マルマイン【svダブル育成論】

【ランク外】シーズン22 統計情報【最新】
わざ
エレキネット
ちょうはつ
てだすけ
10まんボルト
まもる
69%
44%
39%
39%
33%
かいでんぱ
ボルトチェンジ
きんぞくおん
イカサマ
ひかりのかべ
30%
25%
22%
16%
14%
持ち物
オボンのみ
きあいのタスキ
おんみつマント
メンタルハーブ
ゴツゴツメット
42%
21%
18%
5%
4%
ノーマルジュエル
ふうせん
じしゃく
こうかくレンズ
ひかりのねんど
3%
3%
2%
2%
1%
テラスタイプ
でんき
ノーマル



50%
50%













性格
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
おくびょう S⬆︎A⬇︎
いじっぱり A⬆︎C⬇︎
むじゃき  S⬆︎D⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
61%
30%
4%
3%
2%










【ランク外】シーズン21 統計情報【前期】
わざ
10まんボルト
エレキネット
ひかりのかべ
かいでんぱ
いやなおと
80%
59%
45%
42%
41%
ボルトチェンジ
でんじは
イカサマ
ちょうはつ
きんぞくおん
37%
36%
12%
10%
10%
持ち物
こだわりスカーフ
ひかりのねんど
きあいのタスキ
おんみつマント
シュカのみ
45%
25%
12%
11%
6%
ふうせん




1%




テラスタイプ
でんき
ノーマル



75%
25%













性格
おくびょう S⬆︎A⬇︎
いじっぱり A⬆︎C⬇︎
うっかりや C⬆︎D⬇︎
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
ようき   S⬆︎C⬇︎
71%
25%
1%
1%
1%










基本情報


⚫︎特性
ぼうおん
音技を受けない
せいでんき
直接攻撃の技を受けたとき、30%で相手をまひ状態にする
ゆうばく(夢特性)
直接攻撃の技でひんし状態になったとき、相手に最大HPの1/4ダメージを与える
⚫︎種族値
HABCDS
6050708080150490
⚫︎タイプ相性
培率タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効
⚫︎おもさ:66.6kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

覚えるわざ

攻撃技

テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
だいばくはつ(Lv.47)
 威力 250 (187) / 命中 100 
自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる
じばく(Lv.26)
 威力 200 (150) / 命中 100 
自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
なし
なし
なし
ボルトチェンジ(技マシン48)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
かみなり(技マシン166)
 威力 110 / 命中 70 
30%で相手をまひ状態にする
雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる
10まんボルト(技マシン126)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手をまひ状態にする
ほうでん(Lv.41)
 威力 80 (60) / 命中 100 
自分以外全員が対象。30%で相手をまひ状態にする
エレキネット(技マシン211)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる
エレキボール(Lv.22)
 威力 - / 命中 100 
相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150)
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
イカサマ(技マシン62)
 威力 95 / 命中 100 
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
なし
なし
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
ボルトチェンジ(技マシン48)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
イカサマ(技マシン62)
 威力 95 / 命中 100 
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
かみなり(技マシン166)
 威力 110 / 命中 70 
30%で相手をまひ状態にする
雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる
10まんボルト(技マシン126)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手をまひ状態にする
ほうでん(Lv.41)
 威力 80 (60) / 命中 100 
自分以外全員が対象。30%で相手をまひ状態にする
エレキネット(技マシン211)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる
だいばくはつ(Lv.47)
 威力 250 (187) / 命中 100 
自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる
じばく(Lv.26)
 威力 200 (150) / 命中 100 
自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる
エレキボール(Lv.22)
 威力 - / 命中 100 
相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150)
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
※物理技や低威力の技などをまとめています
ミラーコート(Lv.58)
 威力 - / 命中 100 後攻技(-5)
このターンに相手の特殊技で受けた2倍のダメージをその相手に与える
※最後に受けた相手の特殊技のみが対象
ジャイロボール(Lv.54)
 威力 - / 命中 100 
相手より素早さが低いほど威力が高くなる(最大 150)
すてみタックル(技マシン204)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
サンダーダイブ(技マシン210)
 威力 100 / 命中 95 
攻撃が外れたり守られると、最大HPの1/2ダメージを受ける
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
ワイルドボルト(技マシン147)
 威力 90 / 命中 100 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
どろぼう(技マシン18)
 威力 60 / 命中 100 
相手の持ち物を自分の持ち物にする
スピードスター(Lv.20)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
チャージビーム(Lv.16)
 威力 50 / 命中 90 
70%で自分の特攻を1段階あげる
でんきショック(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
10%で相手をまひ状態にする
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
スパーク(Lv.9)
 威力 65 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
たいあたり(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
ころがる(Lv.11)
 威力 30 / 命中 90 
外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍になる(最大480)
まるくなるを使っていると威力が2倍になる
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない

攻撃技TOP  

変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
ちょうはつ(技マシン87)
 命中 100 
3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする
でんじは(技マシン82)
 命中 90 
相手をまひ状態にする
のろい(技マシン224)
 命中 - 
自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする
他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる
じばそうさ(Lv.1)
 
自分と味方の特性プラス・マイナスのポケモンの防御・特防を1段階あげる
じゅうでん(Lv.1)
 
自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする
こうそくいどう(技マシン04)
 
自分の素早さを2段階あげる
いやなおと(Lv.13)
 命中 85 
相手の防御を2段階さげる
かいでんぱ(Lv.1)
 命中 100 
相手の特攻を2段階さげる
きんぞくおん(タマゴ技)
 命中 85 
相手の特防を2段階さげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
エレキネット(技マシン211)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる
ひかりのかべ(Lv.29)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
あまごい(技マシン50)
 
5ターンの間、天気を雨にする
エレキフィールド(技マシン136)
 
5ターンの間、場をエレキフィールドにする
てだすけ(技マシン130)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
でんじふゆう(Lv.36)
 
5ターンの間、ふゆう状態となる
リサイクル(タマゴ技)
 
自分が最後に使用した持ち物を手に入れる
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
ちょうはつ(技マシン87)
 命中 100 
3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする
でんじは(技マシン82)
 命中 90 
相手をまひ状態にする
のろい(技マシン224)
 命中 - 
自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする
他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる
じばそうさ(Lv.1)
 
自分と味方の特性プラス・マイナスのポケモンの防御・特防を1段階あげる
じゅうでん(Lv.1)
 
自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする
こうそくいどう(技マシン04)
 
自分の素早さを2段階あげる
いやなおと(Lv.13)
 命中 85 
相手の防御を2段階さげる
かいでんぱ(Lv.1)
 命中 100 
相手の特攻を2段階さげる
きんぞくおん(タマゴ技)
 命中 85 
相手の特防を2段階さげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
エレキネット(技マシン211)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる
ひかりのかべ(Lv.29)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
あまごい(技マシン50)
 
5ターンの間、天気を雨にする
エレキフィールド(技マシン136)
 
5ターンの間、場をエレキフィールドにする
てだすけ(技マシン130)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
でんじふゆう(Lv.36)
 
5ターンの間、ふゆう状態となる
リサイクル(タマゴ技)
 
自分が最後に使用した持ち物を手に入れる
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う

変化技TOP  

コメント