カミッチュ【svダブル育成論】

【ランク外】シーズン29 統計情報【最新】
わざ
統計情報なし



















持ち物
統計情報なし



















テラスタイプ
統計情報なし



















性格
統計情報なし



















特性
統計情報なし



















同じチーム
統計情報なし



















倒したポケモン
統計情報なし



















倒したわざ
統計情報なし



















倒されたポケモン
統計情報なし



















倒されたわざ
統計情報なし



















【ランク外】シーズン28 統計情報【前期】
わざ
まもる
かふんだんご
じこさいせい
みずあめボム
まとわりつく
90%
79%
76%
42%
33%
あまいかおり
エナジーボール
りゅうせいぐん
りゅうのはどう
ドラゴンエール
15%
13%
11%
9%
5%
持ち物
しんかのきせき




100%














テラスタイプ
みず
むし
はがね
どく
ノーマル
60%
15%
10%
10%
5%










性格
のんき   B⬆︎S⬇︎
おだやか  D⬆︎A⬇︎
れいせい  C⬆︎S⬇︎
なまいき  D⬆︎S⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
36%
26%
17%
11%
10%










倒したポケモン
水ウーラオス
パオジアン
カイオーガ
ハバタクカミ
草オーガポン
ウネルミナモ
リキキリン
グラードン
ヤミラミ
ガチグマ
倒したわざ
かふんだんご
みずあめボム
ソーラービーム
エナジーボール
ジャイロボール
50%
21%
8%
4%
4%
りゅうせいぐん
ギガドレイン
りゅうのはどう


4%
4%
4%


倒されたポケモン
ミライドン
黒バドレックス
白バドレックス
ハバタクカミ
化身トルネロス
ルナアーラ
パオジアン
水ウーラオス
タケルライコ
テツノカイナ
倒されたわざ
アストラルビット
マジカルシャイン
ブリザードランス
アイススピナー
イナズマドライブ
9%
9%
9%
7%
5%
りゅうせいぐん
10まんボルト
こがらしあらし
ヘドロばくだん
インファイト
5%
5%
5%
2%
2%
※最大5匹まで表示
ほかの姿
同じグループ
同じタイプ
同じ特性

基本情報



⚫︎特性
かんろなミツ
場に出たとき、相手全員の回避率を1段階さげる
くいしんぼう
HPが最大HPの1/4以下になったときに発動するきのみを最大HPの1/2以下になったときに使う
ねんちゃく(夢特性)
持ち物を失わせる技や奪う技の効果を受けない
⚫︎種族値
HABCDS
8080110958040485
⚫︎タイプ相性
培率タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効
⚫︎おもさ:4.4kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:20
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

