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⚫︎特性
⚪︎じんばいったい(こくばじょうのすがた) |
相手はきのみを使用できなくなる 自分の攻撃技で相手をひんしにすると、特攻が1段階あがる |
⚫︎種族値
H | A | B | C | D | S | 計 |
100 | 85 | 80 | 165 | 100 | 150 | 680 |
⚫︎タイプ相性
⚫︎おもさ:53.6kg
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
わざ
使用率の高い技
◼︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
1【確定】アストラルビット(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。通常攻撃 ⚫︎黒バドレックスの採用理由 ⚫︎高威力かつ命中安定のタイプ一致の相手全体技 ⚫︎特性・高い素早さとあわせて、高い全抜き性能を誇る |
2【優先】まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない ⚫︎ダブルバトル基本技 |
3【優先】ワイドフォース(技マシン218) |
![]() ![]() サイコフィールドのとき、威力1.5倍の全体技になる ⚫︎イエッサン♀と組む場合に採用 |
4【選択】ドレインキッス(技マシン37) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する ⚫︎対 あくタイプ ⚫︎フェアリーテラスで威力が60にあがる |
5【選択】テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() テラス候補: ![]() ![]() ⚫︎ ![]() ⚫︎ ![]() |
6【選択】サイコキネシス(Lv.56) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
7【選択】わるだくみ(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の特攻を2段階あげる ⚫︎高い素早さとあわせて、全抜きを狙う |
メインウェポン(タイプ一致技)
◻︎使用率上位 ◼︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
アストラルビット(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。通常攻撃 ⚫︎黒バドレックスの採用理由 ⚫︎高威力かつ命中安定のタイプ一致の相手全体技 ⚫︎特性・高い素早さとあわせて、高い全抜き性能を誇る |
シャドーボール(Lv.1) |
![]() ![]() 20%で相手の特防を1段階さげる ⚫︎ワイドガード対策 |
たたりめ(Lv.1) |
![]() ![]() 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる ⚫︎キラフロルやでんじはとあわせて、採用候補 |
ワイドフォース(技マシン218) |
![]() ![]() サイコフィールドのとき、威力1.5倍の全体技になる ⚫︎イエッサン♀と組む場合に採用 |
サイコキネシス(Lv.56) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイコショック(技マシン54) |
![]() ![]() 相手の特防ではなく防御の値でダメージを計算する |
アシストパワー(技マシン41) |
![]() ![]() 自分の能力上昇1つにつき威力が20あがる |
みらいよち(Lv.88) |
![]() ![]() 2ターン後、選択した位置にいる相手を攻撃する |
サブウェポン(タイプ不一致技)
◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◼︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() テラス候補: ![]() ![]() ⚫︎ ![]() ⚫︎ ![]() |
ドレインキッス(技マシン37) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する ⚫︎対 あくタイプ ⚫︎フェアリーテラスで威力が60にあがる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる ⚫︎対 イエッサン♀、リキキリン |
あくのはどう(技マシン94) |
![]() ![]() 20%の確率で相手をひるませる ⚫︎対 イエッサン♀、リキキリン |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
かふんだんご(技マシン131) |
![]() ![]() 味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する ⚫︎味方のHP管理 ⚫︎対 あくタイプ ※いやしのはどうと違い、相手のふいうちが成功する |
マッドショット(技マシン35) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
リーフストーム(技マシン159) |
![]() ![]() 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
くさむすび(技マシン81) |
![]() ![]() ![]() 相手の重さによって、威力が変わる ⚫︎多くの伝説ポケモンに威力120を出せる |
エナジーボール(Lv.48) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
ギガドレイン(Lv.16) |
![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
ソーラービーム(技マシン168) |
![]() ![]() 1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃。雨 雪 砂嵐のときは威力半減 |
変化技(一部の攻撃技を含む)
◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◼︎変化技
◻︎基本 ◼︎妨害 ◻︎ランク ◻︎場 ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手は変化技が使えない ⚫︎対 キノコのほうし、トリックルーム ⚫︎対 モロバレル、イエッサン♀、リキキリン |
アンコール(技マシン122) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手は最後に使った技しか使えなくなる ⚫︎積み技対策 ⚫︎相手のまもる、ねこだましなどに使って行動を制限する |
かなしばり(Lv.1) |
![]() ![]() 4ターンの間、相手は最後に使った技が使えなくなる |
トリック(技マシン109) |
![]() ![]() 自分と相手の持ち物を入れ替える ⚫︎こだわりメガネ・スカーフとあわせて採用 ⚫︎サポート型や積みポケモン相手に使い、行動を制限する |
ふういん(技マシン92) |
![]() ![]() 自分が覚えている技を相手が使えなくなる ⚫︎トリックルームとあわせて、トリル対策 ⚫︎このゆびとまれやメンタルハーブを無視して阻止できる |
◻︎基本 ◻︎妨害 ◼︎ランク ◻︎場 ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他
