ドーブル【svダブル育成論】

【33位】シーズン28 統計情報【最新】
わざ
キノコのほうし
このゆびとまれ
ねこだまし
デコレーション
ワイドガード
89%
86%
76%
55%
40%
しおづけ
ニードルガード
フェイント
だいばくはつ
へんしん
7%
5%
5%
4%
4%
持ち物
きあいのタスキ
だっしゅつパック
おんみつマント
こだわりスカーフ
メンタルハーブ
80%
12%
3%
2%
2%
いかさまダイス
ゴツゴツメット
ぼうじんゴーグル
パワーレンズ
きあいのハチマキ
1%
0%
0%
0%
0%
テラスタイプ
くさ
ゴースト
じめん
あく
ノーマル
49%
38%
8%
5%
1%
どく
ほのお
エスパー


0%
0%
0%


性格
ようき   S⬆︎C⬇︎
のんき   B⬆︎S⬇︎
おくびょう S⬆︎A⬇︎
わんぱく  B⬆︎C⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
55%
19%
12%
8%
3%
なまいき  D⬆︎S⬇︎
ゆうかん  A⬆︎S⬇︎
しんちょう D⬆︎C⬇︎
いじっぱり A⬆︎C⬇︎
がんばりや
1%
1%
1%
0%
0%
倒したポケモン
草オーガポン
エルフーン
水ウーラオス
化身トルネロス
白バドレックス
ガオガエン
ミライドン
ドーブル
悪ウーラオス
黒バドレックス
倒したわざ
ねこだまし
だいばくはつ
フェイント
ブリザードランス
しおづけ
22%
14%
10%
7%
7%
いのちがけ
アストラルビット
りゅうのはどう
じわれ
みずしゅりけん
5%
4%
3%
2%
2%
倒されたポケモン
水ウーラオス
白バドレックス
ミライドン
草オーガポン
黒バドレックス
カイオーガ
ガオガエン
ハバタクカミ
ゴリランダー
テラパゴス
倒されたわざ
すいりゅうれんだ
ブリザードランス
マジカルシャイン
ツタこんぼう
ムーンフォース
12%
5%
4%
4%
4%
サイコキネシス
はたきおとす
テラクラスター
インファイト
しおふき
4%
3%
2%
2%
2%
【35位】シーズン27 統計情報【前期】
わざ
キノコのほうし
このゆびとまれ
ねこだまし
デコレーション
ワイドガード
90%
84%
74%
61%
37%
ニードルガード
しおづけ
いのちがけ
へんしん
フェイント
7%
6%
5%
4%
4%
持ち物
きあいのタスキ
だっしゅつパック
メンタルハーブ
おんみつマント
こだわりスカーフ
84%
8%
2%
2%
2%
ゴツゴツメット
いかさまダイス
くろいてっきゅう
せんせいのツメ
オボンのみ
1%
1%
0%
0%
0%
テラスタイプ
くさ
ゴースト
じめん
あく
ノーマル
60%
29%
9%
1%
0%
どく
ひこう
ステラ
ドラゴン

0%
0%
0%
0%

性格
ようき   S⬆︎C⬇︎
のんき   B⬆︎S⬇︎
おくびょう S⬆︎A⬇︎
わんぱく  B⬆︎C⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
55%
21%
16%
4%
1%
なまいき  D⬆︎S⬇︎
しんちょう D⬆︎C⬇︎
おだやか  D⬆︎A⬇︎
ゆうかん  A⬆︎S⬇︎
すなお
1%
0%
0%
0%
0%
倒したポケモン
草オーガポン
水ウーラオス
エルフーン
ミライドン
パオジアン
化身トルネロス
モロバレル
黒バドレックス
ドーブル
テツノカイナ
倒したわざ
ねこだまし
ブリザードランス
フェイント
しんそく
しおづけ
23%
10%
9%
8%
7%
いのちがけ
じわれ
アストラルビット
イカサマ
10まんばりき
7%
3%
3%
2%
2%
倒されたポケモン
水ウーラオス
白バドレックス
ミライドン
草オーガポン
黒バドレックス
カイオーガ
ゴリランダー
テツノカイナ
ガオガエン
ハバタクカミ
倒されたわざ
すいりゅうれんだ
ブリザードランス
マジカルシャイン
ムーンフォース
ツタこんぼう
12%
6%
4%
4%
4%
サイコキネシス
インファイト
テラクラスター
はたきおとす
ドレインパンチ
3%
3%
3%
2%
2%
※最大5匹まで表示
ほかの姿
同じグループ
同じタイプ
同じ特性

