オーロンゲ-【ポケモンsv】ダブル育成論


⚫︎特性

⚪︎いたずらごころ
自分が使う変化技の優先度が+1高くなるが、相手のあくタイプに無効にされる
※使用率の低い他の特性:おみとおし、わるいてぐせ(夢特性)

⚫︎種族値

HABCDS
9512065957560510

⚫︎タイプ相性

 倍率 タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効

⚫︎おもさ:61.0kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

相手威力相手威力
グラードン120バドレックス120
ザマゼンタ120ディンルー120
ウガツホムラ120メタグロス120
テツノカイナ120Hヌメルゴン120
コライドン100ヘイラッシャ80

わざ

使用率の高い技

◼︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技

【優先】ひかりのかべ(技マシン75)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
【優先】リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
【優先】ソウルクラッシュ(Lv.1)
  威力 75 / 命中 100
100%相手の特攻を1段階さげる
【優先】すてゼリフ(タマゴ技)
  命中 100
相手の攻撃・特攻を1段階さげ、交代する
⚫︎ねこだましを再利用できるため、好相性
【選択】でんじは(技マシン82)
  命中 90
相手をまひ状態にする
【選択】ねこだまし(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 先制技(+3)
100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える
⚫︎ダブルバトル基本技
【選択】ミストフィールド(技マシン138)
 
5ターンの間、場をミストフィールドにする
【選択】イカサマ(技マシン62)
 威力 95 / 命中 100
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
⚫︎対 白バドレックス黒バドレックス
【選択】ふいうち(Lv.24)
  威力 70 / 命中 100 先制技(+1)
相手が攻撃技を選んでいないと失敗する
⚫︎高威力の先制技
10【選択】ちょうはつ(技マシン87)
 命中 100
3ターンの間、相手は変化技が使えない
⚫︎対 キノコのほうし、トリックルームなど
※悪タイプやイエッサン♀リキキリンに無効にされる

メインウェポン(タイプ一致技)

◻︎使用率上位 ◼︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技

イカサマ(技マシン62)
 威力 95 / 命中 100
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
⚫︎対 白バドレックス黒バドレックス
ふいうち(Lv.24)
  威力 70 / 命中 100 先制技(+1)
相手が攻撃技を選んでいないと失敗する
⚫︎高威力の先制技
かみくだく(技マシン108)
  威力 80 / 命中 100
20%で相手の防御を1段階さげる
じごくづき(技マシン221)
 威力 80 / 命中 100
2ターンの間、相手は音技が使えない
どげざつき(Lv.1)
  威力 80 / 命中 –
うっぷんばらし(技マシン199)
 威力 75 / 命中 100
自分の能力が下げられたターン、威力が2倍になる
⚫︎対 いかく、ワイドブレイカー
⚫︎バークアウト、こごえるかぜ、エレキネットなど発動機会は多い
ダメおし(Lv.16)
 威力 60 / 命中 100
このターンに相手がダメージを受けている場合、威力が2倍になる
ソウルクラッシュ(Lv.1)
  威力 75 / 命中 100
100%相手の特攻を1段階さげる
じゃれつく(Lv.48)
  威力 90 / 命中 90
10%で相手の攻撃を1段階さげる

サブウェポン(タイプ不一致技)

◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◼︎タイプ不一致技 ◻︎変化技

ねこだまし(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 先制技(+3)
100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える
⚫︎ダブルバトル基本技
けたぐり(技マシン12)
  威力 – / 命中 100
相手の重さで威力が変わる
⚫︎多くの伝説ポケモンに威力120を出せる
テラパゴスには低威力(威力 40 威力 80)
アームハンマー(Lv.64)
  威力 100 / 命中 90
攻撃後、自分の素早さが1段階さがる
ドレインパンチ(技マシン73)
  威力 75 / 命中 100
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
かわらわり(技マシン58)
  威力 75 / 命中 100
リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す
ローキック(技マシン39)
  威力 65 / 命中 100
100%相手の素早さを1段階さげる
ボディプレス(技マシン89)
  威力 80 / 命中 100
自分の防御の数値を攻撃にしてダメージを計算する
きあいパンチ(技マシン192)
  威力 150 / 命中 100 後攻技(-3)
攻撃するターンに攻撃技でダメージを受けると失敗する
シャドークロー(技マシン61)
  威力 70 / 命中 100
急所に当たりやすい(12.5%)
ほのおのパンチ(技マシン67)
  威力 75 / 命中 100
10%で相手をやけど状態にする
かみなりパンチ(技マシン68)
  威力 75 / 命中 100
10%で相手をまひ状態にする
れいとうパンチ(技マシン69)
  威力 75 / 命中 100
10%で相手をこおり状態にする
じだんだ(技マシン84)
  威力 75 / 命中 100
前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる
きゅうけつ(技マシン95)
  威力 80 / 命中 100
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
くさわけ(技マシン20)
  威力 50 / 命中 100
100%自分の素早さが1段階あがる
からげんき(技マシン25)
  威力 70(140)/ 命中 100
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
のしかかり(技マシン66)
  威力 85 / 命中 100
30%で相手をまひ状態にする
ギガインパクト(技マシン152)
  威力 150 / 命中 90
使用した次のターン、行動できない

