
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 100% 81% 72% 58% 42% |
![]() ![]() | 28% 19% |
![]() ![]() ![]() | 54% 25% 21% |
![]() ![]() | 70% 30% |
![]() ![]() | 67% 33% |

![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 88% 64% 54% 44% 31% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 20% 17% 16% 10% 8% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 37% 11% 11% 11% 10% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 5% 3% 3% 2% 2% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 49% 16% 12% 8% 4% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 4% 2% 2% 2% 1% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 60% 24% 5% 4% 3% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 2% 1% 1% 0% 0% |
基本情報


⚫︎特性
![]() |
ほのお技を受けると無効にし、自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる |
![]() |
物理技を受けると、防御が1段階さがり素早さが2段階あがる |
H | A | B | C | D | S | 計 |
85 | 60 | 100 | 125 | 80 | 75 | 525 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ウェザーボール(技マシン193) |
![]() ![]() 天気にあわせて、タイプが変わり威力が2倍になる 晴れ: ![]() ![]() ![]() ![]() |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
とっしん(技マシン01) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
オーバーヒート(技マシン157) |
![]() ![]() 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
アーマーキャノン(Lv.62) |
![]() ![]() 攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる |
だいもんじ(技マシン141) |
![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
ねっぷう(技マシン118) |
![]() ![]() 相手2体が対象。10%で相手をやけど状態にする |
かえんほうしゃ(Lv.48) |
![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
ふんえん(Lv.32) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。30%で相手をやけど状態にする |
マジカルフレイム(Lv.1) |
![]() ![]() 100%相手の特攻を1段階さげる |
やきつくす(Lv.28) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手のきのみやノーマルジュエルをない状態にする |
ほのおのうず(Lv.12) |
![]() ![]() 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
ニトロチャージ(Lv.24) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
ひのこ(Lv.1) |
![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
フレアドライブ(技マシン165) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
なし |
エナジーボール(技マシン119) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
ソーラービーム(技マシン168) |
![]() ![]() 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
なし |
なし |
きあいだま(技マシン158) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
はどうだん(技マシン112) |
![]() ![]() 必ず命中する |
クリアスモッグ(Lv.8) |
![]() ![]() 相手の能力変化を元に戻す |
アシッドボム(技マシン13) |
![]() ![]() 相手の特防を2段階さげる |
ねっさのだいち(技マシン215) |
![]() ![]() 30%で相手をやけど状態にする。こおり状態のときに使うとこおり状態が治る |
なし |
サイコキネシス(技マシン120) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイコショック(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
ワイドフォース(Lv.56) |
![]() ![]() 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
サイケこうせん(技マシン16) |
![]() ![]() 10%で相手をこんらん状態にする |
アシストパワー(技マシン41) |
![]() ![]() 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
なし |
メテオビーム(技マシン220) |
![]() ![]() 1ターン目に自分の特攻を1段階あげ、2ターン目に攻撃する |
シャドーボール(技マシン114) |
![]() ![]() 20%で相手の特防を1段階さげる |
ナイトヘッド(Lv.20) |
![]() ![]() 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
おどろかす(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をひるませる |
りゅうのはどう(技マシン115) |
![]() ![]() 通常攻撃 |
あくのはどう(技マシン94) |
![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
なげつける(技マシン43) |
![]() ![]() 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
ラスターカノン(技マシン93) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
なし |
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
オーバーヒート(技マシン157) |
![]() ![]() 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
アーマーキャノン(Lv.62) |
![]() ![]() 攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる |
きあいだま(技マシン158) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
メテオビーム(技マシン220) |
![]() ![]() 1ターン目に自分の特攻を1段階あげ、2ターン目に攻撃する |
だいもんじ(技マシン141) |
![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
ねっぷう(技マシン118) |
![]() ![]() 相手2体が対象。10%で相手をやけど状態にする |
エナジーボール(技マシン119) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
かえんほうしゃ(Lv.48) |
![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
サイコキネシス(技マシン120) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
りゅうのはどう(技マシン115) |
![]() ![]() 通常攻撃 |
あくのはどう(技マシン94) |
