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⚪︎いたずらごころ |
自分が使う変化技の優先度が+1高くなるが、相手のあくタイプに無効にされる |
⚫︎種族値
H | A | B | C | D | S | 計 |
95 | 120 | 65 | 95 | 75 | 60 | 510 |
⚫︎タイプ相性
⚫︎おもさ:61.0kg
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
わざ
使用率の高い技
◼︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
1【優先】ひかりのかべ(技マシン75) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
2【優先】リフレクター(技マシン74) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
3【優先】ソウルクラッシュ(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の特攻を1段階さげる |
4【優先】すてゼリフ(タマゴ技) |
![]() ![]() 相手の攻撃・特攻を1段階さげ、交代する ⚫︎ねこだましを再利用できるため、好相性 |
5【選択】でんじは(技マシン82) |
![]() ![]() 相手をまひ状態にする |
6【選択】ねこだまし(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える ⚫︎ダブルバトル基本技 |
7【選択】ミストフィールド(技マシン138) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をミストフィールドにする |
8【選択】イカサマ(技マシン62) |
![]() ![]() ![]() 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する ⚫︎対 白バドレックス、黒バドレックス |
9【選択】ふいうち(Lv.24) |
![]() ![]() ![]() 相手が攻撃技を選んでいないと失敗する ⚫︎高威力の先制技 |
10【選択】ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手は変化技が使えない ⚫︎対 キノコのほうし、トリックルームなど ※悪タイプやイエッサン♀、リキキリンに無効にされる |
メインウェポン(タイプ一致技)
◻︎使用率上位 ◼︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
イカサマ(技マシン62) |
![]() ![]() ![]() 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する ⚫︎対 白バドレックス、黒バドレックス |
ふいうち(Lv.24) |
![]() ![]() ![]() 相手が攻撃技を選んでいないと失敗する ⚫︎高威力の先制技 |
かみくだく(技マシン108) |
![]() ![]() ![]() 20%で相手の防御を1段階さげる |
じごくづき(技マシン221) |
![]() ![]() ![]() 2ターンの間、相手は音技が使えない |
どげざつき(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() |
うっぷんばらし(技マシン199) |
![]() ![]() ![]() 自分の能力が下げられたターン、威力が2倍になる ⚫︎対 いかく、ワイドブレイカー ⚫︎バークアウト、こごえるかぜ、エレキネットなど発動機会は多い |
ダメおし(Lv.16) |
![]() ![]() ![]() このターンに相手がダメージを受けている場合、威力が2倍になる |
ソウルクラッシュ(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の特攻を1段階さげる |
じゃれつく(Lv.48) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手の攻撃を1段階さげる |
サブウェポン(タイプ不一致技)
◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◼︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
ねこだまし(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える ⚫︎ダブルバトル基本技 |
けたぐり(技マシン12) |
![]() ![]() ![]() 相手の重さで威力が変わる ⚫︎多くの伝説ポケモンに威力120を出せる ※テラパゴスには低威力( ![]() ![]() |
アームハンマー(Lv.64) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、自分の素早さが1段階さがる |
ドレインパンチ(技マシン73) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
かわらわり(技マシン58) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
ローキック(技マシン39) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
ボディプレス(技マシン89) |
![]() ![]() ![]() 自分の防御の数値を攻撃にしてダメージを計算する |
きあいパンチ(技マシン192) |
![]() ![]() ![]() 攻撃するターンに攻撃技でダメージを受けると失敗する |
シャドークロー(技マシン61) |
![]() ![]() ![]() 急所に当たりやすい(12.5%) |
ほのおのパンチ(技マシン67) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
かみなりパンチ(技マシン68) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
れいとうパンチ(技マシン69) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をこおり状態にする |
じだんだ(技マシン84) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
きゅうけつ(技マシン95) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
くさわけ(技マシン20) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さが1段階あがる |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
のしかかり(技マシン66) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする |
ギガインパクト(技マシン152) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
変化技(一部の攻撃技を含む)
◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◼︎変化技
◻︎基本 ◻︎妨害 ◼︎ランク ◻︎場 ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他
ビルドアップ(技マシン64) |
![]() ![]() 自分の攻撃・防御を1段階あげる |
すてぜリフ(タマゴ技) |
![]() ![]() 相手の攻撃・特攻を1段階さげ、交代する |
ないしょばなし(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の特攻を1段階さげる。まもるやみがわりを貫通する |
うそなき(Lv.12) |
![]() ![]() 相手の特防を2段階さげる ⚫︎味方の火力サポート |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
いばる(Lv.20) |
![]() ![]() 相手をこんらん状態にし、相手の攻撃を2段階あげる |
おだてる(Lv.1) |
![]() ![]() 相手をこんらん状態にし、相手の特攻を1段階あげる |
テラスタイプ考察
タイプ | 主な採用理由 |
---|---|
![]() | 【無効】猫騙し・神速 【半減】 ![]() 対 カイナ・カイリュー |
![]() | 【半減】![]() ![]() 【無効】 ![]() ⚫︎半減10無効1で最も耐性が多い ⚫︎弱点がすべて半減以下 対 サーフゴー・カミ・カイリュー |
![]() | 【半減】![]() ![]() ⚫︎半減5つ、弱点が ![]() ![]() 対 カミ |
![]() | 【半減】![]() ![]() ![]() ![]() ⚫︎半減6つで鋼の次に耐性が多い 対 炎ポン・サーフゴー・カミ |
育成論
ひかりのねんど(壁張り)型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/12/89a56e5d8c5eaeecd6507852b5698f6e-e1703986076498.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/11/bc1fe7a8d11793ad5c583917e508a7f9.png)
特性 | いたずらごころ |
持ち物 | ひかりのねんど |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | リフレクター | ![]() | – |
確定 | ひかりのかべ | ![]() | – |
確定 | すてゼリフ | ![]() | – |
優先 | ソウルクラッシュ | ![]() | 75/100 |
⚫︎悪戯心での先制壁・先制すてゼリフが強力
⚫︎技の選択肢が豊富で相手からどの技を持っているかわからない点も強力
強い組み合わせ
![]() |
●ザマゼンタの素で高い耐久性能に加えて壁を張り突破されにくくできる |
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