黒バドレックス【svダブル育成論】

【11位】シーズン28 統計情報【最新】
わざ
アストラルビット
まもる
サイコキネシス
ワイドフォース
わるだくみ
100%
81%
36%
34%
27%
ドレインキッス
かふんだんご
テラバースト
アンコール
シャドーボール
27%
16%
13%
12%
11%
持ち物
いのちのたま
きあいのタスキ
こだわりメガネ
おんみつマント
のろいのおふだ
27%
25%
16%
12%
9%
たべのこし
こだわりスカーフ
もののけプレート
オボンのみ
クリアチャーム
4%
2%
1%
1%
1%
テラスタイプ
フェアリー
ゴースト
ノーマル
みず
あく
36%
25%
11%
7%
7%
くさ
かくとう
ステラ
エスパー
じめん
5%
5%
2%
1%
1%
性格
おくびょう S⬆︎A⬇︎
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
せっかち  S⬆︎B⬇︎
いじっぱり A⬆︎C⬇︎
86%
11%
2%
0%
0%
れいせい  C⬆︎S⬇︎
おだやか  D⬆︎A⬇︎
ようき   S⬆︎C⬇︎
むじゃき  S⬆︎D⬇︎
おっとり  C⬆︎B⬇︎
0%
0%
0%
0%
0%
倒したポケモン
水ウーラオス
エルフーン
ミライドン
黒バドレックス
草オーガポン
ハバタクカミ
白バドレックス
化身トルネロス
ガオガエン
タケルライコ
倒したわざ
アストラルビット
ワイドフォース
ドレインキッス
サイコキネシス
テラバースト
71%
11%
7%
5%
2%
かふんだんご
サイコショック
ギガドレイン
シャドーボール
あくのはどう
1%
1%
1%
0%
0%
倒されたポケモン
水ウーラオス
黒バドレックス
白バドレックス
ミライドン
カイオーガ
ガオガエン
テラパゴス
イーユイ
悪ウーラオス
草オーガポン
倒されたわざ
ブリザードランス
アストラルビット
すいりゅうれんだ
はたきおとす
マジカルシャイン
8%
8%
7%
6%
3%
テラクラスター
しおふき
イナズマドライブ
ふいうち
ツタこんぼう
3%
3%
3%
3%
2%
【12位】シーズン27 統計情報【前期】
わざ
アストラルビット
まもる
サイコキネシス
ドレインキッス
ワイドフォース
100%
81%
32%
32%
30%
わるだくみ
かふんだんご
テラバースト
めいそう
サイコショック
26%
16%
15%
11%
10%
持ち物
いのちのたま
きあいのタスキ
おんみつマント
こだわりメガネ
たべのこし
30%
17%
17%
13%
7%
のろいのおふだ
こだわりスカーフ
オボンのみ
クリアチャーム
もののけプレート
7%
2%
2%
1%
1%
テラスタイプ
フェアリー
ゴースト
ノーマル
あく
みず
40%
17%
11%
9%
8%
かくとう
くさ
じめん
エスパー
ステラ
7%
5%
2%
1%
1%
性格
おくびょう S⬆︎A⬇︎
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
おだやか  D⬆︎A⬇︎
せっかち  S⬆︎B⬇︎
86%
10%
3%
0%
0%
れいせい  C⬆︎S⬇︎
がんばりや
おとなしい D⬆︎B⬇︎
まじめ
いじっぱり A⬆︎C⬇︎
0%
0%
0%
0%
0%
倒したポケモン
水ウーラオス
エルフーン
ミライドン
黒バドレックス
白バドレックス
ハバタクカミ
草オーガポン
化身トルネロス
タケルライコ
ガオガエン
倒したわざ
アストラルビット
ワイドフォース
ドレインキッス
サイコキネシス
テラバースト
71%
9%
8%
5%
3%
サイコショック
かふんだんご
ギガドレイン
シャドーボール
あくのはどう
1%
1%
1%
0%
0%
倒されたポケモン
白バドレックス
水ウーラオス
黒バドレックス
ミライドン
カイオーガ
テラパゴス
ガオガエン
イーユイ
タケルライコ
悪ウーラオス
倒されたわざ
ブリザードランス
アストラルビット
すいりゅうれんだ
はたきおとす
テラクラスター
8%
7%
6%
6%
4%
マジカルシャイン
しおふき
イナズマドライブ
ふいうち
ツタこんぼう
3%
3%
3%
3%
2%
※最大5匹まで表示
ほかの姿
同じグループ
同じタイプ
同じ特性

