【88位】シーズン25 統計情報【最新】
ねこだまし まもる トリックルーム サイコキネシス いやしのはどう | 82% 80% 61% 50% 25% |
さいみんじゅつ サイコノイズ ワイドフォース てだすけ ちょうはつ | 15% 11% 9% 9% 6% |
オボンのみ たべのこし メンタルハーブ ウイのみ フィラのみ | 44% 19% 11% 3% 2% |
だっしゅつボタン おんみつマント きあいのタスキ バンジのみ グラスシード | 2% 2% 2% 2% 2% |
あく みず フェアリー かくとう じめん | 29% 26% 10% 9% 7% |
はがね でんき ノーマル くさ ひこう | 5% 4% 3% 3% 2% |
おだやか D⬆︎A⬇︎ ずぶとい B⬆︎A⬇︎ なまいき D⬆︎S⬇︎ のんき B⬆︎S⬇︎ ひかえめ C⬆︎A⬇︎ | 34% 24% 11% 10% 7% |
わんぱく B⬆︎C⬇︎ れいせい C⬆︎S⬇︎ しんちょう D⬆︎C⬇︎ まじめ おくびょう S⬆︎A⬇︎ | 6% 2% 2% 2% 1% |
【112位】シーズン21 統計情報【レギュG】
ねこだまし ちょうはつ てだすけ イカサマ まもる | 87% 61% 58% 58% 24% |
トリックルーム いやしのはどう サイコキネシス サイコノイズ あまえる | 22% 18% 11% 9% 9% |
オボンのみ だっしゅつボタン たべのこし おんみつマント きあいのタスキ | 61% 10% 5% 4% 4% |
ぼうじんゴーグル こだわりスカーフ とくせいガード メンタルハーブ ナモのみ | 2% 2% 2% 2% 2% |
あく くさ エスパー みず ノーマル | 54% 10% 10% 9% 6% |
フェアリー ドラゴン じめん はがね ひこう | 4% 2% 2% 2% 1% |
ようき S⬆︎C⬇︎ おだやか D⬆︎A⬇︎ なまいき D⬆︎S⬇︎ ずぶとい B⬆︎A⬇︎ のんき B⬆︎S⬇︎ | 46% 14% 12% 11% 6% |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ わんぱく B⬆︎C⬇︎ しんちょう D⬆︎C⬇︎ ひかえめ C⬆︎A⬇︎ まじめ | 4% 4% 1% 1% 0% |
基本情報
⚫︎特性
おみとおし |
場に出たとき、相手の持ち物が分かる |
かちき |
相手に能力をさげられると、特攻が2段階あがる |
かげふみ(夢特性) |
場にいる間、相手のポケモンは交代ができなくなる |
H | A | B | C | D | S | 計 |
70 | 55 | 95 | 95 | 110 | 65 | 490 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:60
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
ねこだまし(タマゴ技) |
威力 40 / 命中 100 先制技(+3) 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
はたく(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
なし |
なし |
くさむすび(技マシン81) |
威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
エナジーボール(技マシン119) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
なし |
きあいだま(技マシン158) |
威力 120 / 命中 70 10%で相手の特防を1段階さげる |
ローキック(技マシン39) |
威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
かわらわり(技マシン58) |
威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
なし |
なし |
なし |
みらいよち(Lv.56) |
威力 120 / 命中 100 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する |
サイコキネシス(Lv.40) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイコショック(Lv.20) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
サイコノイズ(技マシン228) |
威力 75 / 命中 100 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする |
サイケこうせん(Lv.12) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
ミラーコート(タマゴ技) |
威力 - / 命中 100 後攻技(-5) このターンに相手の特殊技で受けた2倍のダメージをその相手に与える ※最後に受けた相手の特殊技のみが対象 |
ねんりき(Lv.1) |
威力 50 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
しねんのずつき(技マシン59) |
威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
なし |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
いわなだれ(技マシン86) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
シャドーボール(技マシン114) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
なし |
イカサマ(技マシン62) |
威力 95 / 命中 100 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
あくのはどう(技マシン94) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
どろぼう(技マシン18) |
威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
なし |
なし |
ねこだまし(タマゴ技) |
威力 40 / 命中 100 先制技(+3) 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
イカサマ(技マシン62) |
威力 95 / 命中 100 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
くさむすび(技マシン81) |
威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
きあいだま(技マシン158) |
威力 120 / 命中 70 10%で相手の特防を1段階さげる |
みらいよち(Lv.56) |
威力 120 / 命中 100 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する |
10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