基本情報



⚫︎特性
マイペース
こんらん状態にならない。特性いかくの効果を受けない
テクニシャン
威力60以下の技の威力が1.5倍になる
ムラっけ(夢特性)
毎ターン終了時、命中率と回避率を除くどれか1つの能力がランダムで2段階あがり、他の1つの能力が1段階さがる
⚫︎種族値
HABCDS
552035204575250
⚫︎タイプ相性
培率タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効
⚫︎おもさ:58.0kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

覚えるわざ

攻撃技

ねこだまし(スケッチ)
 威力 40 / 命中 100 先制技(+3)
100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える
しんそく(スケッチ)
 威力 80 / 命中 100 先制技(+2)
先制攻撃
フェイント(スケッチ)
 威力 30 / 命中 100 先制技(+2)
相手がまもる、ファストガード、ワイドガードを使用している場合、その効果を解除して攻撃する
がむしゃら(スケッチ)
 威力 - / 命中 100 
自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える
だいばくはつ(スケッチ)
 威力 250 (187) / 命中 100 
自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる
つのドリル(スケッチ)
 威力 - / 命中 30 
一撃必殺技
ハサミギロチン(スケッチ)
 威力 - / 命中 30 
一撃必殺技
ネズミざん(スケッチ)
 威力 20 / 命中 90 
1ターンに外れるまで最大10回連続で攻撃する
クロスフレイム(スケッチ)
 威力 100 / 命中 100 
相手・味方を問わず同じターンにクロスサンダーが使われていると、威力が2倍になる
ほのおのちかい(スケッチ)
 威力 80 / 命中 100 
みずのちかい、くさのちかいとあわせて使用すると合体技になる
みずしゅりけん(スケッチ)
 威力 15 / 命中 100 先制技(+1)
1ターンに2~5回連続で攻撃する
クイックターン(スケッチ)
 威力 60 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
みずのちかい(スケッチ)
 威力 80 / 命中 100 
ほのおのちかい、くさのちかいとあわせて使用すると合体技になる
すいりゅうれんだ(スケッチ)
 威力 25 / 命中 100 
1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。必ず急所に当たる
クロロブラスト(スケッチ)
 威力 150 / 命中 95 
攻撃後、最大HPの1/2ダメージを受ける。守られた場合もダメージを受ける
くさのちかい(スケッチ)
 威力 80 / 命中 100 
ほのおのちかい、みずのちかいとあわせて使用すると合体技になる
みずあめボム(スケッチ)
 威力 60 / 命中 85 
相手をあめまみれ状態にする。3ターンの間、毎ターン終了時に相手の素早さを1段階さげる
ボルトチェンジ(スケッチ)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
ほっぺすりすり(スケッチ)
 威力 20 / 命中 100 
100%相手をまひ状態にする
クロスサンダー(スケッチ)
 威力 100 / 命中 100 
相手・味方を問わず同じターンにクロスフレイムが使われていると、威力が2倍になる
こごえるせかい(スケッチ)
 威力 65 (48) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
こおりのつぶて(スケッチ)
 威力 40 / 命中 100 先制技(+1)
先制攻撃
ぜったいれいど(スケッチ)
 威力 - / 命中 30 
一撃必殺技。こおりタイプ以外が使う場合、命中率が20%になる
アイススピナー(スケッチ)
 威力 80 / 命中 100 
場のフィールドを解除する
はやてがえし(スケッチ)
 威力 65 / 命中 100 先制技(+3)
相手を100%ひるませる。そのターン、相手が先制技以外を選択している場合やすでに攻撃を終えていた場合は失敗する
いのちがけ(スケッチ)
 威力 - / 命中 100 
自分のHPを0にし、減らしたHPと同じ数値のダメージを相手に与える
クリアスモッグ(スケッチ)
 威力 50 / 命中 - 
相手の能力変化を元に戻す
アシッドボム(スケッチ)
 威力 40 / 命中 100 
相手の特防を2段階さげる
キラースピン(スケッチ)
 威力 30 (22) / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手をどく状態にする
自分が受けているバインド技・自分の場の設置技の効果を解除する
じならし(スケッチ)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
じわれ(スケッチ)
 威力 - / 命中 30 
一撃必殺技
くちばしキャノン(スケッチ)
 威力 100 / 命中 100 後攻技(-3)
攻撃する前に直接攻撃を受けると、相手をやけど状態にする
ルミナコリジョン(スケッチ)
 威力 80 / 命中 100 
100%相手の特防を2段階さげる
ミラーコート(スケッチ)
 威力 - / 命中 100 後攻技(-5)
このターンに相手の特殊技で受けた2倍のダメージをその相手に与える
※最後に受けた相手の特殊技のみが対象
とんぼがえり(スケッチ)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
