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【102位】シーズン35 統計情報【今期】 いじげんラッシュ トリックルーム まもる ドレインパンチ ワイドフォース | 96% 63% 61% 36% 33% |
サイコキネシス しねんのずつき サイドチェンジ ダストシュート ゴーストダイブ | 22% 22% 19% 11% 6% |
パワーレンズ いのちのたま しろいハーブ ルームサービス くろいてっきゅう | 23% 17% 12% 9% 9% |
サイコシード エレキシード こだわりハチマキ こだわりスカーフ グラスシード | 8% 6% 4% 4% 3% |
みず あく エスパー はがね どく | 27% 18% 10% 10% 10% |
ゴースト ほのお フェアリー ノーマル かくとう | 9% 7% 4% 2% 2% |
ゆうかん A⬆︎S⬇︎ いじっぱり A⬆︎C⬇︎ れいせい C⬆︎S⬇︎ のんき B⬆︎S⬇︎ ようき S⬆︎C⬇︎ | 43% 25% 14% 7% 5% |
まじめ ひかえめ C⬆︎A⬇︎ せっかち S⬆︎B⬇︎ さみしがり A⬆︎B⬇︎ しんちょう D⬆︎C⬇︎ | 1% 1% 1% 1% 1% |
【68位】シーズン34 統計情報【前期】 いじげんラッシュ まもる トリックルーム ドレインパンチ ワイドフォース | 93% 74% 48% 48% 42% |
しねんのずつき ダストシュート テラバースト サイコキネシス あくのはどう | 30% 10% 7% 7% 6% |
しろいハーブ いのちのたま サイコシード ルームサービス くろいてっきゅう | 23% 18% 14% 9% 7% |
エレキシード こだわりハチマキ きあいのタスキ グラスシード パワーレンズ | 6% 5% 5% 3% 2% |
はがね エスパー あく どく ほのお | 23% 13% 12% 9% 9% |
かくとう ゴースト フェアリー じめん みず | 8% 7% 6% 6% 3% |
いじっぱり A⬆︎C⬇︎ ゆうかん A⬆︎S⬇︎ れいせい C⬆︎S⬇︎ ひかえめ C⬆︎A⬇︎ のんき B⬆︎S⬇︎ | 38% 26% 20% 4% 3% |
せっかち S⬆︎B⬇︎ おっとり C⬆︎B⬇︎ さみしがり A⬆︎B⬇︎ まじめ ようき S⬆︎C⬇︎ | 3% 1% 1% 1% 1% |
強者だけのデータを見る!
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【圏外】TOP16限定|勝ち構築 統計情報採用率0% (0 / 420構築)
TOP16 採用なし | |
みず あく エスパー はがね どく | 27% 18% 10% 10% 10% |
ゴースト ほのお フェアリー ノーマル かくとう | 9% 7% 4% 2% 2% |
「それ、ホントに強い?」─答えが数値でわかる!
