デンチュラ
【svダブル育成論】
ポケモン
2024.08.15
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同じ特性 |  |
基本情報
デンチュラ

⚫︎特性 ふくがん |
自分が使う技の命中率が1.3倍になる |
きんちょうかん |
場にいる間、相手はきのみを使用できなくなる |
むしのしらせ(夢特性) |
自分のHPが最大HPの1/3以下のとき、むし技の威力が1.5倍になる |
⚫︎種族値⚫︎タイプ相性⚫︎おもさ:14.3kg
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:40
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力覚えるわざ
攻撃技

テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ギガインパクト(技マシン152) |
 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
きりさく(Lv.32) |
 威力 70 / 命中 100 急所に当たりやすい(12.5%) |

なし |

なし |

エナジーボール(技マシン119) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
ギガドレイン(技マシン111) |
威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
すいとる(Lv.1) |
威力 20 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |

ボルトチェンジ(技マシン48) |
威力 70 / 命中 100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
ほうでん(Lv.39) |
威力 80 (60) / 命中 100 自分以外全員が対象。30%で相手をまひ状態にする |
エレキネット(Lv.1) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
エレキボール(Lv.20) |
威力 - / 命中 100 相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150) |
チャージビーム(技マシン23) |
威力 50 / 命中 90 70%で自分の特攻を1段階あげる |
ワイルドボルト(技マシン147) |
 威力 90 / 命中 100 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |

なし |

なし |

どくづき(技マシン83) |
 威力 80 / 命中 100 30%で相手をどく状態にする |
どくばり(タマゴ技) |
威力 15 / 命中 100 30%で相手をどく状態にする |

なし |

なし |

なし |

むしのさざめき(Lv.56) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
むしのていこう(タマゴ技) |
威力 50 (37) / 命中 100 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
まとわりつく(タマゴ技) |
 威力 20 / 命中 100 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
とびかかる(タマゴ技) |
 威力 80 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
はいよるいちげき(技マシン219) |
 威力 70 / 命中 90 100%相手の特攻を1段階さげる |
とびつく(技マシン21) |
 威力 50 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
きゅうけつ(技マシン95) |
 威力 80 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
シザークロス(技マシン105) |
 威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
むしくい(Lv.1) |
 威力 60 / 命中 100 相手が持っているきのみを奪って、自分に使う |
れんぞくぎり(Lv.1) |
 威力 40 / 命中 95 連続で使用すると、攻撃が当たる度に威力が倍になる(最大 160) |

なし |

なし |

なし |

ふいうち(Lv.28) |
 威力 70 / 命中 100 先制技(+1) 相手が変化技を選択している・既に行動が終わっている場合は失敗する |
じごくづき(技マシン221) |
 威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
どろぼう(技マシン18) |
 威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |

なし |

なし |

ふいうち(Lv.28) |
 威力 70 / 命中 100 先制技(+1) 相手が変化技を選択している・既に行動が終わっている場合は失敗する |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ボルトチェンジ(技マシン48) |
威力 70 / 命中 100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
エナジーボール(技マシン119) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
むしのさざめき(Lv.56) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
ほうでん(Lv.39) |
威力 80 (60) / 命中 100 自分以外全員が対象。30%で相手をまひ状態にする |
ギガドレイン(技マシン111) |
威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
エレキネット(Lv.1) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
むしのていこう(タマゴ技) |
威力 50 (37) / 命中 100 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
まとわりつく(タマゴ技) |
 威力 20 / 命中 100 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
とびかかる(タマゴ技) |
 威力 80 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
はいよるいちげき(技マシン219) |
 威力 70 / 命中 90 100%相手の特攻を1段階さげる |
とびつく(技マシン21) |
 威力 50 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
エレキボール(Lv.20) |
威力 - / 命中 100 相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150) |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
チャージビーム(技マシン23) |
威力 50 / 命中 90 70%で自分の特攻を1段階あげる |
すいとる(Lv.1) |
威力 20 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
ワイルドボルト(技マシン147) |
 威力 90 / 命中 100 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
きゅうけつ(技マシン95) |
 威力 80 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
じごくづき(技マシン221) |
 威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
シザークロス(技マシン105) |
 威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
どくづき(技マシン83) |
 威力 80 / 命中 100 30%で相手をどく状態にする |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
どろぼう(技マシン18) |
 威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
むしくい(Lv.1) |
 威力 60 / 命中 100 相手が持っているきのみを奪って、自分に使う |
ギガインパクト(技マシン152) |
 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
きりさく(Lv.32) |
 威力 70 / 命中 100 急所に当たりやすい(12.5%) |
れんぞくぎり(Lv.1) |
 威力 40 / 命中 95 連続で使用すると、攻撃が当たる度に威力が倍になる(最大 160) |
どくばり(タマゴ技) |
威力 15 / 命中 100 30%で相手をどく状態にする |
攻撃技TOP
変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
でんじは(Lv.16) |
命中 90 相手をまひ状態にする |

じゅうでん(技マシン173) |
自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする |
こうそくいどう(Lv.24) |
自分の素早さを2段階あげる |
かげぶんしん(タマゴ技) |
自分の回避率を1段階あげる |

とびかかる(タマゴ技) |
 威力 80 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
いやなおと(Lv.44) |
命中 85 相手の防御を2段階さげる |
むしのていこう(タマゴ技) |
威力 50 (37) / 命中 100 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
はいよるいちげき(技マシン219) |
 威力 70 / 命中 90 100%相手の特攻を1段階さげる |
いとをはく(Lv.12) |
命中 95 相手2体が対象。相手の素早さを2段階さげる |
エレキネット(Lv.1) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
とびつく(技マシン21) |
 威力 50 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |

ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
ねばねばネット(Lv.1) |
相手の場をねばねばネット状態にする |

てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
いえき(Lv.50) |
命中 100 相手の特性を無効にする |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |

まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
でんじは(Lv.16) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
じゅうでん(技マシン173) |
自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする |
こうそくいどう(Lv.24) |
自分の素早さを2段階あげる |
かげぶんしん(タマゴ技) |
自分の回避率を1段階あげる |
とびかかる(タマゴ技) |
 威力 80 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
いやなおと(Lv.44) |
命中 85 相手の防御を2段階さげる |
むしのていこう(タマゴ技) |
威力 50 (37) / 命中 100 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
はいよるいちげき(技マシン219) |
 威力 70 / 命中 90 100%相手の特攻を1段階さげる |
いとをはく(Lv.12) |
命中 95 相手2体が対象。相手の素早さを2段階さげる |
エレキネット(Lv.1) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
とびつく(技マシン21) |
 威力 50 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
ねばねばネット(Lv.1) |
相手の場をねばねばネット状態にする |
てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
いえき(Lv.50) |
命中 100 相手の特性を無効にする |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
変化技TOP
育成論
構築記事 / 対戦動画の育成論
※構築記事の掲載方針
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