【2位】統計情報(シーズン20)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 98% 89% 88% 71% 31% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 10% 3% 3% 1% 1% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 75% 11% 8% 1% 1% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 1% 1% 1% 1% 0% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 51% 21% 10% 8% 7% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 1% 1% 1% 1% 0% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 93% 2% 2% 1% 1% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% 0% 0% 0% 0% |
![]() ![]() | 100% 0% |
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⚪︎グラスメイカー |
場に出ると5ターンの間、場をグラスフィールドにする |
⚫︎種族値
H | A | B | C | D | S | 計 |
100 | 125 | 90 | 60 | 70 | 85 | 530 |
⚫︎タイプ相性
⚫︎おもさ:90.0kg
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
わざ
1【確定】グラススライダー(技マシン194) |
![]() ![]() ![]() グラスフィールドのとき、先制技(+1)になる ⚫︎無効タイプがない高威力の先制技 |
2【確定】ねこだまし(タマゴ技) |
![]() ![]() ![]() 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える ⚫︎ダブルバトル基本技 |
3【優先】ウッドハンマー(Lv.46) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける ⚫︎高威力かつ命中安定 |
4【優先】10まんばりき(技マシン186) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 ⚫︎対 タケルライコ、炎タイプ、鋼タイプ |
5【優先】とんぼがえり(技マシン60) |
![]() ![]() ![]() 相手に攻撃しながら交代する ⚫︎対 イエッサン♀、草タイプ ⚫︎ねこだましの再利用 ⚫︎フィールドの取り合いで有利になれる |
6【選択】はたきおとす(Lv.24) |
![]() ![]() ![]() 相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
7【選択】まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない ⚫︎ダブルバトル基本技 ⚫︎技枠が厳しいが、読まれにくく刺さりやすい |
8【選択】ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手は変化技が使えない ⚫︎対 キノコのほうし、トリックルームなど ⚫︎モロバレル、イエッサン♀、リキキリン |
9【選択】ドラムアタック(Lv.1) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる ⚫︎素早さ操作 ⚫︎反動ダメージなしで高い耐久を犠牲にしない |
10【選択】じだんだ(技マシン84) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる ⚫︎命中安定の地面技 ⚫︎対 タケルライコ、炎タイプ |
攻撃技
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/1-normal.png)
ねこだまし(タマゴ技) |
![]() ![]() ![]() 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える |
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
がむしゃら(Lv.54) |
![]() ![]() ![]() 自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える |
すてみタックル(技マシン204) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ギガインパクト(技マシン152) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2-fire.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/3-water.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/4-grass.png)
ウッドハンマー(Lv.46) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
ドラムアタック(Lv.1) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
タネばくだん(技マシン71) |
![]() ![]() 通常攻撃 |
グラススライダー(技マシン194) |
![]() ![]() ![]() 場がグラスフィールドのとき、先制技(+1)になる |
くさわけ(技マシン81) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
タネマシンガン(技マシン56) |
![]() ![]() 1ターンに2~5回連続で攻撃する |
くさのちかい(技マシン146) |
![]() ![]() ほのおのちかい、みずのちかいとあわせて使用すると合体技になる |
ソーラーブレード(技マシン190) |
![]() ![]() ![]() 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/5-electric.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/6-ice.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/7-fighting.png)
けたぐり(技マシン12) |
![]() ![]() ![]() 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) ※テラパゴスには低威力( ![]() ![]() |
アームハンマー(タマゴ技) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、自分の素早さが1段階さがる |
ボディプレス(技マシン89) |
![]() ![]() ![]() 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
かわらわり(技マシン58) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
ドレインパンチ(技マシン73) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
ローキック(技マシン39) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/8-poison.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/9-ground.png)
じしん(技マシン149) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
10まんばりき(技マシン186) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
じだんだ(技マシン84) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/10-flying.png)
アクロバット(技マシン14) |
![]() ![]() ![]() 自分が持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/11-psychic.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/12-bug.png)
