【3位】シーズン24 統計情報【最新】
ねこだまし はたきおとす フレアドライブ すてゼリフ とんぼがえり | 98% 93% 90% 76% 14% |
ちょうはつ おにび バークアウト DDラリアット まもる | 6% 6% 4% 3% 3% |
オボンのみ ぼうじんゴーグル とつげきチョッキ ゴツゴツメット フィラのみ | 34% 31% 14% 6% 5% |
バンジのみ たべのこし とくせいガード おんみつマント ものまねハーブ | 2% 1% 1% 1% 1% |
ゴースト くさ みず ほのお フェアリー | 54% 29% 9% 3% 2% |
あく ひこう かくとう ドラゴン むし | 1% 1% 1% 1% 0% |
いじっぱり A⬆︎C⬇︎ しんちょう D⬆︎C⬇︎ わんぱく B⬆︎C⬇︎ ゆうかん A⬆︎S⬇︎ ようき S⬆︎C⬇︎ | 38% 33% 20% 3% 2% |
なまいき D⬆︎S⬇︎ のんき B⬆︎S⬇︎ むじゃき S⬆︎D⬇︎ ずぶとい B⬆︎A⬇︎ のうてんき B⬆︎D⬇︎ | 2% 1% 0% 0% 0% |
【3位】シーズン21 統計情報【前期】
ねこだまし はたきおとす すてゼリフ フレアドライブ おにび | 98% 92% 78% 55% 41% |
とんぼがえり ちょうはつ てだすけ バークアウト DDラリアット | 13% 9% 3% 3% 2% |
ぼうじんゴーグル オボンのみ とつげきチョッキ ゴツゴツメット フィラのみ | 39% 28% 12% 10% 2% |
おんみつマント とくせいガード バンジのみ たべのこし イアのみ | 2% 1% 1% 1% 1% |
ゴースト くさ みず ほのお フェアリー | 54% 22% 17% 3% 1% |
ドラゴン むし ひこう あく でんき | 1% 1% 1% 1% 0% |
しんちょう D⬆︎C⬇︎ わんぱく B⬆︎C⬇︎ いじっぱり A⬆︎C⬇︎ ようき S⬆︎C⬇︎ のんき B⬆︎S⬇︎ | 39% 31% 18% 4% 3% |
なまいき D⬆︎S⬇︎ ゆうかん A⬆︎S⬇︎ ずぶとい B⬆︎A⬇︎ のうてんき B⬆︎D⬇︎ おだやか D⬆︎A⬇︎ | 2% 2% 0% 0% 0% |
基本情報
⚫︎特性
もうか |
自分のHPが最大HPの1/3以下のとき、ほのお技の威力が1.5倍になる |
いかく(夢特性) |
場に出たとき、相手全員の攻撃を1段階さげる |
H | A | B | C | D | S | 計 |
95 | 115 | 90 | 80 | 90 | 60 | 530 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
ねこだまし(タマゴ技) |
威力 40 / 命中 100 先制技(+3) 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
がむしゃら(技マシン205) |
威力 - / 命中 100 自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える |
すてみタックル(技マシン204) |
威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
あばれる(Lv.51) |
威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
ひっかく(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
みだれひっかき(Lv.12) |
威力 18 / 命中 80 1ターンに2~5回連続で攻撃する |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
ヒートスタンプ(技マシン189) |
威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
フレアドライブ(Lv.58) |
威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
ほのおのパンチ(技マシン67) |
威力 75 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする |
やけっぱち(技マシン207) |
威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
ほのおのキバ(Lv.25) |
威力 65 / 命中 95 10%で相手をやけど状態にするか、ひるませる |
ニトロチャージ(技マシン38) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
ほのおのちかい(技マシン144) |
威力 80 / 命中 100 みずのちかい、くさのちかいとあわせて使用すると合体技になる |
ほのおのうず(技マシン24) |
威力 35 / 命中 85 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
オーバーヒート(技マシン157) |
威力 130 / 命中 90 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
だいもんじ(技マシン141) |
威力 110 / 命中 85 10%で相手をやけど状態にする |
ねっぷう(技マシン118) |
威力 95 (71) / 命中 90 相手2体が対象。10%で相手をやけど状態にする |
かえんほうしゃ(Lv.44) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする |
しっとのほのお(技マシン195) |
威力 70 (52) / 命中 100 相手2体が対象。このターン、能力上昇した相手を100%やけど状態にする |
ブラストバーン(技マシン153) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
ひのこ(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする |
なし |
くさわけ(技マシン20) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
かみなりパンチ(技マシン68) |
威力 75 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
なし |
けたぐり(技マシン12) |
威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) ※テラパゴスには低威力(:威力 40 :威力 80) |
インファイト(技マシン167) |
威力 120 / 命中 100 攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる |
クロスチョップ(Lv.1) |
威力 100 / 命中 80 急所に当たりやすい(12.5%) |
かわらわり(技マシン58) |
威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
ドレインパンチ(技マシン73) |
威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
ローキック(技マシン39) |
威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
にどげり(Lv.20) |
威力 30 / 命中 100 1ターンに2回連続で攻撃する |
きしかいせい(技マシン134) |