変化技(一部の攻撃技を含む)

スポンサーリンク

◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◼︎変化技

◼︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

まもる(技マシン07)
  先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
⚫︎ダブルバトル基本技
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
⚫︎対 キノコのほうし
こらえる(技マシン47)
  先制技(+4)
ひんしになる攻撃を受けてもHP1で耐える
⚫︎まもる貫通の攻撃を受けても生き残ることができる
⚫︎対 水ウーラオス悪ウーラオス

◻︎基本 ◼︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

ちょうはつ(技マシン87)
 命中 100
3ターンの間、相手は変化技が使えない
⚫︎対 キノコのほうし、トリックルームなど
※悪タイプやイエッサン♀リキキリンに無効にされる
ふういん(技マシン92)

自分が覚えている技を相手が使えなくなる
トリック(技マシン109)
  命中 100
自分と相手の持ち物を入れ替える
⚫︎こだわりアイテムやこうこうのしっぽとあわせて採用
⚫︎サポート型や積みポケモン相手に使い、行動を制限する
いちゃもん(Lv.28)
 命中 100
3ターンの間、相手は同じ技を連続で出せなくなる

◻︎基本 ◻︎妨害 ◼︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

◼︎自分(味方)の強化 ◻︎相手の弱体化 ◻︎その他

ビルドアップ(技マシン64)

自分の攻撃・防御を1段階あげる

◻︎自分(味方)の強化 ◼︎相手の弱体化 ◻︎その他

すてぜリフ(タマゴ技)
  命中 100
相手の攻撃・特攻を1段階さげ、交代する
ないしょばなし(Lv.1)

相手の特攻を1段階さげる。まもるやみがわりを貫通する
うそなき(Lv.12)
 命中 100
相手の特防を2段階さげる
⚫︎味方の火力サポート
こわいかお(技マシン06)
 命中 100
相手の素早さを2段階さげる

◻︎自分(味方)の強化 ◻︎相手の弱体化 ◼︎その他

いばる(Lv.20)
  命中 85
相手をこんらん状態にし、相手の攻撃を2段階あげる
おだてる(Lv.1)
  命中 100
相手をこんらん状態にし、相手の特攻を1段階あげる

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◼︎場 ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
ひかりのかべ(技マシン75)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
ミストフィールド(技マシン139)
 
5ターンの間、場をミストフィールドにする

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◼︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

でんじは(技マシン82)
  命中 90
相手をまひ状態にする
いばる(Lv.20)
  命中 85
相手をこんらん状態にし、相手の攻撃を2段階あげる
おだてる(Lv.1)
  命中 100
相手をこんらん状態にし、相手の特攻を1段階あげる

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◼︎回復 ◻︎その他

ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◼︎その他

ゆびをふる(技マシン80)
  命中 –
ほぼすべての技の中からランダムで1種類使う
⚫︎攻撃技が出れば(約69.6%)、悪戯心により先制で攻撃できる
ねごと(技マシン70)
 
ねむり状態のとき、自分の技を1つランダムで使う
⚫︎対 キノコのほうし、さいみんじゅつ

テラスタイプ考察

タイプ主な採用理由
【無効】猫騙し・神速
【半減】

カイナカイリュー
【半減】・神速
【無効】
⚫︎半減10無効1で最も耐性が多い
⚫︎弱点がすべて半減以下

サーフゴーカミカイリュー
【半減】
⚫︎半減5つ、弱点がのみで耐性が優秀

カミ
【半減】
⚫︎半減6つで鋼の次に耐性が多い

炎ポンサーフゴーカミ

ひかりのねんど(壁張り)型

特性いたずらごころ
持ち物ひかりのねんど
テラスタル
タイプ威力/命中
確定リフレクター
確定ひかりのかべ
確定すてゼリフ
優先ソウルクラッシュ75/100
 HABCDS
実数値2021401079511680
努力値25201720840
H:ぶっぱ
B:A特化カイリューパオ込み無テラ鉢巻神速を壁なしで15/16耐え
D:C252カミの眼鏡ムンフォを壁込みで15/16耐え

⚫︎悪戯心での先制壁・先制すてゼリフが強力
⚫︎技の選択肢が豊富で相手からどの技を持っているかわからない点も強力

スポンサーリンク

強い組み合わせ

ザマゼンタ
●ザマゼンタの素で高い耐久性能に加えて壁を張り突破されにくくできる

コメント