ランターン【svダブル育成論】

【ランク外】シーズン30 統計情報【最新】
わざ
みずびたし
まもる
ボルトチェンジ
うずしお
エレキネット
100%
92%
82%
74%
18%
ねっとう
こごえるかぜ
ほうでん
ふいうち

16%
8%
8%
2%

持ち物
たべのこし
こだわりスカーフ
ものまねハーブ
オボンのみ

78%
11%
6%
6%











テラスタイプ
みず




100%














性格
のんき   B⬆︎S⬇︎
なまいき  D⬆︎S⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎


67%
17%
17%












特性
ちくでん




100%














同じチーム
ホウオウ
ゴリランダー
ハバタクカミ
コライドン
リキキリン
水ウーラオス
ミライドン
黒バドレックス
ゴローニャ-A
パーモット
倒したポケモン
ウルガモス









倒したわざ
エレキネット




100%














倒されたポケモン
ミライドン
赫月ガチグマ
カイオーガ







倒されたわざ
ハイパーボイス
しおふき
りゅうせいぐん


33%
33%
33%











【ランク外】シーズン29 統計情報【前期】
わざ
ねっとう
みずびたし
かいでんぱ
あやしいひかり
こごえるかぜ
90%
78%
68%
59%
17%
10まんボルト
まもる
ボルトチェンジ
みがわり
れいとうビーム
14%
13%
11%
11%
9%
持ち物
せんせいのツメ
こだわりスカーフ
たべのこし
ふうせん
エレキシード
54%
10%
10%
9%
6%
とつげきチョッキ
いのちのたま



5%
5%



テラスタイプ
くさ
みず
エスパー
フェアリー

40%
20%
20%
20%











性格
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
おだやか  D⬆︎A⬇︎
おくびょう S⬆︎A⬇︎
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎

73%
11%
10%
6%











特性
ちくでん
ちょすい



91%
9%













同じチーム
ミライドン
ヤミラミ
ユキノオー
キョジオーン
ハッサム
オーロンゲ
チオンジェン
フワライド
ゴローニャ-A
カイリュー
倒したポケモン
オーロンゲ
ゴリランダー
霊獣ランドロス
化身トルネロス
エルフーン
黒バドレックス
ガオガエン
カイオーガ
ミライドン
フワライド
倒したわざ
ねっとう
こごえるかぜ
れいとうビーム
10まんボルト
ボルトチェンジ
50%
19%
13%
6%
6%
マジカルシャイン




6%




倒されたポケモン
黒バドレックス
白バドレックス
テラパゴス
コライドン
テツノカイナ
水ウーラオス
ゴリランダー
コジョンド
コノヨザル
グラードン
倒されたわざ
アストラルビット
インファイト
ブリザードランス
アクセルブレイク
10まんばりき
9%
9%
7%
5%
5%
テラクラスター
じしん
ギガドレイン
いのちがけ
だんがいのつるぎ
5%
5%
2%
2%
2%
※最大5匹まで表示
ほかの姿
同じグループ
同じタイプ
同じ特性

基本情報



⚫︎特性
ちくでん
でんき技を受けると無効にし、自分のHPを最大HPの1/4回復する
はっこう
相手の技や特性で命中率をさげられない
ちょすい(夢特性)
みず技を受けると無効にし、自分HPを最大HPの1/4回復する
⚫︎種族値
HABCDS
1255858767667460
⚫︎タイプ相性
培率タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効
⚫︎おもさ:22.5kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:40
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

