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基本情報
⚪︎クォークチャージ |
場がエレキフィールドの間、またはブーストエナジーを使ったとき、一番高い能力があがる |
⚫︎種族値
H | A | B | C | D | S | 計 |
154 | 140 | 108 | 50 | 68 | 50 | 570 |
⚫︎タイプ相性
⚫︎おもさ:380.7kg
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
わざ
使用率の高い技
◼︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
1【確定】ドレインパンチ(技マシン73) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
2【確定】ねこだまし(Lv.7) |
![]() ![]() ![]() 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える ⚫︎ダブルバトル基本技 |
3【優先】ワイルドボルト(Lv.56) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
4【優先】ヘビーボンバー(Lv.77) ※威力一覧 |
![]() ![]() ![]() 相手より自分が重いほど威力があがる ⚫︎体重が重いため、多くの相手に威力120を出せる |
5【選択】れいとうパンチ(技マシン69) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をこおり状態にする |
6【選択】かみなりパンチ(Lv.21) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
7【選択】ボルトチェンジ(技マシン48) |
![]() ![]() 相手に攻撃しながら交代する |
8【選択】インファイト(Lv.63) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる ⚫︎高威力かつ命中安定 |
9【選択】つるぎのまい(技マシン88) |
![]() ![]() 自分の攻撃を2段階あげる |
10【選択】じしん(技マシン149) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
メインウェポン(タイプ一致技)
◻︎使用率上位 ◼︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
インファイト(Lv.63) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる ⚫︎高威力かつ命中安定 |
けたぐり(技マシン12) |
![]() ![]() ![]() 相手の重さで威力が変わる ⚫︎多くの伝説ポケモンに威力120を出せる ※テラパゴスには低威力( ![]() ![]() |
ボディプレス(技マシン89) |
![]() ![]() ![]() 自分の防御の数値を攻撃にしてダメージを計算する |
ドレインパンチ(技マシン73) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
かわらわり(技マシン58) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
ローキック(技マシン39) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
はっけい(Lv.35) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする |
つっぱり(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 1ターンに2~5回連続で攻撃する ⚫︎タスキパオジアン |
きしかいせい(技マシン134) |
![]() ![]() ![]() 自分のHPが少ないほど威力があがる(20~200) |
きあいパンチ(Lv.91) |
![]() ![]() ![]() 攻撃するターンに攻撃技でダメージを受けると失敗する |
サンダーダイブ(技マシン210) |
![]() ![]() ![]() 攻撃が外れたり守られると、最大HPの1/2ダメージを受ける |
ワイルドボルト(Lv.56) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
かみなりパンチ(Lv.21) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
ボルトチェンジ(技マシン48) |
![]() ![]() 相手に攻撃しながら交代する |
サブウェポン(タイプ不一致技)
◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◼︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
ねこだまし(Lv.7) |
![]() ![]() ![]() 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える ⚫︎ダブルバトル基本技 |
ヘビーボンバー(Lv.77) ※威力一覧 |
![]() ![]() ![]() 相手より自分が重いほど威力があがる ⚫︎体重が重いため、多くの相手に威力120を出せる |
ハードプレス(技マシン225) |
![]() ![]() ![]() 相手の残りHPが多いほど威力があがる (威力=100 × 相手の残りHP ÷ 最大HP)※最大 100 |
アイアンヘッド(技マシン99) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をひるませる |
じしん(技マシン149) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
じだんだ(技マシン84) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
いわなだれ(技マシン86) |
![]() ![]() 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
ほのおのパンチ(技マシン67) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
れいとうパンチ(技マシン69) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をこおり状態にする |
じゃれつく(技マシン127) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手の攻撃を1段階さげる |
すてみタックル(技マシン204) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ギガインパクト(技マシン152) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
変化技(一部の攻撃技を含む)
◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◼︎変化技
◻︎基本 ◻︎妨害 ◼︎ランク ◻︎場 ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他
はらだいこ(Lv.84) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を最大まであげる |
つるぎのまい(技マシン88) |
![]() ![]() 自分の攻撃を2段階あげる |
てっぺき(技マシン104) |
![]() ![]() 自分の防御を2段階あげる |
じゅうでん(Lv.49) |
![]() ![]() 自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする |
きあいだめ(Lv.1) |
![]() ![]() 急所ランク(当たりやすさ)が2段階あがる (参考)+1=12.5%、+2=50%、+3=100% ⚫︎するどいツメとあわせて、採用候補 ⚫︎相手のてっぺきやいかくを無視して火力が出せる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ローキック(技マシン39) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
なし |
テラスタイプ考察
タイプ | 主な型 | 主な採用理由 |
---|---|---|
炎 | すべて | 【半減】炎・草・氷・妖 ⚫︎半減6つで鋼の次に耐性が多い ⚫︎「やけど」状態にならない 対 炎ポン・カミ・イーユイ・コータス |
水 | すべて | 【等倍】地面・妖 【半減】炎・水・氷 ⚫︎半減4つ、弱点が草・電気のみで耐性が優秀 対 水ウーラ・コータス・パオジアン |
草 | すべて | 【半減】水・草・地面 【無効】粉技(キノコのほうしなど) 対 バレル・水ポン |
育成論
とつげきチョッキ型
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特性 | クォークチャージ |
持ち物 | とつげきチョッキ |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | ドレインパンチ | ![]() | 75/100 |
確定 | ねこだまし | ![]() | 40/100 |
優先 | ワイルドボルト | ![]() | 90/100 |
優先 | ヘビーボンバー | ![]() | – /100 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 229 | 209 | 128 | 63 | 120 | 73 |
努力値 | 0 | 236 | 0 | 0 | 252 | 20 |
S:S4振り50族+2
無振り赫月ガチグマ+1
※相手のカイナより先に猫騙しを打ちたい場合、準速まで候補
Sをあげる場合、耐久を削ることが多い
⚫︎高いHPとチョッキでC特化眼鏡カミのムンフォでも耐える圧倒的耐久力
⚫︎その特殊耐久と無振りでも高い物理耐久による行動保証
⚫︎ドレパンによる継戦能力の高さとねこだましによるサポート
⚫︎電気技は水ウーラを1撃で倒すため、基本的にワイルドボルトを採用
クリアチャーム(つるぎのまい)型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/12/3f5668704e2c218b087d69c1b03391c2-e1703983742252.png)
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特性 | クォークチャージ |
持ち物 | とつげきチョッキ |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | ドレインパンチ | ![]() | 75/100 |
確定 | つるぎのまい | ![]() | – |
優先 | ワイルドボルト | ![]() | 90/100 |
優先 | みきり | ![]() | – |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 241 | 198 | 129 | 63 | 120 | 71 |
努力値 | 92 | 156 | 4 | 0 | 252 | 4 |
A+2ドレパンでH4振りオーガポン確1
D:最大
H:残り、16n+1(GF回復効率◎)
S:無振り50族+1
⚫︎高い耐久力を活かし剣の舞で全抜きを狙う型
⚫︎耐久の高さと火力が上がったドレパンの回復で長く戦うことができる
⚫︎テラスは耐性が優秀な水やバレルを無視できる草がメジャー
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