黒バドレックス
【svダブル育成論】
ポケモン
2024.04.05
強者だけのデータを見る!
全体じゃない!公式大会TOP16の
「勝者」だけが対象のがちバトルデータ🔥
しゃちpokeなら、
効率よく、楽しく、強くなれる!
テラスタルのみ特別公開中!
これからもみなさんの『勝ちたい』を支えるサイトを作り続けます🔥
記事が役立ったと感じた方は、メンバー加入やファンレター(投げ銭)で応援をお願いします!
メンバーでしゃちを応援する ▸
※最大5匹まで表示ほかの姿 |  |
同じグループ |    |
同じタイプ |   |
同じ特性 |  |
基本情報
黒バドレックス

⚫︎特性 じんばいったい |
場にいる間、相手はきのみを使用できなくなる 自分の攻撃技で相手をひんし状態にすると、攻撃が1段階あがる |
⚫︎種族値H | A | B | C | D | S | 計 |
100 | 85 | 80 | 165 | 100 | 150 | 680 |
⚫︎タイプ相性⚫︎おもさ:53.6kg
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力覚えるわざ
攻撃技

テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
すてみタックル(Lv.1) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
 威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
あばれる(Lv.1) |
 威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
ギガインパクト(技マシン152) |
 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(Lv.1) |
 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
ふみつけ(Lv.1) |
 威力 65 / 命中 100 30%で相手をひるませる ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
たいあたり(Lv.1) |
 威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
はたく(Lv.1) |
 威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |

なし |

なし |

くさむすび(技マシン81) |
 威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
リーフストーム(技マシン159) |
威力 130 / 命中 90 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
エナジーボール(Lv.48) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
ギガドレイン(Lv.16) |
威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
ソーラービーム(Lv.80) |
威力 120 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
マジカルリーフ(技マシン33) |
威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
メガドレイン(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
タネばくだん(技マシン71) |
威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
タネマシンガン(技マシン56) |
威力 25 / 命中 100 1ターンに2~5回連続で攻撃する |
ソーラーブレード(技マシン190) |
 威力 125 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |

なし |

なし |

にどげり(Lv.1) |
 威力 30 / 命中 100 1ターンに2回連続で攻撃する |

なし |

じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
マッドショット(技マシン35) |
威力 55 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
じだんだ(技マシン84) |
 威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |

なし |

みらいよち(Lv.88) |
威力 120 / 命中 100 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する |
サイコキネシス(Lv.56) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイコショック(Lv.24) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
サイケこうせん(技マシン16) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
ねんりき(Lv.1) |
威力 50 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
しねんのずつき(技マシン59) |
 威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |

かふんだんご(技マシン131) |
威力 90 / 命中 100 味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する |

なし |

アストラルビット(Lv.1) |
威力 120 (90) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
シャドーボール(Lv.1) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
たたりめ(Lv.1) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
ナイトヘッド(技マシン42) |
威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
ゴーストダイブ(技マシン151) |
 威力 90 / 命中 100 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない |

なし |

イカサマ(技マシン62) |
 威力 95 / 命中 100 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
あくのはどう(技マシン94) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
かみくだく(技マシン108) |
 威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
うっぷんばらし(技マシン199) |
 威力 75 / 命中 100 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |

なし |

ドレインキッス(技マシン37) |
 威力 50 / 命中 100 与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する |

アストラルビット(Lv.1) |
威力 120 (90) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
イカサマ(技マシン62) |
 威力 95 / 命中 100 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
くさむすび(技マシン81) |
 威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
リーフストーム(技マシン159) |
威力 130 / 命中 90 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
みらいよち(Lv.88) |
威力 120 / 命中 100 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する |
エナジーボール(Lv.48) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
かふんだんご(技マシン131) |
威力 90 / 命中 100 味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する |
サイコキネシス(Lv.56) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
あくのはどう(技マシン94) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
サイコショック(Lv.24) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
シャドーボール(Lv.1) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
ギガドレイン(Lv.16) |
威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
サイケこうせん(技マシン16) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
たたりめ(Lv.1) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
ドレインキッス(技マシン37) |
 威力 50 / 命中 100 与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する |
アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ソーラービーム(Lv.80) |
威力 120 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
マッドショット(技マシン35) |
威力 55 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
ナイトヘッド(技マシン42) |
威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
マジカルリーフ(技マシン33) |
威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
ねんりき(Lv.1) |
威力 50 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
メガドレイン(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
すてみタックル(Lv.1) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
ゴーストダイブ(技マシン151) |
 威力 90 / 命中 100 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない |
のしかかり(技マシン66) |
 威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
かみくだく(技マシン108) |
 威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
しねんのずつき(技マシン59) |
 威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
タネばくだん(技マシン71) |
威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
うっぷんばらし(技マシン199) |
 威力 75 / 命中 100 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
じだんだ(技マシン84) |
 威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
にどげり(Lv.1) |
 威力 30 / 命中 100 1ターンに2回連続で攻撃する |
タネマシンガン(技マシン56) |
威力 25 / 命中 100 1ターンに2~5回連続で攻撃する |
ソーラーブレード(技マシン190) |
 威力 125 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
あばれる(Lv.1) |
 威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
ギガインパクト(技マシン152) |
 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(Lv.1) |
 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
ふみつけ(Lv.1) |
 威力 65 / 命中 100 30%で相手をひるませる ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
たいあたり(Lv.1) |
 威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
はたく(Lv.1) |
 威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
攻撃技TOP
変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
アンコール(技マシン122) |
命中 100 3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする |
かなしばり(Lv.1) |
命中 100 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
おにび(技マシン107) |
命中 85 相手をやけど状態にする |
いのちのしずく(Lv.8) |
自分と味方のHPを最大HPの1/4回復する |
いやしのはどう(Lv.72) |
命中 - 対象のHPを最大HPの1/2回復する |
かふんだんご(技マシン131) |
威力 90 / 命中 100 味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する |

