水ウーラオス-【ポケモンsv】ダブル育成論


⚫︎特性

⚪︎ふかしのこぶし
直接攻撃の技を使うと、相手のまもるなどを無視して攻撃する

⚫︎種族値

HABCDS
100130100636097550

⚫︎タイプ相性

 倍率 タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効

⚫︎おもさ:105.0kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:100
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

相手威力相手威力
グラードン120バドレックス120
ザマゼンタ120ディンルー120
ウガツホムラ120メタグロス120
テツノカイナ80Hヌメルゴン80
コライドン60ヘイラッシャ60

わざ

使用率の高い技

◼︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技

【確定】すいりゅうれんだ(Lv.1)
 威力 25(37)/ 命中 100
1ターンに3回連続で攻撃。必ず急所に当たる
⚫︎水ウーラオスの採用理由
⚫︎確定急所により、いかくやリフレクターを無視できる
⚫︎タスキやみがわりを貫通して相手を倒すことができる
【優先】インファイト(Lv.48)
 威力 120 / 命中 100
攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる
⚫︎高威力かつ命中安定
【優先】アクアジェット(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 先制技(+1)
⚫︎無効タイプがなく、まもる貫通が強力
⚫︎こだわりスカーフ型でも採用候補になる
【選択】とんぼがえり(技マシン60)
 威力 70 / 命中 100
相手に攻撃しながら交代する
⚫︎対 水オーガポン、草タイプ
⚫︎主にこだわりスカーフ型で採用される
⚫︎苦手な草タイプに大ダメージを与えながら交代できる
⚫︎相手のまもるで交代できないリスクがない
【選択】みきり(Lv.28)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
⚫︎ダブルバトル基本技
⚫︎まもるふういんを考慮し、まもるより優先される
【選択】アイススピナー(技マシン124)
 威力 80 / 命中 100
場のフィールドを解除する
⚫︎対 カイリューゴリランダーイエッサン♀
⚫︎主にこだわりスカーフ型で採用される
【選択】どくづき(Lv.83)
 威力 80 / 命中 100
30%で相手をどく状態にする
⚫︎対 アシレーヌ、草タイプ
⚫︎どくテラスとあわせて採用されることが多い
【選択】アイアンヘッド(Lv.36)
 威力 80 / 命中 100
30%で相手をひるませる
【選択】コーチング(技マシン213)
 
味方の攻撃・防御を1段階あげる

メインウェポン(タイプ一致技)

◻︎使用率上位 ◼︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技

すいりゅうれんだ(Lv.1)
 威力 25(37)/ 命中 100
1ターンに3回連続で攻撃。必ず急所に当たる
⚫︎水ウーラオスの採用理由
⚫︎確定急所により、いかくやリフレクターを無視できる
⚫︎タスキやみがわりを貫通して相手を倒すことができる
アクアジェット(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 先制技(+1)
⚫︎無効タイプがなく、まもる貫通が強力
⚫︎こだわりスカーフ型でも採用候補になる
インファイト(Lv.48)
 威力 120 / 命中 100
攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる
⚫︎高威力かつ命中安定
けたぐり(技マシン12)
  威力 – / 命中 100
相手の重さによって、威力が変わる ※最大 120
⚫︎多くの伝説ポケモンに威力120を出せる
テラパゴスには低威力(威力 40 威力 80)
ドレインパンチ(技マシン73)
 威力 75 / 命中 100
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
⚫︎とつげきチョッキ型などで採用候補
かわらわり(技マシン58)
  威力 75 / 命中 100
リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す
ローキック(技マシン39)
  威力 65 / 命中 100
100%相手の素早さを1段階さげる
ボディプレス(技マシン89)
  威力 80 / 命中 100
自分の防御の数値を攻撃にしてダメージを計算する
ばくれつパンチ(Lv.40)
  威力 100 / 命中 50
100%相手をこんらん状態にする
きしかいせい(技マシン134)
  威力 – / 命中 100
自分のHPが少ないほど威力があがる(20~200)
きあいパンチ(技マシン192)
  威力 150 / 命中 100 後攻技(-3)
攻撃するターンに攻撃技でダメージを受けると失敗する

サブウェポン(タイプ不一致技)

◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◼︎タイプ不一致技 ◻︎変化技

とんぼがえり(技マシン60)
 威力 70 / 命中 100
相手に攻撃しながら交代する
⚫︎対 水オーガポン、草タイプ
⚫︎主にこだわりスカーフ型で採用される
⚫︎苦手な草タイプに大ダメージを与えながら交代できる
⚫︎相手のまもるで交代できないリスクがない
アイススピナー(技マシン124)
 威力 80 / 命中 100
場のフィールドを解除する
⚫︎対 カイリューゴリランダーイエッサン♀
⚫︎主にこだわりスカーフ型で採用される
れいとうパンチ(技マシン69)
 威力 75 / 命中 100
10%で相手をこおり状態にする
⚫︎対 カイリュー
⚫︎主にこだわりスカーフ型で採用される
⚫︎ゴリランダーと組む場合にアイススピナーより優先
どくづき(Lv.83)
 威力 80 / 命中 100
30%で相手をどく状態にする
⚫︎対 アシレーヌ、草タイプ
⚫︎どくテラスとあわせて採用されることが多い
アイアンヘッド(Lv.36)
 威力 80 / 命中 100
30%で相手をひるませる
ほのおのパンチ(技マシン67)
 威力 75 / 命中 100
10%で相手をやけど状態にする
⚫︎対 草タイプ
かみなりパンチ(技マシン68)
 威力 75 / 命中 100
10%で相手をまひ状態にする
⚫︎対 ペリッパー、アシレーヌ、水タイプ
アクロバット(技マシン14)
 威力 55(110)/ 命中 100
持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる
⚫︎対 草タイプ、水ウーラオス
⚫︎シードなどの消費できる持ち物とあわせて採用
しねんのずつき(技マシン59)
 威力 80 / 命中 90
20%で相手をひるませる
いわなだれ(技マシン86)
  威力 75(56)/ 命中 90
相手2体が対象。30%で相手をひるませる
ストーンエッジ(技マシン150)
  威力 100 / 命中 80
急所に当たりやすい(12.5%)
がんせきふうじ(技マシン36)
  威力 60 / 命中 95
100%相手の素早さを1段階さげる
すてみタックル(技マシン204)
  威力 120 / 命中 100
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
のしかかり(技マシン66)
  威力 85 / 命中 100
30%で相手をまひ状態にする
からげんき(技マシン25)
  威力 70(140)/ 命中 100
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
ギガインパクト(技マシン152)
  威力 150 / 命中 90
使用した次のターン、行動できない

変化技(一部の攻撃技を含む)

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◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◼︎変化技

◼︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

みきり(Lv.28)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
⚫︎ダブルバトル基本技
⚫︎まもるふういんを考慮し、まもるより優先される
まもる(技マシン07)
  先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
⚫︎ダブルバトル基本技
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
⚫︎対 キノコのほうし
てだすけ(技マシン130)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力が1.5倍になる
⚫︎味方の火力サポート
こらえる(技マシン47)
  先制技(+4)
ひんしになる攻撃を受けてもHP1で耐える
⚫︎まもる貫通の攻撃を受けても生き残ることができる
⚫︎対 水ウーラオス悪ウーラオス

◻︎基本 ◼︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

ちょうはつ(技マシン87)
 命中 100
3ターンの間、相手は変化技が使えない
⚫︎対 キノコのほうし、トリックルーム
⚫︎対 モロバレルイエッサン♀リキキリン

◻︎基本 ◻︎妨害 ◼︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

◼︎自分(味方)の強化 ◻︎相手の弱体化 ◻︎その他

つるぎのまい(技マシン88)

自分の攻撃を2段階あげる
ビルドアップ(技マシン64)

自分の攻撃・防御を1段階あげる
⚫︎いかくで物理アタッカーを起点にしやすい
てっぺき(技マシン104)

自分の防御を2段階あげる
コーチング(技マシン213)
 
味方の攻撃・防御を1段階あげる

◻︎自分(味方)の強化 ◼︎相手の弱体化 ◻︎その他

にらみつける(Lv.1)

相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100
相手の素早さを2段階さげる
じならし(技マシン28)
  威力 60(45)/ 命中 100
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
ローキック(技マシン39)
  威力 65 / 命中 100
100%相手の素早さを1段階さげる

◻︎自分(味方)の強化 ◻︎相手の弱体化 ◼︎その他

なし

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◼︎場 ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

あまごい(技マシン50)
 
5ターンの間、天候を雨にする

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◼︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他

なし

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◼︎回復 ◻︎その他

ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる

◻︎基本 ◻︎妨害 ◻︎ランク ◻︎ ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◼︎その他

ねごと(技マシン70)
 
