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強者だけのデータを見る!
全体じゃない!公式大会TOP16の
「勝者」だけが対象のがちバトルデータ🔥

採用率0% (0 / 420構築)
基本情報



⚫︎特性
![]() |
自分の持ち物がない状態で攻撃したとき、相手の持ち物を盗む |
H | A | B | C | D | S | 計 |
80 | 160 | 60 | 170 | 130 | 80 | 680 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
スピードスター(技マシン32) |
![]() ![]() 相手2体が対象。必ず命中する |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ギガインパクト(技マシン152) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
ほのおのパンチ(技マシン67) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
なし |
くさむすび(技マシン81) |
![]() ![]() ![]() 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
エナジーボール(技マシン119) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
10まんボルト(技マシン126) |
![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
かみなりパンチ(技マシン68) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
れいとうパンチ(技マシン69) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をこおり状態にする |
きあいだま(技マシン158) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
かわらわり(技マシン58) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
ドレインパンチ(技マシン73) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
きあいパンチ(技マシン192) |
![]() ![]() ![]() 攻撃するまでに攻撃技でダメージを受けると失敗する |
ダストシュート(技マシン102) |
![]() ![]() 30%で相手をどく状態にする |
なし |
なし |
みらいよち(技マシン217) |
![]() ![]() 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する |
サイコキネシス(Lv.75) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイコショック(技マシン54) |
![]() ![]() 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
ワイドフォース(技マシン218) |
![]() ![]() 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
サイコノイズ(技マシン228) |
![]() ![]() 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする |
サイケこうせん(Lv.19) |
![]() ![]() 10%で相手をこんらん状態にする |
ねんりき(Lv.1) |
![]() ![]() 10%で相手をこんらん状態にする |
しねんのずつき(技マシン59) |
![]() ![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
はいよるいちげき(技マシン219) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の特攻を1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
シャドーボール(技マシン114) |
![]() ![]() 20%で相手の特防を1段階さげる |
ゴーストダイブ(技マシン151) |
![]() ![]() ![]() 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない |
おどろかす(Lv.6) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をひるませる |
なし |
イカサマ(技マシン62) |
![]() ![]() ![]() 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
はたきおとす(Lv.46) |
![]() ![]() ![]() 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
あくのはどう(Lv.55) |
![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
なげつける(技マシン43) |
![]() ![]() 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
いじげんラッシュ(Lv.85) |
![]() ![]() 相手のまもるの効果を受けない。攻撃後、自分の防御が1段階さがる ときはなたれしフーパ以外のポケモンが使用した場合、失敗する |
じごくづき(技マシン221) |
![]() ![]() ![]() 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
うっぷんばらし(技マシン199) |
![]() ![]() ![]() 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
どろぼう(技マシン18) |
![]() ![]() ![]() 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
なし |
なし |
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
イカサマ(技マシン62) |
![]() ![]() ![]() 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
はたきおとす(Lv.46) |
![]() ![]() ![]() 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
くさむすび(技マシン81) |
![]() ![]() ![]() 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
きあいだま(技マシン158) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
みらいよち(技マシン217) |
![]() ![]() 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する |
10まんボルト(技マシン126) |
![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
エナジーボール(技マシン119) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイコキネシス(Lv.75) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
あくのはどう(Lv.55) |
![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
サイコショック(技マシン54) |
![]() ![]() 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
シャドーボール(技マシン114) |
![]() ![]() 20%で相手の特防を1段階さげる |
ワイドフォース(技マシン218) |
![]() ![]() 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
サイコノイズ(技マシン228) |
![]() ![]() 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする |
サイケこうせん(Lv.19) |
