【ランク外】シーズン24 統計情報【最新】
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【50位】シーズン21 統計情報【前期】
カタストロフィ じだんだ ヘビーボンバー じごくづき まもる | 60% 56% 43% 36% 35% |
バークアウト じしん じわれ すなじごく ステルスロック | 33% 21% 21% 18% 15% |
とつげきチョッキ たべのこし ゴツゴツメット オボンのみ じゃくてんほけん | 41% 25% 10% 10% 3% |
こだわりハチマキ クリアチャーム フィラのみ ぼうじんゴーグル こうかくレンズ | 3% 2% 2% 2% 1% |
どく フェアリー みず じめん ゴースト | 47% 27% 14% 4% 4% |
くさ ほのお はがね あく ドラゴン | 3% 1% 1% 1% 0% |
わんぱく B⬆︎C⬇︎ いじっぱり A⬆︎C⬇︎ しんちょう D⬆︎C⬇︎ ゆうかん A⬆︎S⬇︎ のんき B⬆︎S⬇︎ | 26% 23% 14% 13% 12% |
なまいき D⬆︎S⬇︎ ずぶとい B⬆︎A⬇︎ おだやか D⬆︎A⬇︎ きまぐれ ようき S⬆︎C⬇︎ | 6% 4% 1% 1% 0% |
基本情報
⚫︎特性
わざわいのうつわ |
場にいる間、同じ特性以外のポケモンの特攻が3/4倍(0.75倍)になる |
H | A | B | C | D | S | 計 |
155 | 110 | 125 | 55 | 80 | 45 | 570 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
すてみタックル(技マシン204) |
威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
あばれる(Lv.35) |
威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
ふみつけ(Lv.15) |
威力 65 / 命中 100 30%で相手をひるませる ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
なし |
なし |
なし |
なし |
なし |
ボディプレス(技マシン89) |
威力 80 / 命中 100 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
なし |
じしん(Lv.70) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
じだんだ(Lv.45) |
威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
じならし(Lv.20) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
すなじごく(Lv.1) |
威力 35 / 命中 85 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
マッドショット(技マシン35) |
威力 55 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
どろかけ(技マシン05) |
威力 20 / 命中 100 100%相手の命中率を1段階さげる |
じわれ(Lv.75) |
威力 - / 命中 30 一撃必殺技 |
あなをほる(技マシン55) |
威力 80 / 命中 100 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する |
だいちのちから(技マシン133) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
なし |
しねんのずつき(技マシン59) |
威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
なし |
ストーンエッジ(技マシン150) |
威力 100 / 命中 80 急所に当たりやすい(12.5%) |
いわなだれ(Lv.60) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
たたりめ(技マシン29) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
なし |
カタストロフィ(Lv.50) |
威力 - / 命中 90 相手のHPを残りHPの1/2にする |
じごくづき(Lv.55) |
威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
うっぷんばらし(技マシン199) |
威力 75 / 命中 100 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
しっぺがえし(Lv.10) |
威力 50 / 命中 100 自分が後攻のとき、威力が2倍になる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
あくのはどう(Lv.40) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
ヘビーボンバー(技マシン121) |
威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
なし |
カタストロフィ(Lv.50) |
威力 - / 命中 90 相手のHPを残りHPの1/2にする |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ヘビーボンバー(技マシン121) |
威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
すてみタックル(技マシン204) |
威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
じしん(Lv.70) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
ストーンエッジ(技マシン150) |
威力 100 / 命中 80 急所に当たりやすい(12.5%) |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
じごくづき(Lv.55) |
威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
しねんのずつき(技マシン59) |
威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
ボディプレス(技マシン89) |
威力 80 / 命中 100 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
いわなだれ(Lv.60) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
うっぷんばらし(技マシン199) |
威力 75 / 命中 100 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
じだんだ(Lv.45) |
威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
じならし(Lv.20) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
しっぺがえし(Lv.10) |
威力 50 / 命中 100 自分が後攻のとき、威力が2倍になる |
すなじごく(Lv.1) |
威力 35 / 命中 85 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
マッドショット(技マシン35) |
威力 55 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
どろかけ(技マシン05) |
威力 20 / 命中 100 100%相手の命中率を1段階さげる |
あばれる(Lv.35) |
威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