![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
サイコショック(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
シャドーボール(技マシン114) |
![]() ![]() 20%で相手の特防を1段階さげる |
はどうだん(技マシン112) |
![]() ![]() 必ず命中する |
ふんえん(Lv.32) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。30%で相手をやけど状態にする |
ラスターカノン(技マシン93) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
ワイドフォース(Lv.56) |
![]() ![]() 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
マジカルフレイム(Lv.1) |
![]() ![]() 100%相手の特攻を1段階さげる |
ねっさのだいち(技マシン215) |
![]() ![]() 30%で相手をやけど状態にする。こおり状態のときに使うとこおり状態が治る |
サイケこうせん(技マシン16) |
![]() ![]() 10%で相手をこんらん状態にする |
やきつくす(Lv.28) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手のきのみやノーマルジュエルをない状態にする |
ウェザーボール(技マシン193) |
![]() ![]() 天気にあわせて、タイプが変わり威力が2倍になる 晴れ: ![]() ![]() ![]() ![]() |
クリアスモッグ(Lv.8) |
![]() ![]() 相手の能力変化を元に戻す |
アシッドボム(技マシン13) |
![]() ![]() 相手の特防を2段階さげる |
ほのおのうず(Lv.12) |
![]() ![]() 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
アシストパワー(技マシン41) |
![]() ![]() 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
ニトロチャージ(Lv.24) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
ソーラービーム(技マシン168) |
![]() ![]() 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
なげつける(技マシン43) |
![]() ![]() 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
ナイトヘッド(Lv.20) |
![]() ![]() 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
ひのこ(Lv.1) |
![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
フレアドライブ(技マシン165) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
とっしん(技マシン01) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
おどろかす(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をひるませる |
変化技(一部攻撃技を含む)
ワイドガード(Lv.1) |
![]() ![]() 使用したターン、自分と味方は攻撃対象が複数の技を受けない |
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
かなしばり(タマゴ技) |
![]() ![]() 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
サイドチェンジ(Lv.42) |
![]() ![]() 自分と味方の位置を交代する |
トリック(技マシン109) |
![]() ![]() 相手と自分の持ち物を入れ替える |
おにび(Lv.16) |
![]() ![]() 相手をやけど状態にする |
てっぺき(技マシン104) |
![]() ![]() 自分の防御を2段階あげる |
めいそう(Lv.37) |
![]() ![]() 自分の特攻・特防が1段階あげる |
ニトロチャージ(Lv.24) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
にらみつける(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
マジカルフレイム(Lv.1) |
![]() ![]() 100%相手の特攻を1段階さげる |
アシッドボム(技マシン13) |
![]() ![]() 相手の特防を2段階さげる |
トリックルーム(技マシン161) |
![]() ![]() 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
にほんばれ(技マシン49) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
サイコフィールド(技マシン138) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
てだすけ(技マシン130) |
![]() ![]() 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
うらみ(タマゴ技) |
![]() ![]() 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
じこあんじ(技マシン203) |
![]() ![]() 対象の能力変化をコピーする |
みちづれ(タマゴ技) |
![]() ![]() 次の自分の行動までの間に相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態にする |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
あやしいひかり(技マシン17) |
![]() ![]() 相手をこんらん状態にする |
ワイドガード(Lv.1) |
![]() ![]() 使用したターン、自分と味方は攻撃対象が複数の技を受けない |
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
かなしばり(タマゴ技) |
![]() ![]() 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
サイドチェンジ(Lv.42) |
![]() ![]() 自分と味方の位置を交代する |
トリック(技マシン109) |
![]() ![]() 相手と自分の持ち物を入れ替える |
おにび(Lv.16) |
![]() ![]() 相手をやけど状態にする |
てっぺき(技マシン104) |
![]() ![]() 自分の防御を2段階あげる |
めいそう(Lv.37) |
![]() ![]() 自分の特攻・特防が1段階あげる |
ニトロチャージ(Lv.24) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
にらみつける(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
マジカルフレイム(Lv.1) |
![]() ![]() 100%相手の特攻を1段階さげる |
アシッドボム(技マシン13) |
![]() ![]() 相手の特防を2段階さげる |
トリックルーム(技マシン161) |
![]() ![]() 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
にほんばれ(技マシン49) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
サイコフィールド(技マシン138) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
てだすけ(技マシン130) |
![]() ![]() 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
うらみ(タマゴ技) |
![]() ![]() 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
じこあんじ(技マシン203) |
![]() ![]() 対象の能力変化をコピーする |
みちづれ(タマゴ技) |
![]() ![]() 次の自分の行動までの間に相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態にする |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
あやしいひかり(技マシン17) |
![]() ![]() 相手をこんらん状態にする |
育成論
じゃくてんほけん型


