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基本情報
⚫︎特性
⚪︎テラスシェル(テラスタルフォルム![]() |
自分のHPが最大のとき、受ける技のタイプ相性をいまひとつにする ※かくとう技も2倍→0.5倍になる |
⚪︎ゼロフォーミング(ステラフォルム![]() |
テラスタルしたとき、1度だけ天候とフィールドをなくす ※再度、場に出たときは発動しない |
⚫︎種族値
⚪︎テラスタルフォルム
H | A | B | C | D | S | 計 |
95 | 95 | 110 | 105 | 110 | 85 | 600 |
⚪︎ステラフォルム
H | A | B | C | D | S | 計 |
160 | 105 | 110 | 130 | 110 | 85 | 700 |
⚫︎タイプ相性
⚫︎おもさ:16.0kg(
77.0kg)
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:40(80)
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
相手 | 威力 | 相手 | 威力 |
---|---|---|---|
![]() | 120 (120) | ![]() | 120 (120) |
![]() | 120 (120) | ![]() | 120 (120) |
![]() | 120 (120) | ![]() | 120 (120) |
![]() | 120 (100) | ![]() | 120 (100) |
![]() | 120 (80) | ![]() | 120 (60) |
わざ
使用率の高い技
◼︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
1【確定】テラクラスター(Lv.60) |
![]() ![]() 通常攻撃。フォルムで対象範囲・タイプが変わる ![]() ![]() ![]() ![]() ※一致技ではなくなるため、120×1.2(ステラ補正)=144 |
2【優先】だいちのちから(Lv.40) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる ⚫︎対 岩タイプ、鋼タイプ |
3【優先】まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない ⚫︎ダブルバトル基本技 |
4【選択】ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() ねむり状態のとき、自分の技を1つランダムで使う ⚫︎対 キノコのほうし、さいみんじゅつ ⚫︎こだわりメガネ型でよく採用される ⚫︎テラクラスターとねごとのみの採用で、ねごとでテラクラスターが確実に使用できる |
5【選択】はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
6【選択】あくのはどう(技マシン94) |
![]() ![]() 20%で相手をひるませる ⚫︎対 黒バドレックス |
7【選択】マジカルシャイン(技マシン79) |
![]() ![]() 相手2体が対象。通常攻撃 |
8【選択】メテオビーム(技マシン220) |
![]() ![]() 1ターン目に自分の特攻を1段階あげ、2ターン目に攻撃する |
メインウェポン(タイプ一致技)
◻︎使用率上位 ◼︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
テラクラスター(Lv.60) |
![]() ![]() 通常攻撃。フォルムで対象範囲・タイプが変わる ![]() ![]() ![]() ![]() ※一致技ではなくなるため、120×1.2(ステラ補正)=144 |
トライアタック(Lv.1) |
![]() ![]() 20%で相手をまひ やけど こおり状態のどれかにする ⚫︎追加効果狙い |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
こうそくスピン(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さが1段階あがる 自分が受けている拘束技や設置技を解除する |
サブウェポン(タイプ不一致技)
◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◼︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
だいちのちから(Lv.40) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる ⚫︎対 岩タイプ、鋼タイプ |
ねっさのだいち(技マシン215) |
![]() ![]() 30%で相手をやけど状態にする |
あくのはどう(技マシン94) |
![]() ![]() 20%で相手をひるませる ⚫︎対 黒バドレックス |
かえんほうしゃ(技マシン125) |
![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
マジカルシャイン(技マシン79) |
![]() ![]() 相手2体が対象。通常攻撃 |
メテオビーム(技マシン220) |
![]() ![]() 1ターン目に自分の特攻を1段階あげ、2ターン目に攻撃する |
パワージェム(技マシン101) |
![]() ![]() 通常攻撃 |
げんしのちから(Lv.10) |
![]() ![]() 10%ですべての能力を1段階あげる |
10まんボルト(技マシン126) |
![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
かみなり(技マシン166) |
![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必中、晴れとき命中率が50%になる |
エナジーボール(技マシン119) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
ソーラービーム(技マシン168) |
![]() ![]() 1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃。雨 雪 砂嵐のときは威力半減 |
なみのり(技マシン123) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
みずのはどう(技マシン11) |
![]() ![]() 20%で相手をこんらん状態にする |
アシストパワー(技マシン41) |
![]() ![]() 自分の能力上昇1つにつき威力が20あがる |
ラスターカノン(技マシン93) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
はどうだん(技マシン112) |
