メレシー(レギュI)
【svダブル育成論】

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  • 前期
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【ランク外】シーズン33 統計情報【最新】
わざ
ムーンフォース
トリックルーム
ガードシェア
スキルスワップ
がむしゃら
99%
98%
90%
82%
16%
めいそう
ミストバースト
ひかりのかべ
まもる
ボディプレス
4%
3%
2%
2%
1%
持ち物
メンタルハーブ
おんみつマント
ひかりのねんど


96%
3%
1%












テラスタイプ
くさ
フェアリー



95%
5%













性格
のんき   B⬆︎S⬇︎
うっかりや C⬆︎D⬇︎
おだやか  D⬆︎A⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎

94%
3%
2%
1%











特性
がんじょう
クリアボディ



99%
1%













同じチーム
テラパゴス
ギラティナ-O
マタドガス-G
オニシズクモ
エビワラー
ペリッパー
トリトドン
ポリゴン2
カラマネロ
ベトベトン-A
倒したポケモン
水ウーラオス
ドーブル
ガオガエン
コライドン
悪ウーラオス
パオジアン
リキキリン
アラブルタケ
赫月ガチグマ
ハバタクカミ
倒したわざ
ムーンフォース
ミストバースト



97%
3%













倒されたポケモン
黒バドレックス
ザマゼンタ
ミライドン
グラードン
白バドレックス
ガオガエン
ルナアーラ
カイオーガ
コライドン
テラパゴス
倒されたわざ
アストラルビット
ボディプレス
サイコキネシス
シャドーレイ
ヘビーボンバー
12%
7%
6%
4%
4%
きょじゅうだん
ブリザードランス
しおふき
テラクラスター
ねこだまし
4%
3%
3%
3%
2%
【ランク外】シーズン32 統計情報【前期】
わざ
トリックルーム
ムーンフォース
スキルスワップ
ガードシェア
がむしゃら
98%
91%
81%
71%
19%
リフレクター
ひかりのかべ
ボディプレス
じこあんじ
いわなだれ
9%
9%
5%
4%
3%
持ち物
メンタルハーブ
おんみつマント
ひかりのねんど
たべのこし
ぼうじんゴーグル
54%
27%
16%
2%
1%
イバンのみ
オボンのみ



0%
0%



テラスタイプ
くさ
あく
ノーマル
かくとう
ドラゴン
60%
20%
10%
7%
2%
みず




1%




性格
のんき   B⬆︎S⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
やんちゃ  A⬆︎D⬇︎
おだやか  D⬆︎A⬇︎
わんぱく  B⬆︎C⬇︎
81%
17%
1%
1%
0%










特性
がんじょう
クリアボディ



83%
17%













同じチーム
テラパゴス
マタドガス-G
ギラティナ-O
オニシズクモ
エビワラー
トリトドン
ベトベトン-A
ペリッパー
ポリゴン2
ブリジュラス
倒したポケモン
悪ウーラオス
パオジアン
ミライドン
化身トルネロス
コライドン
オーロンゲ
ハバタクカミ
ガオガエン
ドーブル
イーユイ
倒したわざ
ムーンフォース
ボディプレス
いわなだれ


79%
19%
2%












倒されたポケモン
ミライドン
黒バドレックス
カイオーガ
ザマゼンタ
白バドレックス
ザシアン
ゴリランダー
グラードン
テラパゴス
水ウーラオス
倒されたわざ
アストラルビット
ブリザードランス
マジカルシャイン
イナズマドライブ
きょじゅうざん
6%
6%
5%
4%
4%
ボディプレス
テラクラスター
しおふき
ヘビーボンバー
だいちのちから
3%
3%
3%
3%
3%

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【圏外】TOP16限定勝ち構築 統計情報
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※最大5匹まで表示
ほかの姿
同じグループ
同じタイプ
同じ特性

基本情報



⚫︎特性
クリアボディ
他のポケモンの技や特性で能力をさげられない
がんじょう(夢特性)
自分のHPが最大のとき、ひんし状態になるダメージを受けてもHP1で耐える
一撃必殺技が効かない
⚫︎種族値
HABCDS
50501505015050500
⚫︎タイプ相性
培率タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効
⚫︎おもさ:5.7kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:20
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

