ボディプレス(技マシン89) |
威力 80 / 命中 100 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
ソーラービーム(技マシン168) |
威力 120 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
ジャイロボール(Lv.90) |
威力 - / 命中 100 相手より素早さが低いほど威力が高くなる(最大 150) |
ヒートスタンプ(技マシン189) |
威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
すてみタックル(Lv.70) |
威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
フレアドライブ(技マシン165) |
威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
サンダーダイブ(技マシン210) |
威力 100 / 命中 95 攻撃が外れたり守られると、最大HPの1/2ダメージを受ける ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
じしん(技マシン149) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
ストーンエッジ(技マシン150) |
威力 100 / 命中 80 急所に当たりやすい(12.5%) |
ワイルドボルト(技マシン147) |
威力 90 / 命中 100 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
アイアンヘッド(技マシン99) |
威力 80 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
アイススピナー(技マシン124) |
威力 80 / 命中 100 場のフィールドを解除する |
かみくだく(技マシン108) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
しねんのずつき(技マシン59) |
威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
いわなだれ(技マシン86) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
こうそくスピン(Lv.1) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる。自分が受けているバインド技・自分の場の設置技の効果を解除する |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
ずつき(Lv.20) |
威力 70 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
変化技(一部攻撃技を含む)
まもる(Lv.30) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
どくどく(技マシン175) |
命中 90 相手をもうどく状態にする |
からにこもる(Lv.1) |
自分の防御を1段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
ロックカット(Lv.80) |
自分の素早さを2段階あげる |
なし |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
ステルスロック(技マシン116) |
相手の場をステルスロック状態にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ほえる(技マシン172) |
命中 - 後攻技(-6) 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
まもる(Lv.30) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
どくどく(技マシン175) |
命中 90 相手をもうどく状態にする |
からにこもる(Lv.1) |
自分の防御を1段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
ロックカット(Lv.80) |
自分の素早さを2段階あげる |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
ステルスロック(技マシン116) |
相手の場をステルスロック状態にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ほえる(技マシン172) |
命中 - 後攻技(-6) 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
育成論
パワフルハーブ(メテオビーム)型
特性 | テラスシェル |
持ち物 | パワフルハーブ |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | テラクラスター | 120/100 | |
確定 | メテオビーム | 120/90 | |
優先 | ロックカット | - | |
優先 | まもる | - |
⚫︎
⚫︎
こだわりメガネ型
特性 | テラスシェル |
持ち物 | こだわりメガネ |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | テラクラスター | 120/100 | |
確定 | だいちのちから | 90/100 | |
優先 | あくのはどう | 80/100 | |
選択 | マジカルシャイン | 80/100 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 () | 193 (236) | 103 (112) | 144 (130) | 148 (182) | 142 (130) | 150 (150) |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
S:準速悪ウーラオス+1
H:残り
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 () | 189 (254) | 103 (112) | 131 (131) | 172 (200) | 131 (131) | 118 (118) |
努力値 | 148 | 0 | 4 | 252 | 0 | 100 |
S:準速ペリッパー+1
H:残り
⚫︎テラクラスターとねごとだけの採用にすることで、ねごとで確実にテラクラスターを使用できる
⚫︎ねごとでは溜め技が選ばれない仕様から、メテオビームのみ採用
たべのこし(めいそう)型
特性 | テラスシェル |
持ち物 | たべのこし |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | テラクラスター | 120/100 | |
確定 | めいそう | - | |
優先 | だいちのちから | 90/100 | |
優先 | まもる | - |
⚫︎
⚫︎
強い組み合わせ
ガオガエン |
⚫︎ねこだましでテラパゴスのめいそうのサポート ⚫︎いかくで防御方面も硬くできる |
ハバタクカミ |
⚫︎高火力のフェアリー技で相手にテラスタルを強要させやすく、テラパゴスと好相性 ⚫︎テラパゴスが苦手なかくとうタイプにハバタクカミが強い |
コメント
こんにちは!いつもブログを参考にさせて頂いています!
テラパゴスについてなんですが、めいそうを入れた型ならステータスの配分はどのようにするのがおすすめでしょうか。耐久もありつつ、めいそうを1度使用すれば技はそこそこの威力が出るように育てたいです。
よろしくお願いします!
いつもありがとうございます!
努力値調整の部分について、近日中に更新する予定なので少々お待ちください!
耐久に振りつつも火力を積極的に出していける調整を考えてみますね!
ありがとうございます!楽しみにしてます!
しゃちさんこんにちは!テラパゴスの記事を書いて頂いて感謝です!ありがとうございます!
質問なのですが、おいかぜなどでテラパゴスのすばやさを補いたいのですが、相手もおいかぜを使ってくることが非常に多いです。しかもいたずらごころに発動役が多く阻止しづらいです。
かといってトリックルームを使うほど遅くはないのでどういうチームにすべきかと考えています。しゃちさんもテラパゴス構築でのバトルを配信されていたので、それも参考にしながらですがアドバイス頂ければ幸いです。テラパゴスを活かしたいです!※ちなみに自分はバイオレットのみのため、タケルライコなどはゲットできておりません。
よろしくお願いします!
テラパゴスの素早さ操作は難しいですよね〜
中速帯のポケモンが多い構築では、スイッチトリルといった戦法が採用されることが多々あります!
相手のおいかぜや高速ポケモンが多い構築にはトリルで、それ以外にはおいかぜやこごえるかぜ・エレキネットなどで素早さ操作をしていきます!
相手構築への理解が求められるので難易度は高いですが、使いこなせると強いと思います!
しゃちさん、お答え頂き感謝です!ありがとうございます!
スイッチトリルというものがあるんですね。確かに相手のチームのすばやさはそのときによって違うので、それぞれに対応できるのは強そうです!
参考にさせて頂きます!お答え頂きありがとうございました!
こんしゃちです。
いつも配信楽しませていただいてます。
テラパゴス育成したのですが、ひかえめ型の「だいちの力」が確定枠なのはなぜでしょうか?
理由をお伺いしたいです。
ftさん!コメントありがとうございます!
テラスタルをしない(できない)場合に、ノーマルタイプのテラクラスターと最も相性補完が優れているのが大地の力だからです!
ただ、確定と言い切るのは難しい部分もあったかなと思いましたので、優先枠に修正しました!
お返事ありがとうございます。
サイトも配信も応援してます^_^
頑張ってください