ダイノーズ【svダブル育成論】

【ランク外】シーズン25 統計情報【最新】
わざ
ワイドガード
ボディプレス
てっぺき
いたみわけ
でんじは
96%
90%
82%
33%
23%
てだすけ
パワージェム
ラスターカノン
みがわり
だいちのちから
13%
12%
9%
7%
6%
持ち物
ゴツゴツメット
ふうせん
たべのこし
ヨプのみ
おんみつマント
46%
29%
9%
6%
3%
オボンのみ
とつげきチョッキ
パワフルハーブ


3%
3%
2%


テラスタイプ
ひこう
ゴースト
ノーマル
かくとう

90%
5%
3%
3%











性格
のんき   B⬆︎S⬇︎
おっとり  C⬆︎B⬇︎
わんぱく  B⬆︎C⬇︎
れいせい  C⬆︎S⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
48%
23%
12%
7%
6%
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎




3%




倒したポケモン
オーロンゲ
エルフーン
バンギラス
コータス
キュウコン
ブリジュラス
ドドゲザン
ゴリランダー
赫月ガチグマ
アーマーガア
倒したわざ
ボディプレス
パワージェム
メテオビーム
ほうでん
ラスターカノン
86%
6%
4%
4%
2%










倒されたポケモン
サーフゴー
ブリジュラス
コノヨザル
ガチグマ
ギャラドス
ガブリアス
ポリゴン2
ニンフィア
アーマーガア
ペリッパー
倒されたわざ
ハイパーボイス
インファイト
れいとうビーム
けたぐり
エレクトロビーム
6%
6%
6%
4%
4%
ドレインパンチ
シャドーボール
ふぶき
たきのぼり
ボディプレス
4%
4%
4%
4%
4%
【ランク外】シーズン21 統計情報【レギュG】
わざ
ワイドガード
ボディプレス
てっぺき
でんじふゆう
パワージェム
98%
78%
77%
65%
19%
ラスターカノン
でんじは
てだすけ
ヘビーボンバー
ロックブラスト
14%
12%
11%
8%
5%
持ち物
たべのこし
ふうせん
おんみつマント
ぼうじんゴーグル
サイコシード
65%
14%
8%
8%
3%
いかさまダイス




2%




テラスタイプ
ゴースト
みず
かくとう
むし

86%
5%
5%
5%











性格
なまいき  D⬆︎S⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
のんき   B⬆︎S⬇︎
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
わんぱく  B⬆︎C⬇︎
76%
8%
8%
4%
3%
おだやか  D⬆︎A⬇︎




1%




倒したポケモン
赫月ガチグマ
ガオガエン
エルフーン
オーガポン
カイオーガ
イーユイ
セグレイブ
ウネルミナモ
ウォーグル-H
イエッサン♀
倒したわざ
ボディプレス
てっていこうせん
パワージェム
ラスターカノン

91%
3%
3%
3%











倒されたポケモン
カイオーガ
白バドレックス
水ウーラオス
悪ウーラオス
黒バドレックス
赫月ガチグマ
グレンアルマ
オーガポン
テラパゴス
イーユイ
倒されたわざ
すいりゅうれんだ
インファイト
ボディプレス
しおふき
ブリザードランス
8%
6%
6%
6%
4%
10まんばりき
だいちのちから
ハイドロポンプ
あくのはどう
アーマーキャノン
4%
4%
4%
4%
4%

基本情報


⚫︎特性
がんじょう
自分のHPが最大のとき、ひんし状態になるダメージを受けてもHP1で耐える
一撃必殺技が効かない
じりょく
場にいる間、はがねタイプの相手ポケモンは交代ができなくなる
すなのちから(夢特性)
天気が砂嵐のとき、じめん・いわ・はがね技の威力が1.3倍になる
砂嵐の定数ダメージを受けない
⚫︎種族値
HABCDS
60551457515040525
⚫︎タイプ相性
培率タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効
⚫︎おもさ:340.0kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

