ゴリランダー-【ポケモンsv】ダブル育成論


⚫︎特性

⚪︎グラスメイカー
場に出ると5ターンの間、場をグラスフィールドにする
※使用率の低い他の特性:しんりょく

⚫︎種族値

HABCDS
10012590607085530

⚫︎タイプ相性

 倍率 タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効

⚫︎おもさ:90.0kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

相手威力相手威力
グラードン120バドレックス120
ザマゼンタ120ディンルー120
ウガツホムラ120メタグロス120
テツノカイナ100Hヌメルゴン80
コライドン80ヘイラッシャ60

使用率の高いわざ一覧

◼︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技

【確定】グラススライダー(技マシン194)
 威力 55 / 命中 100
グラスフィールドのとき、先制技(+1)になる
⚫︎無効タイプがない高威力の先制技
【確定】ねこだまし(タマゴ技)
 威力 40 / 命中 100 先制技(+3)
100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える
⚫︎ダブルバトル基本技
【優先】ウッドハンマー(Lv.46)
 威力 120 / 命中 100
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
⚫︎高威力かつ命中安定
【優先】10まんばりき(技マシン186)
 威力 95 / 命中 95
通常攻撃
⚫︎対 タケルライコ、炎タイプ、鋼タイプ
【優先】とんぼがえり(技マシン60)
 威力 70 / 命中 100
相手に攻撃しながら交代する
⚫︎対 イエッサン♀、草タイプ
⚫︎ねこだましの再利用
⚫︎フィールドの取り合いで有利になれる
【選択】はたきおとす(Lv.24)
 威力 65(97)/ 命中 100
相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
攻撃後、相手を持ち物がない状態にする
【選択】まもる(技マシン07)
  先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
⚫︎ダブルバトル基本技
⚫︎技枠が厳しいが、読まれにくく刺さりやすい
【選択】ちょうはつ(技マシン87)
 命中 100
3ターンの間、相手は変化技が使えない
⚫︎対 キノコのほうし、トリックルームなど
⚫︎モロバレルイエッサン♀リキキリン
【選択】ドラムアタック(Lv.1)
 威力 80 / 命中 100
100%相手の素早さを1段階さげる
⚫︎素早さ操作
⚫︎反動ダメージなしで高い耐久を犠牲にしない
【選択】じだんだ(技マシン84)
 威力 75 / 命中 100
前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる
⚫︎命中安定の地面技
⚫︎対 タケルライコ、炎タイプ

採用候補 わざ一覧

メインウェポン(タイプ一致技)

◻︎使用率上位 ◼︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技

グラススライダー(技マシン194)
 威力 55 / 命中 100
グラスフィールドのとき、先制技(+1)になる
⚫︎無効タイプがない高威力の先制技
ウッドハンマー(Lv.46)
 威力 120 / 命中 100
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
⚫︎高威力かつ命中安定
ドラムアタック(Lv.1)
 威力 80 / 命中 100
100%相手の素早さを1段階さげる
⚫︎素早さ操作
⚫︎反動ダメージなしで高い耐久を犠牲にしない
タネマシンガン(技マシン56)
  威力 25 / 命中 100
1ターンに2~5回連続で攻撃する
⚫︎いかさまダイス型で採用候補
ソーラーブレード(技マシン190)
 威力 125 / 命中 100
1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃する
晴れで1ターンで攻撃。雨・雪・砂嵐で、威力半減
くさのちかい(技マシン146)
 威力 80(150)/ 命中 100
ほのおのちかい、みずのちかいと組み合わせて使用する

サブウェポン(タイプ不一致技)

◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◼︎タイプ不一致技 ◻︎変化技

ねこだまし(タマゴ技)
 威力 40 / 命中 100 先制技(+3)
100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える
⚫︎ダブルバトル基本技
10まんばりき(技マシン186)
 威力 95 / 命中 95
通常攻撃
⚫︎対 タケルライコ、炎タイプ、鋼タイプ
じだんだ(技マシン84)
 威力 75 / 命中 100
前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる
⚫︎命中安定の地面技
⚫︎対 タケルライコ、炎タイプ、鋼タイプ
じならし(技マシン28)
  威力 60(45)/ 命中 100
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
とんぼがえり(技マシン60)
 威力 70 / 命中 100
相手に攻撃しながら交代する
⚫︎対 イエッサン♀、草タイプ
⚫︎ねこだましの再利用
⚫︎フィールドの取り合いで有利になれる
はたきおとす(Lv.24)
 威力 65(97)/ 命中 100
相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
攻撃後、相手を持ち物がない状態にする
バークアウト(技マシン30)
威力 55(41)/ 命中 95
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
アクロバット(技マシン14)
 威力 55(110)/ 命中 100
持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる
⚫︎対 草タイプ
⚫︎グラスシードとあわせて採用候補
けたぐり(技マシン12)
  威力 – / 命中 100
相手の重さによって、威力が変わる ※最大 120
⚫︎多くの伝説ポケモンに威力120を出せる
テラパゴスには低威力(威力 40 威力 80)
アームハンマー(タマゴ技)
  威力 100 / 命中 90
攻撃後、自分の素早さが1段階さがる
ボディプレス(技マシン89)
  威力 80 / 命中 100
自分の防御の数値を攻撃にしてダメージを計算する
ドレインパンチ(技マシン73)
  威力 75 / 命中 100
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
かわらわり(技マシン58)
  威力 75 / 命中 100
リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す
ローキック(技マシン39)
  威力 65 / 命中 100
100%相手の素早さを1段階さげる
きあいパンチ(技マシン192)
  威力 150 / 命中 100 後攻技(-3)
攻撃するターンに攻撃技でダメージを受けると失敗する
がむしゃら(Lv.54)
  威力 – / 命中 100
自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える
すてみタックル(技マシン204)
  威力 120 / 命中 100
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
のしかかり(技マシン66)
  威力 85 / 命中 100
30%で相手をまひ状態にする
からげんき(技マシン25)
  威力 70(140)/ 命中 100
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
ギガインパクト(技マシン152)
  威力 150 / 命中 90
使用した次のターン、行動できない

変化技

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◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◼︎変化技

基本技

◼︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

まもる(技マシン07)
  先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
⚫︎ダブルバトル基本技
⚫︎技枠が厳しいが、読まれにくく刺さりやすい
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
こらえる(技マシン47)
  先制技(+4)
ひんしになる攻撃を受けてもHP1で耐える
⚫︎まもる貫通の攻撃を受けても生き残ることができる
⚫︎対 水ウーラオス悪ウーラオス

相手への妨害

◻︎基本 ◼︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

ちょうはつ(技マシン87)
 命中 100
3ターンの間、相手は変化技が使えない
⚫︎対 キノコのほうし、トリックルーム
⚫︎対 モロバレルイエッサン♀リキキリン

能力ランクの操作

◻︎基本 ◻︎妨害 ◼︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

つるぎのまい(技マシン88)

自分の攻撃を2段階あげる
⚫︎グラススライダーと好相性
ビルドアップ(技マシン64)
 
自分の攻撃・防御を1段階あげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100
相手の素早さを2段階さげる
いやなおと(Lv.19)
 命中 85
相手の防御を2段階さげる
なきごえ(Lv.1)

相手2体が対象。相手の攻撃を1段階さげる
おたけび(Lv.1)

相手の攻撃・特攻を1段階さげる

場にかかる効果(天候など)

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◼︎場 ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

グラスフィールド(Lv.1)
 
5ターンの間、場をグラスフィールドにする
にほんばれ(技マシン49)

5ターンの間、天候を晴れにする

状態異常

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◼︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

なし

回復

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◼︎回復 ◻︎その他

やどりぎのタネ(タマゴ技)
  命中 90
毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる

その他

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◼︎その他

ねごと(技マシン70)
 