![]() ![]() 10%で相手をこんらん状態にする |
はいよるいちげき(技マシン219) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の特攻を1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
なげつける(技マシン43) |
![]() ![]() 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
スピードスター(技マシン32) |
![]() ![]() 相手2体が対象。必ず命中する |
ねんりき(Lv.1) |
![]() ![]() 10%で相手をこんらん状態にする |
ダストシュート(技マシン102) |
![]() ![]() 30%で相手をどく状態にする |
いじげんラッシュ(Lv.85) |
![]() ![]() 相手のまもるの効果を受けない。攻撃後、自分の防御が1段階さがる ときはなたれしフーパ以外のポケモンが使用した場合、失敗する |
ゴーストダイブ(技マシン151) |
![]() ![]() ![]() 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない |
じごくづき(技マシン221) |
![]() ![]() ![]() 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
しねんのずつき(技マシン59) |
![]() ![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
うっぷんばらし(技マシン199) |
![]() ![]() ![]() 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
かみなりパンチ(技マシン68) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
かわらわり(技マシン58) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
ドレインパンチ(技マシン73) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
ほのおのパンチ(技マシン67) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
れいとうパンチ(技マシン69) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をこおり状態にする |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
どろぼう(技マシン18) |
![]() ![]() ![]() 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
ギガインパクト(技マシン152) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
きあいパンチ(技マシン192) |
![]() ![]() ![]() 攻撃するまでに攻撃技でダメージを受けると失敗する |
とっしん(技マシン01) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
おどろかす(Lv.6) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をひるませる |
変化技(一部攻撃技を含む)
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
サイドチェンジ(Lv.1) |
![]() ![]() 自分と味方の位置を交代する |
トリック(Lv.10) |
![]() ![]() 相手と自分の持ち物を入れ替える |
でんじは(技マシン82) |
![]() ![]() 相手をまひ状態にする |
わるだくみ(技マシン140) |
![]() ![]() 自分の特攻を2段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
![]() ![]() 自分の特攻・特防が1段階あげる |
はいよるいちげき(技マシン219) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
トリックルーム(Lv.50) |
![]() ![]() 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
ひかりのかべ(Lv.15) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を雨にする |
すなあらし(技マシン51) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を砂嵐にする |
にほんばれ(技マシン49) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
サイコフィールド(技マシン138) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
![]() ![]() 5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
スキルスワップ(Lv.25) |
![]() ![]() 自分と相手の特性を入れ替える |
ガードシェア(Lv.29) |
![]() ![]() 自分と相手の防御・特防をお互いの防御・特防の平均値にする |
じこあんじ(技マシン203) |
![]() ![]() 対象の能力変化をコピーする |
パワーシェア(Lv.29) |
![]() ![]() 自分と相手の攻撃・特攻をお互いの攻撃・特攻の平均値にする |
みちづれ(Lv.1) |
![]() ![]() 次の自分の行動までの間に相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態にする |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
サイドチェンジ(Lv.1) |
![]() ![]() 自分と味方の位置を交代する |
トリック(Lv.10) |
![]() ![]() 相手と自分の持ち物を入れ替える |
でんじは(技マシン82) |
![]() ![]() 相手をまひ状態にする |
わるだくみ(技マシン140) |
![]() ![]() 自分の特攻を2段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
![]() ![]() 自分の特攻・特防が1段階あげる |
はいよるいちげき(技マシン219) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
トリックルーム(Lv.50) |
![]() ![]() 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
ひかりのかべ(Lv.15) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を雨にする |
すなあらし(技マシン51) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を砂嵐にする |
にほんばれ(技マシン49) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
サイコフィールド(技マシン138) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
![]() ![]() 5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
スキルスワップ(Lv.25) |
![]() ![]() 自分と相手の特性を入れ替える |
ガードシェア(Lv.29) |
![]() ![]() 自分と相手の防御・特防をお互いの防御・特防の平均値にする |
じこあんじ(技マシン203) |
![]() ![]() 対象の能力変化をコピーする |
パワーシェア(Lv.29) |
![]() ![]() 自分と相手の攻撃・特攻をお互いの攻撃・特攻の平均値にする |
みちづれ(Lv.1) |
![]() ![]() 次の自分の行動までの間に相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態にする |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
育成論
構築記事 / 対戦動画の育成論
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