覚えるわざ

攻撃技

テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
トライアタック(Lv.1)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手をまひ やけど こおり状態のいずれかにする
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
すてみタックル(Lv.1)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
たいあたり(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
ほのおのパンチ(技マシン67)
 威力 75 / 命中 100 
10%で相手をやけど状態にする
なし
なし
ボルトチェンジ(技マシン48)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
かみなり(技マシン166)
 威力 110 / 命中 70 
30%で相手をまひ状態にする
雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる
10まんボルト(技マシン126)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手をまひ状態にする
ほうでん(Lv.31)
 威力 80 (60) / 命中 100 
自分以外全員が対象。30%で相手をまひ状態にする
でんじほう(Lv.43)
 威力 120 / 命中 50 
100%相手をまひ状態にする
サンダーダイブ(技マシン210)
 威力 100 / 命中 95 
攻撃が外れたり守られると、最大HPの1/2ダメージを受ける
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
かみなりパンチ(技マシン68)
 威力 75 / 命中 100 
10%で相手をまひ状態にする
スパーク(Lv.19)
 威力 65 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
れいとうパンチ(技マシン69)
 威力 75 / 命中 100 
10%で相手をこおり状態にする
ボディプレス(技マシン89)
 威力 80 / 命中 100 
自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する
なし
だいちのちから(Lv.37)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
すなじごく(技マシン176)
 威力 35 / 命中 85 
4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける
じしん(技マシン149)
 威力 100 (75) / 命中 100 
自分以外全員が対象。通常攻撃
10まんばりき(技マシン186)
 威力 95 / 命中 95 
通常攻撃
じだんだ(技マシン84)
 威力 75 / 命中 100 
前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる
なし
なし
なし
メテオビーム(技マシン220)
 威力 120 / 命中 90 
1ターン目に自分の特攻を1段階あげ、2ターン目に攻撃する
パワージェム(Lv.25)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
がんせきふうじ(技マシン36)
 威力 60 / 命中 95 
100%相手の素早さを1段階さげる
もろはのずつき(Lv.1)
 威力 150 / 命中 80 
与えたダメージの1/2、反動ダメージを受ける
ストーンエッジ(Lv.40)
 威力 100 / 命中 80 
急所に当たりやすい(12.5%)
いわなだれ(Lv.22)
 威力 75 (56) / 命中 90 
相手2体が対象。30%で相手をひるませる
うちおとす(技マシン179)
 威力 50 / 命中 100 
ふゆうやひこうタイプの相手をじめんタイプの技が当たる状態にする
ロックブラスト(Lv.28)
 威力 25 / 命中 90 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
ころがる(Lv.1)
 威力 30 / 命中 90 
外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍になる(最大480)
まるくなるを使っていると威力が2倍になる
なし
なし
なし
てっていこうせん(技マシン170)
 威力 140 / 命中 95 
攻撃後、最大HPの1/2ダメージを受ける。守られた場合もダメージを受ける
ラスターカノン(技マシン93)
 威力 80 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
ヘビーボンバー(技マシン121)
 威力 - / 命中 100 
相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120)
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
ハードプレス(技マシン225)
 威力 - / 命中 100 
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる(最大 100)
アイアンヘッド(技マシン99)
 威力 80 / 命中 100 
30%で相手をひるませる
マジカルシャイン(技マシン79)
 威力 80 (60) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
ボルトチェンジ(技マシン48)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
てっていこうせん(技マシン170)
 威力 140 / 命中 95 
攻撃後、最大HPの1/2ダメージを受ける。守られた場合もダメージを受ける
メテオビーム(技マシン220)
 威力 120 / 命中 90 
1ターン目に自分の特攻を1段階あげ、2ターン目に攻撃する
かみなり(技マシン166)
 威力 110 / 命中 70 
30%で相手をまひ状態にする
雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる
10まんボルト(技マシン126)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手をまひ状態にする
だいちのちから(Lv.37)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
トライアタック(Lv.1)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手をまひ やけど こおり状態のいずれかにする
パワージェム(Lv.25)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
ほうでん(Lv.31)
 威力 80 (60) / 命中 100 
自分以外全員が対象。30%で相手をまひ状態にする
マジカルシャイン(技マシン79)
 威力 80 (60) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
ラスターカノン(技マシン93)
 威力 80 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
ヘビーボンバー(技マシン121)
 威力 - / 命中 100 
相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120)
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
ボディプレス(技マシン89)
 威力 80 / 命中 100 
自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する
がんせきふうじ(技マシン36)
 威力 60 / 命中 95 
100%相手の素早さを1段階さげる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
すなじごく(技マシン176)
 威力 35 / 命中 85 
4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける
でんじほう(Lv.43)
 威力 120 / 命中 50 
100%相手をまひ状態にする
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
ハードプレス(技マシン225)
 威力 - / 命中 100 
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる(最大 100)
もろはのずつき(Lv.1)
 威力 150 / 命中 80 
与えたダメージの1/2、反動ダメージを受ける
すてみタックル(Lv.1)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
サンダーダイブ(技マシン210)
 威力 100 / 命中 95 
攻撃が外れたり守られると、最大HPの1/2ダメージを受ける
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
じしん(技マシン149)
 威力 100 (75) / 命中 100 
自分以外全員が対象。通常攻撃
ストーンエッジ(Lv.40)
 威力 100 / 命中 80 
急所に当たりやすい(12.5%)
10まんばりき(技マシン186)
 威力 95 / 命中 95 
通常攻撃
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
アイアンヘッド(技マシン99)
 威力 80 / 命中 100 
30%で相手をひるませる
いわなだれ(Lv.22)
 威力 75 (56) / 命中 90 
相手2体が対象。30%で相手をひるませる
かみなりパンチ(技マシン68)
 威力 75 / 命中 100 
10%で相手をまひ状態にする
じだんだ(技マシン84)
 威力 75 / 命中 100 
前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる
ほのおのパンチ(技マシン67)
 威力 75 / 命中 100 
10%で相手をやけど状態にする
れいとうパンチ(技マシン69)
 威力 75 / 命中 100 
10%で相手をこおり状態にする
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
うちおとす(技マシン179)
 威力 50 / 命中 100 
ふゆうやひこうタイプの相手をじめんタイプの技が当たる状態にする
ロックブラスト(Lv.28)
 威力 25 / 命中 90 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
スパーク(Lv.19)
 威力 65 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
たいあたり(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
ころがる(Lv.1)
 威力 30 / 命中 90 
外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍になる(最大480)
まるくなるを使っていると威力が2倍になる