ねむり状態のとき、自分の技を1つランダムで使う
⚫︎対 キノコのほうし、さいみんじゅつ
なやみのタネ(タマゴ技)
  命中 100
相手の特性を「ふみん」にする

テラスタイプ考察

タイプ主な採用理由
⚫︎一致 火力強化
【半減】炎・草・氷・妖
⚫︎半減6つで鋼の次に耐性が多い
⚫︎「やけど」状態にならない

炎ポンイーユイパオカミ
【半減】炎・氷
⚫︎半減4つ、弱点が草・電気のみで耐性が優秀

ドランHウインパオ

とつげきチョッキ型

調整1(いじっぱり)攻撃重視

 HABCDS
実数値1921941117292119
努力値1322524012108
A:特化
S:S-1(ドラアタ)最速110族(オーガポン)+1
H:16n(GFの回復最大効率◎)

調整2(いじっぱり)耐久重視1

 HABCDS
実数値2071761107291106
努力値252116132044
H:最大
B:A252パオジアンのつらら落としを確定耐え
 A252トドロクツキのAブーストアクロバットを確定耐え
 A特化カイリューの鉢巻つばめがえしを確定耐え
D:C特化グレンアルマのてだすけ熱風を確定耐え
 C特化化身ランドの珠ちからずくヘドロ爆弾を確定耐え
A:11n(性格補正効率◎)

調整3(いじっぱり)耐久重視2

 HABCDS
実数値2071781177292113
努力値2521325201260
A:A特化水ウーラの水流連打耐え調整をウッドハンマーで確1
HB:A特化悪ウーラ悪テラスプレート暗黒強打を確定耐え
  A252トドロクツキのAブーストアクロバットを15/16耐え
S:おいかぜで準速スカーフ水ウーラオス+1

わざ構成

確定枠確定枠選択枠選択枠
グラス
スライダー
ねこだましウッド
ハンマー
10万ばりき

※他の候補は、使用率の高いわざを参照

テラスタイプ

ほのお

※他の候補・採用理由は、テラス考察参照
⚫︎各テラスの強みは、こちらのページでも解説しています

説明

⚫︎猫騙し・とんぼ等のサイクル性能をチョッキでさらに高めた型
⚫︎受け出せる回数が増え、GFの回復とも相性がよい

きせきのタネ(草プレート)型

調整1(いじっぱり)攻撃重視

 HABCDS
実数値19319411372102106
努力値140252200924
H:16n+1(GFの回復効率◎)
A:特化
HB:A特化カイリューパオ込み無テラ鉢巻神速を確定耐え
HD:C特化化身トルネロスのこがらし嵐を確定耐え

調整2(いじっぱり)耐久重視1

 HABCDS
実数値2071761277291106
努力値252116132044
H:最大
HB:A252パオジアンのつらら落としを確定耐え
 A252トドロクツキのAブーストアクロバットを確定耐え
 A特化カイリューの鉢巻つばめがえしを確定耐え
HD:C252化身トルネロスのこがらし嵐を確定耐え
A:11n(性格補正効率◎)

調整3(いじっぱり)耐久重視2

 HABCDS
実数値2071781177292113
努力値2521325201260
A:A特化水ウーラのプレート水流連打耐え調整をウッドハンマーで確1
HB:A特化悪ウーラの悪テラプレート暗黒強打を確定耐え
  A252トドロクツキのAブーストアクロバットを15/16耐え
S:おいかぜで準速スカーフ水ウーラオス抜き+1

わざ構成

確定枠確定枠選択枠選択枠
グラス
スライダー
ねこだましウッド
ハンマー
10万ばりき

※他の候補は、使用率の高いわざを参照

テラスタイプ

くさ

※他の候補・採用理由は、テラス考察参照
⚫︎各テラスの強みは、こちらのページでも解説しています

説明

⚫︎火力upアイテムでグラスラのリーチを伸ばす型

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強い組み合わせ

 ポケモン 強み
炎オーガポン⚫︎グラスラによるW高火力先制技
⚫︎ゴリラの猫騙しによるサポート
⚫︎ゴリラから打点が乏しい草・鋼に炎ポンが強い

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