とんぼがえり(技マシン60) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/13-rock.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/14-ghost.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/15-dragon.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/16-dark.png)
はたきおとす(Lv.24) |
![]() ![]() ![]() 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
どろぼう(技マシン18) |
![]() ![]() ![]() 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
なげつける(技マシン43) |
![]() ![]() 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/17-steel.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/18-fairy.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/all-move.png)
ねこだまし(タマゴ技) |
![]() ![]() ![]() 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える |
とんぼがえり(技マシン60) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
はたきおとす(Lv.24) |
![]() ![]() ![]() 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
がむしゃら(Lv.54) |
![]() ![]() ![]() 自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える |
けたぐり(技マシン12) |
![]() ![]() ![]() 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) ※テラパゴスには低威力( ![]() ![]() |
ウッドハンマー(Lv.46) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
すてみタックル(技マシン204) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
アームハンマー(タマゴ技) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、自分の素早さが1段階さがる |
じしん(技マシン149) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
10まんばりき(技マシン186) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
のしかかり(技マシン66) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
ドラムアタック(Lv.1) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
ボディプレス(技マシン89) |
![]() ![]() ![]() 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
タネばくだん(技マシン71) |
![]() ![]() 通常攻撃 |
かわらわり(技マシン58) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
じだんだ(技マシン84) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
ドレインパンチ(技マシン73) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ローキック(技マシン39) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
どろぼう(技マシン18) |
![]() ![]() ![]() 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
アクロバット(技マシン14) |
![]() ![]() ![]() 自分が持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる |
グラススライダー(技マシン194) |
![]() ![]() ![]() 場がグラスフィールドのとき、先制技(+1)になる |
くさわけ(技マシン81) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
タネマシンガン(技マシン56) |
![]() ![]() 1ターンに2~5回連続で攻撃する |
くさのちかい(技マシン146) |
![]() ![]() ほのおのちかい、みずのちかいとあわせて使用すると合体技になる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
ソーラーブレード(技マシン190) |
![]() ![]() ![]() 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
なげつける(技マシン43) |
![]() ![]() 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
ギガインパクト(技マシン152) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
くさむすび(技マシン) |
![]() ![]() ![]() 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
ばくおんぱ(Lv.62) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
リーフストーム(技マシン159) |
![]() ![]() 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
きあいだま(技マシン) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
エナジーボール(技マシン119) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
だいちのちから(技マシン133) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
さわぐ(Lv.38) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手1体をランダムで攻撃する 1ターン目、場のねむり状態のポケモンが目を覚まし、3ターンの間すべてのポケモンがねむり状態にならない |
ハイパーボイス(技マシン117) |
![]() ![]() 相手2体が対象。通常攻撃 |
ギガドレイン(技マシン111) |
![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
きあいパンチ(技マシン192) |
![]() ![]() ![]() 攻撃するまでに攻撃技でダメージを受けると失敗する |
とっしん(技マシン1) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
かいりき(タマゴ技) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
たたきつける(Lv.30) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
はっぱカッター(Lv.12) |
![]() ![]() 相手2体が対象。急所に当たりやすい(12.5%) |
みねうち(技マシン57) |
![]() ![]() ![]() 相手はひんし状態になる場合でもHP1で耐える |
えだづき(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
ひっかく(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
ダブルアタック(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 1ターンに2回連続で攻撃する |
ソーラービーム(技マシン168) |
![]() ![]() 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