覚えるわざ

攻撃技

テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
がむしゃら(技マシン205)
 威力 - / 命中 100 
自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
すてみタックル(技マシン204)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
じたばた(Lv.15)
 威力 - / 命中 100 
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200)
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
たいあたり(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
なし
なし
なし
なし
なし
ボディプレス(技マシン89)
 威力 80 / 命中 100 
自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する
なし
だいちのちから(技マシン133)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
すなじごく(技マシン176)
 威力 35 / 命中 85 
4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける
じだんだ(技マシン84)
 威力 75 / 命中 100 
前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる
なし
サイコキネシス(技マシン120)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
なし
メテオビーム(技マシン220)
 威力 120 / 命中 90 
1ターン目に自分の特攻を1段階あげ、2ターン目に攻撃する
パワージェム(Lv.45)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
げんしのちから(Lv.20)
 威力 60 / 命中 100 
10%で自分のすべての能力を1段階あげる
がんせきふうじ(技マシン36)
 威力 60 / 命中 95 
100%相手の素早さを1段階さげる
ストーンエッジ(Lv.60)
 威力 100 / 命中 80 
急所に当たりやすい(12.5%)
いわなだれ(Lv.35)
 威力 75 (56) / 命中 90 
相手2体が対象。30%で相手をひるませる
うちおとす(Lv.10)
 威力 50 / 命中 100 
ふゆうやひこうタイプの相手をじめんタイプの技が当たる状態にする
ロックブラスト(技マシン76)
 威力 25 / 命中 90 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
なし
なし
なし
ラスターカノン(技マシン93)
 威力 80 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
ヘビーボンバー(技マシン121)
 威力 - / 命中 100 
相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120)
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
ジャイロボール(技マシン180)
 威力 - / 命中 100 
相手より素早さが低いほど威力が高くなる(最大 150)
アイアンヘッド(技マシン99)
 威力 80 / 命中 100 
30%で相手をひるませる
ミストバースト(技マシン201)
 威力 100 (75) / 命中 100 
自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる
場がミストフィールドで自分が地面にいると、威力が1.5倍になる
ムーンフォース(Lv.55)
 威力 95 / 命中 100 
30%で相手の特攻を1段階さげる
マジカルシャイン(技マシン79)
 威力 80 (60) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
メテオビーム(技マシン220)
 威力 120 / 命中 90 
1ターン目に自分の特攻を1段階あげ、2ターン目に攻撃する
ミストバースト(技マシン201)
 威力 100 (75) / 命中 100 
自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる
場がミストフィールドで自分が地面にいると、威力が1.5倍になる
ムーンフォース(Lv.55)
 威力 95 / 命中 100 
30%で相手の特攻を1段階さげる
サイコキネシス(技マシン120)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
だいちのちから(技マシン133)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
パワージェム(Lv.45)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
マジカルシャイン(技マシン79)
 威力 80 (60) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
ラスターカノン(技マシン93)
 威力 80 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
げんしのちから(Lv.20)
 威力 60 / 命中 100 
10%で自分のすべての能力を1段階あげる
がむしゃら(技マシン205)
 威力 - / 命中 100 
自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える
ヘビーボンバー(技マシン121)
 威力 - / 命中 100 
相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120)
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
ボディプレス(技マシン89)
 威力 80 / 命中 100 
自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する
がんせきふうじ(技マシン36)
 威力 60 / 命中 95 
100%相手の素早さを1段階さげる
すなじごく(技マシン176)
 威力 35 / 命中 85 
4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
ジャイロボール(技マシン180)
 威力 - / 命中 100 
相手より素早さが低いほど威力が高くなる(最大 150)
すてみタックル(技マシン204)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
ストーンエッジ(Lv.60)
 威力 100 / 命中 80 
急所に当たりやすい(12.5%)
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
アイアンヘッド(技マシン99)
 威力 80 / 命中 100 
30%で相手をひるませる
いわなだれ(Lv.35)
 威力 75 (56) / 命中 90 
相手2体が対象。30%で相手をひるませる
じだんだ(技マシン84)
 威力 75 / 命中 100 
前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
うちおとす(Lv.10)
 威力 50 / 命中 100 
ふゆうやひこうタイプの相手をじめんタイプの技が当たる状態にする
ロックブラスト(技マシン76)
 威力 25 / 命中 90 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
じたばた(Lv.15)
 威力 - / 命中 100 
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200)
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
たいあたり(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃

攻撃技TOP

変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
てっぺき(技マシン104)
 
自分の防御を2段階あげる
かたくなる(Lv.1)
 
自分の防御を1段階あげる
めいそう(技マシン129)
 
自分の特攻・特防が1段階あげる
ロックカット(Lv.25)
 
自分の素早さを2段階あげる
あまえる(技マシン02)
 命中 100 
相手の攻撃を2段階さげる
がんせきふうじ(技マシン36)
 威力 60 / 命中 95 
100%相手の素早さを1段階さげる
トリックルーム(技マシン161)
 後攻技(-7)
5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる
ひかりのかべ(Lv.30)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
あまごい(技マシン50)
 
5ターンの間、天気を雨にする
すなあらし(技マシン51)
 
5ターンの間、天気を砂嵐にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
ミストフィールド(技マシン139)
 
5ターンの間、場をミストフィールドにする
じゅうりょく(技マシン178)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
ステルスロック(Lv.50)
 
相手の場をステルスロック状態にする
まきびし(技マシン90)
 
相手の場をまきびし状態にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
スキルスワップ(Lv.40)
 命中 - 
自分と相手の特性を入れ替える
ガードシェア(Lv.5)
 命中 - 
自分と相手の防御・特防をお互いの防御・特防の平均値にする
じこあんじ(技マシン203)
 命中 - 
対象の能力変化をコピーする
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
てっぺき(技マシン104)
 
自分の防御を2段階あげる
かたくなる(Lv.1)
 
自分の防御を1段階あげる
めいそう(技マシン129)
 
自分の特攻・特防が1段階あげる
ロックカット(Lv.25)
 
自分の素早さを2段階あげる
あまえる(技マシン02)
 命中 100 
相手の攻撃を2段階さげる
がんせきふうじ(技マシン36)
 威力 60 / 命中 95 
100%相手の素早さを1段階さげる
トリックルーム(技マシン161)
 後攻技(-7)
5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる
ひかりのかべ(Lv.30)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
あまごい(技マシン50)
 
5ターンの間、天気を雨にする
すなあらし(技マシン51)
 
5ターンの間、天気を砂嵐にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
ミストフィールド(技マシン139)
 
5ターンの間、場をミストフィールドにする
じゅうりょく(技マシン178)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
ステルスロック(Lv.50)
 
相手の場をステルスロック状態にする
まきびし(技マシン90)
 
相手の場をまきびし状態にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
スキルスワップ(Lv.40)
 命中 - 
自分と相手の特性を入れ替える
ガードシェア(Lv.5)
 命中 - 
自分と相手の防御・特防をお互いの防御・特防の平均値にする
じこあんじ(技マシン203)
 命中 - 
対象の能力変化をコピーする
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う

変化技TOP

育成論

構築記事 / 対戦動画の育成論

構築記事の掲載方針

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同じタイプ
同じ特性

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