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【ランク外】シーズン35 統計情報【今期】 サイコブースト しんそく サイコキネシス はたきおとす じこさいせい | 53% 41% 32% 23% 21% |
ナイトヘッド あくのはどう こうそくいどう まもる サイコショック | 21% 17% 17% 14% 14% |
きあいのタスキ おんみつマント ラムのみ たべのこし こだわりメガネ | 29% 29% 21% 7% 7% |
かえんだま | 7% |
統計情報なし | |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ のうてんき B⬆︎D⬇︎ おっとり C⬆︎B⬇︎ いじっぱり A⬆︎C⬇︎ ようき S⬆︎C⬇︎ | 56% 19% 6% 6% 6% |
むじゃき S⬆︎D⬇︎ | 6% |
【ランク外】シーズン34 統計情報【前期】 サイコキネシス ワイドフォース まもる れいとうビーム はたきおとす | 30% 29% 28% 26% 26% |
トリックルーム サイコブースト ふういん しんそく こごえるかぜ | 25% 24% 23% 23% 19% |
おんみつマント ラムのみ いのちのたま きあいのタスキ こだわりメガネ | 23% 17% 16% 12% 9% |
ヤタピのみ どくどくだま ねらいのまと ピントレンズ クリアチャーム | 7% 5% 2% 2% 1% |
ノーマル フェアリー エスパー あく ゴースト | 33% 28% 14% 14% 7% |
かくとう | 5% |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ ひかえめ C⬆︎A⬇︎ ようき S⬆︎C⬇︎ いじっぱり A⬆︎C⬇︎ むじゃき S⬆︎D⬇︎ | 45% 25% 15% 6% 2% |
がんばりや ゆうかん A⬆︎S⬇︎ なまいき D⬆︎S⬇︎ てれや せっかち S⬆︎B⬇︎ | 2% 2% 2% 1% 1% |
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基本情報
デオキシス-S
⚫︎特性
プレッシャー |
| 相手が使った技のPPを1多く減らす |
| H | A | B | C | D | S | 計 |
| 50 | 95 | 90 | 95 | 90 | 180 | 600 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
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攻撃技
| しんそく(Lv.73) |
![]() 威力 80 / 命中 100 先制技(+2)先制攻撃 |
| テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
| まきつく(Lv.1) |
![]() 威力 15 / 命中 90 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
| からげんき(技マシン25) |
![]() 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
| はかいこうせん(Lv.73) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| ギガインパクト(技マシン152) |
![]() 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
| とっしん(技マシン01) |
![]() 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
| ほのおのパンチ(技マシン67) |
![]() 威力 75 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする |
| みずのはどう(技マシン11) |
威力 60 / 命中 100 20%で相手をこんらん状態にする |
| くさむすび(技マシン81) |
![]() 威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
| エナジーボール(技マシン119) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
| ソーラービーム(技マシン168) |
威力 120 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
| かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
| 10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
| かみなりパンチ(技マシン68) |
![]() 威力 75 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
| チャージビーム(技マシン23) |
威力 50 / 命中 90 70%で自分の特攻を1段階あげる |
| こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
| れいとうビーム(技マシン135) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする |
| れいとうパンチ(技マシン69) |
![]() 威力 75 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする |
| ローキック(技マシン39) |
![]() 威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
| きあいだま(技マシン158) |
威力 120 / 命中 70 10%で相手の特防を1段階さげる |
| けたぐり(技マシン12) |
![]() 威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) ※テラパゴスには低威力( :威力 40 :威力 80) |
| かわらわり(技マシン58) |
![]() 威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
| ドレインパンチ(技マシン73) |
![]() 威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
| カウンター(Lv.73) |
![]() 威力 - / 命中 100 後攻技(-5)このターンに相手の物理技で受けた2倍のダメージをその相手に与える ※最後に受けた相手の物理技のみが対象 |
| どくづき(技マシン83) |
![]() 威力 80 / 命中 100 30%で相手をどく状態にする |
| じだんだ(技マシン84) |
![]() 威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
| つばめがえし(技マシン27) |
![]() 威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
| サイコブースト(Lv.67) |
威力 140 / 命中 90 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
| みらいよち(技マシン217) |
威力 120 / 命中 100 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する |
| サイコキネシス(Lv.31) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
| サイコショック(Lv.25) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
| ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
| サイコノイズ(技マシン228) |
威力 75 / 命中 100 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする |
| サイケこうせん(技マシン16) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
| アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
| しねんのずつき(Lv.49) |
![]() 威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
| ミラーコート(Lv.73) |
威力 - / 命中 100 後攻技(-5)このターンに相手の特殊技で受けた2倍のダメージをその相手に与える ※最後に受けた相手の特殊技のみが対象 |
| なし |
| がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
| メテオビーム(技マシン220) |
威力 120 / 命中 90 1ターン目に自分の特攻を1段階あげ、2ターン目に攻撃する |
