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【ランク外】シーズン36 統計情報【今期】 じこさいせい アシストパワー コスモパワー ナイトヘッド | 100% 100% 100% 100%  | 
 たべのこし | 100% | 
 統計情報なし | |
 おくびょう S⬆︎A⬇︎ | 100% | 
 統計情報なし | 
 統計情報なし | |
 悪ウーラオス | 
 あんこくきょうだ | 100% | 
【ランク外】シーズン35 統計情報【前期】 じこさいせい アシストパワー コスモパワー かげぶんしん ナイトヘッド | 60% 52% 46% 26% 25%  | 
 はたきおとす まきつく テレポート ねむる みがわり | 22% 17% 16% 14% 9%  | 
 オボンのみ たべのこし メンタルハーブ おんみつマント ぼうじんゴーグル | 53% 14% 12% 9% 5%  | 
 しめつけバンド ゴツゴツメット イアのみ | 4% 2% 2%  | 
 ノーマル あく | 87% 13%  | 
 ずぶとい  B⬆︎A⬇︎ おだやか  D⬆︎A⬇︎ がんばりや しんちょう D⬆︎C⬇︎ おくびょう S⬆︎A⬇︎ | 53% 16% 12% 7% 3%  | 
 むじゃき  S⬆︎D⬇︎ わんぱく  B⬆︎C⬇︎ なまいき  D⬆︎S⬇︎ | 3% 3% 2%  | 
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基本情報
 デオキシス-D
⚫︎特性
  プレッシャー | 
| 相手が使った技のPPを1多く減らす | 
| H | A | B | C | D | S | 計 | 
| 50 | 70 | 160 | 70 | 160 | 90 | 600 | 
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
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攻撃技
| しんそく(Lv.73) | 
  ![]()   威力 80 / 命中 100 先制技(+2)先制攻撃  | 
| テラバースト(技マシン171) | 
    威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる  | 
| まきつく(Lv.1) | 
  ![]()   威力 15 / 命中 90 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける  | 
| からげんき(技マシン25) | 
  ![]()   威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない  | 
| はかいこうせん(Lv.73) | 
    威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない  | 
| ギガインパクト(技マシン152) | 
  ![]()   威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない  | 
| スピードスター(技マシン32) | 
    威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する  | 
| とっしん(技マシン01) | 
  ![]()   威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける  | 
| ほのおのパンチ(技マシン67) | 
  ![]()   威力 75 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする  | 
| みずのはどう(技マシン11) | 
    威力 60 / 命中 100 20%で相手をこんらん状態にする  | 
| くさむすび(技マシン81) | 
  ![]()   威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120)  | 
| エナジーボール(技マシン119) | 
    威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる  | 
| ソーラービーム(技マシン168) | 
    威力 120 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる  | 
| かみなり(技マシン166) | 
    威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる  | 
| 10まんボルト(技マシン126) | 
    威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする  | 
| かみなりパンチ(技マシン68) | 
  ![]()   威力 75 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする  | 
| チャージビーム(技マシン23) | 
    威力 50 / 命中 90 70%で自分の特攻を1段階あげる  | 
| こごえるかぜ(技マシン34) | 
    威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる  | 
| れいとうビーム(技マシン135) | 
    威力 90 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする  | 
| れいとうパンチ(技マシン69) | 
  ![]()   威力 75 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする  | 
| ローキック(技マシン39) | 
  ![]()   威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる  | 
| きあいだま(技マシン158) | 
    威力 120 / 命中 70 10%で相手の特防を1段階さげる  | 
| けたぐり(技マシン12) | 
  ![]()   威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) ※テラパゴスには低威力(  :威力 40  :威力 80) | 
| かわらわり(技マシン58) | 
  ![]()   威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す  | 
| ドレインパンチ(技マシン73) | 
  ![]()   威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する  | 
| カウンター(Lv.73) | 
  ![]()   威力 - / 命中 100 後攻技(-5)このターンに相手の物理技で受けた2倍のダメージをその相手に与える ※最後に受けた相手の物理技のみが対象  | 
| どくづき(技マシン83) | 
  ![]()   威力 80 / 命中 100 30%で相手をどく状態にする  | 
| じだんだ(技マシン84) | 
  ![]()   威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる  | 
| つばめがえし(技マシン27) | 
  ![]()   威力 60 / 命中 - 必ず命中する  | 
| サイコブースト(Lv.67) | 
    威力 140 / 命中 90 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる  | 