ねむり状態のとき、自分の技を1つランダムで使う
⚫︎対 キノコのほうし、さいみんじゅつ

テラスタイプ考察

タイプ主な採用理由
【等倍】飛行・妖
⚫︎一致 火力強化
【半減】草・妖
⚫︎半減5つ、弱点が地面・超のみで耐性が優秀
⚫︎どくづき 火力強化

ゴリラ水ポンカミ
【半減】草・飛行・妖
⚫︎半減10無効1で最も耐性が多い
⚫︎アイアンヘッド 火力強化

ゴリラカミ

しんぴのしずく(水プレート)型

特性ふかしのこぶし
持ち物しんぴのしずく
テラスタル
タイプ威力/命中
確定すいりゅうれんだ25/100
確定アクアジェット40/100
確定インファイト120/100
優先みきり
 HABCDS
実数値1752001217480149
努力値0252400252
ASぶっぱ
 HABCDS
実数値1811981217481145
努力値44236404220
HB:A特化カイリューパオ込み無テラ鉢巻神速を確定耐え
S:準速霊獣ランドロス+2
A:残り、11n(性格補正効率◎)
 HABCDS
実数値1931901247485133
努力値14018028036124
A:H252ガチグマを水流連打で確1
 H4パオジアンを98.2%で確1
HB:A特化悪ウーラの鉢巻インファイトを15/16耐え
 A特化ガチグマのてだすけ根性じしんを確定耐え
HD:C特化ハバタクカミのマジシャを確定耐え
 水テラでC特化カミの妖テラ眼鏡マジシャを確定耐え
 C252ツツミのフリドラを15/16耐え
S:準速80族(カイリュー・レジドラゴ)+1

⚫︎水流連打でいかく・積み技・壁を無視し、まもる貫通で攻撃できる
⚫︎無効タイプのない先制技もあり、突破力が非常に高い
⚫︎Sが中途半端な点や水半減のゴツメ持ちに弱い点など味方のサポートが必要なことも多い

こだわりスカーフ型

特性ふかしのこぶし
持ち物こだわりスカーフ
テラスタル
タイプ威力/命中
確定すいりゅうれんだ25/100
確定インファイト120/100
確定とんぼがえり70/100
優先アイススピナー80/100
 HABCDS
実数値1752001217480149
努力値0252400252
ASぶっぱ
 HABCDS
実数値1831881237487144
努力値6016420052212
S:準速霊獣ランドロス抜き
HB:A特化カイリューパオ込み無テラ鉢巻神速を確定耐え
 A特化ゴリラのプレートグラスラを確定耐え
HD:水テラでC252カミの妖テラムンフォ耐え
A:残り
 HABCDS
実数値1832001237482138
努力値6025220012164
A:特化
S:最速136族(テツノツツミ)抜き
HB:A特化カイリューパオ込み無テラ鉢巻神速を確定耐え
 A特化ゴリラのプレートグラスラを確定耐え

⚫︎水流連打でいかく・積み技・壁を無視し、まもる貫通で攻撃できる
⚫︎スカーフを持つことでカミや水テラ込みでパオを上から倒せる
⚫︎スカーフ持ちが多い霊獣ランドを威嚇を無視して水流連打で上から倒せる
⚫︎本来苦手な水ポンに対して、とんぼがえりで弱点をつきながら交代できる

きあいのタスキ型

特性ふかしのこぶし
持ち物きあいのタスキ
テラスタル
タイプ威力/命中
確定すいりゅうれんだ25/100
確定アクアジェット40/100
確定インファイト120/100
優先みきり
 HABCDS
実数値1752001217480149
努力値0252400252
ASぶっぱ
 HABCDS
実数値1751821217480163
努力値0252400252
ASぶっぱ

⚫︎耐久が低い特殊面を襷でカバーする
⚫︎襷の行動保証を活かすため、ASぶっぱ
⚫︎A特化 or 相手のウーラや準速100族を意識して最速

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強い組み合わせ

 ポケモン 強み
トルネロス⚫︎おいかぜで水ウーラのSサポート
⚫︎雨での水流連打の火力強化
⚫︎苦手な草にトルネが強い
パオジアン主にスカーフ水ウーラ
⚫︎水ウーラの火力強化
⚫︎水・氷の攻撃面の相性補完が優秀
⚫︎水ウーラが苦手なカイリューや草にパオが強い
⚫︎パオが苦手な炎に水ウーラが強い

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