エナジーボール(技マシン119) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイコキネシス(Lv.40) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
あくのはどう(技マシン94) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
サイコショック(Lv.20) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
シャドーボール(技マシン114) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
サイコノイズ(技マシン228) |
威力 75 / 命中 100 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする |
サイケこうせん(Lv.12) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
ローキック(技マシン39) |
威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
ミラーコート(タマゴ技) |
威力 - / 命中 100 後攻技(-5) このターンに相手の特殊技で受けた2倍のダメージをその相手に与える ※最後に受けた相手の特殊技のみが対象 |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
ねんりき(Lv.1) |
威力 50 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
しねんのずつき(技マシン59) |
威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
いわなだれ(技マシン86) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
かわらわり(技マシン58) |
威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
どろぼう(技マシン18) |
威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
はたく(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
変化技(一部攻撃技を含む)
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
さいみんじゅつ(Lv.24) |
命中 60 相手をねむり状態にする |
でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
いやしのはどう(タマゴ技) |
命中 - 対象のHPを最大HPの1/2回復する |
わるだくみ(技マシン140) |
自分の特攻を2段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
あまえる(Lv.16) |
命中 100 相手の攻撃を2段階さげる |
くすぐる(Lv.1) |
命中 100 相手の攻撃・防御を1段階さげる |
なかよくする(Lv.1) |
命中 - 相手の攻撃を1段階さげる。必ず命中し、まもるを貫通する |
おだてる(Lv.48) |
命中 100 相手の特攻を1段階あげ、こんらん状態にする |
うそなき(Lv.28) |
命中 100 相手の特防を2段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
ローキック(技マシン39) |
威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7) 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
サイコフィールド(技マシン138) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
マジックルーム(Lv.64) |
5ターンの間、全員の持ち物の効果がなくなる |
てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
スキルスワップ(技マシン98) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
いちゃもん(タマゴ技) |
命中 100 相手を同じ技が連続で出せない状態にする |
くろいまなざし(タマゴ技) |
命中 - 自分が場にいる間、相手を交代できない状態にする |
じこあんじ(Lv.35) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
ゆびをふる(技マシン80) |
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
さいみんじゅつ(Lv.24) |
命中 60 相手をねむり状態にする |
でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
いやしのはどう(タマゴ技) |
命中 - 対象のHPを最大HPの1/2回復する |
わるだくみ(技マシン140) |
自分の特攻を2段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
あまえる(Lv.16) |
命中 100 相手の攻撃を2段階さげる |
くすぐる(Lv.1) |
命中 100 相手の攻撃・防御を1段階さげる |
なかよくする(Lv.1) |
命中 - 相手の攻撃を1段階さげる。必ず命中し、まもるを貫通する |
おだてる(Lv.48) |
命中 100 相手の特攻を1段階あげ、こんらん状態にする |
うそなき(Lv.28) |
命中 100 相手の特防を2段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
ローキック(技マシン39) |
威力 65 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7) 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
サイコフィールド(技マシン138) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
マジックルーム(Lv.64) |
5ターンの間、全員の持ち物の効果がなくなる |
てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
スキルスワップ(技マシン98) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
いちゃもん(タマゴ技) |
命中 100 相手を同じ技が連続で出せない状態にする |
くろいまなざし(タマゴ技) |
命中 - 自分が場にいる間、相手を交代できない状態にする |
じこあんじ(Lv.35) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
ゆびをふる(技マシン80) |
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
育成論
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