| みらいよち(技マシン217) | 
    威力 120 / 命中 100 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する  | 
| サイコキネシス(Lv.31) | 
    威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる  | 
| サイコショック(Lv.25) | 
    威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する  | 
| ワイドフォース(技マシン218) | 
    威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる  | 
| サイコノイズ(技マシン228) | 
    威力 75 / 命中 100 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする  | 
| サイケこうせん(技マシン16) | 
    威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする  | 
| アシストパワー(技マシン41) | 
    威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる  | 
| しねんのずつき(Lv.49) | 
  ![]()   威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる  | 
| ミラーコート(Lv.73) | 
    威力 - / 命中 100 後攻技(-5)このターンに相手の特殊技で受けた2倍のダメージをその相手に与える ※最後に受けた相手の特殊技のみが対象  | 
| なし | 
| がんせきふうじ(技マシン36) | 
    威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる  | 
| メテオビーム(技マシン220) | 
    威力 120 / 命中 90 1ターン目に自分の特攻を1段階あげ、2ターン目に攻撃する  | 
| いわなだれ(技マシン86) | 
    威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる  | 
| シャドーボール(技マシン114) | 
    威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる  | 
| ナイトヘッド(Lv.7) | 
    威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える  | 
| なし | 
| はたきおとす(Lv.19) | 
  ![]()   威力 65 / 命中 100 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする  | 
| なげつける(技マシン43) | 
    威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら  | 
| あくのはどう(技マシン94) | 
    威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる  | 
| じごくづき(技マシン221) | 
  ![]()   威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする  | 
| ラスターカノン(技マシン93) | 
    威力 80 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる  | 
| なし | 
| しんそく(Lv.73) | 
  ![]()   威力 80 / 命中 100 先制技(+2)先制攻撃  | 
| テラバースト(技マシン171) | 
    威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる  | 
| はたきおとす(Lv.19) | 
  ![]()   威力 65 / 命中 100 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする  | 
| こごえるかぜ(技マシン34) | 
    威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる  | 
| ローキック(技マシン39) | 
  ![]()   威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる  | 
| がんせきふうじ(技マシン36) | 
    威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる  | 
| まきつく(Lv.1) | 
  ![]()   威力 15 / 命中 90 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける  | 
| なげつける(技マシン43) | 
    威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら  | 
| くさむすび(技マシン81) | 
  ![]()   威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120)  | 
| サイコブースト(Lv.67) | 
    威力 140 / 命中 90 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる  | 
| きあいだま(技マシン158) | 
    威力 120 / 命中 70 10%で相手の特防を1段階さげる  | 
| みらいよち(技マシン217) | 
    威力 120 / 命中 100 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する  | 
| メテオビーム(技マシン220) | 
    威力 120 / 命中 90 1ターン目に自分の特攻を1段階あげ、2ターン目に攻撃する  | 
| かみなり(技マシン166) | 
    威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる  | 
| 10まんボルト(技マシン126) | 
    威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする  | 
| エナジーボール(技マシン119) | 
    威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる  | 
| サイコキネシス(Lv.31) | 
    威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる  | 
| れいとうビーム(技マシン135) | 
    威力 90 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする  | 
| あくのはどう(技マシン94) | 
    威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる  | 
| サイコショック(Lv.25) | 
    威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する  | 
| シャドーボール(技マシン114) | 
