【ランク外】シーズン22 統計情報【最新】
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【57位】シーズン21 統計情報【前期】
エレキネット まもる ボルトチェンジ 10まんボルト テラバースト | 85% 58% 57% 54% 31% |
かみなり だいばくはつ しんそく ワイルドボルト エレキボール | 30% 13% 12% 11% 8% |
きあいのタスキ こだわりメガネ いのちのたま ひかりのねんど じしゃく | 30% 24% 21% 7% 6% |
おんみつマント こだわりハチマキ こだわりスカーフ たつじんのおび ものしりメガネ | 5% 3% 3% 0% 0% |
でんき ノーマル フェアリー こおり ゴースト | 51% 22% 17% 7% 2% |
じめん ひこう くさ はがね | 2% 0% 0% 0% |
ひかえめ C⬆︎A⬇︎ おくびょう S⬆︎A⬇︎ いじっぱり A⬆︎C⬇︎ ようき S⬆︎C⬇︎ むじゃき S⬆︎D⬇︎ | 45% 39% 8% 3% 2% |
やんちゃ A⬆︎D⬇︎ さみしがり A⬆︎B⬇︎ きまぐれ せっかち S⬆︎B⬇︎ ずぶとい B⬆︎A⬇︎ | 1% 1% 0% 0% 0% |
基本情報
⚫︎特性
トランジスタ |
でんき技の威力が1.3倍になる |
H | A | B | C | D | S | 計 |
80 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 | 580 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:100
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
しんそく(Lv.30) |
威力 80 / 命中 100 先制技(+2) 先制攻撃 |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
だいばくはつ(Lv.78) |
威力 250 (187) / 命中 100 自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる |
はかいこうせん(Lv.72) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
なし |
なし |
なし |
ボルトチェンジ(技マシン48) |
威力 70 / 命中 100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(Lv.42) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
サンダープリズン(Lv.36) |
威力 80 / 命中 90 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
エレキネット(Lv.6) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
エレキボール(技マシン72) |
威力 - / 命中 100 相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150) |
でんじほう(Lv.66) |
威力 120 / 命中 50 100%相手をまひ状態にする |
なし |
なし |
なし |
なし |
なし |
なし |
なし |
げんしのちから(Lv.12) |
威力 60 / 命中 100 10%で自分のすべての能力を1段階あげる |
なし |
なし |
なし |
なし |
なし |
しんそく(Lv.30) |
威力 80 / 命中 100 先制技(+2) 先制攻撃 |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ボルトチェンジ(技マシン48) |
威力 70 / 命中 100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(Lv.42) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
サンダープリズン(Lv.36) |
威力 80 / 命中 90 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
げんしのちから(Lv.12) |
威力 60 / 命中 100 10%で自分のすべての能力を1段階あげる |
エレキネット(Lv.6) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
だいばくはつ(Lv.78) |
威力 250 (187) / 命中 100 自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる |
エレキボール(技マシン72) |
威力 - / 命中 100 相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150) |
でんじほう(Lv.66) |
威力 120 / 命中 50 100%相手をまひ状態にする |
はかいこうせん(Lv.72) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
サンダーダイブ(技マシン210) |
威力 100 / 命中 95 攻撃が外れたり守られると、最大HPの1/2ダメージを受ける ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
ワイルドボルト(技マシン147) |
威力 90 / 命中 100 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
アクロバット(技マシン14) |
威力 55 / 命中 100 自分が持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる |
こうそくスピン(Lv.1) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる。自分が受けているバインド技・自分の場の設置技の効果を解除する |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
でんげきは(Lv.18) |
威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
チャージビーム(技マシン23) |
威力 50 / 命中 90 70%で自分の特攻を1段階あげる |
でんきショック(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
とっしん(技マシン01) |
威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
あばれる(Lv.54) |
威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
変化技(一部攻撃技を含む)
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
でんじは(Lv.24) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
じゅうでん(技マシン173) |
自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする |
こうそくいどう(技マシン04) |
自分の素早さを2段階あげる |
かいでんぱ(技マシン96) |
命中 100 相手の特攻を2段階さげる |
エレキネット(Lv.6) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
エレキフィールド(技マシン136) |
5ターンの間、場をエレキフィールドにする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
でんじふゆう(Lv.48) |
5ターンの間、ふゆう状態となる |
ロックオン(Lv.60) |
命中 - 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
でんじは(Lv.24) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
じゅうでん(技マシン173) |
自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする |
こうそくいどう(技マシン04) |
自分の素早さを2段階あげる |
かいでんぱ(技マシン96) |
命中 100 相手の特攻を2段階さげる |
エレキネット(Lv.6) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
エレキフィールド(技マシン136) |
5ターンの間、場をエレキフィールドにする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
でんじふゆう(Lv.48) |
5ターンの間、ふゆう状態となる |
ロックオン(Lv.60) |
命中 - 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
テラスタイプ考察
育成論
きあいのタスキ型
特性 | トランジスタ |
持ち物 | きあいのタスキ |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
優先 | エレキネット | 55/95 | |
優先 | ボルトチェンジ | 70/100 | |
選択 | でんじは | – /90 | |
選択 | まもる | – |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 156 | 94 | 70 | 152 | 0 | 277 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 70 | 252 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 156 | 94 | 70 | 167 | 70 | 252 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
⚫︎
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いのちのたま(物理)型
特性 | トランジスタ |
持ち物 | いのちのたま |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | だいばくはつ | 250/100 | |
確定 | しんそく | 80/100 | |
確定 | ワイルドボルト | 90/100 | |
選択 | まもる | – |
⚫︎
⚫︎
ひかりのねんど型
特性 | トランジスタ |
持ち物 | ひかりのねんど |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | リフレクター | – | |
確定 | ひかりのかべ | – | |
優先 | 10まんボルト | 90/100 | |
選択 | まもる | – |
⚫︎壁構築が苦手な水ウーラや環境に多いトルネなどに打点がある点が強み
⚫︎カイリューのパオ込みの最大火力神速は耐えない・猫騙し+水ウーラが厳しいため霊テラス
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