ドデカバシ(レギュI)
【svダブル育成論】

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【ランク外】シーズン32 統計情報【最新】
わざ
タネマシンガン
くちばしキャノン
フェザーダンス
はねやすめ

100%
100%
100%
100%











持ち物
ゴツゴツメット




100%














テラスタイプ
統計情報なし



















性格
いじっぱり A⬆︎C⬇︎




100%














特性
スキルリンク




100%














同じチーム
ザマゼンタ
ヤミラミ
ウガツホムラ
ミライドン
エレキブル
テツノカイナ
ライチュウ



倒したポケモン
統計情報なし









倒したわざ
統計情報なし



















倒されたポケモン
ザシアン









倒されたわざ
テラバースト




100%













【ランク外】シーズン31 統計情報【前期】
わざ
くちばしキャノン
タネマシンガン
ロックブラスト
はねやすめ
まもる
86%
75%
39%
30%
27%
フェザーダンス
アンコール
いやなおと
つるぎのまい
ついばむ
24%
19%
17%
16%
14%
持ち物
きあいのタスキ
たべのこし
メトロノーム
しろいハーブ
こうかくレンズ
38%
20%
18%
8%
6%
おんみつマント
ゴツゴツメット
オボンのみ


4%
4%
2%


テラスタイプ
あく
くさ
じめん
ひこう

25%
25%
25%
25%











性格
いじっぱり A⬆︎C⬇︎
ようき   S⬆︎C⬇︎
なまいき  D⬆︎S⬇︎
がんばりや

48%
26%
22%
4%











特性
スキルリンク
するどいめ
ちからずく


68%
22%
10%












同じチーム
ヤミラミ
ミライドン
ウガツホムラ
白バドレックス
ヤレユータン
カイオーガ
コライドン
日食ネクロズマ
草オーガポン
バクーダ
倒したポケモン
黒バドレックス
ドーブル
ファイアロー
コライドン
モロバレル
カイオーガ
ゴリランダー
ベトベトン-A
ガオガエン
ウッウ
倒したわざ
くちばしキャノン
タネマシンガン
ロックブラスト
ニトロチャージ
ダブルウイング
44%
22%
22%
9%
4%










倒されたポケモン
ザマゼンタ
ミライドン
カイオーガ
ルナアーラ
ベトベトン-A
ザシアン
コライドン
黒バドレックス
エルレイド
パオジアン
倒されたわざ
ボディプレス
きょじゅうざん
はたきおとす
ワイドフォース
フレアドライブ
9%
6%
6%
6%
6%
サイコキネシス
イナズマドライブ
フリーズドライ
ヘビーボンバー
かみなり
6%
6%
3%
3%
3%

強者だけのデータを見る!

全体じゃない!公式大会TOP16の
「勝者」だけが対象のがちバトルデータ🔥

【圏外】TOP16限定勝ち構築 統計情報
   採用率0% (0 / 262構築)
※最大5匹まで表示
ほかの姿
同じグループ
同じタイプ
同じ特性

基本情報



⚫︎特性
するどいめ
相手の技や特性で命中率をさげられず、相手の回避率を無視する
スキルリンク
連続攻撃技の攻撃回数が常に最大になる
ちからずく(夢特性)
追加効果がある技を使うと威力が1.3倍になり、追加効果と命の珠の反動がなくなる
⚫︎種族値
HABCDS
8012075757560485
⚫︎タイプ相性
培率タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効
⚫︎おもさ:26.0kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:60
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