のろい(技マシン224) |
命中 - 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
せいちょう(Lv.1) |
自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる |
わるだくみ(Lv.1) |
自分の特攻を2段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
こうそくいどう(Lv.1) |
自分の素早さを2段階あげる |

しっぽをふる(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |

くろいきり(Lv.1) |
全員の能力変化を元に戻す |
トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7) 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
グラスフィールド(Lv.40) |
5ターンの間、場をグラスフィールドにする |
サイコフィールド(Lv.40) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |

てだすけ(Lv.32) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
スキルスワップ(技マシン98) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
いたみわけ(技マシン202) |
命中 - 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
やどりぎのタネ(Lv.64) |
命中 90 毎ターン終了時、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する |
じこあんじ(技マシン203) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
バトンタッチ(技マシン132) |
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
ゆびをふる(技マシン80) |
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
あやしいひかり(Lv.1) |
命中 100 相手をこんらん状態にする |

まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
アンコール(技マシン122) |
命中 100 3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする |
かなしばり(Lv.1) |
命中 100 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
おにび(技マシン107) |
命中 85 相手をやけど状態にする |
いのちのしずく(Lv.8) |
自分と味方のHPを最大HPの1/4回復する |
いやしのはどう(Lv.72) |
命中 - 対象のHPを最大HPの1/2回復する |
かふんだんご(技マシン131) |
威力 90 / 命中 100 味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する |
のろい(技マシン224) |
命中 - 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
せいちょう(Lv.1) |
自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる |
わるだくみ(Lv.1) |
自分の特攻を2段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
こうそくいどう(Lv.1) |
自分の素早さを2段階あげる |
しっぽをふる(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
くろいきり(Lv.1) |
全員の能力変化を元に戻す |
トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7) 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
グラスフィールド(Lv.40) |
5ターンの間、場をグラスフィールドにする |
サイコフィールド(Lv.40) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
てだすけ(Lv.32) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
スキルスワップ(技マシン98) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
いたみわけ(技マシン202) |
命中 - 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
やどりぎのタネ(Lv.64) |
命中 90 毎ターン終了時、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する |
じこあんじ(技マシン203) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
バトンタッチ(技マシン132) |
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
ゆびをふる(技マシン80) |
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
あやしいひかり(Lv.1) |
命中 100 相手をこんらん状態にする |
変化技TOP
育成論
きあいのタスキ型
特性 | じんばいったい |
持ち物 | きあいのタスキ |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
アストラルビット |  |  | 120/100 |
サイコキネシス |  |  | 90/100 |
テラバースト |  |  | 80/100 |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 176 | 81 | 100 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎
努力値調整
CSぶっぱ
いのちのたま型
特性 | じんばいったい |
持ち物 | いのちのたま |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
アストラルビット |  |  | 120/100 |
サイコキネシス |  |  | 90/100 |
ドレインキッス |  |  | 50/100 |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 176 | 81 | 100 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎
努力値調整
CSぶっぱ
構築記事 / 対戦動画の育成論
※構築記事の掲載方針
いのちのたま 型
⚫︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
シーズン32(I) 最終66位TN:もすかてる /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | いのちのたま |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
まもる |  |  | - |
アストラルビット |  |  | 120/100 |
サイコキネシス |  |  | 90/100 |
かふんだんご |  |  | 90/100 |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 175 | 94 | 101 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 0 | 0 | 4 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
シーズン32(I) 最終297位TN:ヴィオラ /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | いのちのたま |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
アストラルビット |  |  | 120/100 |
サイコキネシス |  |  | 90/100 |
わるだくみ |  |  | - |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 176 | 94 | 100 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
シーズン30(I) 最終862位TN:ユピテル /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | いのちのたま |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
アストラルビット |  |  | 120/100 |
ワイドフォース |  |  | 80/100 |
かふんだんご |  |  | 90/100 |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 178 | 81 | 113 | 202 | 121 | 222 |
努力値 | 20 | 0 | 100 | 132 | 4 | 252 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
おんみつマント 型
⚪︎
⚫︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
シーズン32(I) 最終932位TN:とみやん /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | おんみつマント |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
アストラルビット |  |  | 120/100 |
ドレインキッス |  |  | 50/100 |
めいそう |  |  | - |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 201 | 94 | 131 | 210 | 122 | 171 |
努力値 | 204 | 0 | 244 | 44 | 12 | 4 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
ひかえめ C⬆︎A⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
シーズン31(I) 最終320位TN:ヴァイオバラ /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | おんみつマント |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
