黒バドレックス-【ポケモンsv】ダブル育成論

【10位】統計情報(シーズン20)

わざ
アストラルビット
まもる
ドレインキッス
わるだくみ
ワイドフォース
100%
76%
40%
35%
24%
サイコキネシス
テラバースト
サイコショック
かふんだんご
シャドーボール
21%
17%
12%
12%
12%
持ち物
いのちのたま
きあいのタスキ
おんみつマント
こだわりメガネ
たべのこし
18%
18%
17%
17%
8%
のろいのおふだ
オボンのみ
こだわりスカーフ
クリアチャーム
もののけプレート
7%
5%
4%
2%
1%
テラスタイプ
フェアリー
ゴースト
くさ
ノーマル
かくとう
45%
24%
9%
6%
5%
みず
あく
じめん
ステラ
エスパー
5%
3%
1%
1%
0%
性格
おくびょう(S⬆︎A⬇︎)
ひかえめ (C⬆︎A⬇︎)
ずぶとい (B⬆︎A⬇︎)
おだやか (D⬆︎A⬇︎)
いじっぱり(A⬆︎C⬇︎)
84%
13%
2%
0%
0%
うっかりや(C⬆︎D⬇︎)
おとなしい(D⬆︎B⬇︎)
れいせい (C⬆︎S⬇︎)
すなお
のんき  (B⬆︎S⬇︎)
0%
0%
0%
0%
0%
特性
じんばいったい




100%














同じチーム
水ウーラオス
ゴリランダー
ガオガエン
トルネロス
ピッピ
タケルライコ
イエッサン♀
オーガポン
オーロンゲ
エルフーン


⚫︎特性

⚪︎じんばいったい(こくばじょうのすがた)
相手はきのみを使用できなくなる
自分の攻撃技で相手をひんしにすると、特攻が1段階あがる

⚫︎種族値

HABCDS
1008580165100150680

⚫︎タイプ相性

 倍率 タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効

⚫︎おもさ:53.6kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

相手威力相手威力
グラードン120バドレックス120
ザマゼンタ120ディンルー120
ウガツホムラ120メタグロス120
テツノカイナ120Hヌメルゴン120
コライドン120ヘイラッシャ100

