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基本情報
⚪︎こだいかっせい |
天候が晴れの間、またはブーストエナジーを使ったとき、一番高い能力があがる |
⚫︎種族値
H | A | B | C | D | S | 計 |
125 | 73 | 91 | 137 | 89 | 75 | 590 |
⚫︎タイプ相性
⚫︎おもさ:480.0kg
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
わざ
使用率の高い技
◼︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
1【確定】じんらい(Lv.49) |
![]() ![]() 相手が攻撃技を選んでいないと失敗する ⚫︎高威力の先制技 |
2【優先】りゅうのはどう(Lv.70) |
![]() ![]() 通常攻撃 ⚫︎安定して使える一致ドラゴン技 |
3【優先】10まんボルト(技マシン126) |
![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする ⚫︎安定したでんき技の打点 |
4【優先】バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる ⚫︎相手全体の火力ダウン ⚫︎とつげきチョッキ型でよく採用される |
5【優先】りゅうせいぐん(技マシン169) |
![]() ![]() 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる ⚫︎瞬間的な高火力を出せる ⚫︎サイクル性能が高いタケルライコと相性が良い |
6【選択】まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない ⚫︎ダブルバトル基本技 |
7【選択】めいそう(Lv.42) |
![]() ![]() ![]() 自分の特攻・特防を1段階あげる ⚫︎高い耐久と優秀な耐性で積みやすい ⚫︎じんらいでの縛り範囲も増え、詰め性能が高い ⚫︎たべのこし持ちでよく採用される |
8【選択】エレキネット(技マシン211) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる ⚫︎一致全体技かつ素早さ操作 ⚫︎高耐久と優秀な耐性を活かし、味方をサポートする |
9【選択】ボルトチェンジ(技マシン48) |
![]() ![]() 相手に攻撃しながら交代する ⚫︎サイクル性能が高いタケルライコと相性が良い |
10【選択】テラバースト(技マシン161) |
![]() ![]() テラス状態のとき、テラスと同じタイプの技になる テラス候補: ![]() ![]() |
メインウェポン(タイプ一致技)
◻︎使用率上位 ◼︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
じんらい(Lv.49) |
![]() ![]() 相手が攻撃技を選んでいないと失敗する ⚫︎高威力の先制技 |
10まんボルト(技マシン126) |
![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする ⚫︎安定したでんき技の打点 |
ボルトチェンジ(技マシン48) |
![]() ![]() 相手に攻撃しながら交代する ⚫︎サイクル性能が高いタケルライコと相性が良い |
エレキネット(技マシン211) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる ⚫︎一致全体技かつ素早さ操作 ⚫︎高耐久と優秀な耐性を活かし、味方をサポートする |
ほうでん(Lv.70) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。30%で相手をまひ状態にする ⚫︎じめんタイプなどと組む場合に採用候補 |
ライジングボルト(Lv.70) |
![]() ![]() 場がエレキフィールドで相手が地面にいるとき、威力が2倍(フィールド補正とあわせて2.6倍)になる |
かみなり(Lv.91) |
![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必中、晴れとき命中率が50%になる ⚫︎カイオーガ構築で採用候補 |
でんじほう(Lv.77) |
![]() ![]() 100%相手をまひ状態にする |
りゅうせいぐん(技マシン169) |
![]() ![]() 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる ⚫︎瞬間的な高火力を出せる ⚫︎サイクル性能が高いタケルライコと相性が良い |
りゅうのはどう(Lv.70) |
![]() ![]() 通常攻撃 ⚫︎安定して使える一致ドラゴン技 |
ワイドブレイカー(技マシン222) |
![]() ![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の攻撃を1段階さげる ⚫︎物理技のため、ダメージはタスキ削り程度 ⚫︎高い耐久と優秀な耐性でバークアウトとあわせて相手を弱体化する |
ドラゴンテール(技マシン44) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、相手を強制的に交代させる |
サブウェポン(タイプ不一致技)
◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◼︎タイプ不一致技 ◻︎変化技
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる ⚫︎相手全体の火力ダウン ⚫︎とつげきチョッキ型でよく採用される |
テラバースト(技マシン161) |
![]() ![]() テラス状態のとき、テラスと同じタイプの技になる テラス候補: ![]() ![]() |
ウェザーボール(技マシン193) |
![]() ![]() 天候にあわせてタイプが変わり、威力が2倍になる 晴: ![]() ![]() ![]() ![]() ⚫︎晴れパーティや雨パーティで採用候補 ⚫︎晴れの場合、こだいかっせいでさらに火力が上がる ⚫︎雨の場合、かみなりを採用できる |
ハイパーボイス(技マシン117) |
