最終1桁×2回達成🔥
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- 今期
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【53位】シーズン35 統計情報【今期】 ダークホール あくのはどう まもる きあいだま さいみんじゅつ | 97% 82% 73% 21% 17% |
みがわり バークアウト ゆめくい ふぶき ちょうはつ | 16% 14% 11% 11% 7% |
きあいのタスキ こうかくレンズ おんみつマント からぶりほけん こだわりスカーフ | 34% 26% 22% 7% 5% |
たべのこし いのちのたま オボンのみ くろいメガネ フォーカスレンズ | 2% 1% 1% 1% 0% |
ゴースト どく くさ みず あく | 70% 12% 9% 3% 2% |
フェアリー エスパー でんき ひこう こおり | 1% 1% 1% 0% 0% |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ ひかえめ C⬆︎A⬇︎ おだやか D⬆︎A⬇︎ ようき S⬆︎C⬇︎ むじゃき S⬆︎D⬇︎ | 83% 11% 2% 1% 1% |
せっかち S⬆︎B⬇︎ すなお おとなしい D⬆︎B⬇︎ なまいき D⬆︎S⬇︎ のうてんき B⬆︎D⬇︎ | 1% 1% 1% 0% 0% |
【35位】シーズン34 統計情報【前期】 ダークホール あくのはどう まもる バークアウト みがわり | 97% 85% 83% 17% 16% |
さいみんじゅつ きあいだま ゆめくい ふぶき ヘドロばくだん | 15% 13% 11% 8% 7% |
きあいのタスキ おんみつマント こうかくレンズ こだわりスカーフ たべのこし | 41% 24% 23% 3% 2% |
からぶりほけん くろいメガネ いのちのたま メンタルハーブ ラムのみ | 2% 1% 1% 1% 1% |
ゴースト くさ どく フェアリー みず | 66% 13% 12% 4% 2% |
あく こおり じめん ひこう エスパー | 1% 1% 1% 1% 1% |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ ひかえめ C⬆︎A⬇︎ ようき S⬆︎C⬇︎ むじゃき S⬆︎D⬇︎ おだやか D⬆︎A⬇︎ | 85% 8% 2% 1% 1% |
ずぶとい B⬆︎A⬇︎ のんき B⬆︎S⬇︎ せっかち S⬆︎B⬇︎ れいせい C⬆︎S⬇︎ おっとり C⬆︎B⬇︎ | 1% 1% 0% 0% 0% |
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【圏外】TOP16限定|勝ち構築 統計情報採用率0% (0 / 420構築)
TOP16 採用なし | |
ゴースト どく くさ みず あく | 70% 12% 9% 3% 2% |
フェアリー エスパー でんき ひこう こおり | 1% 1% 1% 0% 0% |
「それ、ホントに強い?」─答えが数値でわかる!
✅メンバーになると、【技】【持ち物】【テラス】【特性】【同じチーム(一般)】【同じチーム(伝説)】の統計情報を見ることができます🔥
基本情報
ダークライ
⚫︎特性
ナイトメア |
| 毎ターン終了時、場のねむり状態のポケモンに最大HPの1/8ダメージを与える |
| H | A | B | C | D | S | 計 |
| 70 | 90 | 90 | 135 | 90 | 125 | 600 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
| でんこうせっか(Lv.11) |
![]() 威力 40 / 命中 100 先制技(+1)先制攻撃 |
| テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
| からげんき(技マシン25) |
![]() 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
| はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| ギガインパクト(技マシン152) |
![]() 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
| なし |
| なし |
| なし |
| かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
| チャージビーム(技マシン23) |
威力 50 / 命中 90 70%で自分の特攻を1段階あげる |
| こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
| ふぶき(技マシン143) |
威力 110 (82) / 命中 70 相手2体が対象。10%で相手をこおり状態にする 雪のとき必ず命中する |
| れいとうビーム(技マシン135) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする |
| きあいだま(技マシン158) |
威力 120 / 命中 70 10%で相手の特防を1段階さげる |
| かわらわり(技マシン58) |
![]() 威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
| ドレインパンチ(技マシン73) |
![]() 威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
| きあいパンチ(技マシン192) |
![]() 威力 150 / 命中 100 後攻技(-3)攻撃するまでに攻撃技でダメージを受けると失敗する |
| ヘドロばくだん(技マシン148) |
威力 90 / 命中 100 30%で相手をどく状態にする |
| どくづき(技マシン83) |
![]() 威力 80 / 命中 100 30%で相手をどく状態にする |
| なし |
| なし |
| ゆめくい(Lv.84) |
威力 100 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する。相手がねむり状態ではない場合、失敗する |
| サイコキネシス(技マシン120) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
| サイコショック(技マシン54) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
| シザークロス(技マシン105) |
![]() 威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
| がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
| いわなだれ(技マシン86) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
| シャドーボール(技マシン114) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
| たたりめ(技マシン29) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
| シャドークロー(技マシン61) |
![]() 威力 70 / 命中 100 急所に当たりやすい(12.5%) |
| ナイトヘッド(Lv.38) |
威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
