ヒードラン
【svダブル育成論】
ポケモン
2023.11.05
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同じ特性 |      |
基本情報
ヒードラン

⚫︎特性 もらいび |
ほのお技を受けると無効にし、自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる |
ほのおのからだ(夢特性) |
直接攻撃の技を受けたとき、30%で相手をやけど状態にする |
⚫︎種族値H | A | B | C | D | S | 計 |
91 | 90 | 106 | 130 | 106 | 77 | 600 |
⚫︎タイプ相性⚫︎おもさ:430.0kg
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力覚えるわざ
攻撃技

テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
のしかかり(技マシン66) |
 威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ギガインパクト(技マシン152) |
 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |

オーバーヒート(技マシン157) |
威力 130 / 命中 90 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
だいもんじ(技マシン141) |
威力 110 / 命中 85 10%で相手をやけど状態にする |
マグマストーム(Lv.72) |
威力 100 / 命中 75 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
ねっぷう(Lv.60) |
威力 95 (71) / 命中 90 相手2体が対象。10%で相手をやけど状態にする |
かえんほうしゃ(技マシン125) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする |
ふんえん(Lv.42) |
威力 80 (60) / 命中 100 自分以外全員が対象。30%で相手をやけど状態にする |
しっとのほのお(技マシン195) |
威力 70 (52) / 命中 100 相手2体が対象。このターン、能力上昇した相手を100%やけど状態にする |
ほのおのうず(Lv.1) |
威力 35 / 命中 85 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
ニトロチャージ(技マシン38) |
 威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
ヒートスタンプ(技マシン189) |
 威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
フレアドライブ(技マシン165) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
ほのおのキバ(Lv.18) |
 威力 65 / 命中 95 10%で相手をやけど状態にするか、ひるませる |

なし |

ソーラービーム(技マシン168) |
威力 120 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |

なし |

なし |

ボディプレス(技マシン89) |
 威力 80 / 命中 100 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |

なし |

だいちのちから(Lv.54) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
ねっさのだいち(技マシン215) |
威力 70 / 命中 100 30%で相手をやけど状態にする。こおり状態のときに使うとこおり状態が治る |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
じしん(技マシン149) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
じだんだ(技マシン84) |
 威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
あなをほる(技マシン55) |
 威力 80 / 命中 100 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する |

なし |

なし |

とびかかる(技マシン185) |
 威力 80 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
とびつく(技マシン21) |
 威力 50 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |

パワージェム(技マシン101) |
威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
げんしのちから(Lv.12) |
威力 60 / 命中 100 10%で自分のすべての能力を1段階あげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
ストーンエッジ(Lv.66) |
威力 100 / 命中 80 急所に当たりやすい(12.5%) |
いわなだれ(技マシン86) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
ロックブラスト(技マシン76) |
威力 25 / 命中 90 1ターンに2~5回連続で攻撃する |

なし |

りゅうのはどう(技マシン115) |
威力 85 / 命中 100 通常攻撃 |

あくのはどう(技マシン94) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
かみくだく(Lv.36) |
 威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |

てっていこうせん(技マシン170) |
威力 140 / 命中 95 攻撃後、最大HPの1/2ダメージを受ける。守られた場合もダメージを受ける |
ラスターカノン(技マシン93) |
威力 80 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
ヘビーボンバー(技マシン121) |
 威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
ハードプレス(技マシン225) |
 威力 - / 命中 100 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる(最大 100) |
アイアンヘッド(Lv.30) |
 威力 80 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
メタルクロー(Lv.6) |
 威力 50 / 命中 95 10%で自分の攻撃を1段階あげる |

なし |

テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
てっていこうせん(技マシン170) |
威力 140 / 命中 95 攻撃後、最大HPの1/2ダメージを受ける。守られた場合もダメージを受ける |
オーバーヒート(技マシン157) |
威力 130 / 命中 90 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
だいもんじ(技マシン141) |
威力 110 / 命中 85 10%で相手をやけど状態にする |
マグマストーム(Lv.72) |
威力 100 / 命中 75 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
ねっぷう(Lv.60) |
威力 95 (71) / 命中 90 相手2体が対象。10%で相手をやけど状態にする |
かえんほうしゃ(技マシン125) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をやけど状態にする |
だいちのちから(Lv.54) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
りゅうのはどう(技マシン115) |
威力 85 / 命中 100 通常攻撃 |
あくのはどう(技マシン94) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
パワージェム(技マシン101) |
威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
ふんえん(Lv.42) |
威力 80 (60) / 命中 100 自分以外全員が対象。30%で相手をやけど状態にする |
ラスターカノン(技マシン93) |
威力 80 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
しっとのほのお(技マシン195) |
威力 70 (52) / 命中 100 相手2体が対象。このターン、能力上昇した相手を100%やけど状態にする |
ねっさのだいち(技マシン215) |
威力 70 / 命中 100 30%で相手をやけど状態にする。こおり状態のときに使うとこおり状態が治る |
げんしのちから(Lv.12) |
威力 60 / 命中 100 10%で自分のすべての能力を1段階あげる |
ほのおのうず(Lv.1) |
威力 35 / 命中 85 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
ヘビーボンバー(技マシン121) |
 威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
とびかかる(技マシン185) |
 威力 80 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
ボディプレス(技マシン89) |
 威力 80 / 命中 100 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
とびつく(技マシン21) |
 威力 50 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
ニトロチャージ(技マシン38) |
 威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
ソーラービーム(技マシン168) |
威力 120 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
ハードプレス(技マシン225) |
 威力 - / 命中 100 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる(最大 100) |
ヒートスタンプ(技マシン189) |
 威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
フレアドライブ(技マシン165) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
じしん(技マシン149) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
ストーンエッジ(Lv.66) |
威力 100 / 命中 80 急所に当たりやすい(12.5%) |
のしかかり(技マシン66) |
 威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
アイアンヘッド(Lv.30) |
 威力 80 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
かみくだく(Lv.36) |
 威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
いわなだれ(技マシン86) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
じだんだ(技マシン84) |
 威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ほのおのキバ(Lv.18) |
 威力 65 / 命中 95 10%で相手をやけど状態にするか、ひるませる |
ロックブラスト(技マシン76) |
威力 25 / 命中 90 1ターンに2~5回連続で攻撃する |
ギガインパクト(技マシン152) |
 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
あなをほる(技マシン55) |
 威力 80 / 命中 100 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する |
メタルクロー(Lv.6) |
 威力 50 / 命中 95 10%で自分の攻撃を1段階あげる |
攻撃技TOP
変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
おにび(技マシン107) |
命中 85 相手をやけど状態にする |