基本情報



⚫︎特性
じんばいったい
場にいる間、相手はきのみを使用できなくなる
自分の攻撃技で相手をひんし状態にすると、攻撃が1段階あがる
⚫︎種族値
HABCDS
1008580165100150680
⚫︎タイプ相性
培率タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効
⚫︎おもさ:53.6kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

覚えるわざ

攻撃技

テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
すてみタックル(Lv.1)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
あばれる(Lv.1)
 威力 120 / 命中 100 
2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる
※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(Lv.1)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
ふみつけ(Lv.1)
 威力 65 / 命中 100 
30%で相手をひるませる
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
たいあたり(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
はたく(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
なし
なし
くさむすび(技マシン81)
 威力 - / 命中 100 
相手の重さによって、威力が変わる(最大 120)
リーフストーム(技マシン159)
 威力 130 / 命中 90 
攻撃後、自分の特攻が2段階さがる
エナジーボール(Lv.48)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
ギガドレイン(Lv.16)
 威力 75 / 命中 100 
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
ソーラービーム(Lv.80)
 威力 120 / 命中 100 
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する
晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる
マジカルリーフ(技マシン33)
 威力 60 / 命中 - 
必ず命中する
メガドレイン(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
タネばくだん(技マシン71)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
タネマシンガン(技マシン56)
 威力 25 / 命中 100 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
ソーラーブレード(技マシン190)
 威力 125 / 命中 100 
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する
晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる
なし
なし
にどげり(Lv.1)
 威力 30 / 命中 100 
1ターンに2回連続で攻撃する
なし
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
マッドショット(技マシン35)
 威力 55 / 命中 95 
100%相手の素早さを1段階さげる
じだんだ(技マシン84)
 威力 75 / 命中 100 
前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる
なし
みらいよち(Lv.88)
 威力 120 / 命中 100 
2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する
サイコキネシス(Lv.56)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
サイコショック(Lv.24)
 威力 80 / 命中 100 
相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する
ワイドフォース(技マシン218)
 威力 80 / 命中 100 
場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる
サイケこうせん(技マシン16)
 威力 65 / 命中 100 
10%で相手をこんらん状態にする
アシストパワー(技マシン41)
 威力 20 / 命中 100 
自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる
ねんりき(Lv.1)
 威力 50 / 命中 100 
10%で相手をこんらん状態にする
しねんのずつき(技マシン59)
 威力 80 / 命中 90 
20%で相手をひるませる
かふんだんご(技マシン131)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
なし
アストラルビット(Lv.1)
 威力 120 (90) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
シャドーボール(Lv.1)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手の特防を1段階さげる
たたりめ(Lv.1)
 威力 65 / 命中 100 
相手が状態異常のとき、威力が2倍になる
ナイトヘッド(技マシン42)
 威力 - / 命中 100 
自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える
ゴーストダイブ(技マシン151)
 威力 90 / 命中 100 
1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない
なし
イカサマ(技マシン62)
 威力 95 / 命中 100 
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
あくのはどう(技マシン94)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手をひるませる
バークアウト(技マシン30)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
かみくだく(技マシン108)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手の防御を1段階さげる
うっぷんばらし(技マシン199)
 威力 75 / 命中 100 
自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる
なし
ドレインキッス(技マシン37)
 威力 50 / 命中 100 
与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する
アストラルビット(Lv.1)
 威力 120 (90) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
イカサマ(技マシン62)
 威力 95 / 命中 100 
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
くさむすび(技マシン81)
 威力 - / 命中 100 
相手の重さによって、威力が変わる(最大 120)
リーフストーム(技マシン159)
 威力 130 / 命中 90 
攻撃後、自分の特攻が2段階さがる
みらいよち(Lv.88)
 威力 120 / 命中 100 
2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する
エナジーボール(Lv.48)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
かふんだんご(技マシン131)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
サイコキネシス(Lv.56)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
あくのはどう(技マシン94)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手をひるませる
サイコショック(Lv.24)
 威力 80 / 命中 100 
相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する
シャドーボール(Lv.1)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手の特防を1段階さげる
ワイドフォース(技マシン218)
 威力 80 / 命中 100 
場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる
ギガドレイン(Lv.16)
 威力 75 / 命中 100 
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
サイケこうせん(技マシン16)
 威力 65 / 命中 100 
10%で相手をこんらん状態にする
たたりめ(Lv.1)
 威力 65 / 命中 100 
相手が状態異常のとき、威力が2倍になる
バークアウト(技マシン30)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
ドレインキッス(技マシン37)
 威力 50 / 命中 100 
与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する
アシストパワー(技マシン41)
 威力 20 / 命中 100 
自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
ソーラービーム(Lv.80)
 威力 120 / 命中 100 
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する
晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる
マッドショット(技マシン35)
 威力 55 / 命中 95 
100%相手の素早さを1段階さげる
ナイトヘッド(技マシン42)
 威力 - / 命中 100 
自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
マジカルリーフ(技マシン33)
 威力 60 / 命中 - 
必ず命中する
ねんりき(Lv.1)
 威力 50 / 命中 100 
10%で相手をこんらん状態にする
メガドレイン(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
すてみタックル(Lv.1)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
ゴーストダイブ(技マシン151)
 威力 90 / 命中 100 
1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
かみくだく(技マシン108)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手の防御を1段階さげる
しねんのずつき(技マシン59)
 威力 80 / 命中 90 
20%で相手をひるませる
タネばくだん(技マシン71)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
うっぷんばらし(技マシン199)
 威力 75 / 命中 100 
自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる
じだんだ(技マシン84)
 威力 75 / 命中 100 
前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
にどげり(Lv.1)
 威力 30 / 命中 100 
1ターンに2回連続で攻撃する
タネマシンガン(技マシン56)
 威力 25 / 命中 100 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
ソーラーブレード(技マシン190)
 威力 125 / 命中 100 
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する
晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる
あばれる(Lv.1)
 威力 120 / 命中 100 
2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる
※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(Lv.1)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
ふみつけ(Lv.1)
 威力 65 / 命中 100 
30%で相手をひるませる
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
たいあたり(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
はたく(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃

攻撃技TOP

変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
アンコール(技マシン122)
 命中 100 
3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする
かなしばり(Lv.1)
 命中 100 
相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする
ちょうはつ(技マシン87)
 命中 100 
3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする
トリック(技マシン109)
 命中 100 
相手と自分の持ち物を入れ替える
おにび(技マシン107)
 命中 85 
相手をやけど状態にする
いのちのしずく(Lv.8)
 
自分と味方のHPを最大HPの1/4回復する
いやしのはどう(Lv.72)
 命中 - 
対象のHPを最大HPの1/2回復する
かふんだんご(技マシン131)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
のろい(技マシン224)
 命中 - 
自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする
他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる
せいちょう(Lv.1)
 
自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる
わるだくみ(Lv.1)
 
自分の特攻を2段階あげる
めいそう(技マシン129)
 
自分の特攻・特防が1段階あげる
こうそくいどう(Lv.1)
 
自分の素早さを2段階あげる
しっぽをふる(Lv.1)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる
バークアウト(技マシン30)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
くろいきり(Lv.1)
 
全員の能力変化を元に戻す
トリックルーム(技マシン161)
 後攻技(-7)
5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる
ひかりのかべ(技マシン75)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
グラスフィールド(Lv.40)
 
5ターンの間、場をグラスフィールドにする
サイコフィールド(Lv.40)
 