かふんだんご(スケッチ)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
むしのていこう(スケッチ)
 威力 50 (37) / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
まとわりつく(スケッチ)
 威力 20 / 命中 100 
4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける
がんせきアックス(スケッチ)
 威力 65 / 命中 90 
攻撃後、相手の場をステルスロック状態にする
しおづけ(スケッチ)
 威力 40 / 命中 100 
100%相手をしおづけ状態にする
うちおとす(スケッチ)
 威力 50 / 命中 100 
ふゆうやひこうタイプの相手をじめんタイプの技が当たる状態にする
ナイトヘッド(スケッチ)
 威力 - / 命中 100 
自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える
シャドーダイブ(スケッチ)
 威力 120 / 命中 100 
1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない
ドラゴンテール(スケッチ)
 威力 60 / 命中 90 後攻技(-6)
攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる
ワイドブレイカー(スケッチ)
 威力 60 (45) / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手の攻撃を1段階さげる
ひけん・ちえなみ(スケッチ)
 威力 65 / 命中 90 
攻撃後、相手の場をまきびし状態にする
カタストロフィ(スケッチ)
 威力 - / 命中 90 
相手のHPを残りHPの1/2にする
イカサマ(スケッチ)
 威力 95 / 命中 100 
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
ふくろだたき(スケッチ)
 威力 - / 命中 100 
ひんし状態・状態異常ではない手持ちポケモンの数だけ攻撃する
なげつける(スケッチ)
 威力 - / 命中 100 
自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる
※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら
てっていこうせん(スケッチ)
 威力 140 / 命中 95 
攻撃後、最大HPの1/2ダメージを受ける。守られた場合もダメージを受ける
メタルバースト(スケッチ)
 威力 - / 命中 100 
このターンに相手の攻撃技で受けた1.5倍のダメージをその相手に与える
※最後に受けた相手の攻撃技のみが対象
ミストバースト(スケッチ)
 威力 100 (75) / 命中 100 
自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる
場がミストフィールドで自分が地面にいると、威力が1.5倍になる
クロスフレイム(スケッチ)
 威力 100 / 命中 100 
相手・味方を問わず同じターンにクロスサンダーが使われていると、威力が2倍になる
ルミナコリジョン(スケッチ)
 威力 80 / 命中 100 
100%相手の特防を2段階さげる
こごえるせかい(スケッチ)
 威力 65 (48) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
ひけん・ちえなみ(スケッチ)
 威力 65 / 命中 90 
攻撃後、相手の場をまきびし状態にする
ねこだまし(スケッチ)
 威力 40 / 命中 100 先制技(+3)
100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える
みずしゅりけん(スケッチ)
 威力 15 / 命中 100 先制技(+1)
1ターンに2~5回連続で攻撃する
しんそく(スケッチ)
 威力 80 / 命中 100 先制技(+2)
先制攻撃
はやてがえし(スケッチ)
 威力 65 / 命中 100 先制技(+3)
相手を100%ひるませる。そのターン、相手が先制技以外を選択している場合やすでに攻撃を終えていた場合は失敗する
こおりのつぶて(スケッチ)
 威力 40 / 命中 100 先制技(+1)
先制攻撃
フェイント(スケッチ)
 威力 30 / 命中 100 先制技(+2)
相手がまもる、ファストガード、ワイドガードを使用している場合、その効果を解除して攻撃する
いのちがけ(スケッチ)
 威力 - / 命中 100 
自分のHPを0にし、減らしたHPと同じ数値のダメージを相手に与える
カタストロフィ(スケッチ)
 威力 - / 命中 90 
相手のHPを残りHPの1/2にする
ボルトチェンジ(スケッチ)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
イカサマ(スケッチ)
 威力 95 / 命中 100 
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
とんぼがえり(スケッチ)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
クイックターン(スケッチ)
 威力 60 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
クロロブラスト(スケッチ)
 威力 150 / 命中 95 
攻撃後、最大HPの1/2ダメージを受ける。守られた場合もダメージを受ける
