【62位】シーズン25 統計情報【最新】
おいかぜ おにび アクロバット ちからをすいとる シャドーボール | 87% 52% 47% 32% 31% |
くろいきり にほんばれ みちづれ エアスラッシュ だいばくはつ | 27% 25% 13% 9% 7% |
サイコシード グラスシード きあいのタスキ オボンのみ じゃくてんほけん | 78% 6% 5% 2% 2% |
かえんだま ノーマルジュエル こだわりハチマキ エレキシード こだわりスカーフ | 2% 1% 1% 1% 1% |
フェアリー はがね でんき ノーマル あく | 22% 18% 15% 14% 14% |
くさ ひこう ゴースト かくとう じめん | 9% 3% 2% 2% 2% |
ようき S⬆︎C⬇︎ おくびょう S⬆︎A⬇︎ いじっぱり A⬆︎C⬇︎ ひかえめ C⬆︎A⬇︎ わんぱく B⬆︎C⬇︎ | 37% 27% 11% 8% 6% |
ずぶとい B⬆︎A⬇︎ ゆうかん A⬆︎S⬇︎ おだやか D⬆︎A⬇︎ しんちょう D⬆︎C⬇︎ むじゃき S⬆︎D⬇︎ | 5% 3% 2% 1% 0% |
【ランク外】シーズン21 統計情報【レギュG】
バトンタッチ ちいさくなる おいかぜ ちからをすいとる シャドーボール | 42% 41% 40% 34% 31% |
アクロバット だいばくはつ てだすけ みちづれ おにび | 27% 27% 24% 23% 22% |
サイコシード エレキシード メンタルハーブ グラスシード こだわりスカーフ | 55% 11% 10% 10% 6% |
じゃくてんほけん きあいのタスキ たべのこし かえんだま オボンのみ | 4% 2% 1% 1% 1% |
ほのお あく みず ノーマル くさ | 51% 12% 11% 10% 6% |
はがね フェアリー でんき ひこう かくとう | 3% 2% 2% 1% 1% |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ ようき S⬆︎C⬇︎ ずぶとい B⬆︎A⬇︎ むじゃき S⬆︎D⬇︎ ゆうかん A⬆︎S⬇︎ | 40% 19% 18% 9% 4% |
いじっぱり A⬆︎C⬇︎ やんちゃ A⬆︎D⬇︎ のんき B⬆︎S⬇︎ わんぱく B⬆︎C⬇︎ おだやか D⬆︎A⬇︎ | 4% 3% 2% 1% 0% |
基本情報
⚫︎特性
かるわざ |
持ち物がなくなると、素早さが2倍になる 再び持ち物を手にすると元に戻る。場に出たときから持ち物がない場合は発動しない |
ゆうばく |
直接攻撃の技でひんし状態になったとき、相手に最大HPの1/4ダメージを与える |
ねつぼうそう(夢特性) |
やけど状態のとき、特攻が1.5倍になる |
H | A | B | C | D | S | 計 |
150 | 80 | 44 | 90 | 54 | 80 | 498 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:40
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ウェザーボール(技マシン193) |
威力 50 / 命中 100 天気にあわせて、タイプが変わり威力が2倍になる 晴れ: 雨: 雪: 砂嵐: |
だいばくはつ(Lv.54) |
威力 250 (187) / 命中 100 自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる |
じばく(Lv.31) |
威力 200 (150) / 命中 100 自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
はきだす(Lv.24) |
威力 - / 命中 100 たくわえるを使った数に応じて威力が高くなる(1回:100、2回:200、3回:300) たくわえるであがった防御・特防は元に戻る |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
やけっぱち(技マシン207) |
威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
なし |
なし |
かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
なし |
クリアスモッグ(タマゴ技) |
威力 50 / 命中 - 相手の能力変化を元に戻す |
なし |
エアスラッシュ(技マシン65) |
威力 75 / 命中 95 30%で相手をひるませる |
エアカッター(技マシン40) |
威力 60 (45) / 命中 95 相手2体が対象。急所に当たりやすい(12.5%) |
かぜおこし(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
つばめがえし(技マシン27) |
威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
アクロバット(技マシン14) |
威力 55 / 命中 100 自分が持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる |
そらをとぶ(技マシン97) |
威力 90 / 命中 95 1ターン目に空中へ飛びあがり、2ターン目に攻撃する |
サイコキネシス(技マシン120) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイケこうせん(技マシン16) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
なし |
なし |
シャドーボール(Lv.20) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
たたりめ(Lv.16) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
ナイトヘッド(技マシン42) |
威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
ゴーストダイブ(Lv.1) |
威力 90 / 命中 100 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない |
おどろかす(Lv.1) |
威力 30 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
なし |
はたきおとす(技マシン181) |
威力 65 / 命中 100 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
どろぼう(技マシン18) |
威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
しっぺがえし(Lv.12) |
威力 50 / 命中 100 自分が後攻のとき、威力が2倍になる |
ジャイロボール(技マシン180) |
威力 - / 命中 100 相手より素早さが低いほど威力が高くなる(最大 150) |
なし |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
はたきおとす(技マシン181) |
威力 65 / 命中 100 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
サイコキネシス(技マシン120) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
シャドーボール(Lv.20) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
エアスラッシュ(技マシン65) |
威力 75 / 命中 95 30%で相手をひるませる |
サイケこうせん(技マシン16) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
たたりめ(Lv.16) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ウェザーボール(技マシン193) |
威力 50 / 命中 100 天気にあわせて、タイプが変わり威力が2倍になる 晴れ: 雨: 雪: 砂嵐: |
クリアスモッグ(タマゴ技) |
威力 50 / 命中 - 相手の能力変化を元に戻す |
アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
だいばくはつ(Lv.54) |
威力 250 (187) / 命中 100 自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる |
じばく(Lv.31) |
威力 200 (150) / 命中 100 自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる |
なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
ナイトヘッド(技マシン42) |
威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