威力 - / 命中 100 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
きあいパンチ(技マシン192) |
威力 150 / 命中 100 後攻技(-3) 攻撃するまでに攻撃技でダメージを受けると失敗する |
きあいだま(技マシン158) |
威力 120 / 命中 70 10%で相手の特防を1段階さげる |
なし |
じしん(技マシン149) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
じだんだ(技マシン84) |
威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ねっさのだいち(技マシン215) |
威力 70 / 命中 100 30%で相手をやけど状態にする。こおり状態のときに使うとこおり状態が治る |
つばめがえし(技マシン27) |
威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
アクロバット(技マシン14) |
威力 55 / 命中 100 自分が持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる |
なし |
とんぼがえり(技マシン60) |
威力 70 / 命中 100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
きゅうけつ(技マシン95) |
威力 80 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
なし |
シャドークロー(技マシン61) |
威力 70 / 命中 100 急所に当たりやすい(12.5%) |
したでなめる(Lv.1) |
威力 30 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする |
げきりん(技マシン156) |
威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
はたきおとす(技マシン181) |
威力 65 / 命中 100 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
DDラリアット(Lv.1) |
威力 85 / 命中 100 相手の能力変化を無視して、ダメージを計算する |
かみくだく(技マシン108) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
じごくづき(Lv.1) |
威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
うっぷんばらし(技マシン199) |
威力 75 / 命中 100 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
どろぼう(技マシン18) |
威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
つけあがる(タマゴ技) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
かみつく(Lv.15) |
威力 60 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
あくのはどう(技マシン94) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
アイアンヘッド(技マシン99) |
威力 80 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
なし |
ねこだまし(タマゴ技) |
威力 40 / 命中 100 先制技(+3) 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える |
とんぼがえり(技マシン60) |
威力 70 / 命中 100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
はたきおとす(技マシン181) |
威力 65 / 命中 100 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
がむしゃら(技マシン205) |
威力 - / 命中 100 自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える |
けたぐり(技マシン12) |
威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) ※テラパゴスには低威力(:威力 40 :威力 80) |
ヒートスタンプ(技マシン189) |
威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
インファイト(技マシン167) |
威力 120 / 命中 100 攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる |
すてみタックル(技マシン204) |
威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
フレアドライブ(Lv.58) |
威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
クロスチョップ(Lv.1) |
威力 100 / 命中 80 急所に当たりやすい(12.5%) |
じしん(技マシン149) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
DDラリアット(Lv.1) |
威力 85 / 命中 100 相手の能力変化を無視して、ダメージを計算する |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
アイアンヘッド(技マシン99) |
威力 80 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
かみくだく(技マシン108) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
きゅうけつ(技マシン95) |
威力 80 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
じごくづき(Lv.1) |
威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
うっぷんばらし(技マシン199) |
威力 75 / 命中 100 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
かみなりパンチ(技マシン68) |
威力 75 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
かわらわり(技マシン58) |
威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
じだんだ(技マシン84) |
威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
ドレインパンチ(技マシン73) |
威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
ほのおのパンチ(技マシン67) |
威力 75 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする |
やけっぱち(技マシン207) |
威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
シャドークロー(技マシン61) |
威力 70 / 命中 100 急所に当たりやすい(12.5%) |
ほのおのキバ(Lv.25) |
威力 65 / 命中 95 10%で相手をやけど状態にするか、ひるませる |
ローキック(技マシン39) |
威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
つばめがえし(技マシン27) |
威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
どろぼう(技マシン18) |
威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
アクロバット(技マシン14) |
威力 55 / 命中 100 自分が持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる |
くさわけ(技マシン20) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
ニトロチャージ(技マシン38) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
にどげり(Lv.20) |
威力 30 / 命中 100 1ターンに2回連続で攻撃する |
つけあがる(タマゴ技) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
ほのおのちかい(技マシン144) |
威力 80 / 命中 100 みずのちかい、くさのちかいとあわせて使用すると合体技になる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
ほのおのうず(技マシン24) |
威力 35 / 命中 85 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
きしかいせい(技マシン134) |
威力 - / 命中 100 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
あばれる(Lv.51) |
威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
げきりん(技マシン156) |
威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
きあいパンチ(技マシン192) |
威力 150 / 命中 100 後攻技(-3) 攻撃するまでに攻撃技でダメージを受けると失敗する |
とっしん(技マシン01) |
威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
かみつく(Lv.15) |
威力 60 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
ひっかく(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
したでなめる(Lv.1) |
威力 30 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする |
みだれひっかき(Lv.12) |
威力 18 / 命中 80 1ターンに2~5回連続で攻撃する |
オーバーヒート(技マシン157) |
威力 130 / 命中 90 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
きあいだま(技マシン158) |
威力 120 / 命中 70 10%で相手の特防を1段階さげる |
だいもんじ(技マシン141) |
威力 110 / 命中 85 10%で相手をやけど状態にする |
ねっぷう(技マシン118) |
威力 95 (71) / 命中 90 相手2体が対象。10%で相手をやけど状態にする |
かえんほうしゃ(Lv.44) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする |
あくのはどう(技マシン94) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
しっとのほのお(技マシン195) |
威力 70 (52) / 命中 100 相手2体が対象。このターン、能力上昇した相手を100%やけど状態にする |
ねっさのだいち(技マシン215) |
威力 70 / 命中 100 30%で相手をやけど状態にする。こおり状態のときに使うとこおり状態が治る |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
ブラストバーン(技マシン153) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
ひのこ(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする |
変化技(一部攻撃技を含む)
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
おにび(技マシン107) |
命中 85 相手をやけど状態にする |
つるぎのまい(技マシン88) |
自分の攻撃を2段階あげる |
いばる(Lv.32) |
命中 85 相手の攻撃を2段階あげ、こんらん状態にする |
ビルドアップ(Lv.1) |
自分の攻撃・防御を1段階あげる |
わるだくみ(技マシン140) |
自分の特攻を2段階あげる |
くさわけ(技マシン20) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
ニトロチャージ(技マシン38) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
すてゼリフ(タマゴ技) |
命中 100 相手の攻撃・特攻を1段階さげ、手持ちのポケモンと交代する |
なきごえ(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の攻撃を1段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(Lv.30) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ローキック(技マシン39) |
威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
バトンタッチ(技マシン132) |
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
ほえる(Lv.9) |
命中 - 後攻技(-6) 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
おにび(技マシン107) |
命中 85 相手をやけど状態にする |
つるぎのまい(技マシン88) |
自分の攻撃を2段階あげる |
いばる(Lv.32) |
命中 85 相手の攻撃を2段階あげ、こんらん状態にする |
ビルドアップ(Lv.1) |
自分の攻撃・防御を1段階あげる |
わるだくみ(技マシン140) |
自分の特攻を2段階あげる |
くさわけ(技マシン20) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