てっていこうせん(スケッチ)
 威力 140 / 命中 95 
攻撃後、最大HPの1/2ダメージを受ける。守られた場合もダメージを受ける
ミストバースト(スケッチ)
 威力 100 (75) / 命中 100 
自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる
場がミストフィールドで自分が地面にいると、威力が1.5倍になる
かふんだんご(スケッチ)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
くさのちかい(スケッチ)
 威力 80 / 命中 100 
ほのおのちかい、みずのちかいとあわせて使用すると合体技になる
ほのおのちかい(スケッチ)
 威力 80 / 命中 100 
みずのちかい、くさのちかいとあわせて使用すると合体技になる
みずのちかい(スケッチ)
 威力 80 / 命中 100 
ほのおのちかい、くさのちかいとあわせて使用すると合体技になる
みずあめボム(スケッチ)
 威力 60 / 命中 85 
相手をあめまみれ状態にする。3ターンの間、毎ターン終了時に相手の素早さを1段階さげる
クリアスモッグ(スケッチ)
 威力 50 / 命中 - 
相手の能力変化を元に戻す
むしのていこう(スケッチ)
 威力 50 (37) / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
アシッドボム(スケッチ)
 威力 40 / 命中 100 
相手の特防を2段階さげる
まとわりつく(スケッチ)
 威力 20 / 命中 100 
4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける
がむしゃら(スケッチ)
 威力 - / 命中 100 
自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える
ふくろだたき(スケッチ)
 威力 - / 命中 100 
ひんし状態・状態異常ではない手持ちポケモンの数だけ攻撃する
だいばくはつ(スケッチ)
 威力 250 (187) / 命中 100 
自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる
がんせきアックス(スケッチ)
 威力 65 / 命中 90 
攻撃後、相手の場をステルスロック状態にする
じならし(スケッチ)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
ドラゴンテール(スケッチ)
 威力 60 / 命中 90 後攻技(-6)
攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる
ワイドブレイカー(スケッチ)
 威力 60 (45) / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手の攻撃を1段階さげる
しおづけ(スケッチ)
 威力 40 / 命中 100 
100%相手をしおづけ状態にする
キラースピン(スケッチ)
 威力 30 (22) / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手をどく状態にする
自分が受けているバインド技・自分の場の設置技の効果を解除する
ほっぺすりすり(スケッチ)
 威力 20 / 命中 100 
100%相手をまひ状態にする
なげつける(スケッチ)
 威力 - / 命中 100 
自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる
※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら
ぜったいれいど(スケッチ)
 威力 - / 命中 30 
一撃必殺技。こおりタイプ以外が使う場合、命中率が20%になる
ナイトヘッド(スケッチ)
 威力 - / 命中 100 
自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える
じわれ(スケッチ)
 威力 - / 命中 30 
一撃必殺技
つのドリル(スケッチ)
 威力 - / 命中 30 
一撃必殺技
ハサミギロチン(スケッチ)
 威力 - / 命中 30 
一撃必殺技
ミラーコート(スケッチ)
 威力 - / 命中 100 後攻技(-5)
このターンに相手の特殊技で受けた2倍のダメージをその相手に与える
※最後に受けた相手の特殊技のみが対象
クロスサンダー(スケッチ)
 威力 100 / 命中 100 
相手・味方を問わず同じターンにクロスフレイムが使われていると、威力が2倍になる
すいりゅうれんだ(スケッチ)
 威力 25 / 命中 100 
1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。必ず急所に当たる
ネズミざん(スケッチ)
 威力 20 / 命中 90 
1ターンに外れるまで最大10回連続で攻撃する
シャドーダイブ(スケッチ)
 威力 120 / 命中 100 
1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない
くちばしキャノン(スケッチ)
 威力 100 / 命中 100 後攻技(-3)
攻撃する前に直接攻撃を受けると、相手をやけど状態にする
アイススピナー(スケッチ)
 威力 80 / 命中 100 
場のフィールドを解除する
うちおとす(スケッチ)
 威力 50 / 命中 100 
ふゆうやひこうタイプの相手をじめんタイプの技が当たる状態にする
メタルバースト(スケッチ)
 威力 - / 命中 100 
このターンに相手の攻撃技で受けた1.5倍のダメージをその相手に与える
※最後に受けた相手の攻撃技のみが対象

