基本情報
⚪︎わざわいのつるぎ |
同じ特性以外のポケモンの防御が3/4倍(0.75倍)になる |
⚫︎種族値
H | A | B | C | D | S | 計 |
80 | 120 | 80 | 90 | 65 | 135 | 570 |
⚫︎タイプ相性
⚫︎おもさ:152.2kg
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:100
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
わざ
使用率の高い技
◼︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
1【確定】ふいうち(Lv.55) |
威力 70 / 命中 100 先制技(+1) 相手が攻撃技を選んでいないと失敗する ⚫︎高威力の先制技 |
2【優先】まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない ⚫︎ダブルバトル基本技 |
3【優先】せいなるつるぎ(Lv.60) |
威力 90 / 命中 100 相手の能力変化を無視する ⚫︎対 ガオガエン、イーユイ、ブリジュラス |
4【優先】つららおとし(Lv.45) |
威力 85 / 命中 90 30%で相手をひるませる ⚫︎高い素早さからひるみの押し付けが強力 ⚫︎非接触技である点が優秀 |
5【優先】アイススピナー(技マシン124) |
威力 80 / 命中 100 場のフィールドを解除する ⚫︎命中安定 ⚫︎サイコフィールドを破壊でき、先制技と相性が良い |
6【選択】こおりのつぶて(Lv.20) |
威力 40 / 命中 100 先制技(+1) ⚫︎使いやすい先制技 ⚫︎非接触である点も優秀 |
7【選択】じごくづき(Lv.70) |
威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手は音技が使えない ⚫︎対 イエッサン♀、リキキリン、クレセリア |
8【選択】かみくだく(技マシン108) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる ⚫︎対 イエッサン♀、リキキリン、クレセリア |
9【選択】くろいきり(Lv.15) |
全員の能力変化をリセットする ⚫︎対 ヘイラッシャ、能力上昇 |
メインウェポン(タイプ一致技)
◻︎使用率上位 ◼︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
つららおとし(Lv.45) |
威力 85 / 命中 90 30%で相手をひるませる ⚫︎高い素早さからひるみの押し付けが強力 ⚫︎非接触技である点が優秀 |
アイススピナー(技マシン124) |
威力 80 / 命中 100 場のフィールドを解除する ⚫︎命中安定 ⚫︎サイコフィールドを破壊でき、先制技と相性が良い |
こおりのつぶて(Lv.20) |
威力 40 / 命中 100 先制技(+1) ⚫︎使いやすい先制技 ⚫︎非接触である点も優秀 |
こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55(41)/ 命中 100 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
せったいれいど(Lv.75) |
威力 – / 命中 30 一撃必殺技。こおりタイプ以外が使うと命中率が20%になる |
ふいうち(Lv.55) |
威力 70 / 命中 100 先制技(+1) 相手が攻撃技を選んでいないと失敗する ⚫︎高威力の先制技 |
かみくだく(技マシン108) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる ⚫︎対 イエッサン♀、リキキリン、クレセリア |
じごくづき(Lv.70) |
威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手は音技が使えない ⚫︎対 イエッサン♀、リキキリン、クレセリア |
うっぷんばらし(技マシン199) |
威力 75 / 命中 100 自分の能力が下げられたターン、威力が2倍になる ⚫︎対 いかく、ワイドブレイカー ⚫︎バークアウト、こごえるかぜ、エレキネットなど発動機会は多い |
つじぎり(Lv.35) |
威力 70 / 命中 100 急所に当たりやすい(12.5%) |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55(41)/ 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
カタストロフィ(Lv.50) |
命中 90 相手の残りHPの1/2の固定ダメージを与える |
サブウェポン(タイプ不一致技)
◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◼︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
せいなるつるぎ(Lv.60) |
威力 90 / 命中 100 相手の能力変化を無視する ⚫︎対 ガオガエン、イーユイ、ブリジュラス |
かわらわり(技マシン58) |
威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
サイコファング(技マシン63) |
威力 85 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す ⚫︎対 テツノカイナ、水ウーラオス |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 テラス状態のとき、テラスと同じタイプの技になる テラス候補: ⚫︎:対 水タイプ |
からげんき(技マシン25) |
威力 70(140)/ 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
アクロバット(技マシン14) |
威力 55(110)/ 命中 100 持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる ⚫︎シードなどの消費できる持ち物とあわせて採用 |
つばめがえし(技マシン27) |
威力 60 / 命中 – |
変化技(一部の攻撃技を含む)
◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◼︎変化技
テラスタイプ考察
タイプ | 主な型 | 主な採用理由 |
---|---|---|
霊 | すべて | 【無効】格闘・猫騙し・神速 対 カイナ・カイリュー |
悪 | すべて | ⚫︎一致 火力強化 |
毒 | 珠 鉢巻 | 【半減】格闘・妖 ⚫︎半減5つ、弱点が地面・超のみで耐性が優秀 対 カイナ・カミ |
氷 | すべて | ⚫︎一致 火力強化 |
育成論
きあいのタスキ型
特性 | わざわいのつるぎ |
持ち物 | きあいのタスキ |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | つららおとし | 85/90 | |
確定 | ふいうち | 70/100 | |
優先 | せいなるつるぎ | 90/100 | |
優先 | まもる | – |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 155 | 172 | 101 | 99 | 85 | 205 |
努力値 | 0 | 252 | 4 | 0 | 0 | 252 |
HB:A特化水ウーラの水流連打を確定耐え
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 155 | 189 | 101 | 99 | 85 | 187 |
努力値 | 0 | 252 | 4 | 0 | 0 | 252 |
HB:A特化水ウーラの水流連打を確定耐え
⚫︎多弱点・低耐久のため襷と相性が良い
⚫︎襷の行動保証を活かすASぶっぱ
⚫︎最速 or ようきパオの攻撃耐え調整を崩せるA特化
いのちのたま型
特性 | わざわいのつるぎ |
持ち物 | いのちのたま |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | つららおとし | 85/90 | |
確定 | ふいうち | 70/100 | |
優先 | せいなるつるぎ | 90/100 | |
優先 | まもる | – |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 155 | 172 | 101 | 99 | 85 | 205 |
努力値 | 0 | 252 | 4 | 0 | 0 | 252 |
HB:A特化水ウーラの水流連打を確定耐え
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 155 | 189 | 101 | 99 | 85 | 187 |
努力値 | 0 | 252 | 4 | 0 | 0 | 252 |
HB:A特化水ウーラの水流連打を確定耐え
⚫︎
⚫︎
こだわりハチマキ型
特性 | わざわいのつるぎ |
持ち物 | こだわりハチマキ |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | つららおとし | 85/90 | |
確定 | ふいうち | 70/100 | |
優先 | うっぷんばらし | 80/100 | |
優先 | こおりのつぶて | 40/100 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 155 | 172 | 101 | 99 | 85 | 205 |
努力値 | 0 | 252 | 4 | 0 | 0 | 252 |
HB:A特化水ウーラの水流連打を確定耐え
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 155 | 189 | 101 | 99 | 85 | 187 |
努力値 | 0 | 252 | 4 | 0 | 0 | 252 |
HB:A特化水ウーラの水流連打を確定耐え
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