はきだす(Lv.24) |
威力 - / 命中 100 たくわえるを使った数に応じて威力が高くなる(1回:100、2回:200、3回:300) たくわえるであがった防御・特防は元に戻る |
エアカッター(技マシン40) |
威力 60 (45) / 命中 95 相手2体が対象。急所に当たりやすい(12.5%) |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
かぜおこし(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
ジャイロボール(技マシン180) |
威力 - / 命中 100 相手より素早さが低いほど威力が高くなる(最大 150) |
ゴーストダイブ(Lv.1) |
威力 90 / 命中 100 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
やけっぱち(技マシン207) |
威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
つばめがえし(技マシン27) |
威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
どろぼう(技マシン18) |
威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
アクロバット(技マシン14) |
威力 55 / 命中 100 自分が持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる |
しっぺがえし(Lv.12) |
威力 50 / 命中 100 自分が後攻のとき、威力が2倍になる |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
そらをとぶ(技マシン97) |
威力 90 / 命中 95 1ターン目に空中へ飛びあがり、2ターン目に攻撃する |
おどろかす(Lv.1) |
威力 30 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
変化技(一部攻撃技を含む)
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
かなしばり(タマゴ技) |
命中 100 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
おにび(技マシン107) |
命中 85 相手をやけど状態にする |
さいみんじゅつ(タマゴ技) |
命中 60 相手をねむり状態にする |
でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
のろい(技マシン224) |
命中 - 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
たくわえる(Lv.24) |
自分の防御・特防を1段階あげる。3回までたくわえることができる |
めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
ドわすれ(技マシン128) |
自分の特防を2段階あげる |
ちいさくなる(Lv.1) |
自分の回避率を2段階あげる |
きあいだめ(Lv.1) |
急所ランク(当たりやすさ)を2段階あげる |
ちからをすいとる(Lv.1) |
命中 100 相手の攻撃と同じ数値分、自分のHPを回復し、相手の攻撃を1段階さげる |
おきみやげ(タマゴ技) |
命中 100 自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる |
こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
きりばらい(タマゴ技) |
命中 - 相手の回避率を1段階さげる。相手の場の壁、両方の場の設置技、フィールドの効果を解除する |
おいかぜ(Lv.48) |
4ターンの間、自分と味方の素早さが2倍になる |
くろいきり(タマゴ技) |
全員の能力変化を元に戻す |
トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7) 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
スキルスワップ(技マシン98) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
いたみわけ(技マシン202) |
命中 - 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
うらみ(技マシン177) |
命中 100 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
のみこむ(Lv.24) |
たくわえるを使った数に応じたHPを回復する(1回:最大HPの1/4、2回:最大HPの1/2、3回:全回復) たくわえるであがった防御・特防は元に戻る |
バトンタッチ(Lv.42) |
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
みちづれ(Lv.36) |
次の自分の行動までの間に相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態にする |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
かなしばり(タマゴ技) |
命中 100 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
おにび(技マシン107) |
命中 85 相手をやけど状態にする |
さいみんじゅつ(タマゴ技) |
命中 60 相手をねむり状態にする |
でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
のろい(技マシン224) |
命中 - 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
たくわえる(Lv.24) |
自分の防御・特防を1段階あげる。3回までたくわえることができる |
めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
ドわすれ(技マシン128) |
自分の特防を2段階あげる |
ちいさくなる(Lv.1) |
自分の回避率を2段階あげる |
きあいだめ(Lv.1) |
急所ランク(当たりやすさ)を2段階あげる |
ちからをすいとる(Lv.1) |
命中 100 相手の攻撃と同じ数値分、自分のHPを回復し、相手の攻撃を1段階さげる |
おきみやげ(タマゴ技) |
命中 100 自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる |
こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
きりばらい(タマゴ技) |
命中 - 相手の回避率を1段階さげる。相手の場の壁、両方の場の設置技、フィールドの効果を解除する |
おいかぜ(Lv.48) |
4ターンの間、自分と味方の素早さが2倍になる |
くろいきり(タマゴ技) |
全員の能力変化を元に戻す |
トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7) 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
スキルスワップ(技マシン98) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
いたみわけ(技マシン202) |
命中 - 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
うらみ(技マシン177) |
命中 100 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
のみこむ(Lv.24) |
たくわえるを使った数に応じたHPを回復する(1回:最大HPの1/4、2回:最大HPの1/2、3回:全回復) たくわえるであがった防御・特防は元に戻る |
バトンタッチ(Lv.42) |
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
みちづれ(Lv.36) |
次の自分の行動までの間に相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態にする |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
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⚫︎そのため「構築記事の育成論」に記載の情報は必要最低限とし「各構築記事の閲覧数増加の一助となること」を最大の目的としたページであることを心がけています。
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