攻撃技TOP

変化技(一部攻撃技を含む)

キノコのほうし(スケッチ)
 命中 100 
相手をねむり状態にする
※粉技(くさタイプや防塵ゴーグル持ちに無効)
おさきにどうぞ(スケッチ)
 命中 - 
相手は素早さに関係なく、この技を受けた直後に行動する
このゆびとまれ(スケッチ)
 先制技(+2)
使用したターン、相手の単体技をすべて自分が受ける
ほっぺすりすり(スケッチ)
 威力 20 / 命中 100 
100%相手をまひ状態にする
ファストガード(スケッチ)
 先制技(+3)
使用したターン、自分と味方は相手の先制技を受けない
ワイドガード(スケッチ)
 先制技(+3)
使用したターン、自分と味方は攻撃対象が複数の技を受けない
かえんのまもり(スケッチ)
 先制技(+4)
使用したターン、攻撃技を受けない。直接攻撃をした相手をやけど状態にする
スレッドトラップ(スケッチ)
 先制技(+4)
使用したターン、攻撃技を受けない。直接攻撃をした相手の素早さを1段階さげる
トーチカ(スケッチ)
 先制技(+4)
まもる。直接攻撃をした相手をどく状態にする
ニードルガード(スケッチ)
 先制技(+4)
まもる。直接攻撃をした相手に最大HPの1/8ダメージを与える
アンコール(スケッチ)
 命中 100 
3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする
かなしばり(スケッチ)
 命中 100 
相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする
ちょうはつ(スケッチ)
 命中 100 
3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする
トリック(スケッチ)
 命中 100 
相手と自分の持ち物を入れ替える
あくび(スケッチ)
 命中 - 
次のターン終了時、相手をねむり状態にする
おにび(スケッチ)
 命中 85 
相手をやけど状態にする
キラースピン(スケッチ)
 威力 30 / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手をどく状態にする
自分が受けているバインド技・自分の場の設置技の効果を解除する
どくどく(スケッチ)
 命中 90 
相手をもうどく状態にする
どくのいと(スケッチ)
 命中 100 
相手をどく状態にし、素早さを1段階さげる
へびにらみ(スケッチ)
 命中 100 
相手をまひ状態にする
あさのひざし(スケッチ)
 
自分のHPを最大HPの1/2回復する
晴れのときは2/3、雨 雪 砂嵐のときは1/4回復する
すなあつめ(スケッチ)
 
自分のHPを最大HPの1/2回復する。砂嵐のときは2/3回復する
フラワーヒール(スケッチ)
 命中 - 
対象のHPを最大HPの1/2回復する。グラスフィールドのときは2/3回復する
かふんだんご(スケッチ)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
ジャングルヒール(スケッチ)
 
自分と味方のHPを最大HPの1/4回復し、状態異常も回復する
みかづきのまい(スケッチ)
 
自分をひんし状態にし、次に出すポケモンのHP.PP.状態異常を全回復する
からをやぶる(スケッチ)
 
自分の防御・特防を1段階さげ、攻撃 特攻 素早さを2段階あげる
ソウルビート(スケッチ)
 
自分のHPを最大HPの1/3減らし、自分の全能力を1段階あげる
デコレーション(スケッチ)
 命中 - 
相手の攻撃・特攻を2段階あげる
とぐろをまく(スケッチ)
 
自分の攻撃 防御 命中率が1段階あげる
はいすいのじん(スケッチ)
 
自分の全能力を1段階あげ、自分は交代できない状態になる
はらだいこ(スケッチ)
 
自分のHPを最大HPの1/2減らし、自分の攻撃を最大まであげる
みをけずる(スケッチ)
 
自分のHPを最大HPの1/2減らし、自分の攻撃 特攻 素早さを2段階あげる
コーチング(スケッチ)
 
味方の攻撃・防御を1段階あげる
ギアチェンジ(スケッチ)
 
自分の攻撃を1段階、素早さを2段階あげる
おかたづけ(スケッチ)
 
自分の攻撃・素早さを1段階あげる。場全体のみがわり、設置技の効果を解除する
コットンガード(スケッチ)
 
自分の防御を3段階あげる
ほたるび(スケッチ)
 
自分の特攻を3段階あげる
ドラゴンエール(スケッチ)
 
味方の急所ランクを1段階あげる
味方がドラゴンタイプなら2段階あげる
ちいさくなる(スケッチ)
 
自分の回避率を2段階あげる
つぼをつく(スケッチ)
 