| なし |
| ふいうち(Lv.29) |
![]() 威力 70 / 命中 100 先制技(+1)相手が変化技を選択している・既に行動が終わっている場合は失敗する |
| イカサマ(技マシン62) |
![]() 威力 95 / 命中 100 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
| はたきおとす(技マシン181) |
![]() 威力 65 / 命中 100 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
| バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
| なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
| あくのはどう(Lv.93) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
| じごくづき(技マシン221) |
![]() 威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
| うっぷんばらし(技マシン199) |
![]() 威力 75 / 命中 100 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
| どろぼう(技マシン18) |
![]() 威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
| なし |
| なし |
| ふいうち(Lv.29) |
![]() 威力 70 / 命中 100 先制技(+1)相手が変化技を選択している・既に行動が終わっている場合は失敗する |
| でんこうせっか(Lv.11) |
![]() 威力 40 / 命中 100 先制技(+1)先制攻撃 |
| テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
| イカサマ(技マシン62) |
![]() 威力 95 / 命中 100 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
| はたきおとす(技マシン181) |
![]() 威力 65 / 命中 100 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
| こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
| バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
| がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
| なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
| きあいだま(技マシン158) |
威力 120 / 命中 70 10%で相手の特防を1段階さげる |
| かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
| ふぶき(技マシン143) |
威力 110 (82) / 命中 70 相手2体が対象。10%で相手をこおり状態にする 雪のとき必ず命中する |
| ゆめくい(Lv.84) |
威力 100 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する。相手がねむり状態ではない場合、失敗する |
| サイコキネシス(技マシン120) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
| ヘドロばくだん(技マシン148) |
威力 90 / 命中 100 30%で相手をどく状態にする |
| れいとうビーム(技マシン135) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする |
| あくのはどう(Lv.93) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
| サイコショック(技マシン54) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
| シャドーボール(技マシン114) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
| たたりめ(技マシン29) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
| じごくづき(技マシン221) |
![]() 威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
| シザークロス(技マシン105) |
![]() 威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
| どくづき(技マシン83) |
![]() 威力 80 / 命中 100 30%で相手をどく状態にする |
| いわなだれ(技マシン86) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
| うっぷんばらし(技マシン199) |
![]() 威力 75 / 命中 100 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
| かわらわり(技マシン58) |
![]() 威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
| ドレインパンチ(技マシン73) |
![]() 威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
| からげんき(技マシン25) |
![]() 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
| シャドークロー(技マシン61) |
![]() 威力 70 / 命中 100 急所に当たりやすい(12.5%) |
| どろぼう(技マシン18) |
![]() 威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
| ナイトヘッド(Lv.38) |
威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
| はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| ギガインパクト(技マシン152) |
![]() 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
| チャージビーム(技マシン23) |
威力 50 / 命中 90 70%で自分の特攻を1段階あげる |
| きあいパンチ(技マシン192) |
![]() 威力 150 / 命中 100 後攻技(-3)攻撃するまでに攻撃技でダメージを受けると失敗する |
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変化技(一部攻撃技を含む)
| まもる(技マシン07) |
先制技(+4)使用したターン、相手の技を受けない |
| かなしばり(Lv.1) |
命中 100 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
| ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
| トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
| おにび(技マシン107) |
命中 85 相手をやけど状態にする |
| さいみんじゅつ(Lv.20) |
命中 60 相手をねむり状態にする |
| でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
| つるぎのまい(技マシン88) |
自分の攻撃を2段階あげる |
| のろい(技マシン224) |
命中 - 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
| わるだくみ(Lv.75) |
自分の特攻を2段階あげる |
| めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
| かげぶんしん(Lv.47) |
自分の回避率を1段階あげる |
| バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
| こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
| こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
| がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
| くろいきり(Lv.57) |
全員の能力変化を元に戻す |
| あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
| にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
| みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
| うらみ(技マシン177) |
命中 100 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
| じこあんじ(技マシン203) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
| こらえる(技マシン47) |
先制技(+4)使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
| ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
| ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
| あやしいひかり(技マシン17) |
命中 100 相手をこんらん状態にする |
| ダークホール(Lv.66) |
命中 50 相手2体が対象。相手をねむり状態にする ダークライ以外のポケモンが使うと失敗する |
| まもる(技マシン07) |
先制技(+4)使用したターン、相手の技を受けない |
| かなしばり(Lv.1) |
命中 100 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
| ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
| トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
| おにび(技マシン107) |
命中 85 相手をやけど状態にする |
| さいみんじゅつ(Lv.20) |
命中 60 相手をねむり状態にする |
| でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
| つるぎのまい(技マシン88) |
自分の攻撃を2段階あげる |
| のろい(技マシン224) |
命中 - 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
| わるだくみ(Lv.75) |
自分の特攻を2段階あげる |
| めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
| かげぶんしん(Lv.47) |
自分の回避率を1段階あげる |
| バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
| こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
| こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
| がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
| くろいきり(Lv.57) |
全員の能力変化を元に戻す |
| あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
| にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
| みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
| うらみ(技マシン177) |
命中 100 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
| じこあんじ(技マシン203) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
| こらえる(技マシン47) |
先制技(+4)使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
| ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
| ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
| あやしいひかり(技マシン17) |
命中 100 相手をこんらん状態にする |
| ダークホール(Lv.66) |
命中 50 相手2体が対象。相手をねむり状態にする ダークライ以外のポケモンが使うと失敗する |
育成論
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構築記事 / 対戦動画の育成論
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ダークホール
まもる
きあいだま
さいみんじゅつ
ふぶき
きあいのタスキ
こうかくレンズ
おんみつマント
からぶりほけん
こだわりスカーフ
たべのこし
いのちのたま
オボンのみ
くろいメガネ
フォーカスレンズ
ゴースト
どく
くさ
みず
あく
フェアリー
エスパー
でんき
ひこう
こおり
おくびょう
ひかえめ
おだやか
ようき
のうてんき
ナイトメア
グラードン
ゴリランダー
ヤミラミ
タケルライコ
ハバタクカミ
化身トルネロス
黒バドレックス
スナノケガワ
水ウーラオス
イーユイ
白バドレックス
ルナアーラ
ドーブル
エルフーン
パオジアン
ミライドン
ガオガエン
コライドン
ヘドロばくだん
シャドーボール
カイオーガ
ザマゼンタ
ザシアン
マジカルシャイン
しおふき
フレアドライブ
メンタルハーブ
ラムのみ
じめん
化身ランドロス
イエッサン♀
アルセウス
マギアナ
TOP16 採用なし






グラードン
バドレックス
ザマゼンタ
ディンルー
ウガツホムラ
メタグロス
テツノカイナ
ヌメルゴン-H
コライドン
ヘイラッシャ

































