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【ランク外】シーズン36 統計情報【最新】 統計情報なし | |
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【ランク外】シーズン35 統計情報【前期】 ちいさくなる バトンタッチ たくわえる アシストパワー みちづれ | 72% 58% 39% 25% 24% |
ちからをすいとる だいばくはつ おいかぜ トリックルーム みがわり | 24% 19% 18% 16% 15% |
きあいのタスキ エレキシード サイコシード グラスシード メンタルハーブ | 39% 29% 17% 5% 5% |
ノーマルジュエル ミストシード じゃくてんほけん ものまねハーブ ひかりのこな | 4% 1% 1% 0% 0% |
あく ノーマル じめん ほのお フェアリー | 51% 14% 12% 4% 4% |
ひこう はがね くさ みず | 4% 4% 4% 2% |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ ようき S⬆︎C⬇︎ むじゃき S⬆︎D⬇︎ おだやか D⬆︎A⬇︎ いじっぱり A⬆︎C⬇︎ | 48% 16% 13% 13% 5% |
しんちょう D⬆︎C⬇︎ ゆうかん A⬆︎S⬇︎ きまぐれ ずぶとい B⬆︎A⬇︎ せっかち S⬆︎B⬇︎ | 2% 1% 1% 1% 0% |
強者だけのデータを見る!
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| ほかの姿 | ー |
| 同じグループ | ー |
| 同じタイプ | ![]() |
| 同じ特性 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
基本情報
フワライド

⚫︎特性
かるわざ |
| 持ち物がなくなると、素早さが2倍になる 再び持ち物を手にすると元に戻る。場に出たときから持ち物がない場合は発動しない |
ゆうばく |
| 直接攻撃の技でひんし状態になったとき、相手に最大HPの1/4ダメージを与える |
ねつぼうそう(夢特性) |
| やけど状態のとき、特攻が1.5倍になる |
| H | A | B | C | D | S | 計 |
| 150 | 80 | 44 | 90 | 54 | 80 | 498 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:40
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
| テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
| ウェザーボール(技マシン193) |
威力 50 / 命中 100 天気にあわせて、タイプが変わり威力が2倍になる 晴れ: 雨: 雪: 砂嵐:![]() |
| だいばくはつ(Lv.54) |
威力 250 (187) / 命中 100 自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる |
| じばく(Lv.31) |
威力 200 (150) / 命中 100 自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる |
| はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| はきだす(Lv.24) |
威力 - / 命中 100 たくわえるを使った数に応じて威力が高くなる(1回:100、2回:200、3回:300) たくわえるであがった防御・特防は元に戻る |
| スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
| のしかかり(技マシン66) |
![]() 威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
| からげんき(技マシン25) |
![]() 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
| ギガインパクト(技マシン152) |
![]() 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| やけっぱち(技マシン207) |
![]() 威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
| なし |
| なし |
| かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
| 10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
| こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
| なし |
| クリアスモッグ(タマゴ技) |
威力 50 / 命中 - 相手の能力変化を元に戻す |
| なし |
| エアスラッシュ(技マシン65) |
威力 75 / 命中 95 30%で相手をひるませる |
| エアカッター(技マシン40) |
威力 60 (45) / 命中 95 相手2体が対象。急所に当たりやすい(12.5%) |
| かぜおこし(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
| つばめがえし(技マシン27) |
![]() 威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
| アクロバット(技マシン14) |
![]() 威力 55 / 命中 100 自分が持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる |
| そらをとぶ(技マシン97) |
![]() 威力 90 / 命中 95 1ターン目に空中へ飛びあがり、2ターン目に攻撃する |
| サイコキネシス(技マシン120) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
| サイケこうせん(技マシン16) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
| アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
| なし |
| なし |
| シャドーボール(Lv.20) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
| たたりめ(Lv.16) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
| ナイトヘッド(技マシン42) |
威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
| ゴーストダイブ(Lv.1) |
![]() 威力 90 / 命中 100 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない |
| おどろかす(Lv.1) |
![]() 威力 30 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
| なし |
| はたきおとす(技マシン181) |
![]() 威力 65 / 命中 100 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
| なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
| どろぼう(技マシン18) |
![]() 威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
| しっぺがえし(Lv.12) |
![]() 威力 50 / 命中 100 自分が後攻のとき、威力が2倍になる |
| ジャイロボール(技マシン180) |
![]() 威力 - / 命中 100 相手より素早さが低いほど威力が高くなる(最大 150) |
| なし |
| テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