ランダムで攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 回避率 命中率のどれか1つを2段階あげる
すてゼリフ(スケッチ)
 命中 100 
相手の攻撃・特攻を1段階さげ、手持ちのポケモンと交代する
ちからをすいとる(スケッチ)
 命中 100 
相手の攻撃と同じ数値分、自分のHPを回復し、相手の攻撃を1段階さげる
つぶらなひとみ(スケッチ)
 命中 100 先制技(+1)
相手の攻撃を1段階さげる
おきみやげ(スケッチ)
 命中 100 
自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる
あまえる(スケッチ)
 命中 100 
相手の攻撃を2段階さげる
ワイドブレイカー(スケッチ)
 威力 60 (45) / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手の攻撃を1段階さげる
くすぐる(スケッチ)
 命中 100 
相手の攻撃・防御を1段階さげる
なみだめ(スケッチ)
 命中 - 
相手の攻撃・特攻を1段階さげる
必ず命中し、まもるを貫通する
いやなおと(スケッチ)
 命中 85 
相手の防御を2段階さげる
ハバネロエキス(スケッチ)
 命中 - 
相手の攻撃を2段階あげ、防御を2段階さげる
にらみつける(スケッチ)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる
かいでんぱ(スケッチ)
 命中 100 
相手の特攻を2段階さげる
むしのていこう(スケッチ)
 威力 50 (37) / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
アシッドボム(スケッチ)
 威力 40 / 命中 100 
相手の特防を2段階さげる
ルミナコリジョン(スケッチ)
 威力 80 / 命中 100 
100%相手の特防を2段階さげる
いとをはく(スケッチ)
 命中 95 
相手2体が対象。相手の素早さを2段階さげる
こわいかお(スケッチ)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
こごえるせかい(スケッチ)
 威力 65 (48) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
じならし(スケッチ)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
みずあめボム(スケッチ)
 威力 60 / 命中 85 
相手をあめまみれ状態にする。3ターンの間、毎ターン終了時に相手の素早さを1段階さげる
あまいかおり(スケッチ)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の回避率を2段階さげる
くろいきり(スケッチ)
 
全員の能力変化を元に戻す
トリックルーム(スケッチ)
 後攻技(-7)
5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる
ひかりのかべ(スケッチ)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(スケッチ)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
ミストフィールド(スケッチ)
 
5ターンの間、場をミストフィールドにする
じゅうりょく(スケッチ)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
がんせきアックス(スケッチ)
 威力 65 / 命中 90 
攻撃後、相手の場をステルスロック状態にする
しんぴのまもり(スケッチ)
 
5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる
ステルスロック(スケッチ)
 
相手の場をステルスロック状態にする
ひけん・ちえなみ(スケッチ)
 威力 65 / 命中 90 
攻撃後、相手の場をまきびし状態にする
まきびし(スケッチ)
 
相手の場をまきびし状態にする
さいはい(スケッチ)
 命中 - 
相手が最後に使用した技をその場でもう一度使用させる
てだすけ(スケッチ)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(スケッチ)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
ふういん(スケッチ)
 
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする
ほろびのうた(スケッチ)
 
場にいるポケモン全員を3ターン終了後にひんし状態にする。交代したポケモンは効果が消える
スキルスワップ(スケッチ)
 命中 - 
自分と相手の特性を入れ替える
のろい(スケッチ)
 命中 - 
自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする
他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる
シンプルビーム(スケッチ)
 命中 100 
相手の特性をたんじゅんにする
なやみのタネ(スケッチ)
 命中 100 
相手の特性をふみんにする
バトンタッチ(スケッチ)
 
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する
ひっくりかえす(スケッチ)
 命中 - 
相手のすべての能力変化のプラスとマイナスを逆にする
へんしん(スケッチ)
 命中 - 
能力ランクごと相手のポケモンに変身する
みちづれ(スケッチ)
 
次の自分の行動までの間に相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態にする
ほえる(スケッチ)
 命中 - 後攻技(-6)
相手を強制的に交代させる
キノコのほうし(スケッチ)
 命中 100 
相手をねむり状態にする
※粉技(くさタイプや防塵ゴーグル持ちに無効)
おさきにどうぞ(スケッチ)
 命中 - 
相手は素早さに関係なく、この技を受けた直後に行動する
このゆびとまれ(スケッチ)
 先制技(+2)
使用したターン、相手の単体技をすべて自分が受ける
ほっぺすりすり(スケッチ)
 威力 20 / 命中 100 
100%相手をまひ状態にする
ファストガード(スケッチ)
 先制技(+3)
使用したターン、自分と味方は相手の先制技を受けない
ワイドガード(スケッチ)
 先制技(+3)
使用したターン、自分と味方は攻撃対象が複数の技を受けない
かえんのまもり(スケッチ)
 先制技(+4)
使用したターン、攻撃技を受けない。直接攻撃をした相手をやけど状態にする
スレッドトラップ(スケッチ)
 先制技(+4)
使用したターン、攻撃技を受けない。直接攻撃をした相手の素早さを1段階さげる
トーチカ(スケッチ)
 先制技(+4)
まもる。直接攻撃をした相手をどく状態にする
ニードルガード(スケッチ)
 先制技(+4)
まもる。直接攻撃をした相手に最大HPの1/8ダメージを与える
アンコール(スケッチ)
 命中 100 
3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする
かなしばり(スケッチ)
 命中 100 
相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする
ちょうはつ(スケッチ)
 命中 100 
3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする
トリック(スケッチ)
 命中 100 
相手と自分の持ち物を入れ替える
あくび(スケッチ)
 命中 - 
次のターン終了時、相手をねむり状態にする
おにび(スケッチ)
 命中 85 
相手をやけど状態にする
キラースピン(スケッチ)
 威力 30 (22) / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手をどく状態にする
自分が受けているバインド技・自分の場の設置技の効果を解除する
どくどく(スケッチ)
 命中 90 
相手をもうどく状態にする
どくのいと(スケッチ)
 命中 100 
相手をどく状態にし、素早さを1段階さげる
へびにらみ(スケッチ)
 命中 100 
相手をまひ状態にする
あさのひざし(スケッチ)
 