✅メンバーになると、【技】【持ち物】【テラス】【特性】【同じチーム(一般)】【同じチーム(伝説)】の統計情報を見ることができます🔥
基本情報
フーパ(ときはなたれし)

⚫︎特性
マジシャン |
| 自分の持ち物がない状態で攻撃したとき、相手の持ち物を盗む |
| H | A | B | C | D | S | 計 |
| 80 | 160 | 60 | 170 | 130 | 80 | 680 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
| テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
| はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
| からげんき(技マシン25) |
![]() 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
| ギガインパクト(技マシン152) |
![]() 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| とっしん(技マシン01) |
![]() 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
| ほのおのパンチ(技マシン67) |
![]() 威力 75 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする |
| なし |
| くさむすび(技マシン81) |
![]() 威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
| エナジーボール(技マシン119) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
| 10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
| かみなりパンチ(技マシン68) |
![]() 威力 75 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
| れいとうパンチ(技マシン69) |
![]() 威力 75 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする |
| きあいだま(技マシン158) |
威力 120 / 命中 70 10%で相手の特防を1段階さげる |
| かわらわり(技マシン58) |
![]() 威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
| ドレインパンチ(技マシン73) |
![]() 威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
| きあいパンチ(技マシン192) |
![]() 威力 150 / 命中 100 後攻技(-3)攻撃するまでに攻撃技でダメージを受けると失敗する |
| ダストシュート(技マシン102) |
威力 120 / 命中 80 30%で相手をどく状態にする |
| なし |
| なし |
| みらいよち(技マシン217) |
威力 120 / 命中 100 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する |
| サイコキネシス(Lv.75) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
| サイコショック(技マシン54) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
| ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
| サイコノイズ(技マシン228) |
威力 75 / 命中 100 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする |
| サイケこうせん(Lv.19) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
| ねんりき(Lv.1) |
威力 50 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
| しねんのずつき(技マシン59) |
![]() 威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
| はいよるいちげき(技マシン219) |
![]() 威力 70 / 命中 90 100%相手の特攻を1段階さげる |
| がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
| シャドーボール(技マシン114) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
| ゴーストダイブ(技マシン151) |
![]() 威力 90 / 命中 100 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない |
| おどろかす(Lv.6) |
![]() 威力 30 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
| なし |
| イカサマ(技マシン62) |
![]() 威力 95 / 命中 100 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
| はたきおとす(Lv.46) |
![]() 威力 65 / 命中 100 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
| あくのはどう(Lv.55) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
| なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
| いじげんラッシュ(Lv.85) |
威力 100 / 命中 - 相手のまもるの効果を受けない。攻撃後、自分の防御が1段階さがる ときはなたれしフーパ以外のポケモンが使用した場合、失敗する |
| じごくづき(技マシン221) |
![]() 威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
| うっぷんばらし(技マシン199) |
![]() 威力 75 / 命中 100 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
| どろぼう(技マシン18) |
![]() 威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
| なし |
| なし |
| テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
| イカサマ(技マシン62) |
![]() 威力 95 / 命中 100 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
| はたきおとす(Lv.46) |
![]() 威力 65 / 命中 100 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
| くさむすび(技マシン81) |
![]() 威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
| きあいだま(技マシン158) |
威力 120 / 命中 70 10%で相手の特防を1段階さげる |
| みらいよち(技マシン217) |
威力 120 / 命中 100 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する |
| 10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
| エナジーボール(技マシン119) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
| サイコキネシス(Lv.75) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
| あくのはどう(Lv.55) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
| サイコショック(技マシン54) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
| シャドーボール(技マシン114) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
| ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
| サイコノイズ(技マシン228) |
威力 75 / 命中 100 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする |
| サイケこうせん(Lv.19) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
| はいよるいちげき(技マシン219) |
![]() 威力 70 / 命中 90 100%相手の特攻を1段階さげる |
| がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
| なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
| はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
| ねんりき(Lv.1) |
威力 50 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
| ダストシュート(技マシン102) |
威力 120 / 命中 80 30%で相手をどく状態にする |
| いじげんラッシュ(Lv.85) |
威力 100 / 命中 - 相手のまもるの効果を受けない。攻撃後、自分の防御が1段階さがる ときはなたれしフーパ以外のポケモンが使用した場合、失敗する |
| ゴーストダイブ(技マシン151) |
![]() 威力 90 / 命中 100 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない |
| じごくづき(技マシン221) |
![]() 威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
| しねんのずつき(技マシン59) |
![]() 威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
| うっぷんばらし(技マシン199) |
![]() 威力 75 / 命中 100 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
| かみなりパンチ(技マシン68) |
![]() 威力 75 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
| かわらわり(技マシン58) |
![]() 威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
| ドレインパンチ(技マシン73) |
![]() 威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
| ほのおのパンチ(技マシン67) |
![]() 威力 75 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする |
| れいとうパンチ(技マシン69) |
![]() 威力 75 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする |
| からげんき(技マシン25) |
![]() 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
| どろぼう(技マシン18) |
![]() 威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
| ギガインパクト(技マシン152) |
![]() 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| きあいパンチ(技マシン192) |
![]() 威力 150 / 命中 100 後攻技(-3)攻撃するまでに攻撃技でダメージを受けると失敗する |
| とっしん(技マシン01) |
![]() 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
| おどろかす(Lv.6) |
![]() 威力 30 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
最終1桁×2回達成🔥
しゃちの対戦&配信環境紹介!