覚えるわざ

攻撃技

テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
はきだす(Lv.1)
 威力 - / 命中 100 
たくわえるを使った数に応じて威力が高くなる(1回:100、2回:200、3回:300)
たくわえるであがった防御・特防は元に戻る
すてみタックル(技マシン204)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
じたばた(Lv.42)
 威力 - / 命中 100 
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200)
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(Lv.48)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
なし
クイックターン(技マシン196)
 威力 60 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
ハイドロポンプ(Lv.54)
 威力 110 / 命中 80 
通常攻撃
だくりゅう(技マシン209)
 威力 90 (67) / 命中 85 
相手2体が対象。30%で相手の命中率を1段階さげる
なみのり(技マシン123)
 威力 90 (67) / 命中 100 
自分以外全員が対象。通常攻撃
ねっとう(技マシン188)
 威力 80 / 命中 100 
30%で相手をやけど状態にする
こおり状態のときに使うとこおり状態が治る。相手のこおり状態を治す
みずのはどう(タマゴ技)
 威力 60 / 命中 100 
20%で相手をこんらん状態にする
ひやみず(技マシン22)
 威力 50 / 命中 100 
100%相手の攻撃を1段階さげる
うずしお(技マシン208)
 威力 35 / 命中 85 
4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける
バブルこうせん(Lv.12)
 威力 65 / 命中 100 
10%で相手の素早さを1段階さげる
みずでっぽう(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
アクアブレイク(技マシン110)
 威力 85 / 命中 100 
20%で相手の防御を1段階さげる
たきのぼり(技マシン77)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手をひるませる
なし
ボルトチェンジ(技マシン48)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
かみなり(技マシン166)
 威力 110 / 命中 70 
30%で相手をまひ状態にする
雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる
10まんボルト(技マシン126)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手をまひ状態にする
ほうでん(Lv.30)
 威力 80 (60) / 命中 100 
自分以外全員が対象。30%で相手をまひ状態にする
エレキネット(技マシン211)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる
エレキボール(Lv.1)
 威力 - / 命中 100 
相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150)
チャージビーム(技マシン23)
 威力 50 / 命中 90 
70%で自分の特攻を1段階あげる
ワイルドボルト(技マシン147)
 威力 90 / 命中 100 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
スパーク(Lv.20)
 威力 65 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ふぶき(技マシン143)
 威力 110 (82) / 命中 70 
相手2体が対象。10%で相手をこおり状態にする
雪のとき必ず命中する
れいとうビーム(技マシン135)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手をこおり状態にする
こごえるかぜ(技マシン34)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
なし
なし
なし
なし
サイケこうせん(タマゴ技)
 威力 65 / 命中 100 
10%で相手をこんらん状態にする
なし
なし
なし
なし
ふいうち(タマゴ技)
 威力 70 / 命中 100 先制技(+1)
相手が変化技を選択している・既に行動が終わっている場合は失敗する
なし
マジカルシャイン(技マシン79)
 威力 80 (60) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
ふいうち(タマゴ技)
 威力 70 / 命中 100 先制技(+1)
相手が変化技を選択している・既に行動が終わっている場合は失敗する
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
ボルトチェンジ(技マシン48)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
クイックターン(技マシン196)
 威力 60 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
かみなり(技マシン166)
 威力 110 / 命中 70 
30%で相手をまひ状態にする
雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる
ハイドロポンプ(Lv.54)
 威力 110 / 命中 80 
通常攻撃
ふぶき(技マシン143)
 威力 110 (82) / 命中 70 
相手2体が対象。10%で相手をこおり状態にする
雪のとき必ず命中する
10まんボルト(技マシン126)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手をまひ状態にする
だくりゅう(技マシン209)
 威力 90 (67) / 命中 85 
相手2体が対象。30%で相手の命中率を1段階さげる
なみのり(技マシン123)
 威力 90 (67) / 命中 100 
自分以外全員が対象。通常攻撃
れいとうビーム(技マシン135)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手をこおり状態にする
ねっとう(技マシン188)
 威力 80 / 命中 100 
30%で相手をやけど状態にする
こおり状態のときに使うとこおり状態が治る。相手のこおり状態を治す
ほうでん(Lv.30)
 威力 80 (60) / 命中 100 
自分以外全員が対象。30%で相手をまひ状態にする
マジカルシャイン(技マシン79)
 威力 80 (60) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
サイケこうせん(タマゴ技)
 威力 65 / 命中 100 
10%で相手をこんらん状態にする
みずのはどう(タマゴ技)
 威力 60 / 命中 100 
20%で相手をこんらん状態にする
エレキネット(技マシン211)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる
こごえるかぜ(技マシン34)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
ひやみず(技マシン22)
 威力 50 / 命中 100 
100%相手の攻撃を1段階さげる
うずしお(技マシン208)
 威力 35 / 命中 85 
4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける
エレキボール(Lv.1)
 威力 - / 命中 100 
相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150)
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
はきだす(Lv.1)
 威力 - / 命中 100 
たくわえるを使った数に応じて威力が高くなる(1回:100、2回:200、3回:300)
たくわえるであがった防御・特防は元に戻る
バブルこうせん(Lv.12)
 威力 65 / 命中 100 
10%で相手の素早さを1段階さげる
チャージビーム(技マシン23)
 威力 50 / 命中 90 
70%で自分の特攻を1段階あげる
みずでっぽう(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
すてみタックル(技マシン204)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
ワイルドボルト(技マシン147)
 威力 90 / 命中 100 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
アクアブレイク(技マシン110)
 威力 85 / 命中 100 
20%で相手の防御を1段階さげる
たきのぼり(技マシン77)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手をひるませる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
じたばた(Lv.42)
 威力 - / 命中 100 
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200)
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(Lv.48)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
スパーク(Lv.20)
 威力 65 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする

攻撃技TOP

変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
でんじは(Lv.1)
 命中 90 
相手をまひ状態にする
のろい(技マシン224)
 命中 - 
自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする
他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる
たくわえる(Lv.1)
 
自分の防御・特防を1段階あげる。3回までたくわえることができる
ドわすれ(技マシン128)
 
自分の特防を2段階あげる
じゅうでん(Lv.24)
 
自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする
こうそくいどう(技マシン04)
 
自分の素早さを2段階あげる
ひやみず(技マシン22)
 威力 50 / 命中 100 
100%相手の攻撃を1段階さげる
かいでんぱ(Lv.1)
 命中 100 
相手の特攻を2段階さげる
エレキネット(技マシン211)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる
こごえるかぜ(技マシン34)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
あまごい(技マシン50)
 
5ターンの間、天気を雨にする
エレキフィールド(技マシン136)
 
5ターンの間、場をエレキフィールドにする
しろいきり(タマゴ技)
 
5ターンの間、自分と味方は能力ランクをさげられなくなる
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
のみこむ(Lv.1)
 
たくわえるを使った数に応じたHPを回復する(1回:最大HPの1/4、2回:最大HPの1/2、3回:全回復)
たくわえるであがった防御・特防は元に戻る
みずびたし(タマゴ技)
 命中 100 
相手をみずタイプにする
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
アクアリング(Lv.36)
 
毎ターン終了時、自分のHPを最大HPの1/16回復する
あやしいひかり(Lv.16)
 命中 100 
相手をこんらん状態にする
ちょうおんぱ(Lv.1)
 命中 55 
相手をこんらん状態にする
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
でんじは(Lv.1)
 命中 90 
相手をまひ状態にする
のろい(技マシン224)
 命中 - 
自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする
他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる
たくわえる(Lv.1)
 
自分の防御・特防を1段階あげる。3回までたくわえることができる
ドわすれ(技マシン128)
 
自分の特防を2段階あげる
じゅうでん(Lv.24)
 
自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする
こうそくいどう(技マシン04)
 
自分の素早さを2段階あげる
ひやみず(技マシン22)
 威力 50 / 命中 100 
100%相手の攻撃を1段階さげる
かいでんぱ(Lv.1)
 命中 100 
相手の特攻を2段階さげる
エレキネット(技マシン211)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる
こごえるかぜ(技マシン34)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
あまごい(技マシン50)
 
5ターンの間、天気を雨にする
エレキフィールド(技マシン136)
 
5ターンの間、場をエレキフィールドにする
しろいきり(タマゴ技)
 
5ターンの間、自分と味方は能力ランクをさげられなくなる
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
のみこむ(Lv.1)
 
たくわえるを使った数に応じたHPを回復する(1回:最大HPの1/4、2回:最大HPの1/2、3回:全回復)
たくわえるであがった防御・特防は元に戻る
みずびたし(タマゴ技)
 命中 100 
相手をみずタイプにする
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
アクアリング(Lv.36)
 
毎ターン終了時、自分のHPを最大HPの1/16回復する
あやしいひかり(Lv.16)
 命中 100 
相手をこんらん状態にする
ちょうおんぱ(Lv.1)
 命中 55 
相手をこんらん状態にする

変化技TOP

育成論

構築記事 / 対戦動画の育成論

構築記事の掲載方針

※最大5匹まで表示
ほかの姿
同じグループ
同じタイプ
同じ特性