【ランク外】シーズン25 統計情報【最新】
ボルトチェンジ マジカルシャイン ほうでん 10まんボルト まもる | 86% 82% 76% 76% 12% |
ほっぺすりすり なげつける ワイルドボルト ドレインキッス こうそくいどう | 7% 7% 7% 7% 6% |
こだわりメガネ おうじゃのしるし オボンのみ きあいのタスキ カムラのみ | 68% 9% 8% 5% 4% |
こだわりスカーフ ウイのみ シュカのみ あついいわ ラムのみ | 3% 1% 1% 0% 0% |
でんき フェアリー ひこう | 81% 16% 2% |
ひかえめ C⬆︎A⬇︎ おくびょう S⬆︎A⬇︎ ようき S⬆︎C⬇︎ ずぶとい B⬆︎A⬇︎ わんぱく B⬆︎C⬇︎ | 78% 12% 9% 1% 1% |
【ランク外】シーズン21 統計情報【レギュG】
ほっぺすりすり なかまづくり いかりのまえば がむしゃら マジカルシャイン | 76% 58% 54% 33% 28% |
まもる ボルトチェンジ ドレインキッス てだすけ あまえる | 24% 22% 17% 16% 14% |
カムラのみ きあいのタスキ オボンのみ ばんのうがさ バンジのみ | 55% 21% 13% 4% 4% |
するどいキバ するどいツメ | 2% 2% |
くさ でんき | 50% 50% |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ ずぶとい B⬆︎A⬇︎ なまいき D⬆︎S⬇︎ せっかち S⬆︎B⬇︎ ようき S⬆︎C⬇︎ | 43% 34% 8% 8% 8% |
基本情報
⚫︎特性
ほおぶくろ |
きのみを使うと、きのみの効果に加えて、自分のHPを最大HPの1/3回復する |
ものひろい |
ターン終了時、相手が使った持ち物を拾う |
プラス(夢特性) |
自分以外に特性プラス・マイナスの味方が場にいると、特攻が1.5倍になる |
H | A | B | C | D | S | 計 |
67 | 58 | 57 | 81 | 67 | 101 | 431 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:20
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
いかりのまえば(Lv.50) |
威力 - / 命中 90 相手のHPを残りHPの1/2にする |
がむしゃら(技マシン205) |
威力 - / 命中 100 自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
いびき(Lv.35) |
威力 50 / 命中 100 自分がねむり状態のときに使える。30%で相手をひるませる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ほしがる(タマゴ技) |
威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
たいあたり(Lv.5) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
なし |
なし |
くさむすび(技マシン81) |
威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
くさわけ(技マシン20) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
タネばくだん(技マシン71) |
威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
ボルトチェンジ(Lv.30) |
威力 70 / 命中 100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
かみなり(Lv.60) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
ほうでん(Lv.40) |
威力 80 (60) / 命中 100 自分以外全員が対象。30%で相手をまひ状態にする |
パラボラチャージ(Lv.25) |
威力 65 (48) / 命中 100 自分以外全員が対象。与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
エレキネット(技マシン211) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
ほっぺすりすり(Lv.1) |
威力 20 / 命中 100 100%相手をまひ状態にする |
エレキボール(技マシン72) |
威力 - / 命中 100 相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150) |
チャージビーム(技マシン23) |
威力 50 / 命中 90 70%で自分の特攻を1段階あげる |
でんきショック(Lv.15) |
威力 40 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
ワイルドボルト(技マシン147) |
威力 90 / 命中 100 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
かみなりパンチ(技マシン68) |
威力 75 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
なし |
なし |
なし |
あなをほる(技マシン55) |
威力 80 / 命中 100 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する |
なし |
なし |
とんぼがえり(技マシン60) |
威力 70 / 命中 100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
なし |
なし |
なし |
なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
どろぼう(技マシン18) |
威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
なし |
マジカルシャイン(技マシン79) |
威力 80 (60) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
ドレインキッス(技マシン37) |
威力 50 / 命中 100 与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する |
じゃれつく(Lv.45) |
威力 90 / 命中 90 10%で相手の攻撃を1段階さげる |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ボルトチェンジ(Lv.30) |
威力 70 / 命中 100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
いかりのまえば(Lv.50) |
威力 - / 命中 90 相手のHPを残りHPの1/2にする |
とんぼがえり(技マシン60) |
威力 70 / 命中 100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
くさむすび(技マシン81) |
威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
かみなり(Lv.60) |
威力 110 / 命中 70 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(技マシン126) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