攻撃技TOP

変化技(一部攻撃技を含む)

ワイドガード(Lv.1)
 先制技(+3)
使用したターン、自分と味方は攻撃対象が複数の技を受けない
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
ちょうはつ(技マシン87)
 命中 100 
3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする
でんじは(Lv.13)
 命中 90 
相手をまひ状態にする
のろい(技マシン224)
 命中 - 
自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする
他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる
てっぺき(Lv.1)
 
自分の防御を2段階あげる
じばそうさ(Lv.1)
 
自分と味方の特性プラス・マイナスのポケモンの防御・特防を1段階あげる
きんぞくおん(技マシン223)
 命中 85 
相手の特防を2段階さげる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
がんせきふうじ(技マシン36)
 威力 60 / 命中 95 
100%相手の素早さを1段階さげる
すなあらし(Lv.34)
 
5ターンの間、天気を砂嵐にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
じゅうりょく(Lv.1)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
ステルスロック(技マシン116)
 
相手の場をステルスロック状態にする
てだすけ(技マシン130)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
いたみわけ(技マシン202)
 命中 - 
自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする
でんじふゆう(Lv.1)
 
5ターンの間、ふゆう状態となる
とおせんぼう(Lv.1)
 命中 - 
自分が場にいる間、相手を交代できない状態にする
ロックオン(Lv.43)
 命中 - 
次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(Lv.16)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
ワイドガード(Lv.1)
 先制技(+3)
使用したターン、自分と味方は攻撃対象が複数の技を受けない
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
ちょうはつ(技マシン87)
 命中 100 
3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする
でんじは(Lv.13)
 命中 90 
相手をまひ状態にする
のろい(技マシン224)
 命中 - 
自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする
他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる
てっぺき(Lv.1)
 
自分の防御を2段階あげる
じばそうさ(Lv.1)
 
自分と味方の特性プラス・マイナスのポケモンの防御・特防を1段階あげる
きんぞくおん(技マシン223)
 命中 85 
相手の特防を2段階さげる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
がんせきふうじ(技マシン36)
 威力 60 / 命中 95 
100%相手の素早さを1段階さげる
すなあらし(Lv.34)
 
5ターンの間、天気を砂嵐にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
じゅうりょく(Lv.1)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
ステルスロック(技マシン116)
 
相手の場をステルスロック状態にする
てだすけ(技マシン130)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
いたみわけ(技マシン202)
 命中 - 
自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする
でんじふゆう(Lv.1)
 
5ターンの間、ふゆう状態となる
とおせんぼう(Lv.1)
 命中 - 
自分が場にいる間、相手を交代できない状態にする
ロックオン(Lv.43)
 命中 - 
次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(Lv.16)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う

変化技TOP

育成論

みんなの育成論

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構築記事の育成論

⚫︎この育成論は、運営者がX(Twitter)等で収集したデータをもとに作成しています。
⚫︎ダブルバトル界隈では特に貴重な「構築記事」が各シーズンごとに埋もれてしまうことは、非常に惜しいと感じており、多くの方が探しやすい方法で一覧として残すべきだと考えています。
⚫︎そのため、可能な限りの構築記事を当サイトから閲覧できるようにしています。
-
⚫︎当サイトがあることで構築記事がより増えて、ダブルバトル全体が今以上に盛り上がることを望んでいます。
⚫︎そのため「構築記事の育成論」に記載の情報は必要最低限とし「各構築記事の閲覧数増加の一助となること」を最大の目的としたページであることを心がけています。
-
⚫︎構築記事の作成者様全員に掲載許可を得ることは現実的ではないため、基本的には許可なく掲載をしています。
⚫︎一般的に、記事の一部を抜粋しリンクを貼る行為は「引用」として認められており、当ページは各構築記事の紹介を行うために一部を引用しています。
⚫︎ただ、構築記事作成者様のお気持ちを一番に尊重したいため、掲載の削除依頼があれば即座に対応します。
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