じわれ(Lv.75) |
威力 - / 命中 30 一撃必殺技 |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
あなをほる(技マシン55) |
威力 80 / 命中 100 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する |
ふみつけ(Lv.15) |
威力 65 / 命中 100 30%で相手をひるませる ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
だいちのちから(技マシン133) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
あくのはどう(Lv.40) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
たたりめ(技マシン29) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
変化技(一部攻撃技を含む)
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(Lv.30) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
なし |
おきみやげ(Lv.65) |
命中 100 自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(Lv.20) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
すなあらし(技マシン51) |
5ターンの間、天気を砂嵐にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
ステルスロック(技マシン116) |
相手の場をステルスロック状態にする |
まきびし(Lv.5) |
相手の場をまきびし状態にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
うらみ(Lv.1) |
命中 100 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
くろいまなざし(Lv.1) |
命中 - 自分が場にいる間、相手を交代できない状態にする |
ふきとばし(Lv.25) |
命中 - 後攻技(-6) 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(Lv.30) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
おきみやげ(Lv.65) |
命中 100 自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(Lv.20) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
すなあらし(技マシン51) |
5ターンの間、天気を砂嵐にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
ステルスロック(技マシン116) |
相手の場をステルスロック状態にする |
まきびし(Lv.5) |
相手の場をまきびし状態にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
うらみ(Lv.1) |
命中 100 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
くろいまなざし(Lv.1) |
命中 - 自分が場にいる間、相手を交代できない状態にする |
ふきとばし(Lv.25) |
命中 - 後攻技(-6) 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
育成論
とつげきチョッキ型
特性 | わざわいのうつわ |
持ち物 | とつげきチョッキ |
テラスタル |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|---|---|---|
じだんだ | 75/100 | ||
カタストロフィ | -/90 | ||
バークアウト | 55/95 | ||
ヘビーボンバー | -/100 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 255 | 176 | 149 | 67 | 106 | 65 |
努力値 | 196 | 236 | 28 | 0 | 44 | 0 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
努力値調整
A:11n(性格補正効率◎)で最大
HBD:残りで総合耐久指数が最も高くなるように振り分け
※特防はチョッキ・特性で2倍計算
H:16n-1(定数ダメージ効率◎)
HBD:残りで総合耐久指数が最も高くなるように振り分け
※特防はチョッキ・特性で2倍計算
H:16n-1(定数ダメージ効率◎)
説明
⚫︎物理・特殊の両方で圧倒的な耐久力を誇る
⚫︎チョッキでさらに耐久力を底上げし、カタストロフィやバークアウトで相手を消耗させて戦う
⚫︎チョッキでさらに耐久力を底上げし、カタストロフィやバークアウトで相手を消耗させて戦う
たべのこし(すなじごく)型
特性 | わざわいのうつわ |
持ち物 | たべのこし |
テラスタル |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|---|---|---|
すなじごく | 35/85 | ||
カタストロフィ | -/90 | ||
じだんだ | 75/100 | ||
まもる | - |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 247 | 176 | 146 | 67 | 117 | 66 |
努力値 | 132 | 236 | 4 | 0 | 132 | 4 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
努力値調整
A:11n(性格補正効率◎)で最大
HBD:残りで総合耐久指数が高くなるように振り分け
※特防は特性で1.33倍計算
H:総合耐久指数を最大にするとHが4nのため、Hを4n-1調整
HBD:残りで総合耐久指数が高くなるように振り分け
※特防は特性で1.33倍計算
H:総合耐久指数を最大にするとHが4nのため、Hを4n-1調整
説明
⚫︎あくびヘイラッシャと組み、すなじごくで定数ダメ+交換封じ・あくびでの眠りで相手を消耗させる
⚫︎すなじごく・カタストロフィで相手を削り、裏のエースの攻撃圏内に入れる
⚫︎すなじごく・カタストロフィで相手を削り、裏のエースの攻撃圏内に入れる
みんなの育成論
みんなの育成論について
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⚫︎この育成論は、運営者がX(Twitter)等で収集したデータをもとに作成しています。
⚫︎ダブルバトル界隈では特に貴重な「構築記事」が各シーズンごとに埋もれてしまうことは、非常に惜しいと感じており、多くの方が探しやすい方法で一覧として残すべきだと考えています。
⚫︎そのため、可能な限りの構築記事を当サイトから閲覧できるようにしています。
-
⚫︎当サイトがあることで構築記事がより増えて、ダブルバトル全体が今以上に盛り上がることを望んでいます。
⚫︎そのため「構築記事の育成論」に記載の情報は必要最低限とし「各構築記事の閲覧数増加の一助となること」を最大の目的としたページであることを心がけています。
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⚫︎構築記事の作成者様全員に掲載許可を得ることは現実的ではないため、基本的には許可なく掲載をしています。
⚫︎一般的に、記事の一部を抜粋しリンクを貼る行為は「引用」として認められており、当ページは各構築記事の紹介を行うために一部を引用しています。
⚫︎ただ、構築記事作成者様のお気持ちを一番に尊重したいため、掲載の削除依頼があれば即座に対応します。
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