ニトロチャージ(技マシン38) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
すてゼリフ(タマゴ技) |
命中 100 相手の攻撃・特攻を1段階さげ、手持ちのポケモンと交代する |
なきごえ(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の攻撃を1段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(Lv.30) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ローキック(技マシン39) |
威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
バトンタッチ(技マシン132) |
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
ほえる(Lv.9) |
命中 - 後攻技(-6) 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
テラスタイプ考察
タイプ | 主な採用理由 |
---|---|
【無効】 【等倍】 ⚫︎対 ザマゼンタ、ねこだまし持ち | |
【無効】粉技(キノコのほうしなど) 【半減】 【等倍】 ⚫︎対 水ウーラオス、モロバレル | |
【半減】 【等倍】 ⚫︎半減4つ、弱点2つのみで耐性が優秀 ⚫︎対 水ウーラオス | |
【半減】 【等倍】 ⚫︎半減以下3つ、弱点2つのみで耐性が優秀 ⚫︎対 ザマゼンタ、悪ウーラオス |
持ち物考察
ぼうじんゴーグル |
天候「砂嵐」のダメージを受けない 粉技(キノコのほうし、怒りの粉など)を受けない ⚫︎対 モロバレル |
オボンのみ |
HPが1/2以下になると、最大HPの1/4回復する |
とつげきチョッキ |
自分の特防が1.5倍になるが、変化技が使えなくなる |
フィラのみ |
HPが1/4以下になると、最大HPの1/3回復する ⚫︎オボンのみを他のポケモンに持たせたい場合に採用候補 |
シュカのみ |
効果抜群の地面技を受けたとき、受けるダメージを1/2にする ⚫︎対 ランドロス |
耐久調整
⚫︎最低限の努力値を記載しているため、H252になっていない場合があるが、総合耐久を考慮すると基本H252を推奨
※H252でも必要なBDの努力値は変わらない
相手 | わざ | 努力値 |
---|---|---|
特化カイリュー | パオジアン込み 珠 じだんだ | H244.B68 |
特化水ウーラオス | 水流連打 | H236.B100※1 |
特化エンテイ | パオジアン込み 鉢巻 じだんだ | H244.B100 |
252水オーガポン 252岩オーガポン | A-1 テラス ツタ棍棒 | H244.B108 |
特化カイリュー | パオジアン込み 鉢巻 じだんだ | H244.B116+ |
252水オーガポン 252岩オーガポン | ツタ棍棒 | H244.B124+ |
A特化悪ウーラオス | A-1 珠 インファイト | H228.B148+ |
196水ウーラオス※2 | 1.2倍 水流連打 | H236.B156+※1 |
特化水ウーラオス | 1.2倍 水流連打 | H236.B188+※1 |
特化ガチグマ | 根性 からげんき | H252.B188+ |
※2:1.2倍水流連打でB4パオジアンを確1調整の水ウーラオス
相手 | わざ | 努力値 |
---|---|---|
特化タケルライコ | Cブースト 流星群 | H252.B44 |
252ハバタクカミ | 眼鏡 妖テラ ムーンフォース | H244.D68 |
特化赫月ガチグマ | てだすけ 珠 無テラ ハイパーボイス | H244.D76 |
特化赫月ガチグマ | 珠 ブラッドムーン だいちのちから | H244.D108 |
特化アシレーヌ | 眼鏡 ハイパーボイス | H244.D156 |
252テツノツツミ | ハイドロポンプ | H244.D156 |
252イーユイ | 水テラバースト | H244.D84+ |
特化テツノカシラ | Cブースト 水テラバ | H244.D84+ |
特化テツノカシラ | 珠 水テラバースト | H228.D100+ |
252化身ランド | 珠 ねっさのあらし | H228.D156+ |
特化グレンアルマ 特化ブリジュラス | C+1 メテオビーム | H244.D252+ |
相手 | わざ | 努力値 |
---|---|---|
252化身ランド | 珠 だいちのちから | H236.D36 |
252ウネルミナモ | Cブースト 晴れ ハイドロスチーム | H244.D108 |
特化化身ランド | 珠 だいちのちから | H236.D124 |
252イーユイ | 眼鏡 水テラバースト | H244.D84+ |
特化イーユイ | 眼鏡 水テラバースト | H244.D180+ |
252キラフロル | C+1 メテオビーム | H244.D180+ |
252ウネルミナモ | Cブースト 晴れ 1.2倍 ハイドロスチーム | H244.D196+ |
育成論
回復きのみ型
特性 | いかく |
持ち物 | オボンのみ |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | ねこだまし | 40/100 | |
確定 | はたきおとす | 65/100 | |
優先 | すてゼリフ | - /100 | |
選択 | おにび | - /85 |
⚫︎回復きのみで受け出せる回数を増やす
⚫︎基本的にオボンのみが採用される
⚫︎他のポケモンにオボンのみを採用する場合にフィラのみを採用する
とつげきチョッキ型
特性 | いかく |
持ち物 | とつげきチョッキ |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | ねこだまし | 40/100 | |
確定 | はたきおとす | 65/100 | |
優先 | バークアウト | 55/95 | |
優先 | とんぼがえり | 70/100 |
⚫︎チョッキで特殊耐久を強化し、よりサイクル性能を高める
⚫︎カイオーガやミライドンの攻撃を半減で受けられる草テラスを採用
⚫︎すてゼリフが使えないため、とんぼがえりが採用される
強い組み合わせ
白バドレックス |
⚫︎の威嚇、猫騙しでトリックルームのサポート ⚫︎トリル下での制圧力が高いとが好相性 |
水ウーラオス |
⚫︎の猫騙しと、まもる貫通の攻撃の相性が良い ⚫︎やと組み合わせた3匹の相性補完が優秀 |
ゴリランダー |
⚫︎のサイクルが強く、2匹の猫騙しを何度も使用できる ⚫︎構築の潤滑油として汎用性が高い組み合わせ ⚫︎と選択で対策やアタッカーが欲しい場合を採用 ⚫︎と組み合わせた3匹の相性補完が優秀 |
モロバレル |
⚫︎のサイクルが強く、の威嚇 の再生力を何度も発動できる ⚫︎構築の潤滑油として汎用性が高い組み合わせ ⚫︎と選択でトリックルーム構築や高耐久が多い構築でを採用 ⚫︎と組み合わせた3匹の相性補完が優秀 |
タケルライコ |
⚫︎高火力のボルトチェンジがサイクル構築と好相性 ⚫︎が苦手なドラゴンや飛行に打点がある ⚫︎一貫性の高い飛行に強く、耐性が優秀 |
ハバタクカミ |
⚫︎の低い物理耐久をの威嚇や猫騙しでサポートできる ⚫︎が苦手な鋼にが強い ⚫︎が苦手なにが強い ⚫︎の苦手なドラゴンタイプに強い |
対策方法
クリアチャーム |
相手の技や特性で能力をさげられない ⚫︎の威嚇、すてゼリフを無効にできる |
おんみつマント |
相手の技の追加効果を受けなくなる ⚫︎の猫騙しを無視して行動できる |
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