テツノカイナ-【ポケモンsv】ダブル育成論


⚫︎特性

⚪︎クォークチャージ
場がエレキフィールドの間、またはブーストエナジーを使ったとき、一番高い能力があがる

⚫︎種族値

HABCDS
154140108506850570

⚫︎タイプ相性

 倍率 タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効

⚫︎おもさ:380.7kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

相手威力相手威力
グラードン60バドレックス60
ザマゼンタ60ディンルー40
ウガツホムラ40メタグロス40
テツノカイナ40Hヌメルゴン40
コライドン40ヘイラッシャ40

わざ

◼︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技

【確定】ドレインパンチ(技マシン73)
 威力 75 / 命中 100
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
【確定】ねこだまし(Lv.7)
 威力 40 / 命中 100 先制技(+3)
100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える
⚫︎ダブルバトル基本技
【優先】ワイルドボルト(Lv.56)
  威力 90 / 命中 100
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
【優先】ヘビーボンバー(Lv.77) ※威力一覧
 威力 – / 命中 100
相手より自分が重いほど威力があがる
⚫︎体重が重いため、多くの相手に威力120を出せる
【選択】れいとうパンチ(技マシン69)
 威力 75 / 命中 100
10%で相手をこおり状態にする
【選択】かみなりパンチ(Lv.21)
  威力 75 / 命中 100
10%で相手をまひ状態にする
【選択】ボルトチェンジ(技マシン48)
 威力 70 / 命中 100
相手に攻撃しながら交代する
【選択】インファイト(Lv.63)
 威力 120 / 命中 100
攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる
⚫︎高威力かつ命中安定
【選択】つるぎのまい(技マシン88)

自分の攻撃を2段階あげる
【選択】じしん(技マシン149)
  威力 100(75)/ 命中 100
自分以外全員が対象。通常攻撃

採用候補 わざ一覧

メインウェポン(タイプ一致技)

◻︎使用率上位 ◼︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技

サンダーダイブ(技マシン210)
  威力 100 / 命中 95
攻撃が外れたり守られると、最大HPの1/2ダメージを受ける
ワイルドボルト(Lv.56)
  威力 90 / 命中 100
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
かみなりパンチ(Lv.21)
  威力 75 / 命中 100
10%で相手をまひ状態にする
ボルトチェンジ(技マシン48)
 威力 70 / 命中 100
相手に攻撃しながら交代する
インファイト(Lv.63)
 威力 120 / 命中 100
攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる
⚫︎高威力かつ命中安定
けたぐり(技マシン12)
  威力 – / 命中 100
相手の重さで威力が変わる
⚫︎多くの伝説ポケモンに威力120を出せる
テラパゴスには低威力(威力 40 威力 80)
ボディプレス(技マシン89)
  威力 80 / 命中 100
自分の防御の数値を攻撃にしてダメージを計算する
ドレインパンチ(技マシン73)
 威力 75 / 命中 100
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
かわらわり(技マシン58)
  威力 75 / 命中 100
リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す
ローキック(技マシン39)
  威力 65 / 命中 100
100%相手の素早さを1段階さげる
はっけい(Lv.35)
  威力 60 / 命中 100
30%で相手をまひ状態にする
つっぱり(Lv.1)
  威力 15 / 命中 100
1ターンに2~5回連続で攻撃する
⚫︎タスキパオジアン
きしかいせい(技マシン134)
  威力 – / 命中 100
自分のHPが少ないほど威力があがる(20~200)
きあいパンチ(Lv.91)
  威力 150 / 命中 100 後攻技(-3)
攻撃するターンに攻撃技でダメージを受けると失敗する

サブウェポン(タイプ不一致技)

◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◼︎タイプ不一致技 ◻︎変化技

ねこだまし(Lv.7)
 威力 40 / 命中 100 先制技(+3)
100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える
⚫︎ダブルバトル基本技
ヘビーボンバー(Lv.77) ※威力一覧
 威力 – / 命中 100
相手より自分が重いほど威力があがる
⚫︎体重が重いため、多くの相手に威力120を出せる
ハードプレス(技マシン225)
 威力 – / 命中 100
相手の残りHPが多いほど威力があがる
(威力=100 × 相手の残りHP ÷ 最大HP)※最大 100
アイアンヘッド(技マシン99)
 威力 80 / 命中 100
30%で相手をひるませる
じしん(技マシン149)
  威力 100(75)/ 命中 100
自分以外全員が対象。通常攻撃
じだんだ(技マシン84)
  威力 75 / 命中 100
前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる
じならし(技マシン28)
  威力 60(45)/ 命中 100
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
いわなだれ(技マシン86)
  威力 75(56)/ 命中 90
相手2体が対象。30%で相手をひるませる
がんせきふうじ(技マシン36)
  威力 60 / 命中 95
100%相手の素早さを1段階さげる
ほのおのパンチ(技マシン67)
  威力 75 / 命中 100
10%で相手をやけど状態にする
れいとうパンチ(技マシン69)
 威力 75 / 命中 100
10%で相手をこおり状態にする
じゃれつく(技マシン127)
  威力 90 / 命中 90
10%で相手の攻撃を1段階さげる
すてみタックル(技マシン204)
  威力 120 / 命中 100
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
のしかかり(技マシン66)
  威力 85 / 命中 100
30%で相手をまひ状態にする
からげんき(技マシン25)
  威力 70(140)/ 命中 100
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
ギガインパクト(技マシン152)
  威力 150 / 命中 90
使用した次のターン、行動できない

変化技(一部の攻撃技を含む)

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◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◼︎変化技