| はたきおとす(技マシン181) |
![]() 威力 65 / 命中 100 相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる 攻撃後、相手を持ち物がない状態にする |
| かみなり(技マシン166) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
| 10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
| サイコキネシス(技マシン120) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
| シャドーボール(Lv.20) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
| エアスラッシュ(技マシン65) |
威力 75 / 命中 95 30%で相手をひるませる |
| サイケこうせん(技マシン16) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
| たたりめ(Lv.16) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
| こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
| ウェザーボール(技マシン193) |
威力 50 / 命中 100 天気にあわせて、タイプが変わり威力が2倍になる 晴れ: 雨: 雪: 砂嵐:![]() |
| クリアスモッグ(タマゴ技) |
威力 50 / 命中 - 相手の能力変化を元に戻す |
| アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
| だいばくはつ(Lv.54) |
威力 250 (187) / 命中 100 自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる |
| じばく(Lv.31) |
威力 200 (150) / 命中 100 自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる |
| なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
| ナイトヘッド(技マシン42) |
威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
| はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| はきだす(Lv.24) |
威力 - / 命中 100 たくわえるを使った数に応じて威力が高くなる(1回:100、2回:200、3回:300) たくわえるであがった防御・特防は元に戻る |
| エアカッター(技マシン40) |
威力 60 (45) / 命中 95 相手2体が対象。急所に当たりやすい(12.5%) |
| スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
| かぜおこし(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
| ジャイロボール(技マシン180) |
![]() 威力 - / 命中 100 相手より素早さが低いほど威力が高くなる(最大 150) |
| ゴーストダイブ(Lv.1) |
![]() 威力 90 / 命中 100 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない |
| のしかかり(技マシン66) |
![]() 威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
| やけっぱち(技マシン207) |
![]() 威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
| からげんき(技マシン25) |
![]() 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
| つばめがえし(技マシン27) |
![]() 威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
| どろぼう(技マシン18) |
![]() 威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
| アクロバット(技マシン14) |
![]() 威力 55 / 命中 100 自分が持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる |
| しっぺがえし(Lv.12) |
![]() 威力 50 / 命中 100 自分が後攻のとき、威力が2倍になる |
| ギガインパクト(技マシン152) |
![]() 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
| そらをとぶ(技マシン97) |
![]() 威力 90 / 命中 95 1ターン目に空中へ飛びあがり、2ターン目に攻撃する |
| おどろかす(Lv.1) |
![]() 威力 30 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
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変化技(一部攻撃技を含む)
| まもる(技マシン07) |
先制技(+4)使用したターン、相手の技を受けない |
| かなしばり(タマゴ技) |
命中 100 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
| トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
| おにび(技マシン107) |
命中 85 相手をやけど状態にする |
| さいみんじゅつ(タマゴ技) |
命中 60 相手をねむり状態にする |
| でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
| のろい(技マシン224) |
命中 - 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
| たくわえる(Lv.24) |
自分の防御・特防を1段階あげる。3回までたくわえることができる |
| めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
| ドわすれ(技マシン128) |
自分の特防を2段階あげる |
| ちいさくなる(Lv.1) |
自分の回避率を2段階あげる |
| きあいだめ(Lv.1) |
急所ランク(当たりやすさ)を2段階あげる |
| ちからをすいとる(Lv.1) |
命中 100 相手の攻撃と同じ数値分、自分のHPを回復し、相手の攻撃を1段階さげる |
| おきみやげ(タマゴ技) |
命中 100 自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる |
| こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
| きりばらい(タマゴ技) |
命中 - 相手の回避率を1段階さげる。相手の場の壁、両方の場の設置技、フィールドの効果を解除する |
| おいかぜ(Lv.48) |
4ターンの間、自分と味方の素早さが2倍になる |
| くろいきり(タマゴ技) |
全員の能力変化を元に戻す |
| トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7)5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
| あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
| にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
| てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5)使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
| みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
| ふういん(技マシン92) |
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
| スキルスワップ(技マシン98) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
| いたみわけ(技マシン202) |
命中 - 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
| うらみ(技マシン177) |
命中 100 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
| のみこむ(Lv.24) |
たくわえるを使った数に応じたHPを回復する(1回:最大HPの1/4、2回:最大HPの1/2、3回:全回復) たくわえるであがった防御・特防は元に戻る |
| バトンタッチ(Lv.42) |
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
| みちづれ(Lv.36) |
次の自分の行動までの間に相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態にする |
| こらえる(技マシン47) |
先制技(+4)使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
| ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
| ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
| まもる(技マシン07) |
先制技(+4)使用したターン、相手の技を受けない |
| かなしばり(タマゴ技) |
命中 100 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
| トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
| おにび(技マシン107) |
命中 85 相手をやけど状態にする |
| さいみんじゅつ(タマゴ技) |
命中 60 相手をねむり状態にする |
| でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
| のろい(技マシン224) |
命中 - 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
| たくわえる(Lv.24) |
自分の防御・特防を1段階あげる。3回までたくわえることができる |
| めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
| ドわすれ(技マシン128) |
自分の特防を2段階あげる |
| ちいさくなる(Lv.1) |
自分の回避率を2段階あげる |
| きあいだめ(Lv.1) |
急所ランク(当たりやすさ)を2段階あげる |
| ちからをすいとる(Lv.1) |
命中 100 相手の攻撃と同じ数値分、自分のHPを回復し、相手の攻撃を1段階さげる |
| おきみやげ(タマゴ技) |
命中 100 自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる |
| こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
| きりばらい(タマゴ技) |
命中 - 相手の回避率を1段階さげる。相手の場の壁、両方の場の設置技、フィールドの効果を解除する |
| おいかぜ(Lv.48) |
4ターンの間、自分と味方の素早さが2倍になる |
| くろいきり(タマゴ技) |
全員の能力変化を元に戻す |
| トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7)5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
| あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
| にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
| てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5)使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
| みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
| ふういん(技マシン92) |
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命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
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命中 - 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
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命中 100 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
| のみこむ(Lv.24) |
たくわえるを使った数に応じたHPを回復する(1回:最大HPの1/4、2回:最大HPの1/2、3回:全回復) たくわえるであがった防御・特防は元に戻る |
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能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
| みちづれ(Lv.36) |
次の自分の行動までの間に相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態にする |
| こらえる(技マシン47) |
先制技(+4)使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
| ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
| ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
育成論
構築記事 / 対戦動画の育成論
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みちづれ
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おいかぜ
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グラスシード
メンタルハーブ
ノーマルジュエル
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ひかりのこな
あく
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じめん
ほのお
フェアリー
ひこう
はがね
くさ
みず
おくびょう
ようき
おだやか
いじっぱり
ずぶとい
かるわざ
ガオガエン
ミライドン
オーロンゲ
マホイップ
赫月ガチグマ
ラッキー
ザマゼンタ
イエッサン♀
ウルガモス
メタモン
ハバタクカミ
化身トルネロス
モロバレル
レシラム
プクリン
カイリュー
ドーブル
マギアナ
シェイミ-S
こごえるかぜ
はたきおとす
黒バドレックス
コライドン
白バドレックス
カイオーガ
グラードン
水ウーラオス
イーユイ
イナズマドライブ
マジカルシャイン
ヘビーボンバー
ヒートスタンプ
















グラードン
バドレックス
ザマゼンタ
ディンルー
ウガツホムラ
メタグロス
テツノカイナ
ヌメルゴン-H
コライドン
ヘイラッシャ









雨:
雪:





