てっぺき(技マシン104) |
自分の防御を2段階あげる |
ニトロチャージ(技マシン38) |
 威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |

とびかかる(技マシン185) |
 威力 80 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
にらみつける(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
きんぞくおん(Lv.48) |
命中 85 相手の特防を2段階さげる |
こわいかお(Lv.24) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
とびつく(技マシン21) |
 威力 50 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |

すなあらし(技マシン51) |
5ターンの間、天気を砂嵐にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
ステルスロック(技マシン116) |
相手の場をステルスロック状態にする |

みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |

まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
おにび(技マシン107) |
命中 85 相手をやけど状態にする |
てっぺき(技マシン104) |
自分の防御を2段階あげる |
ニトロチャージ(技マシン38) |
 威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
とびかかる(技マシン185) |
 威力 80 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
にらみつける(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
きんぞくおん(Lv.48) |
命中 85 相手の特防を2段階さげる |
こわいかお(Lv.24) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
とびつく(技マシン21) |
 威力 50 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
すなあらし(技マシン51) |
5ターンの間、天気を砂嵐にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
ステルスロック(技マシン116) |
相手の場をステルスロック状態にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
変化技TOP
育成論
てっぺきボディプレス型
特性 | もらいび |
持ち物 | たべのこし |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
ボディプレス |  |  | 80/100 |
てっぺき |  |  | - |
マグマストーム |  |  | 100/75 |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 198 | 85 | 173 | 150 | 127 | 97 |
努力値 | 252 | 0 | 252 | 0 | 4 | 0 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
ずぶとい B⬆︎A⬇︎
努力値調整
HBぶっぱ
説明
⚫︎他の鉄壁型ポケモンと比較して、優秀なタイプと対ハバタクカミ性能、マグマストームによる交代封じが強み
⚫︎急所やマグマストームの外しなど安定性に欠ける点が弱み
たべのこし型
特性 | もらいび |
持ち物 | たべのこし |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
ねっぷう |  |  | 95/90 |
ラスターカノン |  |  | 80/100 |
だいちのちから |  |  | 90/100 |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 198 | 85 | 126 | 200 | 126 | 98 |
努力値 | 252 | 0 | 0 | 252 | 0 | 4 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
ひかえめ C⬆︎A⬇︎
努力値調整
HCぶっぱ
説明
⚫︎半減4つ、1/4以下7つの非常に優秀な耐性で終盤の詰め性能が非常に高い
⚫︎たべのこしの回復で場持ちをよくし、さらに詰め性能を高める
⚫︎トリルコータス、イエッサン♀グレンアルマ、ハバタクカミイーユイなど強力な構築を1匹で対策できる
とつげきチョッキ型
特性 | もらいび |
持ち物 | とつげきチョッキ |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
ねっぷう |  |  | 95/90 |
ラスターカノン |  |  | 80/100 |
だいちのちから |  |  | 90/100 |
テラバースト |  |  | 80/100 |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 195 | 85 | 127 | 187 | 127 | 112 |
努力値 | 228 | 0 | 4 | 156 | 4 | 116 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
ひかえめ C⬆︎A⬇︎
努力値調整
S:おいかぜで準速スカーフ水ウーラオス+1
C:11n(性格補正効率◎)
H4化身トルネロスをねっぷうで95.3%で確2
HB:A特化セグレイブの10まんばりきをいかく込みで15/16耐え
A252Hウインディの鉢巻もろはのずつきを15/16耐え
HD:C特化コータスのだいちのちからを確定耐え
説明
⚫︎チョッキで高い受け性能をさらに高める
⚫︎テラバーストで苦手な水ウーラオスに弱点をつけるようになるフェアリーテラス
⚫︎半減4つ、1/4以下7つの非常に優秀な耐性で終盤の詰め性能が非常に高い
⚫︎トリルコータス、イエッサン♀グレンアルマ、ハバタクカミイーユイなど強力な構築を1匹で対策できる
構築記事 / 対戦動画の育成論
※構築記事の掲載方針
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