基本技

◼︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

みきり(Lv.70)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
⚫︎ダブルバトル基本技
⚫︎まもるふういんを考慮し、まもるより優先される
まもる(技マシン07)
  先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
⚫︎ダブルバトル基本技
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
⚫︎対 キノコのほうし
こらえる(技マシン47)
  先制技(+4)
ひんしになる攻撃を受けてもHP1で耐える
⚫︎まもる貫通の攻撃を受けても生き残ることができる
⚫︎対 水ウーラオス悪ウーラオス

相手への妨害

◻︎基本 ◼︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

なし

能力ランクの操作

◻︎基本 ◻︎妨害 ◼︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

はらだいこ(Lv.84)

自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を最大まであげる
つるぎのまい(技マシン88)

自分の攻撃を2段階あげる
てっぺき(技マシン104)

自分の防御を2段階あげる
じゅうでん(Lv.49)

自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする
きあいだめ(Lv.1)

急所ランク(当たりやすさ)が2段階あがる
(参考)+1=12.5%、+2=50%、+3=100%
⚫︎するどいツメとあわせて、採用候補
⚫︎相手のてっぺきやいかくを無視して火力が出せる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100
相手の素早さを2段階さげる

場にかかる効果(天候など)

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◼︎場 ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

エレキフィールド(技マシン136)
 
5ターンの間、場をエレキフィールドにする

状態異常

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◼︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

なし

回復

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◼︎回復 ◻︎その他

ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる

その他

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◼︎その他

ねごと(技マシン70)
 
ねむり状態のとき、自分の技を1つランダムで使う
⚫︎対 キノコのほうし、さいみんじゅつ
ふきとばし(Lv.14)
  命中 – 後攻技(-6)
相手を強制的に交代させる
⚫︎対 トリックルーム、能力上昇

テラスタイプ考察

タイプ主な型主な採用理由
すべて【半減】炎・草・氷・妖
⚫︎半減6つで鋼の次に耐性が多い
⚫︎「やけど」状態にならない

炎ポンカミイーユイコータス
すべて【等倍】地面・妖
【半減】炎・水・氷
⚫︎半減4つ、弱点が草・電気のみで耐性が優秀

水ウーラコータスパオジアン
すべて【半減】水・草・地面
【無効】粉技(キノコのほうしなど)

バレル水ポン

とつげきチョッキ型

特性クォークチャージ
持ち物とつげきチョッキ
テラスタル
タイプ威力/命中
確定ドレインパンチ75/100
確定ねこだまし40/100
優先ワイルドボルト90/100
優先ヘビーボンバー– /100
 HABCDS
実数値2332091286311474
努力値2823612020428
HB:A特化炎ポンの炎テラスA+1ツタ棍棒を確定耐え
A:11n(性格補正効率◎)
S:S4振り赫月ガチグマ抜き
D:残り・2n(チョッキ効率◎)
※相手のカイナより先に猫騙しを打ちたい場合、準速まで候補
 Sをあげる場合、耐久を削ることが多い
 HABCDS
実数値2392091326310575
努力値7623628013236
H:16n-1(定数ダメージ効率◎)
HB:A特化ガチグマの根性からげんき耐え
A:11n(性格補正効率◎)
S:おいかぜ下で準速水ウーラ抜き
D:残り
※相手のカイナより先に猫騙しを打ちたい場合、準速まで候補
 Sをあげる場合、耐久を削ることが多い
 HABCDS
実数値2292091286312073
努力値02360025220
ADベース
S:S4振り50族+2
 無振り赫月ガチグマ+1
※相手のカイナより先に猫騙しを打ちたい場合、準速まで候補
 Sをあげる場合、耐久を削ることが多い

⚫︎高いHPとチョッキでC特化眼鏡カミのムンフォでも耐える圧倒的耐久力
⚫︎その特殊耐久と無振りでも高い物理耐久による行動保証
⚫︎ドレパンによる継戦能力の高さとねこだましによるサポート
⚫︎電気技は水ウーラを1撃で倒すため、基本的にワイルドボルトを採用

クリアチャーム(つるぎのまい)型

特性クォークチャージ
持ち物とつげきチョッキ
テラスタル
タイプ威力/命中
確定ドレインパンチ75/100
確定つるぎのまい
優先ワイルドボルト90/100
優先みきり
 HABCDS
実数値2392091326310575
努力値7623628013236
H:16n-1(定数ダメージ効率◎)
HB:A特化ガチグマの根性からげんき耐え
A:11n(性格補正効率◎)
S:おいかぜ下で準速水ウーラ抜き
D:残り
 HABCDS
実数値2411981296312071
努力値92156402524
A:11n(性格補正効率◎)
 A+2ドレパンでH4振りオーガポン確1
D:最大
H:残り、16n+1(GF回復効率◎)
S:無振り50族+1

⚫︎高い耐久力を活かし剣の舞で全抜きを狙う型
⚫︎耐久の高さと火力が上がったドレパンの回復で長く戦うことができる
⚫︎テラスは耐性が優秀な水やバレルを無視できる草がメジャー

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強い組み合わせ

 ポケモン 強み
ハバタクカミ主に眼鏡カミ&チョッキカイナ
⚫︎猫騙しによる眼鏡カミのサポート
⚫︎カミが苦手なドランやスカーフ水ウーラに強い
クレセリアトリル始動クレセ&チョッキカイナ
⚫︎猫騙しによるトリル始動のサポート
⚫︎トリル後はカイナもアタッカーをできる
⚫︎ボルトチェンジによるトリルエース着地
Aキュウコン主にチョッキカイナ
⚫︎猫騙しによる壁展開のサポート
⚫︎ベールを止められるトルネにカイナが強い
⚫︎壁カイナの超耐久とドレパンの回復
⚫︎猫騙しで積みエースのサポート
⚫︎剣舞型の場合はカイナが積みエース

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