ディンルー
【svダブル育成論】
ポケモン
2023.11.06
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同じグループ |    |
同じタイプ |  |
同じ特性 | ー |
基本情報
ディンルー

⚫︎特性 わざわいのうつわ |
場にいる間、同じ特性以外のポケモンの特攻が3/4倍(0.75倍)になる |
⚫︎種族値H | A | B | C | D | S | 計 |
155 | 110 | 125 | 55 | 80 | 45 | 570 |
⚫︎タイプ相性⚫︎おもさ:699.7kg
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力 ⚪︎ヘビーボンバーなどで攻撃するときの威力
※使用率TOP100 + 全伝説ポケモン(五十音順)
覚えるわざ
攻撃技

テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
すてみタックル(技マシン204) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
 威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
あばれる(Lv.35) |
 威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
ギガインパクト(技マシン152) |
 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
ふみつけ(Lv.15) |
 威力 65 / 命中 100 30%で相手をひるませる ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |

なし |

なし |

なし |

なし |

なし |

ボディプレス(技マシン89) |
 威力 80 / 命中 100 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |

なし |

じしん(Lv.70) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
じだんだ(Lv.45) |
 威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
じならし(Lv.20) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
すなじごく(Lv.1) |
威力 35 / 命中 85 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
マッドショット(技マシン35) |
威力 55 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
どろかけ(技マシン05) |
威力 20 / 命中 100 100%相手の命中率を1段階さげる |
じわれ(Lv.75) |
威力 - / 命中 30 一撃必殺技 |
あなをほる(技マシン55) |
 威力 80 / 命中 100 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する |
だいちのちから(技マシン133) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |

なし |

しねんのずつき(技マシン59) |
 威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |

なし |

ストーンエッジ(技マシン150) |
威力 100 / 命中 80 急所に当たりやすい(12.5%) |
いわなだれ(Lv.60) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |

たたりめ(技マシン29) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |

なし |

カタストロフィ(Lv.50) |
威力 - / 命中 90 相手のHPを残りHPの1/2にする |
じごくづき(Lv.55) |
 威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
うっぷんばらし(技マシン199) |
 威力 75 / 命中 100 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
しっぺがえし(Lv.10) |
 威力 50 / 命中 100 自分が後攻のとき、威力が2倍になる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
あくのはどう(Lv.40) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |

ヘビーボンバー(技マシン121) |
 威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |

なし |

カタストロフィ(Lv.50) |
威力 - / 命中 90 相手のHPを残りHPの1/2にする |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ヘビーボンバー(技マシン121) |
 威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
すてみタックル(技マシン204) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
じしん(Lv.70) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
ストーンエッジ(技マシン150) |
威力 100 / 命中 80 急所に当たりやすい(12.5%) |
のしかかり(技マシン66) |
 威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
じごくづき(Lv.55) |
 威力 80 / 命中 100 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
しねんのずつき(技マシン59) |
 威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
ボディプレス(技マシン89) |
 威力 80 / 命中 100 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
いわなだれ(Lv.60) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
うっぷんばらし(技マシン199) |
 威力 75 / 命中 100 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
じだんだ(Lv.45) |
 威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
じならし(Lv.20) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
しっぺがえし(Lv.10) |
 威力 50 / 命中 100 自分が後攻のとき、威力が2倍になる |
すなじごく(Lv.1) |
威力 35 / 命中 85 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
マッドショット(技マシン35) |
威力 55 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
どろかけ(技マシン05) |
威力 20 / 命中 100 100%相手の命中率を1段階さげる |
あばれる(Lv.35) |
 威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
じわれ(Lv.75) |
威力 - / 命中 30 一撃必殺技 |
ギガインパクト(技マシン152) |
 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
あなをほる(技マシン55) |
 威力 80 / 命中 100 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する |
ふみつけ(Lv.15) |
 威力 65 / 命中 100 30%で相手をひるませる ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
だいちのちから(技マシン133) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
あくのはどう(Lv.40) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
たたりめ(技マシン29) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
攻撃技TOP
変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(Lv.30) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |

なし |

おきみやげ(Lv.65) |
命中 100 自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(Lv.20) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |

すなあらし(技マシン51) |
5ターンの間、天気を砂嵐にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
ステルスロック(技マシン116) |
相手の場をステルスロック状態にする |
まきびし(Lv.5) |
相手の場をまきびし状態にする |

みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
うらみ(Lv.1) |
命中 100 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
くろいまなざし(Lv.1) |
命中 - 自分が場にいる間、相手を交代できない状態にする |
ふきとばし(Lv.25) |
命中 - 後攻技(-6) 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |

まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(Lv.30) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
おきみやげ(Lv.65) |
命中 100 自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(Lv.20) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
すなあらし(技マシン51) |
5ターンの間、天気を砂嵐にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
ステルスロック(技マシン116) |
相手の場をステルスロック状態にする |
まきびし(Lv.5) |
相手の場をまきびし状態にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
うらみ(Lv.1) |
命中 100 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
くろいまなざし(Lv.1) |
命中 - 自分が場にいる間、相手を交代できない状態にする |
ふきとばし(Lv.25) |
命中 - 後攻技(-6) 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
変化技TOP
育成論
とつげきチョッキ型
特性 | わざわいのうつわ |
持ち物 | とつげきチョッキ |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
じだんだ |  |  | 75/100 |
カタストロフィ |  |  | -/90 |
バークアウト |  |  | 55/95 |
ヘビーボンバー |  |  | -/100 |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 255 | 176 | 149 | 67 | 106 | 66 |
努力値 | 196 | 236 | 28 | 0 | 44 | 4 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
いじっぱり A⬆︎C⬇︎
努力値調整
A:11n(性格補正効率◎)で最大
HBD:残りで総合耐久指数が最も高くなるように振り分け
※特防はチョッキ・特性で2倍計算
H:16n-1(定数ダメージ効率◎)
説明
⚫︎物理・特殊の両方で圧倒的な耐久力を誇る
⚫︎チョッキでさらに耐久力を底上げし、カタストロフィやバークアウトで相手を消耗させて戦う
たべのこし(すなじごく)型
特性 | わざわいのうつわ |
持ち物 | たべのこし |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
すなじごく |  |  | 35/85 |
カタストロフィ |  |  | -/90 |
じだんだ |  |  | 75/100 |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 247 | 176 | 146 | 67 | 117 | 66 |
努力値 | 132 | 236 | 4 | 0 | 132 | 4 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
いじっぱり A⬆︎C⬇︎
努力値調整
A:11n(性格補正効率◎)で最大
HBD:残りで総合耐久指数が高くなるように振り分け
※特防は特性で1.33倍計算
H:総合耐久指数を最大にするとHが4nのため、Hを4n-1調整
説明
⚫︎あくびヘイラッシャと組み、すなじごくで定数ダメ+交換封じ・あくびでの眠りで相手を消耗させる
⚫︎すなじごく・カタストロフィで相手を削り、裏のエースの攻撃圏内に入れる
構築記事 / 対戦動画の育成論
※構築記事の掲載方針
ゴツゴツメット 型
⚫︎
シーズン30(I) 最終155位TN:ゆうき /
構築記事






レギュI
特性 | わざわいのうつわ |
持ち物 | ゴツゴツメット |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
カタストロフィ |  |  | -/90 |
すなじごく |  |  | 35/85 |
ちょうはつ |  |  | - |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 257 | 130 | 176 | 67 | 123 | 65 |
努力値 | 212 | 0 | 116 | 0 | 180 | 0 |
個体値 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
わんぱく B⬆︎C⬇︎ 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。
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同じタイプ |  |
同じ特性 | ー |
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