わざ

攻撃技

テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
なし
なし
くさむすび(技マシン)
 威力 – / 命中 100 
相手の重さによって、威力が変わる(最大 120)
リーフストーム(技マシン159)
 威力 130 / 命中 90 
攻撃後、自分の特攻が2段階さがる
エナジーボール(Lv.48)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
ギガドレイン(Lv.16)
 威力 75 / 命中 100 
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
ソーラービーム(Lv.80)
 威力 120 / 命中 100 
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する
晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる
なし
なし
なし
なし
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
なし
みらいよち(Lv.88)
 威力 120 / 命中 100 
2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する
サイコキネシス(Lv.56)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
ワイドフォース(技マシン218)
 威力 80 / 命中 100 
場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる
サイコショック(Lv.24)
 威力 80 / 命中 100 
相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する
サイケこうせん(技マシン16)
 威力 65 / 命中 100 
10%で相手をこんらん状態にする
アシストパワー(技マシン41)
 威力 20 / 命中 100 
自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる
かふんだんご(技マシン131)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
なし
アストラルビット(Lv.1)
 威力 120 (90) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
シャドーボール(Lv.1)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手の特防を1段階さげる
たたりめ(Lv.1)
 威力 65 / 命中 100 
相手が状態異常のとき、威力が2倍になる
ナイトヘッド(技マシン42)
 威力 – / 命中 100 
自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える
なし
イカサマ(技マシン62)
 威力 95 / 命中 100 
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
あくのはどう(技マシン94)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手をひるませる
バークアウト(技マシン30)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
なし
ドレインキッス(技マシン37)
 威力 50 / 命中 100 
与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する
アストラルビット(Lv.1)
 威力 120 (90) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
イカサマ(技マシン62)
 威力 95 / 命中 100 
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
くさむすび(技マシン)
 威力 – / 命中 100 
相手の重さによって、威力が変わる(最大 120)
リーフストーム(技マシン159)
 威力 130 / 命中 90 
攻撃後、自分の特攻が2段階さがる
みらいよち(Lv.88)
 威力 120 / 命中 100 
2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する
かふんだんご(技マシン131)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
エナジーボール(Lv.48)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
サイコキネシス(Lv.56)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
シャドーボール(Lv.1)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手の特防を1段階さげる
あくのはどう(技マシン94)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手をひるませる
ワイドフォース(技マシン218)
 威力 80 / 命中 100 
場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる
サイコショック(Lv.24)
 威力 80 / 命中 100 
相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する
ギガドレイン(Lv.16)
 威力 75 / 命中 100 
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
サイケこうせん(技マシン16)
 威力 65 / 命中 100 
10%で相手をこんらん状態にする
たたりめ(Lv.1)
 威力 65 / 命中 100 
相手が状態異常のとき、威力が2倍になる
バークアウト(技マシン30)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
ドレインキッス(技マシン37)
 威力 50 / 命中 100 
与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する
アシストパワー(技マシン41)
 威力 20 / 命中 100 
自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
ソーラービーム(Lv.80)
 威力 120 / 命中 100 
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する
晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる
ナイトヘッド(技マシン42)
 威力 – / 命中 100 
自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
※物理技や低威力の技などをまとめています
すてみタックル(Lv.1)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
ゴーストダイブ(技マシン151)
 威力 90 / 命中 100 
1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
かみくだく(技マシン108)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手の防御を1段階さげる
しねんのずつき(技マシン59)
 威力 80 / 命中 90 
20%で相手をひるませる
タネばくだん(技マシン71)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
うっぷんばらし(技マシン199)
 威力 75 / 命中 100 
自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる
じだんだ(技マシン84)
 威力 75 / 命中 100 
前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
にどげり(Lv.1)
 威力 30 / 命中 100 
1ターンに2回連続で攻撃する
タネマシンガン(技マシン56)
 威力 25 / 命中 100 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
マジカルリーフ(技マシン33)
 威力 60 / 命中 - 
必ず命中する
ねんりき(Lv.1)
 威力 50 / 命中 100 
10%で相手をこんらん状態にする
メガドレイン(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
ソーラーブレード(技マシン190)
 威力 125 / 命中 100 
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する
晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる
とっしん(Lv.1)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
ふみつけ(Lv.1)
 威力 65 / 命中 100 
30%で相手をひるませる
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
たいあたり(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
はたく(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
あばれる(Lv.1)
 威力 120 / 命中 100 
2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる
※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない

攻撃技TOP  

変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
アンコール(技マシン122)
 命中 100 
3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする
ちょうはつ(技マシン87)
 命中 100 
3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする
かなしばり(Lv.1)
 命中 100 
相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする
トリック(技マシン109)
 命中 100 
相手と自分の持ち物を入れ替える
おにび(技マシン107)
 命中 85 
相手をやけど状態にする
いのちのしずく(Lv.8)
 
自分と味方のHPを最大HPの1/4回復する
いやしのはどう(Lv.72)
 命中 - 
対象のHPを最大HPの1/2回復する
かふんだんご(技マシン131)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
のろい(技マシン224)
 命中 - 
自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする
他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる
せいちょう(Lv.1)
 
自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる
わるだくみ(Lv.1)
 
自分の特攻を2段階あげる
めいそう(技マシン129)
 
自分の特攻・特防が1段階あげる
こうそくいどう(Lv.1)
 
自分の素早さを2段階あげる
しっぽをふる(Lv.1)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる
バークアウト(技マシン30)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
トリックルーム(技マシン161)
 後攻技(-7)
5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる
くろいきり(Lv.1)
 
全員の能力変化を元に戻す
ひかりのかべ(技マシン75)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
グラスフィールド(Lv.40)
 
5ターンの間、場をグラスフィールドにする
サイコフィールド(Lv.40)
 
5ターンの間、場をサイコフィールドにする
じゅうりょく(技マシン178)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
てだすけ(Lv.32)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
ふういん(技マシン92)
 