![]() ![]() 相手2体が対象。通常攻撃 ●じんらい対策のみがわりを貫通できる ●のどスプレーで特攻を1段階あげる |
ソーラービーム(技マシン121) |
![]() ![]() 1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃。雨 雪 砂嵐のときは威力半減 ⚫︎古代活性と好相性で晴れパーティで採用候補 ⚫︎対 じめんタイプ |
げんしのちから(Lv.1) |
![]() ![]() 10%ですべての能力を1段階あげる |
ヘビーボンバー(技マシン121) |
![]() ![]() ![]() 相手より自分が重いほど威力が上がる ⚫︎対 ハバタクカミ ⚫︎攻撃無振り・下降補正の場合、無振りカミでも確定2発 ⚫︎鋼テラスとあわせて採用候補 |
変化技(一部の攻撃技を含む)
◻︎使用率上位 ◻︎タイプ一致技 ◻︎タイプ不一致技 ◼︎変化技
◻︎基本 ◻︎妨害 ◼︎ランク ◻︎場 ◻︎状態異常 ◻︎回復 ◻︎その他
めいそう(Lv.42) |
![]() ![]() ![]() 自分の特攻・特防を1段階あげる ⚫︎高い耐久と優秀な耐性で積みやすい ⚫︎じんらいでの縛り範囲も増え、詰め性能が高い ⚫︎たべのこし持ちでよく採用される |
じゅうでん(Lv.7) |
![]() ![]() 自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする |
ドラゴンエール(技マシン226) |
![]() ![]() 味方の急所ランクを1段階あげる 味方がドラゴンタイプなら2段階あげる |
ワイドブレイカー(技マシン222) |
![]() ![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の攻撃を1段階さげる ⚫︎物理技のため、ダメージはタスキ削り程度 ⚫︎高い耐久と優秀な耐性でバークアウトとあわせて相手を弱体化する |
かいでんぱ(技マシン96) |
![]() ![]() 相手の特攻を2段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる ⚫︎特殊技のため、威力はタスキ削り程度 |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
エレキネット(技マシン211) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる ⚫︎一致全体技かつ素早さ操作 ⚫︎高耐久と優秀な耐性を活かし、味方をサポートする |
なし |
テラスタイプ考察
タイプ | 主な採用理由 |
---|---|
電気 | 【等倍】竜・妖 ⚫︎一致 火力強化 対 トルネ・水ウーラ |
妖 | 【無効】竜 【等倍】氷・地面・妖 ⚫︎半減3無効1、弱点が毒・鋼のみで耐性が優秀 ⚫︎水ウーラ相手に選出するため、相手が悪ウーラだった場合の保険 対 悪ウーラオス |
草 | 【無効】粉技(キノコのほうしなど) 【半減】地面 対 バレル・ランド |
育成論
めいそう型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2024/01/874c0d1109b3361cf7543c9b8aa771f2-e1704888634523.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/12/f585030aec3521fca1a947cdb7689ecf.png)
特性 | こだいかっせい |
持ち物 | たべのこし |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | じんらい | ![]() | 70/100 |
確定 | りゅうのはどう | ![]() | 85/100 |
確定 | めいそう | ![]() | – |
優先 | まもる | ![]() | – |
⚫︎高い耐久と優秀な耐性を活かし、めいそうで火力・耐久をあげ、高火力のじんらいで相手を制圧する
じしゃく(電気プレート)型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2024/01/874c0d1109b3361cf7543c9b8aa771f2-e1704888634523.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/12/4065c3924d60fe75fadbe09a09f69e78.png)
特性 | こだいかっせい |
持ち物 | じしゃく |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | じんらい | ![]() | 70/100 |
確定 | 10まんボルト | ![]() | 90/100 |
確定 | りゅうのはどう | ![]() | 85/100 |
優先 | まもる | ![]() | – |
⚫︎じしゃくとでんきテラスでじんらいの威力をさらにあげて相手を制圧する
とつげきチョッキ型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2024/01/874c0d1109b3361cf7543c9b8aa771f2-e1704888634523.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/11/bfa8b2f2c6d823121a17ef61480ff01f.png)
特性 | こだいかっせい |
持ち物 | とつげきチョッキ |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | じんらい | ![]() | 70/100 |
優先 | りゅうのはどう | ![]() | 85/100 |
優先 | バークアウト | ![]() | 55/95 |
優先 | エレキネット | ![]() | 55/95 |
⚫︎チョッキとバークアウトで特殊相手に強く、削れた相手をじんらいで縛る
コメント
瞑想型のC188が11nは誤りかと思います。
また、TODでの決着は
【HP数値:残ったポケモンのHPの合計】よりも
【HP割合:残ったポケモンのHPの合計/選出したポケモンのHPの合計】
が優先される点に注意が必要です。
コメントありがとうございます!
修正させていただきます!