![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/snorlax.png)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 69% 51% 48% 46% 26% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 25% 21% 20% 13% 10% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 34% 27% 11% 8% 6% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 6% 4% 3% 1% 1% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 47% 30% 6% 4% 4% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 3% 3% 1% 1% 1% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 37% 24% 19% 10% 6% |
![]() ![]() | 4% 1% |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/snorlax.png)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 48% 45% 43% 41% 35% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 19% 19% 18% 18% 17% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 24% 21% 17% 12% 3% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 3% 3% 3% 2% 2% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 36% 23% 20% 8% 5% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 2% 2% 2% 1% 1% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 33% 24% 21% 11% 5% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 3% 3% 1% 0% 0% |
基本情報
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/1-normal.png)
⚫︎特性
![]() |
どく状態にならない |
![]() |
ほのお・こおり技で受けるダメージを半減する |
![]() |
HPが最大HPの1/4以下になったときに発動するきのみを最大HPの1/2以下になったときに使う |
H | A | B | C | D | S | 計 |
160 | 110 | 65 | 65 | 110 | 30 | 540 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
とっておき(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 自分の持っている他の技をすべて使うと、使用できる |
すてみタックル(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
のしかかり(Lv.28) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ほしがる(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
じたばた(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
ギガインパクト(Lv.56) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
ヒートスタンプ(技マシン189) |
![]() ![]() ![]() 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
ほのおのパンチ(技マシン67) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
ひやみず(技マシン22) |
![]() ![]() 100%相手の攻撃を1段階さげる |
タネばくだん(技マシン71) |
![]() ![]() 通常攻撃 |
くさわけ(技マシン20) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
サンダーダイブ(技マシン210) |
![]() ![]() ![]() 攻撃が外れたり守られると、最大HPの1/2ダメージを受ける ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
ワイルドボルト(技マシン147) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
かみなりパンチ(技マシン68) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
れいとうパンチ(技マシン69) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をこおり状態にする |
こごえるかぜ(技マシン34) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
アームハンマー(Lv.44) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、自分の素早さが1段階さがる |
ボディプレス(技マシン89) |
![]() ![]() ![]() 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
かわらわり(技マシン58) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
ダストシュート(技マシン102) |
![]() ![]() 30%で相手をどく状態にする |
じしん(技マシン149) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
10まんばりき(Lv.40) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
じだんだ(技マシン84) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
どろかけ(技マシン05) |
![]() ![]() 100%相手の命中率を1段階さげる |
じわれ(Lv.1) |
![]() ![]() 一撃必殺技 |
なし |
しねんのずつき(技マシン59) |
![]() ![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
なし |
いわなだれ(技マシン86) |
![]() ![]() 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
うちおとす(技マシン179) |
![]() ![]() ふゆうやひこうタイプの相手をじめんタイプの技が当たる状態にする |
なし |
げきりん(技マシン156) |
![]() ![]() ![]() 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
かみくだく(Lv.24) |
![]() ![]() ![]() 20%で相手の防御を1段階さげる |
なげつける(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
ハードプレス(技マシン225) |
![]() ![]() ![]() 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる(最大 100) |
ヘビーボンバー(Lv.32) |
![]() ![]() ![]() 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
アイアンヘッド(技マシン99) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をひるませる |
なし |
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ハードプレス(技マシン225) |
![]() ![]() ![]() 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる(最大 100) |
ヒートスタンプ(技マシン189) |
![]() ![]() ![]() 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
ヘビーボンバー(Lv.32) |
![]() ![]() ![]() 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
とっておき(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 自分の持っている他の技をすべて使うと、使用できる |
すてみタックル(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
ダストシュート(技マシン102) |
![]() ![]() 30%で相手をどく状態にする |
アームハンマー(Lv.44) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、自分の素早さが1段階さがる |
サンダーダイブ(技マシン210) |
![]() ![]() ![]() 攻撃が外れたり守られると、最大HPの1/2ダメージを受ける ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
じしん(技マシン149) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
10まんばりき(Lv.40) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
ワイルドボルト(技マシン147) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
のしかかり(Lv.28) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
アイアンヘッド(技マシン99) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をひるませる |
かみくだく(Lv.24) |
![]() ![]() ![]() 20%で相手の防御を1段階さげる |
しねんのずつき(技マシン59) |
![]() ![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
タネばくだん(技マシン71) |
![]() ![]() 通常攻撃 |
ボディプレス(技マシン89) |
![]() ![]() ![]() 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
いわなだれ(技マシン86) |
![]() ![]() 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
かみなりパンチ(技マシン68) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
かわらわり(技マシン58) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
じだんだ(技マシン84) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