5ターンの間、場をサイコフィールドにする
じゅうりょく(技マシン178)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
てだすけ(Lv.32)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
ふういん(技マシン92)
 
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする
スキルスワップ(技マシン98)
 命中 - 
自分と相手の特性を入れ替える
いたみわけ(技マシン202)
 命中 - 
自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする
やどりぎのタネ(Lv.64)
 命中 90 
毎ターン終了時、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する
じこあんじ(技マシン203)
 命中 - 
対象の能力変化をコピーする
バトンタッチ(技マシン132)
 
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する
ゆびをふる(技マシン80)
 
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
あやしいひかり(Lv.1)
 命中 100 
相手をこんらん状態にする
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
アンコール(技マシン122)
 命中 100 
3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする
かなしばり(Lv.1)
 命中 100 
相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする
ちょうはつ(技マシン87)
 命中 100 
3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする
トリック(技マシン109)
 命中 100 
相手と自分の持ち物を入れ替える
おにび(技マシン107)
 命中 85 
相手をやけど状態にする
いのちのしずく(Lv.8)
 
自分と味方のHPを最大HPの1/4回復する
いやしのはどう(Lv.72)
 命中 - 
対象のHPを最大HPの1/2回復する
かふんだんご(技マシン131)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
のろい(技マシン224)
 命中 - 
自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする
他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる
せいちょう(Lv.1)
 
自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる
わるだくみ(Lv.1)
 
自分の特攻を2段階あげる
めいそう(技マシン129)
 
自分の特攻・特防が1段階あげる
こうそくいどう(Lv.1)
 
自分の素早さを2段階あげる
しっぽをふる(Lv.1)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる
バークアウト(技マシン30)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
くろいきり(Lv.1)
 
全員の能力変化を元に戻す
トリックルーム(技マシン161)
 後攻技(-7)
5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる
ひかりのかべ(技マシン75)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
グラスフィールド(Lv.40)
 
5ターンの間、場をグラスフィールドにする
サイコフィールド(Lv.40)
 
5ターンの間、場をサイコフィールドにする
じゅうりょく(技マシン178)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
てだすけ(Lv.32)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
ふういん(技マシン92)
 
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする
スキルスワップ(技マシン98)
 命中 - 
自分と相手の特性を入れ替える
いたみわけ(技マシン202)
 命中 - 
自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする
やどりぎのタネ(Lv.64)
 命中 90 
毎ターン終了時、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する
じこあんじ(技マシン203)
 命中 - 
対象の能力変化をコピーする
バトンタッチ(技マシン132)
 
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する
ゆびをふる(技マシン80)
 
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
あやしいひかり(Lv.1)
 命中 100 
相手をこんらん状態にする

変化技TOP

育成論

きあいのタスキ型

特性じんばいったい
持ち物きあいのタスキ
テラスタル
タイプ分類威力/命中
アストラルビット120/100
サイコキネシス90/100
テラバースト80/100
まもる-
HABCDS
実数値17681100217120222
努力値4002520252
個体値31031313131
おくびょう S⬆︎A⬇︎
努力値調整
CSぶっぱ

いのちのたま型

特性じんばいったい
持ち物いのちのたま
テラスタル
タイプ分類威力/命中
アストラルビット120/100
サイコキネシス90/100
ドレインキッス50/100
まもる-
HABCDS
実数値17681100217120222
努力値4002520252
個体値31031313131
おくびょう S⬆︎A⬇︎
努力値調整
CSぶっぱ

構築記事 / 対戦動画の育成論

構築記事の掲載方針

いのちのたま 型

⚫︎ ⚪︎ ⚪︎ ⚪︎ ⚪︎

シーズン20(G)最終157位TN:やま / 構築記事
レギュG
特性じんばいったい
持ち物いのちのたま
テラスタル
タイプ分類威力/命中
アストラルビット120/100
ドレインキッス50/100
ワイドフォース80/100
まもる-
HABCDS
実数値17694100217120222
努力値4002520252
個体値313131313131
おくびょう S⬆︎A⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