    威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる  | 
| ラスターカノン(技マシン93) | 
    威力 80 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる  | 
| ワイドフォース(技マシン218) | 
    威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる  | 
| サイコノイズ(技マシン228) | 
    威力 75 / 命中 100 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする  | 
| サイケこうせん(技マシン16) | 
    威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする  | 
| みずのはどう(技マシン11) | 
    威力 60 / 命中 100 20%で相手をこんらん状態にする  | 
| アシストパワー(技マシン41) | 
    威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる  | 
| けたぐり(技マシン12) | 
  ![]()   威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) ※テラパゴスには低威力(  :威力 40  :威力 80) | 
| じごくづき(技マシン221) | 
  ![]()   威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする  | 
| しねんのずつき(Lv.49) | 
  ![]()   威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる  | 
| どくづき(技マシン83) | 
  ![]()   威力 80 / 命中 100 30%で相手をどく状態にする  | 
| いわなだれ(技マシン86) | 
    威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる  | 
| かみなりパンチ(技マシン68) | 
  ![]()   威力 75 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする  | 
| かわらわり(技マシン58) | 
  ![]()   威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す  | 
| じだんだ(技マシン84) | 
  ![]()   威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる  | 
| ドレインパンチ(技マシン73) | 
  ![]()   威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する  | 
| ほのおのパンチ(技マシン67) | 
  ![]()   威力 75 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする  | 
| れいとうパンチ(技マシン69) | 
  ![]()   威力 75 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする  | 
| からげんき(技マシン25) | 
  ![]()   威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない  | 
| つばめがえし(技マシン27) | 
  ![]()   威力 60 / 命中 - 必ず命中する  | 
| ソーラービーム(技マシン168) | 
    威力 120 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる  | 
| ナイトヘッド(Lv.7) | 
    威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える  | 
| はかいこうせん(Lv.73) | 
    威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない  | 
| ギガインパクト(技マシン152) | 
  ![]()   威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない  | 
| ミラーコート(Lv.73) | 
    威力 - / 命中 100 後攻技(-5)このターンに相手の特殊技で受けた2倍のダメージをその相手に与える ※最後に受けた相手の特殊技のみが対象  | 
| スピードスター(技マシン32) | 
    威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する  | 
| チャージビーム(技マシン23) | 
    威力 50 / 命中 90 70%で自分の特攻を1段階あげる  | 
| カウンター(Lv.73) | 
  ![]()   威力 - / 命中 100 後攻技(-5)このターンに相手の物理技で受けた2倍のダメージをその相手に与える ※最後に受けた相手の物理技のみが対象  | 
| とっしん(技マシン01) | 
  ![]()   威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける  | 
変化技(一部攻撃技を含む)
| まもる(技マシン07) | 
    先制技(+4)使用したターン、相手の技を受けない  | 
| トリック(技マシン109) | 
    命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える  | 
| でんじは(技マシン82) | 
    命中 90 相手をまひ状態にする  | 
| じこさいせい(Lv.61) | 
    自分のHPを最大HPの1/2回復する  | 
| てっぺき(Lv.55) | 
    自分の防御を2段階あげる  | 
| コスモパワー(Lv.55) | 
    自分の防御・特防が1段階あげる  | 
| わるだくみ(技マシン140) | 
    自分の特攻を2段階あげる  | 
| めいそう(技マシン129) | 
    自分の特攻・特防が1段階あげる  | 
| ドわすれ(Lv.55) | 
    自分の特防を2段階あげる  | 
| こうそくいどう(技マシン04) | 
    自分の素早さを2段階あげる  | 
| かげぶんしん(Lv.13) | 
    自分の回避率を1段階あげる  | 
| にらみつける(Lv.1) | 
    命中 100 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる  | 
| こわいかお(技マシン06) | 
    命中 100 相手の素早さを2段階さげる  | 
| こごえるかぜ(技マシン34) | 
    威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる  | 
| がんせきふうじ(技マシン36) | 
    威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる  | 
| ローキック(技マシン39) | 
  ![]()   威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる  | 
| トリックルーム(技マシン161) | 