ほのおのパンチ(技マシン67) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
れいとうパンチ(技マシン69) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をこおり状態にする |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ほしがる(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
うちおとす(技マシン179) |
![]() ![]() ふゆうやひこうタイプの相手をじめんタイプの技が当たる状態にする |
くさわけ(技マシン20) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
こごえるかぜ(技マシン34) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ひやみず(技マシン22) |
![]() ![]() 100%相手の攻撃を1段階さげる |
どろかけ(技マシン05) |
![]() ![]() 100%相手の命中率を1段階さげる |
じたばた(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
なげつける(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
げきりん(技マシン156) |
![]() ![]() ![]() 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
じわれ(Lv.1) |
![]() ![]() 一撃必殺技 |
ギガインパクト(Lv.56) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
カウンター(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() このターンに相手の物理技で受けた2倍のダメージをその相手に与える ※最後に受けた相手の物理技のみが対象 |
きあいだま(技マシン158) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
ゲップ(Lv.52) |
![]() ![]() きのみを食べると、使用できる |
かみなり(技マシン166) |
![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
だいもんじ(技マシン141) |
![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
ふぶき(技マシン143) |
![]() ![]() 相手2体が対象。10%で相手をこおり状態にする 雪のとき必ず命中する |
10まんボルト(技マシン126) |
![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
かえんほうしゃ(技マシン125) |
![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
さわぐ(技マシン191) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手1体をランダムで攻撃する 1ターン目、場のねむり状態のポケモンが目を覚まし、3ターンの間すべてのポケモンがねむり状態にならない |
なみのり(技マシン123) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
ハイパーボイス(技マシン117) |
![]() ![]() 相手2体が対象。通常攻撃 |
れいとうビーム(技マシン135) |
![]() ![]() 10%で相手をこおり状態にする |
シャドーボール(技マシン114) |
![]() ![]() 20%で相手の特防を1段階さげる |
きあいパンチ(技マシン192) |
![]() ![]() ![]() 攻撃するまでに攻撃技でダメージを受けると失敗する |
とっしん(技マシン01) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
あなをほる(技マシン55) |
![]() ![]() ![]() 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する |
かみつく(Lv.16) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をひるませる |
たいあたり(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
したでなめる(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする |
ソーラービーム(技マシン168) |
![]() ![]() 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
いびき(Lv.20) |
![]() ![]() 自分がねむり状態のときに使える。30%で相手をひるませる |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
変化技(一部攻撃技を含む)
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
アンコール(技マシン122) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする |
あくび(Lv.12) |
![]() ![]() 次のターン終了時、相手をねむり状態にする |
はらだいこ(Lv.48) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/2減らし、自分の攻撃を最大まであげる |
のろい(Lv.1) |
![]() ![]() 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
たくわえる(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の防御・特防を1段階あげる。3回までたくわえることができる |
まるくなる(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の防御を1段階あげる |
ドわすれ(Lv.36) |
![]() ![]() 自分の特防を2段階あげる |
くさわけ(技マシン20) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
あまえる(技マシン02) |
![]() ![]() 相手の攻撃を2段階さげる |
ひやみず(技マシン22) |
![]() ![]() 100%相手の攻撃を1段階さげる |
いやなおと(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の防御を2段階さげる |
こごえるかぜ(技マシン34) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
あまごい(技マシン50) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を雨にする |
すなあらし(技マシン51) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を砂嵐にする |
にほんばれ(技マシン49) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
てだすけ(技マシン130) |
![]() ![]() 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
とおせんぼう(Lv.1) |
![]() ![]() 自分が場にいる間、相手を交代できない状態にする |
のみこむ(Lv.1) |
![]() ![]() たくわえるを使った数に応じたHPを回復する(1回:最大HPの1/4、2回:最大HPの1/2、3回:全回復) たくわえるであがった防御・特防は元に戻る |
ゆびをふる(Lv.1) |
![]() ![]() ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う |
リサイクル(Lv.1) |
![]() ![]() 自分が最後に使用した持ち物を手に入れる |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(Lv.20) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(Lv.20) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
アンコール(技マシン122) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする |
あくび(Lv.12) |
![]() ![]() 次のターン終了時、相手をねむり状態にする |
はらだいこ(Lv.48) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/2減らし、自分の攻撃を最大まであげる |
のろい(Lv.1) |
![]() ![]() 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
たくわえる(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の防御・特防を1段階あげる。3回までたくわえることができる |
まるくなる(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の防御を1段階あげる |
ドわすれ(Lv.36) |
![]() ![]() 自分の特防を2段階あげる |
くさわけ(技マシン20) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
あまえる(技マシン02) |
![]() ![]() 相手の攻撃を2段階さげる |
ひやみず(技マシン22) |
![]() ![]() 100%相手の攻撃を1段階さげる |
いやなおと(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の防御を2段階さげる |
こごえるかぜ(技マシン34) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
あまごい(技マシン50) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を雨にする |
すなあらし(技マシン51) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を砂嵐にする |
にほんばれ(技マシン49) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
てだすけ(技マシン130) |
![]() ![]() 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
とおせんぼう(Lv.1) |
![]() ![]() 自分が場にいる間、相手を交代できない状態にする |
のみこむ(Lv.1) |
![]() ![]() たくわえるを使った数に応じたHPを回復する(1回:最大HPの1/4、2回:最大HPの1/2、3回:全回復) たくわえるであがった防御・特防は元に戻る |
ゆびをふる(Lv.1) |
![]() ![]() ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う |
リサイクル(Lv.1) |
![]() ![]() 自分が最後に使用した持ち物を手に入れる |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(Lv.20) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(Lv.20) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
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