![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/iron-leaves.png)
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![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/iron-leaves.png)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 100% 95% 81% 76% 12% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 11% 3% 3% 3% 3% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 80% 3% 3% 3% 2% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 2% 1% 1% 1% 1% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 80% 8% 4% 2% 1% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 1% 1% 1% 0% 0% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 89% 10% 0% 0% 0% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% 0% 0% 0% 0% |
基本情報
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/4-grass.png)
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⚫︎特性
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場がエレキフィールドの間、またはブーストエナジーを使ったとき、一番高い能力があがる |
H | A | B | C | D | S | 計 |
90 | 130 | 88 | 70 | 108 | 104 | 590 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:100
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
でんこうせっか(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 先制攻撃 |
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
すてみタックル(技マシン204) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
かたきうち(Lv.14) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに味方が倒されていると、威力が2倍になる |
ギガインパクト(技マシン152) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
なし |
なし |
リーフブレード(Lv.49) |
![]() ![]() ![]() 急所に当たりやすい(12.5%) |
くさわけ(技マシン20) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
ソーラーブレード(Lv.91) |
![]() ![]() ![]() 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
ワイルドボルト(技マシン147) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
なし |
インファイト(Lv.63) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる |
せいなるつるぎ(Lv.42) |
![]() ![]() ![]() 相手の能力変化を無視して、ダメージを計算する |
かわらわり(技マシン58) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
きしかいせい(技マシン134) |
![]() ![]() ![]() 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
なし |
なし |
つばめがえし(技マシン27) |
![]() ![]() ![]() 必ず命中する |
サイコブレイド(Lv.56) |
![]() ![]() ![]() 場がエレキフィールドのとき、威力が1.5倍になる |
メガホーン(Lv.77) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
シザークロス(技マシン105) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
なし |
なし |
なし |
じごくづき(技マシン221) |
![]() ![]() ![]() 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
つじぎり(Lv.28) |
![]() ![]() ![]() 急所に当たりやすい(12.5%) |
なし |
なし |
でんこうせっか(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 先制攻撃 |
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
インファイト(Lv.63) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる |
すてみタックル(技マシン204) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
メガホーン(Lv.77) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
せいなるつるぎ(Lv.42) |
![]() ![]() ![]() 相手の能力変化を無視して、ダメージを計算する |
リーフブレード(Lv.49) |
![]() ![]() ![]() 急所に当たりやすい(12.5%) |
ワイルドボルト(技マシン147) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
サイコブレイド(Lv.56) |
![]() ![]() ![]() 場がエレキフィールドのとき、威力が1.5倍になる |
じごくづき(技マシン221) |
![]() ![]() ![]() 2ターンの間、相手を音技が使えない状態にする |
シザークロス(技マシン105) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
かわらわり(技マシン58) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
つじぎり(Lv.28) |
![]() ![]() ![]() 急所に当たりやすい(12.5%) |
つばめがえし(技マシン27) |
![]() ![]() ![]() 必ず命中する |
くさわけ(技マシン20) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
ソーラーブレード(Lv.91) |
![]() ![]() ![]() 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
かたきうち(Lv.14) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに味方が倒されていると、威力が2倍になる |
きしかいせい(技マシン134) |
![]() ![]() ![]() 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
ギガインパクト(技マシン152) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
くさむすび(技マシン81) |
![]() ![]() ![]() 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
リーフストーム(技マシン159) |
![]() ![]() 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
きあいだま(技マシン158) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
エナジーボール(技マシン119) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
エアスラッシュ(技マシン65) |
![]() ![]() 30%で相手をひるませる |
ギガドレイン(技マシン111) |
![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
とっしん(技マシン01) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
スマートホーン(技マシン53) |
![]() ![]() ![]() 必ず命中する |
みねうち(技マシン57) |
![]() ![]() ![]() 相手はひんし状態になる場合でもHP1で耐える |
ソーラービーム(技マシン168) |
![]() ![]() 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
スピードスター(技マシン32) |
![]() ![]() 相手2体が対象。必ず命中する |
マジカルリーフ(Lv.7) |
![]() ![]() 必ず命中する |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
変化技(一部攻撃技を含む)
ファストガード(Lv.21) |
![]() ![]() 使用したターン、自分と味方は相手の先制技を受けない |
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
サイドチェンジ(Lv.84) |
![]() ![]() 自分と味方の位置を交代する |
つるぎのまい(Lv.35) |
![]() ![]() 自分の攻撃を2段階あげる |
コーチング(技マシン213) |
![]() ![]() 味方の攻撃・防御を1段階あげる |
ふるいたてる(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の攻撃・特攻を1段階あげる |
てっぺき(技マシン104) |
![]() ![]() 自分の防御を2段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
![]() ![]() 自分の特攻・特防が1段階あげる |
こうそくいどう(技マシン04) |
![]() ![]() 自分の素早さを2段階あげる |
くさわけ(技マシン20) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
にらみつける(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
きんぞくおん(技マシン223) |
![]() ![]() 相手の特防を2段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
エレキフィールド(Lv.1) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をエレキフィールドにする |
グラスフィールド(技マシン137) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をグラスフィールドにする |
サイコフィールド(技マシン138) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
![]() ![]() 5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
さきおくり(Lv.1) |
![]() ![]() 相手は素早さに関係なく、行動が最後になる |
てだすけ(Lv.1) |
![]() ![]() 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(Lv.70) |
![]() ![]() 場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
ファストガード(Lv.21) |
![]() ![]() 使用したターン、自分と味方は相手の先制技を受けない |
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
サイドチェンジ(Lv.84) |
![]() ![]() 自分と味方の位置を交代する |
つるぎのまい(Lv.35) |
![]() ![]() 自分の攻撃を2段階あげる |
コーチング(技マシン213) |
![]() ![]() 味方の攻撃・防御を1段階あげる |
ふるいたてる(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の攻撃・特攻を1段階あげる |
てっぺき(技マシン104) |
![]() ![]() 自分の防御を2段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
![]() ![]() 自分の特攻・特防が1段階あげる |
こうそくいどう(技マシン04) |
![]() ![]() 自分の素早さを2段階あげる |
くさわけ(技マシン20) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
にらみつける(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
きんぞくおん(技マシン223) |
![]() ![]() 相手の特防を2段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
エレキフィールド(Lv.1) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をエレキフィールドにする |
グラスフィールド(技マシン137) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をグラスフィールドにする |
サイコフィールド(技マシン138) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
![]() ![]() 5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
さきおくり(Lv.1) |
![]() ![]() 相手は素早さに関係なく、行動が最後になる |
てだすけ(Lv.1) |
![]() ![]() 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(Lv.70) |
![]() ![]() 場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
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