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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 82% 45% 39% 28% 27% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 25% 22% 18% 15% 14% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 29% 26% 12% 10% 6% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 5% 4% 3% 3% 2% |
![]() ![]() ![]() | 38% 38% 25% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 41% 17% 16% 13% 5% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 4% 1% 1% 1% 0% |
基本情報


⚫︎特性
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相手が使った技のPPを1多く減らす |
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相手のリフレクター ひかりのかべ オーロラベール みがわり しろいきり しんぴのまもりの効果を無視して攻撃する |
H | A | B | C | D | S | 計 |
50 | 92 | 108 | 92 | 108 | 35 | 485 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:100
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
のしかかり(技マシン66) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ギガインパクト(技マシン152) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
しっとのほのお(技マシン195) |
![]() ![]() 相手2体が対象。このターン、能力上昇した相手を100%やけど状態にする |
なし |
なし |
なし |
こごえるかぜ(技マシン34) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
なし |
なし |
なし |
なし |
ゆめくい(Lv.60) |
![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する。相手がねむり状態ではない場合、失敗する |
サイコキネシス(技マシン120) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイコショック(技マシン54) |
![]() ![]() 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
サイケこうせん(技マシン16) |
![]() ![]() 10%で相手をこんらん状態にする |
アシストパワー(技マシン41) |
![]() ![]() 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
なし |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
かげうち(Lv.5) |
![]() ![]() ![]() 先制攻撃 |
シャドーボール(Lv.45) |
![]() ![]() 20%で相手の特防を1段階さげる |
たたりめ(Lv.25) |
![]() ![]() 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
ナイトヘッド(Lv.1) |
![]() ![]() 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
ポルターガイスト(技マシン198) |
![]() ![]() 相手の持ち物がわかる。相手の持ち物がない場合は失敗する |
ゴーストダイブ(技マシン151) |
![]() ![]() ![]() 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない |
なし |
ふいうち(Lv.35) |
![]() ![]() ![]() 相手が変化技を選択している・既に行動が終わっている場合は失敗する |
イカサマ(技マシン62) |
![]() ![]() ![]() 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
あくのはどう(Lv.50) |
![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
うっぷんばらし(技マシン199) |
![]() ![]() ![]() 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
どろぼう(技マシン18) |
![]() ![]() ![]() 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
しっぺがえし(Lv.15) |
![]() ![]() ![]() 自分が後攻のとき、威力が2倍になる |
なし |
なし |
ふいうち(Lv.35) |
![]() ![]() ![]() 相手が変化技を選択している・既に行動が終わっている場合は失敗する |
かげうち(Lv.5) |
![]() ![]() ![]() 先制攻撃 |
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
イカサマ(技マシン62) |
![]() ![]() ![]() 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
ゆめくい(Lv.60) |
![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する。相手がねむり状態ではない場合、失敗する |
サイコキネシス(技マシン120) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
あくのはどう(Lv.50) |
![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
サイコショック(技マシン54) |
![]() ![]() 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
シャドーボール(Lv.45) |
![]() ![]() 20%で相手の特防を1段階さげる |
しっとのほのお(技マシン195) |
![]() ![]() 相手2体が対象。このターン、能力上昇した相手を100%やけど状態にする |
サイケこうせん(技マシン16) |
![]() ![]() 10%で相手をこんらん状態にする |
たたりめ(Lv.25) |
![]() ![]() 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
こごえるかぜ(技マシン34) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
アシストパワー(技マシン41) |
![]() ![]() 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
ナイトヘッド(Lv.1) |
![]() ![]() 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
ポルターガイスト(技マシン198) |
![]() ![]() 相手の持ち物がわかる。相手の持ち物がない場合は失敗する |
ゴーストダイブ(技マシン151) |
![]() ![]() ![]() 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない |
のしかかり(技マシン66) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
うっぷんばらし(技マシン199) |
![]() ![]() ![]() 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
どろぼう(技マシン18) |
![]() ![]() ![]() 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
しっぺがえし(Lv.15) |
![]() ![]() ![]() 自分が後攻のとき、威力が2倍になる |
ギガインパクト(技マシン152) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
変化技(一部攻撃技を含む)
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
かなしばり(タマゴ技) |
![]() ![]() 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
サイドチェンジ(タマゴ技) |
![]() ![]() 自分と味方の位置を交代する |
トリック(技マシン109) |
![]() ![]() 相手と自分の持ち物を入れ替える |
おにび(技マシン107) |
![]() ![]() 相手をやけど状態にする |
さいみんじゅつ(Lv.55) |
![]() ![]() 相手をねむり状態にする |
どくどく(技マシン175) |
![]() ![]() 相手をもうどく状態にする |
のろい(Lv.40) |
![]() ![]() 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
わるだくみ(Lv.20) |
![]() ![]() 自分の特攻を2段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
![]() ![]() 自分の特攻・特防が1段階あげる |
おきみやげ(Lv.30) |
![]() ![]() 自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
こごえるかぜ(技マシン34) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
えんまく(タマゴ技) |
![]() ![]() 相手の命中率を1段階さげる |
トリックルーム(技マシン161) |
![]() ![]() 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
あまごい(技マシン50) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を雨にする |
にほんばれ(技マシン49) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
てだすけ(技マシン130) |
![]() ![]() 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
![]() ![]() 場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
スキルスワップ(技マシン98) |
![]() ![]() 自分と相手の特性を入れ替える |
いたみわけ(タマゴ技) |
![]() ![]() 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
うらみ(Lv.10) |
![]() ![]() 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
みちづれ(タマゴ技) |
![]() ![]() 次の自分の行動までの間に相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態にする |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
あやしいひかり(Lv.1) |
![]() ![]() 相手をこんらん状態にする |
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
かなしばり(タマゴ技) |
![]() ![]() 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
サイドチェンジ(タマゴ技) |
![]() ![]() 自分と味方の位置を交代する |
トリック(技マシン109) |
![]() ![]() 相手と自分の持ち物を入れ替える |
おにび(技マシン107) |
![]() ![]() 相手をやけど状態にする |
さいみんじゅつ(Lv.55) |
![]() ![]() 相手をねむり状態にする |
どくどく(技マシン175) |
![]() ![]() 相手をもうどく状態にする |
のろい(Lv.40) |
![]() ![]() 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
わるだくみ(Lv.20) |
![]() ![]() 自分の特攻を2段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
![]() ![]() 自分の特攻・特防が1段階あげる |
おきみやげ(Lv.30) |
![]() ![]() 自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
こごえるかぜ(技マシン34) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
えんまく(タマゴ技) |
![]() ![]() 相手の命中率を1段階さげる |
トリックルーム(技マシン161) |
![]() ![]() 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
あまごい(技マシン50) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を雨にする |
にほんばれ(技マシン49) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
てだすけ(技マシン130) |
![]() ![]() 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
![]() ![]() 場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
スキルスワップ(技マシン98) |
![]() ![]() 自分と相手の特性を入れ替える |
いたみわけ(タマゴ技) |
![]() ![]() 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
うらみ(Lv.10) |
![]() ![]() 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
みちづれ(タマゴ技) |
![]() ![]() 次の自分の行動までの間に相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態にする |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
あやしいひかり(Lv.1) |
![]() ![]() 相手をこんらん状態にする |