自分のHPを最大HPの1/2回復する
晴れのときは2/3、雨 雪 砂嵐のときは1/4回復する
すなあつめ(スケッチ)
 
自分のHPを最大HPの1/2回復する。砂嵐のときは2/3回復する
フラワーヒール(スケッチ)
 命中 - 
対象のHPを最大HPの1/2回復する。グラスフィールドのときは2/3回復する
かふんだんご(スケッチ)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
ジャングルヒール(スケッチ)
 
自分と味方のHPを最大HPの1/4回復し、状態異常も回復する
みかづきのまい(スケッチ)
 
自分をひんし状態にし、次に出すポケモンのHP.PP.状態異常を全回復する
からをやぶる(スケッチ)
 
自分の防御・特防を1段階さげ、攻撃 特攻 素早さを2段階あげる
ソウルビート(スケッチ)
 
自分のHPを最大HPの1/3減らし、自分の全能力を1段階あげる
デコレーション(スケッチ)
 命中 - 
相手の攻撃・特攻を2段階あげる
とぐろをまく(スケッチ)
 
自分の攻撃 防御 命中率が1段階あげる
はいすいのじん(スケッチ)
 
自分の全能力を1段階あげ、自分は交代できない状態になる
はらだいこ(スケッチ)
 
自分のHPを最大HPの1/2減らし、自分の攻撃を最大まであげる
みをけずる(スケッチ)
 
自分のHPを最大HPの1/2減らし、自分の攻撃 特攻 素早さを2段階あげる
コーチング(スケッチ)
 
味方の攻撃・防御を1段階あげる
ギアチェンジ(スケッチ)
 
自分の攻撃を1段階、素早さを2段階あげる
おかたづけ(スケッチ)
 
自分の攻撃・素早さを1段階あげる。場全体のみがわり、設置技の効果を解除する
コットンガード(スケッチ)
 
自分の防御を3段階あげる
ほたるび(スケッチ)
 
自分の特攻を3段階あげる
ドラゴンエール(スケッチ)
 
味方の急所ランクを1段階あげる
味方がドラゴンタイプなら2段階あげる
ちいさくなる(スケッチ)
 
自分の回避率を2段階あげる
つぼをつく(スケッチ)
 
ランダムで攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 回避率 命中率のどれか1つを2段階あげる
すてゼリフ(スケッチ)
 命中 100 
相手の攻撃・特攻を1段階さげ、手持ちのポケモンと交代する
ちからをすいとる(スケッチ)
 命中 100 
相手の攻撃と同じ数値分、自分のHPを回復し、相手の攻撃を1段階さげる
つぶらなひとみ(スケッチ)
 命中 100 先制技(+1)
相手の攻撃を1段階さげる
おきみやげ(スケッチ)
 命中 100 
自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる
あまえる(スケッチ)
 命中 100 
相手の攻撃を2段階さげる
ワイドブレイカー(スケッチ)
 威力 60 (45) / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手の攻撃を1段階さげる
くすぐる(スケッチ)
 命中 100 
相手の攻撃・防御を1段階さげる
なみだめ(スケッチ)
 命中 - 
相手の攻撃・特攻を1段階さげる
必ず命中し、まもるを貫通する
いやなおと(スケッチ)
 命中 85 
相手の防御を2段階さげる
ハバネロエキス(スケッチ)
 命中 - 
相手の攻撃を2段階あげ、防御を2段階さげる
にらみつける(スケッチ)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる
かいでんぱ(スケッチ)
 命中 100 
相手の特攻を2段階さげる
むしのていこう(スケッチ)
 威力 50 (37) / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
アシッドボム(スケッチ)
 威力 40 / 命中 100 
相手の特防を2段階さげる
ルミナコリジョン(スケッチ)
 威力 80 / 命中 100 
100%相手の特防を2段階さげる
いとをはく(スケッチ)
 命中 95 
相手2体が対象。相手の素早さを2段階さげる
こわいかお(スケッチ)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
こごえるせかい(スケッチ)
 威力 65 (48) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
じならし(スケッチ)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
みずあめボム(スケッチ)
 威力 60 / 命中 85 
相手をあめまみれ状態にする。3ターンの間、毎ターン終了時に相手の素早さを1段階さげる
あまいかおり(スケッチ)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の回避率を2段階さげる
くろいきり(スケッチ)
 