経由して買い物いただくと、しゃちpokeの活動サポートにつながります。
(紹介している商品以外も対象です)
変化技(一部攻撃技を含む)
| まもる(技マシン07) |
先制技(+4)使用したターン、相手の技を受けない |
| ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
| サイドチェンジ(Lv.1) |
先制技(+2)自分と味方の位置を交代する |
| トリック(Lv.10) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
| でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
| わるだくみ(技マシン140) |
自分の特攻を2段階あげる |
| めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
| はいよるいちげき(技マシン219) |
![]() 威力 70 / 命中 90 100%相手の特攻を1段階さげる |
| こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
| がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
| トリックルーム(Lv.50) |
後攻技(-7)5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
| ひかりのかべ(Lv.15) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
| リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
| あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
| すなあらし(技マシン51) |
5ターンの間、天気を砂嵐にする |
| にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
| サイコフィールド(技マシン138) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
| じゅうりょく(技マシン178) |
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
| みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
| スキルスワップ(Lv.25) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
| ガードシェア(Lv.29) |
命中 - 自分と相手の防御・特防をお互いの防御・特防の平均値にする |
| じこあんじ(技マシン203) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
| パワーシェア(Lv.29) |
命中 - 自分と相手の攻撃・特攻をお互いの攻撃・特攻の平均値にする |
| みちづれ(Lv.1) |
次の自分の行動までの間に相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態にする |
| こらえる(技マシン47) |
先制技(+4)使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
| ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
| ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
| まもる(技マシン07) |
先制技(+4)使用したターン、相手の技を受けない |
| ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
| サイドチェンジ(Lv.1) |
先制技(+2)自分と味方の位置を交代する |
| トリック(Lv.10) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
| でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
| わるだくみ(技マシン140) |
自分の特攻を2段階あげる |
| めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
| はいよるいちげき(技マシン219) |
![]() 威力 70 / 命中 90 100%相手の特攻を1段階さげる |
| こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
| がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
| トリックルーム(Lv.50) |
後攻技(-7)5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
| ひかりのかべ(Lv.15) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
| リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
| あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
| すなあらし(技マシン51) |
5ターンの間、天気を砂嵐にする |
| にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
| サイコフィールド(技マシン138) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
| じゅうりょく(技マシン178) |
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
| みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
| スキルスワップ(Lv.25) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
| ガードシェア(Lv.29) |
命中 - 自分と相手の防御・特防をお互いの防御・特防の平均値にする |
| じこあんじ(技マシン203) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
| パワーシェア(Lv.29) |
命中 - 自分と相手の攻撃・特攻をお互いの攻撃・特攻の平均値にする |
| みちづれ(Lv.1) |
次の自分の行動までの間に相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態にする |
| こらえる(技マシン47) |
先制技(+4)使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
| ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
| ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
育成論
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構築記事 / 対戦動画の育成論
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いじげんラッシュ
トリックルーム
まもる
ドレインパンチ
ダストシュート
ゴーストダイブ
パワーレンズ
いのちのたま
しろいハーブ
ルームサービス
くろいてっきゅう
サイコシード
エレキシード
こだわりハチマキ
こだわりスカーフ
グラスシード
みず
あく
エスパー
はがね
どく
ゴースト
ほのお
フェアリー
ノーマル
かくとう
ゆうかん
れいせい
のんき
ようき
せっかち
しんちょう
マジシャン
イエッサン♀
コノヨザル
草オーガポン
エルフーン
水ウーラオス
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ドーブル
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ザマゼンタ
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