わるだくみ(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の特攻を2段階あげる ⚫︎高い素早さとあわせて、全抜きを狙う |
めいそう(技マシン129) |
![]() ![]() 自分の特攻・特防を1段階あげる ⚫︎高い素早さと相性が良い |
こうそくいどう(技マシン04) |
![]() ![]() 自分の素早さを2段階あげる ⚫︎特性の特攻上昇とあわせて、全抜きを狙う |
しっぽをふる(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる ⚫︎高い素早さで味方物理アタッカーのサポート |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる ⚫︎対 イエッサン♀、リキキリン |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
マッドショット(技マシン35) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
くろいきり(技マシン174) |
![]() ![]() 全員の能力変化をリセットする ⚫︎対 ヘイラッシャ |
じこあんじ(技マシン203) |
![]() ![]() 対象の能力変化をコピーする ⚫︎ギミック構築などで採用候補 |
◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◼︎場 ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他
サイコフィールド(Lv.40) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をサイコフィールドにする ⚫︎ワイドフォースの威力を強化し全体技にする ⚫︎相手とのフィールドの取り合い ⚫︎対 ふいうち |
トリックルーム(技マシン161) |
![]() ![]() 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる ⚫︎素早さ操作 ⚫︎ふういんとあわせてトリル対策 |
じゅうりょく(技マシン178) |
![]() ![]() 5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(1.67倍)になり、 ひこうタイプ・ふゆうにじめん技が当たるようになる |
にほんばれ(技マシン49) |
![]() ![]() 5ターンの間、天候を晴れにする ⚫︎高速かつ悪戯心より遅い天候操作 ⚫︎対 カイオーガ |
リフレクター(技マシン74) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
ひかりのかべ(技マシン75) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎場 ◻︎状態異常 ◼︎回復 ◻︎その他
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
かふんだんご(技マシン131) |
![]() ![]() 味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する ⚫︎対 あくタイプ ※いやしのはどうと違い、相手のふいうちが成功する |
いやしのはどう(Lv.72) |
![]() ![]() 対象のHPを最大HPの1/2回復する ⚫︎かふんだんごと違い、相手のふいうちが失敗する |
いのちのしずく(Lv.8) |
![]() ![]() 自分と味方のHPを最大HPの1/4回復する まもるを使用している味方も回復できる |
やどりぎのタネ(Lv.64) |
![]() ![]() 毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する |
いたみわけ(技マシン202) |
![]() ![]() 自分と相手のHPを足して半分にした数値にする ⚫︎相手への削り+自身のHP回復 ⚫︎ふいうちを透かしながら、相手にダメージを与えられる |
テラスタイプ考察
タイプ | 主な採用理由 |
---|---|
![]() | ⚫︎アストラルビット 火力強化 |
![]() | ⚫︎ワイドフォース 火力強化 |
![]() | 【半減】![]() ![]() ●弱点をすべて半減 |
![]() | 【半減】![]() 【等倍】 ![]() ⚫︎フェアリー技 威力強化 ⚫︎半減3無効1、弱点が毒・鋼のみで耐性が優秀 ⚫︎対 あくタイプ |
育成論
きあいのタスキ型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/11/23df2f2b756ea5cf7acb10c409ead58f-e1712388781623.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/12/0d45d57737cca0b117358507905d0e0f.png)
特性 | じんばいったい |
持ち物 | きあいのタスキ |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | アストラルビット | ![]() | 120/100 |
確定 | ワイドフォース | ![]() | 80/100 |
確定 | ドレインキッス | ![]() | 50/100 |
優先 | まもる | ![]() | – |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 176 | 94 | 100 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 176 | 94 | 100 | 238 | 120 | 202 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
●タスキの行動保証を活かすため、CSぶっぱ
●タスキ型の苦手な先制技はイエッサン♀のサイコフィールドで無効にできる
いのちのたま型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/11/23df2f2b756ea5cf7acb10c409ead58f-e1712388781623.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/12/80044110813132af8f0347c2a2673e6e.png)
特性 | じんばいったい |
持ち物 | いのちのたま |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | アストラルビット | ![]() | 120/100 |
確定 | ワイドフォース | ![]() | 80/100 |
確定 | ドレインキッス | ![]() | 50/100 |
優先 | まもる | ![]() | – |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 176 | 94 | 100 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 176 | 94 | 100 | 238 | 120 | 202 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
⚫︎
⚫︎
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