ほうでん(Lv.40) |
威力 80 (60) / 命中 100 自分以外全員が対象。30%で相手をまひ状態にする |
マジカルシャイン(技マシン79) |
威力 80 (60) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
パラボラチャージ(Lv.25) |
威力 65 (48) / 命中 100 自分以外全員が対象。与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
エレキネット(技マシン211) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
ドレインキッス(技マシン37) |
威力 50 / 命中 100 与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する |
がむしゃら(技マシン205) |
威力 - / 命中 100 自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える |
くさわけ(技マシン20) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
ほっぺすりすり(Lv.1) |
威力 20 / 命中 100 100%相手をまひ状態にする |
エレキボール(技マシン72) |
威力 - / 命中 100 相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150) |
なげつける(技マシン43) |
威力 - / 命中 100 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
いびき(Lv.35) |
威力 50 / 命中 100 自分がねむり状態のときに使える。30%で相手をひるませる |
チャージビーム(技マシン23) |
威力 50 / 命中 90 70%で自分の特攻を1段階あげる |
でんきショック(Lv.15) |
威力 40 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
じゃれつく(Lv.45) |
威力 90 / 命中 90 10%で相手の攻撃を1段階さげる |
ワイルドボルト(技マシン147) |
威力 90 / 命中 100 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
タネばくだん(技マシン71) |
威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
かみなりパンチ(技マシン68) |
威力 75 / 命中 100 10%で相手をまひ状態にする |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
どろぼう(技マシン18) |
威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
ほしがる(タマゴ技) |
威力 60 / 命中 100 相手の持ち物を自分の持ち物にする |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
あなをほる(技マシン55) |
威力 80 / 命中 100 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する |
たいあたり(Lv.5) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
変化技(一部攻撃技を含む)
ほっぺすりすり(Lv.1) |
威力 20 / 命中 100 100%相手をまひ状態にする |
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
じゅうでん(Lv.10) |
自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする |
こうそくいどう(技マシン04) |
自分の素早さを2段階あげる |
くさわけ(技マシン20) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
あまえる(Lv.20) |
命中 100 相手の攻撃を2段階さげる |
なみだめ(タマゴ技) |
命中 - 相手の攻撃・特攻を1段階さげる 必ず命中し、まもるを貫通する |
しっぽをふる(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
かいでんぱ(技マシン96) |
命中 100 相手の特攻を2段階さげる |
エレキネット(技マシン211) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
エレキフィールド(技マシン136) |
5ターンの間、場をエレキフィールドにする |
ミストフィールド(技マシン139) |
5ターンの間、場をミストフィールドにする |
てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
でんじふゆう(タマゴ技) |
5ターンの間、ふゆう状態となる |
なかまづくり(Lv.55) |
命中 100 相手の特性を自分と同じ特性にする |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(Lv.35) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
ほっぺすりすり(Lv.1) |
威力 20 / 命中 100 100%相手をまひ状態にする |
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
でんじは(技マシン82) |
命中 90 相手をまひ状態にする |
じゅうでん(Lv.10) |
自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする |
こうそくいどう(技マシン04) |
自分の素早さを2段階あげる |
くさわけ(技マシン20) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
あまえる(Lv.20) |
命中 100 相手の攻撃を2段階さげる |
なみだめ(タマゴ技) |
命中 - 相手の攻撃・特攻を1段階さげる 必ず命中し、まもるを貫通する |
しっぽをふる(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
かいでんぱ(技マシン96) |
命中 100 相手の特攻を2段階さげる |
エレキネット(技マシン211) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
エレキフィールド(技マシン136) |
5ターンの間、場をエレキフィールドにする |
ミストフィールド(技マシン139) |
5ターンの間、場をミストフィールドにする |
てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
でんじふゆう(タマゴ技) |
5ターンの間、ふゆう状態となる |
なかまづくり(Lv.55) |
命中 100 相手の特性を自分と同じ特性にする |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(Lv.35) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
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