| いわなだれ(技マシン86) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
| シャドーボール(技マシン114) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
| ナイトヘッド(Lv.7) |
威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
| なし |
| はたきおとす(Lv.19) |
![]() 威力 65 / 命中 100 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
| なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
| あくのはどう(技マシン94) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
| じごくづき(技マシン221) |
![]() 威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
| ラスターカノン(技マシン93) |
威力 80 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
| なし |
| しんそく(Lv.73) |
![]() 威力 80 / 命中 100 先制技(+2)先制攻撃 |
| テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
| はたきおとす(Lv.19) |
![]() 威力 65 / 命中 100 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
| こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
| ローキック(技マシン39) |
![]() 威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
| がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
| まきつく(Lv.1) |
![]() 威力 15 / 命中 90 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
| なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
| くさむすび(技マシン81) |
![]() 威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
| サイコブースト(Lv.67) |
威力 140 / 命中 90 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
| きあいだま(技マシン158) |
威力 120 / 命中 70 10%で相手の特防を1段階さげる |
| みらいよち(技マシン217) |
威力 120 / 命中 100 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する |
| メテオビーム(技マシン220) |
威力 120 / 命中 90 1ターン目に自分の特攻を1段階あげ、2ターン目に攻撃する |
| かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
| 10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
| エナジーボール(技マシン119) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
| サイコキネシス(Lv.31) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
| れいとうビーム(技マシン135) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする |
| あくのはどう(技マシン94) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
| サイコショック(Lv.25) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
| シャドーボール(技マシン114) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
| ラスターカノン(技マシン93) |
威力 80 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
| ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
| サイコノイズ(技マシン228) |
威力 75 / 命中 100 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする |
| サイケこうせん(技マシン16) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
| みずのはどう(技マシン11) |
威力 60 / 命中 100 20%で相手をこんらん状態にする |
| アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
| けたぐり(技マシン12) |
![]() 威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) ※テラパゴスには低威力( :威力 40 :威力 80) |
| じごくづき(技マシン221) |
![]() 威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
| しねんのずつき(Lv.49) |
![]() 威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
| どくづき(技マシン83) |
![]() 威力 80 / 命中 100 30%で相手をどく状態にする |
| いわなだれ(技マシン86) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
| かみなりパンチ(技マシン68) |
![]() 威力 75 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
| かわらわり(技マシン58) |
![]() 威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
| じだんだ(技マシン84) |
![]() 威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
| ドレインパンチ(技マシン73) |
![]() 威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
| ほのおのパンチ(技マシン67) |
![]() 威力 75 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする |
| れいとうパンチ(技マシン69) |
![]() 威力 75 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする |
| からげんき(技マシン25) |
![]() 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
| つばめがえし(技マシン27) |
![]() 威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
| ソーラービーム(技マシン168) |
威力 120 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
| ナイトヘッド(Lv.7) |
威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
| はかいこうせん(Lv.73) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| ギガインパクト(技マシン152) |
![]() 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| ミラーコート(Lv.73) |
威力 - / 命中 100 後攻技(-5)このターンに相手の特殊技で受けた2倍のダメージをその相手に与える ※最後に受けた相手の特殊技のみが対象 |
| スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
| チャージビーム(技マシン23) |
威力 50 / 命中 90 70%で自分の特攻を1段階あげる |
| カウンター(Lv.73) |
![]() 威力 - / 命中 100 後攻技(-5)このターンに相手の物理技で受けた2倍のダメージをその相手に与える ※最後に受けた相手の物理技のみが対象 |