覚えるわざ

攻撃技

テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
がむしゃら(技マシン205)
 威力 - / 命中 100 
自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
みだれづき(Lv.24)
 威力 15 / 命中 85 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
ばくおんぱ(タマゴ技)
 威力 140 (105) / 命中 100 
自分以外全員が対象。通常攻撃
さわぐ(技マシン191)
 威力 90 / 命中 100 
3ターンの間、相手1体をランダムで攻撃する
1ターン目、場のねむり状態のポケモンが目を覚まし、3ターンの間すべてのポケモンがねむり状態にならない
ハイパーボイス(Lv.50)
 威力 90 (67) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
エコーボイス(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
毎ターン、誰かがエコーボイスを使う度に威力が高くなっていく
やけっぱち(技マシン207)
 威力 75 / 命中 100 
前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる
ニトロチャージ(技マシン38)
 威力 50 / 命中 100 
100%自分の素早さを1段階あげる
オーバーヒート(技マシン157)
 威力 130 / 命中 90 
攻撃後、自分の特攻が2段階さがる
ねっぷう(技マシン118)
 威力 95 (71) / 命中 90 
相手2体が対象。10%で相手をやけど状態にする
なし
タネばくだん(技マシン71)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
タネマシンガン(Lv.40)
 威力 25 / 命中 100 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
なし
なし
かわらわり(技マシン58)
 威力 75 / 命中 100 
リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す
いわくだき(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
50%で相手の防御を1段階さげる
ダストシュート(タマゴ技)
 威力 120 / 命中 80 
30%で相手をどく状態にする
なし
ゴッドバード(タマゴ技)
 威力 140 / 命中 90 
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する
30%で相手をひるませる。急所に当たりやすい(12.5%)
ブレイブバード(技マシン164)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
くちばしキャノン(Lv.1)
 威力 100 / 命中 100 後攻技(-3)
攻撃する前に直接攻撃を受けると、相手をやけど状態にする
ドリルくちばし(Lv.34)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
つばめがえし(技マシン27)
 威力 60 / 命中 - 
必ず命中する
アクロバット(技マシン14)
 威力 55 / 命中 100 
自分が持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる
ダブルウイング(技マシン197)
 威力 40 / 命中 90 
1ターンに2回連続で攻撃する
ついばむ(Lv.16)
 威力 60 / 命中 100 
相手が持っているきのみを奪って、自分に使う
そらをとぶ(技マシン97)
 威力 90 / 命中 95 
1ターン目に空中へ飛びあがり、2ターン目に攻撃する
つつく(Lv.1)
 威力 35 / 命中 100 
通常攻撃
ぼうふう(技マシン160)
 威力 110 / 命中 70 
30%で相手をこんらん状態にする
雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる
エアスラッシュ(技マシン65)
 威力 75 / 命中 95 
30%で相手をひるませる
エアカッター(技マシン40)
 威力 60 (45) / 命中 95 
相手2体が対象。急所に当たりやすい(12.5%)
なし
とんぼがえり(技マシン60)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
うちおとす(技マシン179)
 威力 50 / 命中 100 
ふゆうやひこうタイプの相手をじめんタイプの技が当たる状態にする
ロックブラスト(Lv.1)
 威力 25 / 命中 90 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
なし
なし
はたきおとす(技マシン181)
 威力 65 / 命中 100 
相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる
攻撃後、相手を持ち物がない状態にする
じごくづき(技マシン221)
 威力 80 / 命中 100 
2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする
どろぼう(技マシン18)
 威力 60 / 命中 100 
相手の持ち物を自分の持ち物にする
ラスターカノン(技マシン93)
 威力 80 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
なし
とんぼがえり(技マシン60)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
はたきおとす(技マシン181)
 威力 65 / 命中 100 
相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる
攻撃後、相手を持ち物がない状態にする
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
がむしゃら(技マシン205)
 威力 - / 命中 100 
自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える
ゴッドバード(タマゴ技)
 威力 140 / 命中 90 
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する
30%で相手をひるませる。急所に当たりやすい(12.5%)
ダストシュート(タマゴ技)
 威力 120 / 命中 80 
30%で相手をどく状態にする
ブレイブバード(技マシン164)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
くちばしキャノン(Lv.1)
 威力 100 / 命中 100 後攻技(-3)
攻撃する前に直接攻撃を受けると、相手をやけど状態にする
じごくづき(技マシン221)
 威力 80 / 命中 100 
2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする
タネばくだん(技マシン71)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
ドリルくちばし(Lv.34)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
かわらわり(技マシン58)
 威力 75 / 命中 100 
リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す
やけっぱち(技マシン207)
 威力 75 / 命中 100 
前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
つばめがえし(技マシン27)
 威力 60 / 命中 - 
必ず命中する
どろぼう(技マシン18)
 威力 60 / 命中 100 
相手の持ち物を自分の持ち物にする
アクロバット(技マシン14)
 威力 55 / 命中 100 
自分が持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる
うちおとす(技マシン179)
 威力 50 / 命中 100 
ふゆうやひこうタイプの相手をじめんタイプの技が当たる状態にする
ニトロチャージ(技マシン38)
 威力 50 / 命中 100 
100%自分の素早さを1段階あげる
ダブルウイング(技マシン197)
 威力 40 / 命中 90 
1ターンに2回連続で攻撃する
タネマシンガン(Lv.40)
 威力 25 / 命中 100 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
ロックブラスト(Lv.1)
 威力 25 / 命中 90 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
ついばむ(Lv.16)
 威力 60 / 命中 100 
相手が持っているきのみを奪って、自分に使う
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
そらをとぶ(技マシン97)
 威力 90 / 命中 95 
1ターン目に空中へ飛びあがり、2ターン目に攻撃する
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
いわくだき(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
50%で相手の防御を1段階さげる
つつく(Lv.1)
 威力 35 / 命中 100 
通常攻撃
みだれづき(Lv.24)
 威力 15 / 命中 85 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
ばくおんぱ(タマゴ技)
 威力 140 (105) / 命中 100 
自分以外全員が対象。通常攻撃
オーバーヒート(技マシン157)
 威力 130 / 命中 90 
攻撃後、自分の特攻が2段階さがる
ぼうふう(技マシン160)
 威力 110 / 命中 70 
30%で相手をこんらん状態にする
雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる
ねっぷう(技マシン118)
 威力 95 (71) / 命中 90 
相手2体が対象。10%で相手をやけど状態にする
さわぐ(技マシン191)
 威力 90 / 命中 100 
3ターンの間、相手1体をランダムで攻撃する
1ターン目、場のねむり状態のポケモンが目を覚まし、3ターンの間すべてのポケモンがねむり状態にならない
ハイパーボイス(Lv.50)
 威力 90 (67) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
ラスターカノン(技マシン93)
 威力 80 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
エアスラッシュ(技マシン65)
 威力 75 / 命中 95 
30%で相手をひるませる
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
エアカッター(技マシン40)
 威力 60 (45) / 命中 95 
相手2体が対象。急所に当たりやすい(12.5%)
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
エコーボイス(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
毎ターン、誰かがエコーボイスを使う度に威力が高くなっていく