覚えるわざ

攻撃技

テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
ダブルアタック(Lv.1)
 威力 35 / 命中 90 
1ターンに2回連続で攻撃する
なし
なし
くさむすび(技マシン81)
 威力 - / 命中 100 
相手の重さによって、威力が変わる(最大 120)
リーフストーム(技マシン159)
 威力 130 / 命中 90 
攻撃後、自分の特攻が2段階さがる
エナジーボール(Lv.40)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
ギガドレイン(技マシン111)
 威力 75 / 命中 100 
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
みずあめボム(Lv.28)
 威力 60 / 命中 85 
相手をあめまみれ状態にする。3ターンの間、毎ターン終了時に相手の素早さを1段階さげる
ソーラービーム(技マシン168)
 威力 120 / 命中 100 
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する
晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる
タネばくだん(技マシン71)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
グラススライダー(技マシン194)
 威力 55 / 命中 100 
場がグラスフィールドのとき、先制技(+1)になる
タネマシンガン(Lv.20)
 威力 25 / 命中 100 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
かふんだんご(技マシン131)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
まとわりつく(Lv.1)
 威力 20 / 命中 100 
4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける
とびつく(技マシン21)
 威力 50 / 命中 100 
100%相手の素早さを1段階さげる
むしくい(技マシン182)
 威力 60 / 命中 100 
相手が持っているきのみを奪って、自分に使う
ころがる(Lv.1)
 威力 30 / 命中 90 
外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍になる(最大480)
まるくなるを使っていると威力が2倍になる
おどろかす(Lv.1)
 威力 30 / 命中 100 
30%で相手をひるませる
りゅうせいぐん(技マシン169)
 威力 130 / 命中 90 
攻撃後、自分の特攻が2段階さがる
りゅうのはどう(Lv.32)
 威力 85 / 命中 100 
通常攻撃
ドラゴンテール(Lv.4)
 威力 60 / 命中 90 後攻技(-6)
攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる
りゅうのいぶき(Lv.12)
 威力 60 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
げきりん(技マシン156)
 威力 120 / 命中 100 
2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる
※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定
ふいうち(Lv.1)
 威力 70 / 命中 100 先制技(+1)
相手が変化技を選択している・既に行動が終わっている場合は失敗する
ジャイロボール(技マシン180)
 威力 - / 命中 100 
相手より素早さが低いほど威力が高くなる(最大 150)
なし
ふいうち(Lv.1)
 威力 70 / 命中 100 先制技(+1)
相手が変化技を選択している・既に行動が終わっている場合は失敗する
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
くさむすび(技マシン81)
 威力 - / 命中 100 
相手の重さによって、威力が変わる(最大 120)
リーフストーム(技マシン159)
 威力 130 / 命中 90 
攻撃後、自分の特攻が2段階さがる
りゅうせいぐん(技マシン169)
 威力 130 / 命中 90 
攻撃後、自分の特攻が2段階さがる
エナジーボール(Lv.40)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
かふんだんご(技マシン131)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
りゅうのはどう(Lv.32)
 威力 85 / 命中 100 
通常攻撃
ギガドレイン(技マシン111)
 威力 75 / 命中 100 
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
みずあめボム(Lv.28)
 威力 60 / 命中 85 
相手をあめまみれ状態にする。3ターンの間、毎ターン終了時に相手の素早さを1段階さげる
まとわりつく(Lv.1)
 威力 20 / 命中 100 
4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける
ドラゴンテール(Lv.4)
 威力 60 / 命中 90 後攻技(-6)
攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる
とびつく(技マシン21)
 威力 50 / 命中 100 
100%相手の素早さを1段階さげる
ソーラービーム(技マシン168)
 威力 120 / 命中 100 
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する
晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
りゅうのいぶき(Lv.12)
 威力 60 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ジャイロボール(技マシン180)
 威力 - / 命中 100 
相手より素早さが低いほど威力が高くなる(最大 150)
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
タネばくだん(技マシン71)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
むしくい(技マシン182)
 威力 60 / 命中 100 
相手が持っているきのみを奪って、自分に使う
グラススライダー(技マシン194)
 威力 55 / 命中 100 
場がグラスフィールドのとき、先制技(+1)になる
タネマシンガン(Lv.20)
 威力 25 / 命中 100 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
げきりん(技マシン156)
 威力 120 / 命中 100 
2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる
※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
ダブルアタック(Lv.1)
 威力 35 / 命中 90 
1ターンに2回連続で攻撃する
おどろかす(Lv.1)
 威力 30 / 命中 100 
30%で相手をひるませる
ころがる(Lv.1)
 威力 30 / 命中 90 
外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍になる(最大480)
まるくなるを使っていると威力が2倍になる

攻撃技TOP

変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(Lv.16)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
じこさいせい(Lv.36)
 
自分のHPを最大HPの1/2回復する
かふんだんご(技マシン131)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
せいちょう(Lv.8)
 
自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる
からにこもる(Lv.1)
 
自分の防御を1段階あげる
まるくなる(Lv.1)
 
自分の防御を1段階あげる
ドラゴンエール(技マシン226)
 
味方の急所ランクを1段階あげる
味方がドラゴンタイプなら2段階あげる
とびつく(技マシン21)
 威力 50 / 命中 100 
100%相手の素早さを1段階さげる
みずあめボム(Lv.28)
 威力 60 / 命中 85 
相手をあめまみれ状態にする。3ターンの間、毎ターン終了時に相手の素早さを1段階さげる
あまいかおり(Lv.1)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の回避率を2段階さげる
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
グラスフィールド(技マシン137)
 
5ターンの間、場をグラスフィールドにする
みがわり(Lv.44)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
リサイクル(Lv.1)
 
自分が最後に使用した持ち物を手に入れる
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
まもる(Lv.16)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
じこさいせい(Lv.36)
 
自分のHPを最大HPの1/2回復する
かふんだんご(技マシン131)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
せいちょう(Lv.8)
 
自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる
からにこもる(Lv.1)
 
自分の防御を1段階あげる
まるくなる(Lv.1)
 
自分の防御を1段階あげる
ドラゴンエール(技マシン226)
 
味方の急所ランクを1段階あげる
味方がドラゴンタイプなら2段階あげる
とびつく(技マシン21)
 威力 50 / 命中 100 
100%相手の素早さを1段階さげる
みずあめボム(Lv.28)
 威力 60 / 命中 85 
相手をあめまみれ状態にする。3ターンの間、毎ターン終了時に相手の素早さを1段階さげる
あまいかおり(Lv.1)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の回避率を2段階さげる
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
グラスフィールド(技マシン137)
 
5ターンの間、場をグラスフィールドにする
みがわり(Lv.44)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
リサイクル(Lv.1)
 
自分が最後に使用した持ち物を手に入れる
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う

変化技TOP

育成論

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同じタイプ
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