シーズン18(G)最終8位TN:しんじゅく / 構築記事
レギュG
特性じんばいったい
持ち物いのちのたま
テラスタル
タイプ分類威力/命中
アストラルビット120/100
サイコキネシス90/100
みがわり-
まもる-
HABCDS
実数値17694100217120222
努力値4002520252
個体値313131313131
おくびょう S⬆︎A⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

おんみつマント 型

⚪︎ ⚫︎ ⚪︎ ⚪︎ ⚪︎

シーズン21(G)最終30位TN:まひる / 構築記事
レギュG
特性じんばいったい
持ち物おんみつマント
テラスタル
タイプ分類威力/命中
アストラルビット120/100
サイコキネシス90/100
わるだくみ-
まもる-
HABCDS
実数値19481119190121211
努力値1480148364172
個体値31031313131
おくびょう S⬆︎A⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

シーズン20(G)最終740位TN:ぱんな / 構築記事
レギュG
特性じんばいったい
持ち物おんみつマント
テラスタル
タイプ分類威力/命中
アストラルビット120/100
ギガドレイン75/100
めいそう-
まもる-
HABCDS
実数値20794113186121207
努力値252010044148
個体値313131313131
おくびょう S⬆︎A⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

シーズン19(G)最終5位TN:うるティ / 構築記事
レギュG
特性じんばいったい
持ち物おんみつマント
テラスタル
タイプ分類威力/命中
アストラルビット120/100
ドレインキッス50/100
わるだくみ-
まもる-
HABCDS
実数値19994105201121209
努力値1880361244156
個体値313131313131
おくびょう S⬆︎A⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

きあいのタスキ 型

⚪︎ ⚪︎ ⚫︎ ⚪︎ ⚪︎

シーズン26(G)最終20位TN:ぱもっと^^ / 構築記事
レギュG
特性じんばいったい
持ち物きあいのタスキ
テラスタル
タイプ分類威力/命中
アストラルビット120/100
ワイドフォース80/100
まもる-
トリックルーム-
HABCDS
実数値17694100217120222
努力値4002520252
個体値313131313131
おくびょう S⬆︎A⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

シーズン19(G)最終124位TN:ぱもっと^^ / 構築記事
レギュG
特性じんばいったい
持ち物きあいのタスキ
テラスタル
タイプ分類威力/命中
アストラルビット120/100
ギガドレイン75/100
ちょうはつ-
まもる-
HABCDS
実数値17694100217120222
努力値4002520252
個体値313131313131
おくびょう S⬆︎A⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

こだわりメガネ 型

⚪︎ ⚪︎ ⚪︎ ⚫︎ ⚪︎

シーズン19(G)最終26位TN:3rd eye / 構築記事
レギュG
特性じんばいったい
持ち物こだわりメガネ
テラスタル
タイプ分類威力/命中
アストラルビット120/100
サイコキネシス90/100
シャドーボール80/100
かふんだんご90/100
HABCDS
実数値18181111201121222
努力値440841244252
個体値31031313131
おくびょう S⬆︎A⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

たべのこし 型

⚪︎ ⚪︎ ⚪︎ ⚪︎ ⚫︎

シーズン19(G)最終7位TN:くたくた / 構築記事
レギュG
特性じんばいったい
持ち物たべのこし
テラスタル
タイプ分類威力/命中
アストラルビット120/100
ギガドレイン75/100
わるだくみ-
まもる-
HABCDS
実数値20794129186121190
努力値25202284420
個体値313131313131
おくびょう S⬆︎A⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

シーズン18(G)最終17位TN:オニクモ / 構築記事
レギュG
特性じんばいったい
持ち物たべのこし
テラスタル
タイプ分類威力/命中
アストラルビット120/100
まもる-
ドレインキッス50/100
わるだくみ-
HABCDS
実数値20794143185120173
努力値25202360020
個体値313131313131
ずぶとい B⬆︎A⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

※最大5匹まで表示
ほかの姿
同じグループ
同じタイプ
同じ特性