    後攻技(-7)5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる  | 
| ひかりのかべ(技マシン75) | 
    5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする  | 
| リフレクター(技マシン74) | 
    5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする  | 
| あまごい(技マシン50) | 
    5ターンの間、天気を雨にする  | 
| にほんばれ(技マシン49) | 
    5ターンの間、天気を晴れにする  | 
| サイコフィールド(技マシン138) | 
    5ターンの間、場をサイコフィールドにする  | 
| じゅうりょく(Lv.37) | 
    5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる  | 
| ステルスロック(技マシン116) | 
    相手の場をステルスロック状態にする  | 
| まきびし(Lv.25) | 
    相手の場をまきびし状態にする  | 
| みがわり(技マシン103) | 
    自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる  | 
| ふういん(技マシン92) | 
    場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする  | 
| スキルスワップ(Lv.43) | 
    命中 - 自分と相手の特性を入れ替える  | 
| いたみわけ(技マシン202) | 
    命中 - 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする  | 
| じこあんじ(技マシン203) | 
    命中 - 対象の能力変化をコピーする  | 
| テレポート(Lv.13) | 
    後攻技(-6)手持ちのポケモンと交代する  | 
| こらえる(技マシン47) | 
    先制技(+4)使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える  | 
| ねむる(技マシン85) | 
    HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる  | 
| ねごと(技マシン70) | 
    自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う  | 
| まもる(技マシン07) | 
    先制技(+4)使用したターン、相手の技を受けない  | 
| トリック(技マシン109) | 
    命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える  | 
| でんじは(技マシン82) | 
    命中 90 相手をまひ状態にする  | 
| じこさいせい(Lv.61) | 
    自分のHPを最大HPの1/2回復する  | 
| てっぺき(Lv.55) | 
    自分の防御を2段階あげる  | 
| コスモパワー(Lv.55) | 
    自分の防御・特防が1段階あげる  | 
| わるだくみ(技マシン140) | 
    自分の特攻を2段階あげる  | 
| めいそう(技マシン129) | 
    自分の特攻・特防が1段階あげる  | 
| ドわすれ(Lv.55) | 
    自分の特防を2段階あげる  | 
| こうそくいどう(技マシン04) | 
    自分の素早さを2段階あげる  | 
| かげぶんしん(Lv.13) | 
    自分の回避率を1段階あげる  | 
| にらみつける(Lv.1) | 
    命中 100 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる  | 
| こわいかお(技マシン06) | 
    命中 100 相手の素早さを2段階さげる  | 
| こごえるかぜ(技マシン34) | 
    威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる  | 
| がんせきふうじ(技マシン36) | 
    威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる  | 
| ローキック(技マシン39) | 
  ![]()   威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる  | 
| トリックルーム(技マシン161) | 
    後攻技(-7)5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる  | 
| ひかりのかべ(技マシン75) | 
    5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする  | 
| リフレクター(技マシン74) | 
    5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする  | 
| あまごい(技マシン50) | 
    5ターンの間、天気を雨にする  | 
| にほんばれ(技マシン49) | 
    5ターンの間、天気を晴れにする  | 
| サイコフィールド(技マシン138) | 
    5ターンの間、場をサイコフィールドにする  | 
| じゅうりょく(Lv.37) | 
    5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる  | 
| ステルスロック(技マシン116) | 
    相手の場をステルスロック状態にする  | 
| まきびし(Lv.25) | 
    相手の場をまきびし状態にする  | 
| みがわり(技マシン103) | 
    自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる  | 
| ふういん(技マシン92) | 
    場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする  | 
| スキルスワップ(Lv.43) | 
    命中 - 自分と相手の特性を入れ替える  | 
| いたみわけ(技マシン202) | 
    命中 - 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする  | 
| じこあんじ(技マシン203) | 
    命中 - 対象の能力変化をコピーする  | 
| テレポート(Lv.13) | 
    後攻技(-6)手持ちのポケモンと交代する  | 
| こらえる(技マシン47) | 
    先制技(+4)使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える  | 
| ねむる(技マシン85) | 
    HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる  | 
| ねごと(技マシン70) | 
    自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う  | 
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構築記事 / 対戦動画の育成論
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:威力 80)















 