攻撃技TOP

変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
アンコール(技マシン122)
 命中 100 
3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする
はねやすめ(Lv.21)
 
自分のHPを最大HPの1/2回復する
使用したターン、ひこうタイプがなくなる
つるぎのまい(技マシン88)
 
自分の攻撃を2段階あげる
ニトロチャージ(技マシン38)
 威力 50 / 命中 100 
100%自分の素早さを1段階あげる
フェザーダンス(Lv.44)
 命中 100 
相手の攻撃を2段階さげる
なきごえ(Lv.1)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の攻撃を1段階さげる
いやなおと(Lv.30)
 命中 85 
相手の防御を2段階さげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
おいかぜ(技マシン113)
 
4ターンの間、自分と味方の素早さが2倍になる
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
てだすけ(技マシン130)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
じこあんじ(技マシン203)
 命中 - 
対象の能力変化をコピーする
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
ちょうおんぱ(Lv.13)
 命中 55 
相手をこんらん状態にする
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
アンコール(技マシン122)
 命中 100 
3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする
はねやすめ(Lv.21)
 
自分のHPを最大HPの1/2回復する
使用したターン、ひこうタイプがなくなる
つるぎのまい(技マシン88)
 
自分の攻撃を2段階あげる
ニトロチャージ(技マシン38)
 威力 50 / 命中 100 
100%自分の素早さを1段階あげる
フェザーダンス(Lv.44)
 命中 100 
相手の攻撃を2段階さげる
なきごえ(Lv.1)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の攻撃を1段階さげる
いやなおと(Lv.30)
 命中 85 
相手の防御を2段階さげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
おいかぜ(技マシン113)
 
4ターンの間、自分と味方の素早さが2倍になる
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
てだすけ(技マシン130)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
じこあんじ(技マシン203)
 命中 - 
対象の能力変化をコピーする
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
ちょうおんぱ(Lv.13)
 命中 55 
相手をこんらん状態にする

変化技TOP

育成論

構築記事 / 対戦動画の育成論

構築記事の掲載方針

※最大5匹まで表示
ほかの姿
同じグループ
同じタイプ
同じ特性