特性 | くだけるよろい |
持ち物 | じゃくてんほけん |
テラスタル | ![]() |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|---|---|---|
ワイドフォース | ![]() | ![]() | 80/100 |
アーマーキャノン | ![]() | ![]() | 120/100 |
はどうだん | ![]() | ![]() | 80/- |
こらえる | ![]() | ![]() | - |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 161 | 58 | 120 | 194 | 100 | 127 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
努力値調整
CSぶっぱ
説明
⚫︎味方のクイックターンやとんぼがえりでじゃくてんほけんとくだけるよろいを同時に発動する
交代で出したイエッサン♀でワイドフォースを全体技化・強化し全抜きを狙う
苦手な先制技をPFで無効にできる点も強力
⚫︎こらえるで相手の技によって弱点保険+砕ける鎧を発動することも可能
交代で出したイエッサン♀でワイドフォースを全体技化・強化し全抜きを狙う
苦手な先制技をPFで無効にできる点も強力
⚫︎こらえるで相手の技によって弱点保険+砕ける鎧を発動することも可能
トリックルーム採用型


特性 | もらいび |
持ち物 | いのちのたま |
テラスタル | ![]() |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|---|---|---|
ワイドフォース | ![]() | ![]() | 80/100 |
アーマーキャノン | ![]() | ![]() | 120/100 |
ワイドガード | ![]() | ![]() | - |
トリックルーム | ![]() | ![]() | - |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 192 | 65 | 120 | 194 | 101 | 72 |
努力値 | 252 | 0 | 0 | 252 | 4 | 0 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 0 |
努力値調整
HCぶっぱ
説明
⚫︎初手にイエッサン♀と選出し、トリル始動をする型
⚫︎どちらもトリルを覚えるため、トリル始動の方法が豊富
⚪︎相手の単体技には、イエッサン♀のこのゆびとまれを使いグレンアルマでトリル始動
⚪︎相手の全体技には、グレンアルマのワイドガードで守りながらイエッサン♀でトリル始動など
⚫︎トリル始動兼アタッカーのため、トリル後も放置されにくく倒された場合は、裏のコータスなどのトリルエースにつなぐことができる
⚫︎トリル後は長く居座る必要がない点や放置されにくくするため、命の珠を採用
⚫︎どちらもトリルを覚えるため、トリル始動の方法が豊富
⚪︎相手の単体技には、イエッサン♀のこのゆびとまれを使いグレンアルマでトリル始動
⚪︎相手の全体技には、グレンアルマのワイドガードで守りながらイエッサン♀でトリル始動など
⚫︎トリル始動兼アタッカーのため、トリル後も放置されにくく倒された場合は、裏のコータスなどのトリルエースにつなぐことができる
⚫︎トリル後は長く居座る必要がない点や放置されにくくするため、命の珠を採用
構築記事 / 対戦動画の育成論
じゃくてんほけん 型
シーズン24(H)最終241位TN:スカーレット /






レギュH


特性 | くだけるよろい |
持ち物 | じゃくてんほけん |
テラスタル | ![]() |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|---|---|---|
ワイドフォース | ![]() | ![]() | 80/100 |
ねっぷう | ![]() | ![]() | 95/90 |
はどうだん | ![]() | ![]() | 80/- |
まもる | ![]() | ![]() | - |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 161 | 58 | 120 | 194 | 100 | 127 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。







レギュH


特性 | くだけるよろい |
持ち物 | じゃくてんほけん |
テラスタル | ![]() |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|---|---|---|
ワイドフォース | ![]() | ![]() | 80/100 |
ねっぷう | ![]() | ![]() | 95/90 |
はどうだん | ![]() | ![]() | 80/- |
まもる | ![]() | ![]() | - |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 161 | 58 | 121 | 191 | 103 | 127 |
努力値 | 4 | 0 | 4 | 228 | 20 | 252 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
パワフルハーブ 型
シーズン22(H)最終2位TN:りょうたろう /






レギュH


特性 | もらいび |
持ち物 | パワフルハーブ |
テラスタル | ![]() |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|---|---|---|
ワイドフォース | ![]() | ![]() | 80/100 |
アーマーキャノン | ![]() | ![]() | 120/100 |
メテオビーム | ![]() | ![]() | 120/90 |
トリックルーム | ![]() | ![]() | - |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 183 | 58 | 120 | 194 | 100 | 105 |
努力値 | 180 | 0 | 0 | 252 | 0 | 76 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。