全員の能力変化を元に戻す
トリックルーム(スケッチ)
 後攻技(-7)
5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる
ひかりのかべ(スケッチ)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(スケッチ)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
ミストフィールド(スケッチ)
 
5ターンの間、場をミストフィールドにする
じゅうりょく(スケッチ)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
がんせきアックス(スケッチ)
 威力 65 / 命中 90 
攻撃後、相手の場をステルスロック状態にする
しんぴのまもり(スケッチ)
 
5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる
ステルスロック(スケッチ)
 
相手の場をステルスロック状態にする
ひけん・ちえなみ(スケッチ)
 威力 65 / 命中 90 
攻撃後、相手の場をまきびし状態にする
まきびし(スケッチ)
 
相手の場をまきびし状態にする
さいはい(スケッチ)
 命中 - 
相手が最後に使用した技をその場でもう一度使用させる
てだすけ(スケッチ)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(スケッチ)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
ふういん(スケッチ)
 
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする
ほろびのうた(スケッチ)
 
場にいるポケモン全員を3ターン終了後にひんし状態にする。交代したポケモンは効果が消える
スキルスワップ(スケッチ)
 命中 - 
自分と相手の特性を入れ替える
のろい(スケッチ)
 命中 - 
自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする
他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる
シンプルビーム(スケッチ)
 命中 100 
相手の特性をたんじゅんにする
なやみのタネ(スケッチ)
 命中 100 
相手の特性をふみんにする
バトンタッチ(スケッチ)
 
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する
ひっくりかえす(スケッチ)
 命中 - 
相手のすべての能力変化のプラスとマイナスを逆にする
へんしん(スケッチ)
 命中 - 
能力ランクごと相手のポケモンに変身する
みちづれ(スケッチ)
 
次の自分の行動までの間に相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態にする
ほえる(スケッチ)
 命中 - 後攻技(-6)
相手を強制的に交代させる

変化技TOP

育成論

きあいのタスキ型

特性ムラっけ
持ち物きあいのタスキ
テラスタル
タイプ分類威力/命中
キノコのほうし-
このゆびとまれ-
ねこだまし40/100
デコレーション-
HABCDS
実数値16240563665139
努力値2520400252
個体値313131313131
ようき S⬆︎C⬇︎
努力値調整
HSぶっぱ

構築記事 / 対戦動画の育成論

構築記事の掲載方針

きあいのタスキ 型

⚫︎

シーズン27(G)最終75位TN:ヌカーレット / 構築記事
レギュG
特性ムラっけ
持ち物きあいのタスキ
テラスタル
タイプ分類威力/命中
このゆびとまれ-
ワイドガード-
しおづけ40/100
トーチカ-
HABCDS
実数値16140923665100
努力値24402280036
個体値313131313131
わんぱく B⬆︎C⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

シーズン26(G)最終17位TN:スカーレット / 構築記事
レギュG
特性ムラっけ
持ち物きあいのタスキ
テラスタル
タイプ分類威力/命中
キノコのほうし-
しおづけ40/100
ワイドガード-
ニードルガード-
HABCDS
実数値16240563665139
努力値2520400252
個体値313131313131
ようき S⬆︎C⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

シーズン21(G)最終356位TN:にゅらら / 構築記事
レギュG
特性ムラっけ
持ち物きあいのタスキ
テラスタル
タイプ分類威力/命中
キノコのほうし-
このゆびとまれ-
ワイドガード-
デコレーション-
HABCDS
実数値14140713671139
努力値840124044252
個体値313131313131
努力値あまり:4 / ようき S⬆︎C⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

シーズン20(G)最終157位TN:やま / 構築記事
レギュG
特性マイペース
持ち物きあいのタスキ
テラスタル
タイプ分類威力/命中
キノコのほうし-
デコレーション-
このゆびとまれ-
ねこだまし40/100
HABCDS
実数値16240563665139
努力値2520400252
個体値313131313131
ようき S⬆︎C⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

シーズン19(G)最終76位TN:れっど / 構築記事
レギュG
特性テクニシャン
持ち物きあいのタスキ
テラスタル
タイプ分類威力/命中
ねこだまし40/100
このゆびとまれ-
キノコのほうし-
デコレーション-
HABCDS
実数値1624095406685
努力値2520252040
個体値313131313131
のんき B⬆︎S⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

※最大5匹まで表示
ほかの姿
同じグループ
同じタイプ
同じ特性