クエスパトラ
【svダブル育成論】
ポケモン
2024.08.15
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同じタイプ |      |
同じ特性 |   |
基本情報
クエスパトラ

⚫︎特性 びんじょう |
相手の能力があがったとき、相手と同じ能力をあげる |
おみとおし |
場に出たとき、相手の持ち物が分かる |
かそく(夢特性) |
毎ターン終了時、素早さが1段階あがる |
⚫︎種族値⚫︎タイプ相性⚫︎おもさ:90.0kg
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力覚えるわざ
攻撃技

でんこうせっか(Lv.15) |
 威力 40 / 命中 100 先制技(+1) 先制攻撃 |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
さわぐ(Lv.34) |
威力 90 / 命中 100 3ターンの間、相手1体をランダムで攻撃する 1ターン目、場のねむり状態のポケモンが目を覚まし、3ターンの間すべてのポケモンがねむり状態にならない |
ハイパーボイス(技マシン117) |
威力 90 (67) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
とっておき(Lv.54) |
 威力 140 / 命中 100 自分の持っている他の技をすべて使うと、使用できる |
すてみタックル(技マシン204) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
 威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ギガインパクト(技マシン152) |
 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |

なし |

なし |

エナジーボール(技マシン119) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
タネばくだん(技マシン71) |
威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |

なし |

なし |

けたぐり(技マシン12) |
 威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) ※テラパゴスには低威力( :威力 40 :威力 80) |

なし |

どろかけ(技マシン05) |
威力 20 / 命中 100 100%相手の命中率を1段階さげる |

ブレイブバード(技マシン164) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
ドリルくちばし(Lv.1) |
 威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
つばめがえし(技マシン27) |
 威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
ついばむ(Lv.24) |
 威力 60 / 命中 100 相手が持っているきのみを奪って、自分に使う |
つつく(Lv.1) |
 威力 35 / 命中 100 通常攻撃 |

ルミナコリジョン(Lv.1) |
威力 80 / 命中 100 100%相手の特防を2段階さげる |
サイコキネシス(Lv.49) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイコショック(技マシン54) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
サイケこうせん(Lv.19) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
ねんりき(Lv.5) |
威力 50 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
しねんのずつき(技マシン59) |
 威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |

とんぼがえり(技マシン60) |
 威力 70 / 命中 100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
とびつく(技マシン21) |
 威力 50 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |

なし |

シャドーボール(技マシン114) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
たたりめ(技マシン29) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
ナイトヘッド(技マシン42) |
威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |

なし |

イカサマ(技マシン62) |
 威力 95 / 命中 100 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
どろぼう(技マシン18) |
 威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |

ラスターカノン(技マシン93) |
威力 80 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |

マジカルシャイン(Lv.43) |
威力 80 (60) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
チャームボイス(Lv.11) |
威力 40 (30) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |

ルミナコリジョン(Lv.1) |
威力 80 / 命中 100 100%相手の特防を2段階さげる |
でんこうせっか(Lv.15) |
 威力 40 / 命中 100 先制技(+1) 先制攻撃 |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
イカサマ(技マシン62) |
 威力 95 / 命中 100 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
とんぼがえり(技マシン60) |
 威力 70 / 命中 100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
エナジーボール(技マシン119) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイコキネシス(Lv.49) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
さわぐ(Lv.34) |
威力 90 / 命中 100 3ターンの間、相手1体をランダムで攻撃する 1ターン目、場のねむり状態のポケモンが目を覚まし、3ターンの間すべてのポケモンがねむり状態にならない |
ハイパーボイス(技マシン117) |
威力 90 (67) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
サイコショック(技マシン54) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
シャドーボール(技マシン114) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
マジカルシャイン(Lv.43) |
威力 80 (60) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
ラスターカノン(技マシン93) |
威力 80 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
サイケこうせん(Lv.19) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
たたりめ(技マシン29) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
とびつく(技マシン21) |
 威力 50 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
どろかけ(技マシン05) |
威力 20 / 命中 100 100%相手の命中率を1段階さげる |
ナイトヘッド(技マシン42) |
威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
ねんりき(Lv.5) |
威力 50 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
チャームボイス(Lv.11) |
威力 40 (30) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
けたぐり(技マシン12) |
 威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) ※テラパゴスには低威力( :威力 40 :威力 80) |
とっておき(Lv.54) |
 威力 140 / 命中 100 自分の持っている他の技をすべて使うと、使用できる |
すてみタックル(技マシン204) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
ブレイブバード(技マシン164) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
 威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
しねんのずつき(技マシン59) |
 威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
タネばくだん(技マシン71) |
威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
ドリルくちばし(Lv.1) |
 威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
つばめがえし(技マシン27) |
 威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
どろぼう(技マシン18) |
 威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
ついばむ(Lv.24) |
 威力 60 / 命中 100 相手が持っているきのみを奪って、自分に使う |
ギガインパクト(技マシン152) |
 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
つつく(Lv.1) |
 威力 35 / 命中 100 通常攻撃 |
攻撃技TOP
変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
サイドチェンジ(タマゴ技) |
先制技(+2) 自分と味方の位置を交代する |
トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
さいみんじゅつ(タマゴ技) |
命中 60 相手をねむり状態にする |
はねやすめ(タマゴ技) |
自分のHPを最大HPの1/2回復する 使用したターン、ひこうタイプがなくなる |

めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
こうそくいどう(Lv.29) |
自分の素早さを2段階あげる |

つぶらなひとみ(Lv.8) |
命中 100 先制技(+1) 相手の攻撃を1段階さげる |
フェザーダンス(Lv.1) |
命中 100 相手の攻撃を2段階さげる |
なきごえ(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の攻撃を1段階さげる |
ルミナコリジョン(Lv.1) |
威力 80 / 命中 100 100%相手の特防を2段階さげる |
とびつく(技マシン21) |
 威力 50 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |

トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7) 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
すなあらし(技マシン51) |
5ターンの間、天気を砂嵐にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
サイコフィールド(技マシン138) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |

てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
スキルスワップ(技マシン98) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
じこあんじ(技マシン203) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
バトンタッチ(技マシン132) |
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
あやしいひかり(技マシン17) |
命中 100 相手をこんらん状態にする |

まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
サイドチェンジ(タマゴ技) |
先制技(+2) 自分と味方の位置を交代する |
トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
さいみんじゅつ(タマゴ技) |
命中 60 相手をねむり状態にする |
はねやすめ(タマゴ技) |
自分のHPを最大HPの1/2回復する 使用したターン、ひこうタイプがなくなる |
めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
こうそくいどう(Lv.29) |
自分の素早さを2段階あげる |
つぶらなひとみ(Lv.8) |
命中 100 先制技(+1) 相手の攻撃を1段階さげる |
フェザーダンス(Lv.1) |
命中 100 相手の攻撃を2段階さげる |
なきごえ(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の攻撃を1段階さげる |
ルミナコリジョン(Lv.1) |
威力 80 / 命中 100 100%相手の特防を2段階さげる |
とびつく(技マシン21) |
 威力 50 / 命中 100 100%相手の素早さを1段階さげる |
トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7) 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
すなあらし(技マシン51) |
5ターンの間、天気を砂嵐にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
サイコフィールド(技マシン138) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
スキルスワップ(技マシン98) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
じこあんじ(技マシン203) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
バトンタッチ(技マシン132) |
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
あやしいひかり(技マシン17) |
命中 100 相手をこんらん状態にする |
変化技TOP
育成論
きあいのタスキ型
特性 | かそく |
持ち物 | きあいのタスキ |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
ルミナコリジョン |  |  | 80/100 |
マジカルシャイン |  |  | 80/100 |
ワイドフォース |  |  | 80/100 |
まもる |  |  | - |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 171 | 58 | 80 | 153 | 80 | 172 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎
努力値調整
CSぶっぱ
構築記事 / 対戦動画の育成論
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