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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 100% 85% 55% 49% 28% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 24% 10% 10% 9% 9% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 69% 22% 5% 4% 1% |
![]() ![]() | 67% 33% |
![]() ![]() | 100% 1% |
ほかの姿 | ー |
同じグループ | ー |
同じタイプ | ー |
同じ特性 | ー |
基本情報


⚫︎特性
![]() |
毎ターン終了時、まんぷくもようとはらぺこもように交互にフォルムチェンジする |
H | A | B | C | D | S | 計 |
58 | 95 | 58 | 70 | 58 | 97 | 436 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:20
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
ねこだまし(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える |
でんこうせっか(Lv.15) |
![]() ![]() ![]() 先制攻撃 |
いかりのまえば(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 相手のHPを残りHPの1/2にする |
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
がむしゃら(技マシン205) |
![]() ![]() ![]() 自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える |
すてみタックル(技マシン204) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
こうそくスピン(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる。自分が受けているバインド技・自分の場の設置技の効果を解除する |
あばれる(Lv.60) |
![]() ![]() ![]() 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
とっしん(技マシン01) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
さわぐ(技マシン191) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手1体をランダムで攻撃する 1ターン目、場のねむり状態のポケモンが目を覚まし、3ターンの間すべてのポケモンがねむり状態にならない |
スピードスター(技マシン32) |
![]() ![]() 相手2体が対象。必ず命中する |
ほのおのキバ(技マシン08) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にするか、ひるませる |
なし |
タネばくだん(技マシン71) |
![]() ![]() 通常攻撃 |
タネマシンガン(Lv.45) |
![]() ![]() 1ターンに2~5回連続で攻撃する |
ボルトチェンジ(技マシン48) |
![]() ![]() 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
オーラぐるま(Lv.55) |
![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
ワイルドボルト(技マシン147) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
かみなりパンチ(技マシン68) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
かみなりのキバ(技マシン09) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にするか、ひるませる |
エレキネット(技マシン211) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
スパーク(Lv.30) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする |
かみなり(技マシン166) |
![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(技マシン126) |
![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
エレキボール(技マシン72) |
![]() ![]() 相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150) |
チャージビーム(技マシン23) |
![]() ![]() 70%で自分の特攻を1段階あげる |
でんきショック(Lv.1) |
![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
こおりのキバ(技マシン10) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をこおり状態にするか、ひるませる |
かわらわり(技マシン58) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
きしかいせい(技マシン134) |
![]() ![]() ![]() 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
なし |
じだんだ(技マシン84) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
なし |
サイコファング(技マシン63) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
なし |
なし |
なし |
げきりん(技マシン156) |
![]() ![]() ![]() 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
イカサマ(技マシン62) |
![]() ![]() ![]() 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
はたきおとす(技マシン181) |
![]() ![]() ![]() 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
かみくだく(Lv.50) |
![]() ![]() ![]() 20%で相手の防御を1段階さげる |
うっぷんばらし(技マシン199) |
![]() ![]() ![]() 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
どろぼう(技マシン18) |
![]() ![]() ![]() 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
つけあがる(Lv.10) |
![]() ![]() ![]() 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
なげつける(技マシン43) |
![]() ![]() 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
かみつく(Lv.25) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をひるませる |
あくのはどう(技マシン94) |
![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
なし |
なし |
ねこだまし(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える |
でんこうせっか(Lv.15) |
![]() ![]() ![]() 先制攻撃 |
いかりのまえば(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 相手のHPを残りHPの1/2にする |
イカサマ(技マシン62) |
![]() ![]() ![]() 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
はたきおとす(技マシン181) |
![]() ![]() ![]() 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ボルトチェンジ(技マシン48) |
![]() ![]() 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
がむしゃら(技マシン205) |
![]() ![]() ![]() 自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える |
すてみタックル(技マシン204) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
オーラぐるま(Lv.55) |
![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
ワイルドボルト(技マシン147) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
サイコファング(技マシン63) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
かみくだく(Lv.50) |
![]() ![]() ![]() 20%で相手の防御を1段階さげる |
タネばくだん(技マシン71) |
![]() ![]() 通常攻撃 |
うっぷんばらし(技マシン199) |
![]() ![]() ![]() 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
かみなりパンチ(技マシン68) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