| とっしん(技マシン01) |
![]() 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
変化技(一部攻撃技を含む)
| まもる(技マシン07) |
先制技(+4)使用したターン、相手の技を受けない |
| トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
| でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
| じこさいせい(Lv.61) |
自分のHPを最大HPの1/2回復する |
| てっぺき(Lv.55) |
自分の防御を2段階あげる |
| コスモパワー(Lv.55) |
自分の防御・特防が1段階あげる |
| わるだくみ(技マシン140) |
自分の特攻を2段階あげる |
| めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
| ドわすれ(Lv.55) |
自分の特防を2段階あげる |
| こうそくいどう(技マシン04) |
自分の素早さを2段階あげる |
| かげぶんしん(Lv.13) |
自分の回避率を1段階あげる |
| にらみつける(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
| こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
| こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
| がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
| ローキック(技マシン39) |
![]() 威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
| トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7)5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
| ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
| リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
| あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
| にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
| サイコフィールド(技マシン138) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
| じゅうりょく(Lv.37) |
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
| ステルスロック(技マシン116) |
相手の場をステルスロック状態にする |
| まきびし(Lv.25) |
相手の場をまきびし状態にする |
| みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
| ふういん(技マシン92) |
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
| スキルスワップ(Lv.43) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
| いたみわけ(技マシン202) |
命中 - 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
| じこあんじ(技マシン203) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
| テレポート(Lv.13) |
後攻技(-6)手持ちのポケモンと交代する |
| こらえる(技マシン47) |
先制技(+4)使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
| ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
| ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
| まもる(技マシン07) |
先制技(+4)使用したターン、相手の技を受けない |
| トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
| でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
| じこさいせい(Lv.61) |
自分のHPを最大HPの1/2回復する |
| てっぺき(Lv.55) |
自分の防御を2段階あげる |
| コスモパワー(Lv.55) |
自分の防御・特防が1段階あげる |
| わるだくみ(技マシン140) |
自分の特攻を2段階あげる |
| めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
| ドわすれ(Lv.55) |
自分の特防を2段階あげる |
| こうそくいどう(技マシン04) |
自分の素早さを2段階あげる |
| かげぶんしん(Lv.13) |
自分の回避率を1段階あげる |
| にらみつける(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
| こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
| こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
| がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
| ローキック(技マシン39) |
![]() 威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
| トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7)5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
| ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
| リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
| あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
| にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
| サイコフィールド(技マシン138) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
| じゅうりょく(Lv.37) |
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
| ステルスロック(技マシン116) |
相手の場をステルスロック状態にする |
| まきびし(Lv.25) |
相手の場をまきびし状態にする |
| みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
| ふういん(技マシン92) |
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
| スキルスワップ(Lv.43) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
| いたみわけ(技マシン202) |
命中 - 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
| じこあんじ(技マシン203) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
| テレポート(Lv.13) |
後攻技(-6)手持ちのポケモンと交代する |
| こらえる(技マシン47) |
先制技(+4)使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
| ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
| ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
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ドーブル
コノヨザル
グラードン
赫月ガチグマ
ハバタクカミ
コライドン
マギアナ
じしん
ステラ





グラードン
バドレックス
ザマゼンタ
ディンルー
ウガツホムラ
メタグロス
テツノカイナ
ヌメルゴン-H
コライドン
ヘイラッシャ















:威力 40
:威力 80)