![]() ![]() |
りゅうのはどう(技マシン115) |
![]() ![]() 通常攻撃 |
むしのさざめき(技マシン162) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
ウェザーボール(技マシン193) |
![]() ![]() 天候にあわせてタイプが変わり、威力が2倍になる 晴: ![]() ![]() ![]() ![]() |
変化技(一部の攻撃技を含む)
◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◼︎変化技
育成論
パワフルハーブ(メテオビーム)型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2024/03/51b7cc40e96b3a208626f621a2a64a29-e1712543308635.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/12/3344524807e389df86ff42e0d65713d9.png)
特性 | テラスシェル |
持ち物 | パワフルハーブ |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | テラクラスター | ![]() | 120/100 |
確定 | メテオビーム | ![]() | 120/90 |
優先 | こうそくいどう | ![]() | – |
優先 | まもる | ![]() | – |
⚫︎
⚫︎
こだわりメガネ型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2024/03/51b7cc40e96b3a208626f621a2a64a29-e1712543308635.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/11/9112aa0ca5cf835bc655bc3e4e7dd085.png)
特性 | テラスシェル |
持ち物 | こだわりメガネ |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | テラクラスター | ![]() | 120/100 |
確定 | メテオビーム | ![]() | 120/90 |
優先 | ねごと | ![]() | – |
– | – | – | – |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値![]() ( ![]() | 193 (236) | 103 (112) | 144 (130) | 148 (182) | 142 (130) | 150 (150) |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
S:準速悪ウーラオス+1
H:残り
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値![]() ( ![]() | 189 (254) | 103 (112) | 131 (131) | 172 (200) | 131 (131) | 118 (118) |
努力値 | 148 | 0 | 4 | 252 | 0 | 100 |
S:準速ペリッパー+1
H:残り
⚫︎テラクラスターとねごとだけの採用にすることで、ねごとで確実にテラクラスターを使用できる
⚫︎ねごとでは溜め技が選ばれない仕様から、メテオビームのみ採用
たべのこし(めいそう)型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2024/03/51b7cc40e96b3a208626f621a2a64a29-e1712543308635.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/12/f585030aec3521fca1a947cdb7689ecf.png)
特性 | テラスシェル |
持ち物 | たべのこし |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | テラクラスター | ![]() | 120/100 |
確定 | めいそう | ![]() | – |
優先 | だいちのちから | ![]() | 90/100 |
優先 | まもる | ![]() | – |
⚫︎
⚫︎
コメント
こんにちは!いつもブログを参考にさせて頂いています!
テラパゴスについてなんですが、めいそうを入れた型ならステータスの配分はどのようにするのがおすすめでしょうか。耐久もありつつ、めいそうを1度使用すれば技はそこそこの威力が出るように育てたいです。
よろしくお願いします!
いつもありがとうございます!
努力値調整の部分について、近日中に更新する予定なので少々お待ちください!
耐久に振りつつも火力を積極的に出していける調整を考えてみますね!
ありがとうございます!楽しみにしてます!
しゃちさんこんにちは!テラパゴスの記事を書いて頂いて感謝です!ありがとうございます!
質問なのですが、おいかぜなどでテラパゴスのすばやさを補いたいのですが、相手もおいかぜを使ってくることが非常に多いです。しかもいたずらごころに発動役が多く阻止しづらいです。
かといってトリックルームを使うほど遅くはないのでどういうチームにすべきかと考えています。しゃちさんもテラパゴス構築でのバトルを配信されていたので、それも参考にしながらですがアドバイス頂ければ幸いです。テラパゴスを活かしたいです!※ちなみに自分はバイオレットのみのため、タケルライコなどはゲットできておりません。
よろしくお願いします!
テラパゴスの素早さ操作は難しいですよね〜
中速帯のポケモンが多い構築では、スイッチトリルといった戦法が採用されることが多々あります!
相手のおいかぜや高速ポケモンが多い構築にはトリルで、それ以外にはおいかぜやこごえるかぜ・エレキネットなどで素早さ操作をしていきます!
相手構築への理解が求められるので難易度は高いですが、使いこなせると強いと思います!
しゃちさん、お答え頂き感謝です!ありがとうございます!
スイッチトリルというものがあるんですね。確かに相手のチームのすばやさはそのときによって違うので、それぞれに対応できるのは強そうです!
参考にさせて頂きます!お答え頂きありがとうございました!
こんしゃちです。
いつも配信楽しませていただいてます。
テラパゴス育成したのですが、ひかえめ型の「だいちの力」が確定枠なのはなぜでしょうか?
理由をお伺いしたいです。
ftさん!コメントありがとうございます!
テラスタルをしない(できない)場合に、ノーマルタイプのテラクラスターと最も相性補完が優れているのが大地の力だからです!
ただ、確定と言い切るのは難しい部分もあったかなと思いましたので、優先枠に修正しました!
お返事ありがとうございます。
サイトも配信も応援してます^_^
頑張ってください