まもる |  |  | - |
アストラルビット |  |  | 120/100 |
ドレインキッス |  |  | 50/100 |
めいそう |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 207 | 94 | 145 | 185 | 120 | 171 |
努力値 | 252 | 0 | 252 | 0 | 0 | 4 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
ずぶとい B⬆︎A⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
きあいのタスキ 型
⚪︎
⚪︎
⚫︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
シーズン32(I) 最終14位TN:ユウモクレン /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | きあいのタスキ |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
アストラルビット |  |  | 120/100 |
サイコキネシス |  |  | 90/100 |
アンコール |  |  | - |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 175 | 94 | 101 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 0 | 0 | 4 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
シーズン32(I) 最終19位TN:りょうま /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | きあいのタスキ |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
アストラルビット |  |  | 120/100 |
サイコキネシス |  |  | 90/100 |
アンコール |  |  | - |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 176 | 94 | 100 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
シーズン31(I) 最終13位TN:セナ /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | きあいのタスキ |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
アストラルビット |  |  | 120/100 |
サイコキネシス |  |  | 90/100 |
アンコール |  |  | - |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 175 | 94 | 111 | 207 | 120 | 222 |
努力値 | 0 | 0 | 84 | 172 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
シーズン31(I) 最終446位TN:リズ /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | きあいのタスキ |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
アストラルビット |  |  | 120/100 |
サイコキネシス |  |  | 90/100 |
アンコール |  |  | - |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 176 | 94 | 100 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
シーズン30(I) 最終26位TN:バイオレット /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | きあいのタスキ |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
アストラルビット |  |  | 120/100 |
サイコキネシス |  |  | 90/100 |
ちょうはつ |  |  | - |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 176 | 81 | 100 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
シーズン30(I) 最終155位TN:ゆうき /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | きあいのタスキ |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
アストラルビット |  |  | 120/100 |
サイコキネシス |  |  | 90/100 |
アンコール |  |  | - |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 175 | 94 | 101 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 0 | 0 | 4 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
クリアチャーム 型
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚫︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
シーズン32(I) 最終859位TN:ショウフ /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | クリアチャーム |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
ブリザードランス |  |  | 120/100 |
10まんばりき |  |  | 95/95 |
トリックルーム |  |  | - |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 207 | 132 | 101 | 166 | 132 | 176 |
努力値 | 252 | 116 | 4 | 0 | 92 | 44 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
いじっぱり A⬆︎C⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
こだわりスカーフ 型
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚫︎
⚪︎
⚪︎
シーズン32(I) 最終59位TN:さやを /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | こだわりスカーフ |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
サイコキネシス |  |  | 90/100 |
シャドーボール |  |  | 80/100 |
アストラルビット |  |  | 120/100 |
トリック |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 182 | 94 | 100 | 210 | 120 | 222 |
努力値 | 56 | 0 | 0 | 200 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
こだわりメガネ 型
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚫︎
⚪︎
シーズン32(I) 最終52位TN:ぱもっと^^ /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | こだわりメガネ |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
アストラルビット |  |  | 120/100 |
シャドーボール |  |  | 80/100 |
サイコキネシス |  |  | 90/100 |
リーフストーム |  |  | 130/90 |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 176 | 81 | 100 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
のろいのおふだ 型
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚪︎
⚫︎
シーズン31(I) 最終440位TN:ネモ /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | のろいのおふだ |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
アストラルビット |  |  | 120/100 |
ワイドフォース |  |  | 80/100 |
アンコール |  |  | - |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 175 | 94 | 101 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 0 | 0 | 4 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
シーズン30(I) 最終884位TN:ぼくら /
構築記事






レギュI
特性 | じんばいったい |
持ち物 | のろいのおふだ |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
まもる |  |  | - |
アストラルビット |  |  | 120/100 |
サイコキネシス |  |  | 90/100 |
ちょうはつ |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 175 | 81 | 101 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 0 | 0 | 4 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
これからもみなさんの『勝ちたい』を支えるサイトを作り続けます🔥
記事が役立ったと感じた方は、メンバー加入やファンレター(投げ銭)で応援をお願いします!
メンバーでしゃちを応援する ▸
※最大5匹まで表示ほかの姿 |  |
同じグループ |    |
同じタイプ |   |
同じ特性 |  |
これからもみなさんの『勝ちたい』を支えるサイトを作り続けます🔥
記事が役立ったと感じた方は、メンバー加入やファンレター(投げ銭)で応援をお願いします!
メンバーでしゃちを応援する ▸