スピードスター(技マシン32) |
![]() ![]() 相手2体が対象。必ず命中する |
マジカルリーフ(技マシン33) |
![]() ![]() 必ず命中する |
ハードプラント(技マシン155) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
変化技(一部攻撃技を含む)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/1-base.png)
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(Lv.1) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2-rankup.png)
つるぎのまい(技マシン88) |
![]() ![]() 自分の攻撃を2段階あげる |
ビルドアップ(技マシン64) |
![]() ![]() 自分の攻撃・防御を1段階あげる |
せいちょう(タマゴ技) |
![]() ![]() 自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる |
くさわけ(技マシン81) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/3-rankdown.png)
なきごえ(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の攻撃を1段階さげる |
おたけび(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の攻撃・特攻を1段階さげる |
いやなおと(Lv.19) |
![]() ![]() 相手の防御を2段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ドラムアタック(Lv.1) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
ローキック(技マシン39) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/4-field.png)
にほんばれ(技マシン49) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
グラスフィールド(Lv.1) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をグラスフィールドにする |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/5-others.png)
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
やどりぎのタネ(タマゴ技) |
![]() ![]() 毎ターン終了時、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する |
なやみのタネ(タマゴ技) |
![]() ![]() 相手の特性をふみんにする |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/all-move.png)
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(Lv.1) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
つるぎのまい(技マシン88) |
![]() ![]() 自分の攻撃を2段階あげる |
ビルドアップ(技マシン64) |
![]() ![]() 自分の攻撃・防御を1段階あげる |
せいちょう(タマゴ技) |
![]() ![]() 自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる |
くさわけ(技マシン81) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
なきごえ(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の攻撃を1段階さげる |
おたけび(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の攻撃・特攻を1段階さげる |
いやなおと(Lv.19) |
![]() ![]() 相手の防御を2段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ドラムアタック(Lv.1) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
ローキック(技マシン39) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
にほんばれ(技マシン49) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
グラスフィールド(Lv.1) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をグラスフィールドにする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
やどりぎのタネ(タマゴ技) |
![]() ![]() 毎ターン終了時、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する |
なやみのタネ(タマゴ技) |
![]() ![]() 相手の特性をふみんにする |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
テラスタイプ考察
タイプ | 主な採用理由 |
---|---|
草 | ⚫︎一致 火力強化 |
炎 | 【半減】炎・草・氷・妖 ⚫︎半減6つで鋼の次に耐性が多い ⚫︎「やけど」状態にならない 対 炎ポン・イーユイ・パオ・カミ |
水 | 【半減】炎・氷 ⚫︎半減4つ、弱点が草・電気のみで耐性が優秀 対 ドラン・Hウイン・パオ |
育成論
とつげきチョッキ型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/12/1e7e496bebc68ca255c56da7e438c32c-e1703984020632.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/11/bfa8b2f2c6d823121a17ef61480ff01f.png)
特性 | グラスメイカー |
持ち物 | とつげきチョッキ |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | ウッドハンマー | ![]() | 120/100 |
確定 | グラススライダー | ![]() | 55/100 |
確定 | ねこだまし | ![]() | 40/100 |
優先 | とんぼがえり | ![]() | 70/100 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 192 | 194 | 111 | 72 | 92 | 119 |
努力値 | 132 | 252 | 4 | 0 | 12 | 108 |
S:S-1(ドラアタ)最速110族(オーガポン)+1
H:16n(GFの回復最大効率◎)
⚫︎ねこだましやとんぼがえりによるサイクル性能をとつげきチョッキでさらに高めた型
⚫︎受け出せる回数が増え、GFの回復とも相性がよい
きせきのタネ(草プレート)型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/12/1e7e496bebc68ca255c56da7e438c32c-e1703984020632.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/11/5fdfbe40f4ef301e4f1cdc6451959b30.png)
特性 | グラスメイカー |
持ち物 | きせきのタネ |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | ウッドハンマー | ![]() | 120/100 |
確定 | グラススライダー | ![]() | 55/100 |
確定 | ねこだまし | ![]() | 40/100 |
優先 | 10まんばりき | ![]() | 95/95 |
⚫︎強力な先制技のグラススライダーの威力をさらにあげる型
強い組み合わせ
ポケモン | 強み |
---|---|
炎オーガポン | ⚫︎グラスラによるW高火力先制技 ⚫︎ゴリラの猫騙しによるサポート ⚫︎ゴリラから打点が乏しい草・鋼に炎ポンが強い |
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