ジバコイル【svダブル育成論】

【ランク外】シーズン24 統計情報【最新】
わざ
ラスターカノン
テラバースト
ボルトチェンジ
かみなり
10まんボルト
98%
76%
71%
40%
40%
ほうでん
まもる
エレキネット
ミラーコート
ボディプレス
27%
22%
8%
4%
3%
持ち物
こだわりスカーフ
じゃくてんほけん
こだわりメガネ
とつげきチョッキ
ふうせん
43%
21%
16%
6%
4%
たべのこし
たつじんのおび
イバンのみ
じしゃく
いのちのたま
3%
2%
1%
1%
1%
テラスタイプ
かくとう
でんき
みず
ひこう
ゴースト
35%
26%
20%
12%
3%
ほのお
くさ



2%
1%



性格
おくびょう S⬆︎A⬇︎
れいせい  C⬆︎S⬇︎
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
のんき   B⬆︎S⬇︎

42%
33%
21%
4%











【ランク外】シーズン21 統計情報【前期】
わざ
ラスターカノン
10まんボルト
まもる
ほうでん
ボルトチェンジ
89%
71%
44%
41%
30%
トライアタック
ミラーコート
テラバースト
てっていこうせん
エレキネット
21%
16%
16%
15%
12%
持ち物
オボンのみ
じゃくてんほけん
とつげきチョッキ
ふうせん
せんせいのツメ
14%
13%
11%
9%
9%
じしゃく
おんみつマント
イバンのみ
カムラのみ
きあいのタスキ
9%
9%
5%
5%
5%
テラスタイプ
でんき
ひこう
くさ
みず
ゴースト
60%
19%
8%
6%
6%
ノーマル




2%




性格
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
れいせい  C⬆︎S⬇︎
おくびょう S⬆︎A⬇︎
なまいき  D⬆︎S⬇︎
のんき   B⬆︎S⬇︎
53%
34%
10%
2%
1%
のうてんき B⬆︎D⬇︎




0%




基本情報


⚫︎特性
じりょく
場にいる間、はがねタイプの相手ポケモンは交代ができなくなる
がんじょう
自分のHPが最大のとき、ひんし状態になるダメージを受けてもHP1で耐える
一撃必殺技が効かない
アナライズ(夢特性)
自分の攻撃がターンで一番最後のとき、技の威力が1.3倍になる
⚫︎種族値
HABCDS
70701151309060535
⚫︎タイプ相性
培率タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効
⚫︎おもさ:180.0kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:100
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

覚えるわざ

攻撃技

テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
トライアタック(Lv.1)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手をまひ やけど こおり状態のいずれかにする
だいばくはつ(タマゴ技)
 威力 250 (187) / 命中 100 
自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
すてみタックル(技マシン204)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
たいあたり(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
なし
なし
なし
ボルトチェンジ(技マシン48)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
かみなり(技マシン166)
 威力 110 / 命中 70 
30%で相手をまひ状態にする
雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる
10まんボルト(技マシン126)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手をまひ状態にする
ほうでん(Lv.40)
 威力 80 (60) / 命中 100 
自分以外全員が対象。30%で相手をまひ状態にする
エレキネット(タマゴ技)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる
エレキボール(Lv.12)
 威力 - / 命中 100 
相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150)
でんじほう(Lv.64)
 威力 120 / 命中 50 
100%相手をまひ状態にする
チャージビーム(技マシン23)
 威力 50 / 命中 90 
70%で自分の特攻を1段階あげる
でんきショック(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
10%で相手をまひ状態にする
サンダーダイブ(技マシン210)
 威力 100 / 命中 95 
攻撃が外れたり守られると、最大HPの1/2ダメージを受ける
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
ワイルドボルト(技マシン147)
 威力 90 / 命中 100 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
スパーク(Lv.20)
 威力 65 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
なし
ボディプレス(技マシン89)
 威力 80 / 命中 100 
自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する
なし
なし
なし
ミラーコート(Lv.1)
 威力 - / 命中 100 後攻技(-5)
このターンに相手の特殊技で受けた2倍のダメージをその相手に与える
※最後に受けた相手の特殊技のみが対象
なし
なし
なし
なし
なし
てっていこうせん(技マシン170)
 威力 140 / 命中 95 
攻撃後、最大HPの1/2ダメージを受ける。守られた場合もダメージを受ける
ラスターカノン(Lv.34)
 威力 80 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
ヘビーボンバー(技マシン121)
 威力 - / 命中 100 
相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120)
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
ジャイロボール(Lv.16)
 威力 - / 命中 100 
相手より素早さが低いほど威力が高くなる(最大 150)
ハードプレス(技マシン225)
 威力 - / 命中 100 
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる(最大 100)
アイアンヘッド(技マシン99)
 威力 80 / 命中 100 
30%で相手をひるませる
なし
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
ボルトチェンジ(技マシン48)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
てっていこうせん(技マシン170)
 威力 140 / 命中 95 
攻撃後、最大HPの1/2ダメージを受ける。守られた場合もダメージを受ける
かみなり(技マシン166)
 威力 110 / 命中 70 
30%で相手をまひ状態にする
雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる
10まんボルト(技マシン126)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手をまひ状態にする
トライアタック(Lv.1)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手をまひ やけど こおり状態のいずれかにする
ほうでん(Lv.40)
 威力 80 (60) / 命中 100 
自分以外全員が対象。30%で相手をまひ状態にする
ラスターカノン(Lv.34)
 威力 80 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
エレキネット(タマゴ技)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる
ヘビーボンバー(技マシン121)
 威力 - / 命中 100 
相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120)
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
だいばくはつ(タマゴ技)
 威力 250 (187) / 命中 100 
自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる
ボディプレス(技マシン89)
 威力 80 / 命中 100 
自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する
エレキボール(Lv.12)
 威力 - / 命中 100 
相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150)
でんじほう(Lv.64)
 威力 120 / 命中 50 
100%相手をまひ状態にする
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
ミラーコート(Lv.1)
 威力 - / 命中 100 後攻技(-5)
このターンに相手の特殊技で受けた2倍のダメージをその相手に与える
※最後に受けた相手の特殊技のみが対象
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
チャージビーム(技マシン23)
 威力 50 / 命中 90 
70%で自分の特攻を1段階あげる
でんきショック(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
10%で相手をまひ状態にする
ジャイロボール(Lv.16)
 威力 - / 命中 100 
相手より素早さが低いほど威力が高くなる(最大 150)
ハードプレス(技マシン225)
 威力 - / 命中 100 
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる(最大 100)
すてみタックル(技マシン204)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
サンダーダイブ(技マシン210)
 威力 100 / 命中 95 
攻撃が外れたり守られると、最大HPの1/2ダメージを受ける
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
ワイルドボルト(技マシン147)
 威力 90 / 命中 100 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
アイアンヘッド(技マシン99)
 威力 80 / 命中 100 
30%で相手をひるませる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
スパーク(Lv.20)
 威力 65 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
たいあたり(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃

攻撃技TOP

変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
でんじは(Lv.1)
 命中 90 
相手をまひ状態にする
てっぺき(技マシン104)
 
自分の防御を2段階あげる
じばそうさ(Lv.1)
 
自分と味方の特性プラス・マイナスのポケモンの防御・特防を1段階あげる
じゅうでん(技マシン173)
 
自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする
いやなおと(Lv.24)
 命中 85 
相手の防御を2段階さげる
かいでんぱ(技マシン96)
 命中 100 
相手の特攻を2段階さげる
きんぞくおん(Lv.46)
 命中 85 
相手の特防を2段階さげる
エレキネット(タマゴ技)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる
ひかりのかべ(Lv.52)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
あまごい(技マシン50)
 
5ターンの間、天気を雨にする
すなあらし(技マシン51)
 
5ターンの間、天気を砂嵐にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
エレキフィールド(Lv.1)
 
5ターンの間、場をエレキフィールドにする
じゅうりょく(技マシン178)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
てだすけ(技マシン130)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
でんじふゆう(Lv.28)
 
5ターンの間、ふゆう状態となる
ロックオン(Lv.58)
 命中 - 
次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
あやしいひかり(技マシン17)
 命中 100 
相手をこんらん状態にする
ちょうおんぱ(Lv.1)
 命中 55 
相手をこんらん状態にする
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
でんじは(Lv.1)
 命中 90 
相手をまひ状態にする
てっぺき(技マシン104)
 
自分の防御を2段階あげる
じばそうさ(Lv.1)
 
自分と味方の特性プラス・マイナスのポケモンの防御・特防を1段階あげる
じゅうでん(技マシン173)
 
自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする
いやなおと(Lv.24)
 命中 85 
相手の防御を2段階さげる
かいでんぱ(技マシン96)
 命中 100 
相手の特攻を2段階さげる
きんぞくおん(Lv.46)
 命中 85 
相手の特防を2段階さげる
エレキネット(タマゴ技)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる
ひかりのかべ(Lv.52)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
あまごい(技マシン50)
 
5ターンの間、天気を雨にする
すなあらし(技マシン51)
 
5ターンの間、天気を砂嵐にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
エレキフィールド(Lv.1)
 
5ターンの間、場をエレキフィールドにする
じゅうりょく(技マシン178)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
てだすけ(技マシン130)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
でんじふゆう(Lv.28)
 
5ターンの間、ふゆう状態となる
ロックオン(Lv.58)
 命中 - 
次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
あやしいひかり(技マシン17)
 命中 100 
相手をこんらん状態にする
ちょうおんぱ(Lv.1)
 命中 55 
相手をこんらん状態にする

変化技TOP

育成論

みんなの育成論

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⚫︎ダブルバトル界隈では特に貴重な「構築記事」が各シーズンごとに埋もれてしまうことは、非常に惜しいと感じており、多くの方が探しやすい方法で一覧として残すべきだと考えています。
⚫︎そのため、可能な限りの構築記事を当サイトから閲覧できるようにしています。
-
⚫︎当サイトがあることで構築記事がより増えて、ダブルバトル全体が今以上に盛り上がることを望んでいます。
⚫︎そのため「構築記事の育成論」に記載の情報は必要最低限とし「各構築記事の閲覧数増加の一助となること」を最大の目的としたページであることを心がけています。
-
⚫︎構築記事の作成者様全員に掲載許可を得ることは現実的ではないため、基本的には許可なく掲載をしています。
⚫︎一般的に、記事の一部を抜粋しリンクを貼る行為は「引用」として認められており、当ページは各構築記事の紹介を行うために一部を引用しています。
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