自分が場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする
スキルスワップ(技マシン98)
 命中 - 
自分と相手の特性を入れ替える
いたみわけ(技マシン202)
 命中 - 
自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする
やどりぎのタネ(Lv.64)
 命中 90 
毎ターン終了時、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する
ゆびをふる(技マシン80)
 
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う
じこあんじ(技マシン203)
 命中 - 
対象の能力変化をコピーする
バトンタッチ(技マシン132)
 
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
あやしいひかり(Lv.1)
 命中 100 
相手をこんらん状態にする
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
アンコール(技マシン122)
 命中 100 
3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする
ちょうはつ(技マシン87)
 命中 100 
3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする
かなしばり(Lv.1)
 命中 100 
相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする
トリック(技マシン109)
 命中 100 
相手と自分の持ち物を入れ替える
おにび(技マシン107)
 命中 85 
相手をやけど状態にする
いのちのしずく(Lv.8)
 
自分と味方のHPを最大HPの1/4回復する
いやしのはどう(Lv.72)
 命中 - 
対象のHPを最大HPの1/2回復する
かふんだんご(技マシン131)
 威力 90 / 命中 100 
味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する
のろい(技マシン224)
 命中 - 
自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする
他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる
せいちょう(Lv.1)
 
自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる
わるだくみ(Lv.1)
 
自分の特攻を2段階あげる
めいそう(技マシン129)
 
自分の特攻・特防が1段階あげる
こうそくいどう(Lv.1)
 
自分の素早さを2段階あげる
しっぽをふる(Lv.1)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる
バークアウト(技マシン30)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
トリックルーム(技マシン161)
 後攻技(-7)
5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる
くろいきり(Lv.1)
 
全員の能力変化を元に戻す
ひかりのかべ(技マシン75)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
グラスフィールド(Lv.40)
 
5ターンの間、場をグラスフィールドにする
サイコフィールド(Lv.40)
 
5ターンの間、場をサイコフィールドにする
じゅうりょく(技マシン178)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
てだすけ(Lv.32)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
ふういん(技マシン92)
 
自分が場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする
スキルスワップ(技マシン98)
 命中 - 
自分と相手の特性を入れ替える
いたみわけ(技マシン202)
 命中 - 
自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする
やどりぎのタネ(Lv.64)
 命中 90 
毎ターン終了時、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する
ゆびをふる(技マシン80)
 
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う
じこあんじ(技マシン203)
 命中 - 
対象の能力変化をコピーする
バトンタッチ(技マシン132)
 
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
あやしいひかり(Lv.1)
 命中 100 
相手をこんらん状態にする

変化技TOP  

テラスタイプ考察

 タイプ 主な採用理由
⚫︎アストラルビット 火力強化
⚫︎ワイドフォース 火力強化
【半減】
●弱点をすべて半減
【半減】
【等倍】
⚫︎フェアリー技 威力強化
⚫︎半減3無効1、弱点が毒・鋼のみで耐性が優秀
⚫︎対 あくタイプ

きあいのタスキ型

特性じんばいったい
持ち物きあいのタスキ
テラスタル
タイプ威力/命中
確定アストラルビット120/100
確定ワイドフォース80/100
確定ドレインキッス50/100
優先まもる
 HABCDS
実数値17694100217120222
努力値4002520252
CSぶっぱ
 HABCDS
実数値17694100238120202
努力値4002520252
CSぶっぱ

●タスキの行動保証を活かすため、CSぶっぱ
●タスキ型の苦手な先制技はイエッサン♀のサイコフィールドで無効にできる

いのちのたま型

特性じんばいったい
持ち物いのちのたま
テラスタル
タイプ威力/命中
確定アストラルビット120/100
確定ワイドフォース80/100
確定ドレインキッス50/100
優先まもる
 HABCDS
実数値17694100217120222
努力値4002520252
CSぶっぱ
 HABCDS
実数値17694100238120202
努力値4002520252
CSぶっぱ

⚫︎
⚫︎

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強い組み合わせ

イエッサン♀
⚫︎ワイドフォースの全体技化・威力上昇
⚫︎このゆびとまれ・てだすけでのサポート
トルネロス
⚫︎おいかぜで素早さのサポート
⚫︎相手のこくばバドレックスや、Sブーストのハバタクカミに先制して攻撃できる

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