ハギギシリ
【svダブル育成論】
ポケモン
2024.08.15
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同じグループ |     |
同じタイプ |    |
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基本情報
ハギギシリ

⚫︎特性 ビビッドボディ |
相手の先制技を無効にする |
がんじょうあご |
かみつき技の威力が1.5倍になる |
ミラクルスキン(夢特性) |
自分が受ける変化技の命中率を50%にする |
⚫︎種族値⚫︎タイプ相性⚫︎おもさ:19.0kg
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:40
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力覚えるわざ
攻撃技

いかりのまえば(タマゴ技) |
 威力 - / 命中 90 相手のHPを残りHPの1/2にする |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ギガインパクト(技マシン152) |
 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |

なし |

アクアジェット(Lv.17) |
 威力 40 / 命中 100 先制技(+1) 先制攻撃 |
クイックターン(技マシン196) |
 威力 60 / 命中 100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
ウェーブタックル(Lv.44) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
アクアテール(Lv.33) |
 威力 90 / 命中 90 通常攻撃 |
アクアブレイク(技マシン110) |
 威力 85 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
たきのぼり(技マシン77) |
 威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
ひやみず(技マシン22) |
威力 50 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
うずしお(技マシン208) |
威力 35 / 命中 85 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
ハイドロポンプ(技マシン142) |
威力 110 / 命中 80 通常攻撃 |
なみのり(技マシン123) |
威力 90 (67) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
みずのはどう(タマゴ技) |
威力 60 / 命中 100 20%で相手をこんらん状態にする |
みずでっぽう(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |

なし |

なし |

こおりのキバ(タマゴ技) |
 威力 65 / 命中 95 10%で相手をこおり状態にするか、ひるませる |
こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ふぶき(技マシン143) |
威力 110 (82) / 命中 70 相手2体が対象。10%で相手をこおり状態にする 雪のとき必ず命中する |
れいとうビーム(技マシン135) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする |

なし |

どくどくのキバ(タマゴ技) |
 威力 50 / 命中 100 50%で相手をもうどく状態にする |
ベノムショック(技マシン45) |
威力 65 / 命中 100 相手がどく状態のとき、威力が2倍になる |

なし |

なし |

サイコファング(Lv.41) |
 威力 85 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
サイコキネシス(技マシン120) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイコショック(Lv.25) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
サイコノイズ(技マシン228) |
威力 75 / 命中 100 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする |
ねんりき(Lv.9) |
威力 50 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |

なし |

なし |

おどろかす(Lv.4) |
 威力 30 / 命中 100 30%で相手をひるませる |

なし |

かみくだく(Lv.28) |
 威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
かみつく(Lv.12) |
 威力 60 / 命中 100 30%で相手をひるませる |

なし |

なし |

アクアジェット(Lv.17) |
 威力 40 / 命中 100 先制技(+1) 先制攻撃 |
いかりのまえば(タマゴ技) |
 威力 - / 命中 90 相手のHPを残りHPの1/2にする |
クイックターン(技マシン196) |
 威力 60 / 命中 100 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ウェーブタックル(Lv.44) |
 威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
アクアテール(Lv.33) |
 威力 90 / 命中 90 通常攻撃 |
アクアブレイク(技マシン110) |
 威力 85 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
サイコファング(Lv.41) |
 威力 85 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
かみくだく(Lv.28) |
 威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
たきのぼり(技マシン77) |
 威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
こおりのキバ(タマゴ技) |
 威力 65 / 命中 95 10%で相手をこおり状態にするか、ひるませる |
どくどくのキバ(タマゴ技) |
 威力 50 / 命中 100 50%で相手をもうどく状態にする |
こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ひやみず(技マシン22) |
威力 50 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
うずしお(技マシン208) |
威力 35 / 命中 85 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
ギガインパクト(技マシン152) |
 威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(技マシン01) |
 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
かみつく(Lv.12) |
 威力 60 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
おどろかす(Lv.4) |
 威力 30 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
ハイドロポンプ(技マシン142) |
威力 110 / 命中 80 通常攻撃 |
ふぶき(技マシン143) |
威力 110 (82) / 命中 70 相手2体が対象。10%で相手をこおり状態にする 雪のとき必ず命中する |
サイコキネシス(技マシン120) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
なみのり(技マシン123) |
威力 90 (67) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
れいとうビーム(技マシン135) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手をこおり状態にする |
サイコショック(Lv.25) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
サイコノイズ(技マシン228) |
威力 75 / 命中 100 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする |
ベノムショック(技マシン45) |
威力 65 / 命中 100 相手がどく状態のとき、威力が2倍になる |
みずのはどう(タマゴ技) |
威力 60 / 命中 100 20%で相手をこんらん状態にする |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
ねんりき(Lv.9) |
威力 50 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
みずでっぽう(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
攻撃技TOP
変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
かなしばり(Lv.20) |
命中 100 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |

つるぎのまい(技マシン88) |
自分の攻撃を2段階あげる |
ビルドアップ(技マシン64) |
自分の攻撃・防御を1段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
こうそくいどう(技マシン04) |
自分の素早さを2段階あげる |

ひやみず(技マシン22) |
威力 50 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
いやなおと(Lv.36) |
命中 85 相手の防御を2段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |

トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7) 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
サイコフィールド(技マシン138) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |

みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
いたみわけ(技マシン202) |
命中 - 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |

まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
かなしばり(Lv.20) |
命中 100 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
つるぎのまい(技マシン88) |
自分の攻撃を2段階あげる |
ビルドアップ(技マシン64) |
自分の攻撃・防御を1段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
こうそくいどう(技マシン04) |
自分の素早さを2段階あげる |
ひやみず(技マシン22) |
威力 50 / 命中 100 100%相手の攻撃を1段階さげる |
いやなおと(Lv.36) |
命中 85 相手の防御を2段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
こごえるかぜ(技マシン34) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7) 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
サイコフィールド(技マシン138) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
いたみわけ(技マシン202) |
命中 - 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
変化技TOP
育成論
構築記事 / 対戦動画の育成論
※構築記事の掲載方針
[muryou_kaiin_contents_block][/muryou_kaiin_contents_block]これからもみなさんの『勝ちたい』を支えるサイトを作り続けます🔥
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同じグループ |     |
同じタイプ |    |
同じ特性 | ー |
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