かわらわり(技マシン58) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
じだんだ(技マシン84) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
かみなりのキバ(技マシン09) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にするか、ひるませる |
こおりのキバ(技マシン10) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をこおり状態にするか、ひるませる |
ほのおのキバ(技マシン08) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にするか、ひるませる |
どろぼう(技マシン18) |
![]() ![]() ![]() 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
こうそくスピン(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる。自分が受けているバインド技・自分の場の設置技の効果を解除する |
タネマシンガン(Lv.45) |
![]() ![]() 1ターンに2~5回連続で攻撃する |
つけあがる(Lv.10) |
![]() ![]() ![]() 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
エレキネット(技マシン211) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
きしかいせい(技マシン134) |
![]() ![]() ![]() 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
なげつける(技マシン43) |
![]() ![]() 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
あばれる(Lv.60) |
![]() ![]() ![]() 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
げきりん(技マシン156) |
![]() ![]() ![]() 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
とっしん(技マシン01) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
スパーク(Lv.30) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする |
かみつく(Lv.25) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をひるませる |
かみなり(技マシン166) |
![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(技マシン126) |
![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
さわぐ(技マシン191) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手1体をランダムで攻撃する 1ターン目、場のねむり状態のポケモンが目を覚まし、3ターンの間すべてのポケモンがねむり状態にならない |
あくのはどう(技マシン94) |
![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
エレキボール(技マシン72) |
![]() ![]() 相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150) |
スピードスター(技マシン32) |
![]() ![]() 相手2体が対象。必ず命中する |
チャージビーム(技マシン23) |
![]() ![]() 70%で自分の特攻を1段階あげる |
でんきショック(Lv.1) |
![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
変化技(一部攻撃技を含む)
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
でんじは(技マシン82) |
![]() ![]() 相手をまひ状態にする |
いばる(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の攻撃を2段階あげ、こんらん状態にする |
わるだくみ(技マシン140) |
![]() ![]() 自分の特攻を2段階あげる |
じゅうでん(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする |
こうそくいどう(Lv.40) |
![]() ![]() 自分の素早さを2段階あげる |
オーラぐるま(Lv.55) |
![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
すてゼリフ(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の攻撃・特攻を1段階さげ、手持ちのポケモンと交代する |
くすぐる(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の攻撃・防御を1段階さげる |
しっぽをふる(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
にらみつける(Lv.5) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
かいでんぱ(技マシン96) |
![]() ![]() 相手の特攻を2段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
おだてる(Lv.20) |
![]() ![]() 相手の特攻を1段階あげ、こんらん状態にする |
うそなき(技マシン03) |
![]() ![]() 相手の特防を2段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
エレキネット(技マシン211) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
エレキフィールド(技マシン136) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をエレキフィールドにする |
さきおくり(Lv.1) |
![]() ![]() 相手は素早さに関係なく、行動が最後になる |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
いちゃもん(Lv.35) |
![]() ![]() 相手を同じ技が連続で出せない状態にする |
うらみ(技マシン177) |
![]() ![]() 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
バトンタッチ(技マシン132) |
![]() ![]() 能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
でんじは(技マシン82) |
![]() ![]() 相手をまひ状態にする |
いばる(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の攻撃を2段階あげ、こんらん状態にする |
わるだくみ(技マシン140) |
![]() ![]() 自分の特攻を2段階あげる |
じゅうでん(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする |
こうそくいどう(Lv.40) |
![]() ![]() 自分の素早さを2段階あげる |
オーラぐるま(Lv.55) |
![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
すてゼリフ(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の攻撃・特攻を1段階さげ、手持ちのポケモンと交代する |
くすぐる(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の攻撃・防御を1段階さげる |
しっぽをふる(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
にらみつける(Lv.5) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
かいでんぱ(技マシン96) |
![]() ![]() 相手の特攻を2段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
おだてる(Lv.20) |
![]() ![]() 相手の特攻を1段階あげ、こんらん状態にする |
うそなき(技マシン03) |
![]() ![]() 相手の特防を2段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
エレキネット(技マシン211) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
エレキフィールド(技マシン136) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をエレキフィールドにする |
さきおくり(Lv.1) |
![]() ![]() 相手は素早さに関係なく、行動が最後になる |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
いちゃもん(Lv.35) |
![]() ![]() 相手を同じ技が連続で出せない状態にする |
うらみ(技マシン177) |
![]() ![]() 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
バトンタッチ(技マシン132) |
![]() ![]() 能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
育成論
構築記事 / 対戦動画の育成論
ほかの姿 | ー |
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同じタイプ | ー |
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