【ランク外】シーズン22 統計情報【最新】
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【7位】シーズン21 統計情報【前期】
アストラルビット まもる サイコキネシス ドレインキッス わるだくみ | 100% 68% 32% 29% 29% |
ワイドフォース かふんだんご シャドーボール テラバースト サイコショック | 28% 24% 19% 13% 11% |
こだわりメガネ いのちのたま きあいのタスキ おんみつマント のろいのおふだ | 25% 20% 16% 16% 6% |
たべのこし こだわりスカーフ オボンのみ もののけプレート クリアチャーム | 6% 2% 2% 1% 1% |
フェアリー ゴースト ノーマル くさ みず | 34% 28% 10% 8% 7% |
あく かくとう じめん エスパー ステラ | 7% 3% 1% 1% 1% |
おくびょう S⬆︎A⬇︎ ひかえめ C⬆︎A⬇︎ ずぶとい B⬆︎A⬇︎ れいせい C⬆︎S⬇︎ がんばりや | 87% 10% 2% 0% 0% |
せっかち S⬆︎B⬇︎ すなお おだやか D⬆︎A⬇︎ まじめ ようき S⬆︎C⬇︎ | 0% 0% 0% 0% 0% |
基本情報
⚫︎特性
じんばいったい |
場にいる間、相手はきのみを使用できなくなる 自分の攻撃技で相手をひんし状態にすると、攻撃が1段階あがる |
H | A | B | C | D | S | 計 |
100 | 85 | 80 | 165 | 100 | 150 | 680 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
なし |
なし |
くさむすび(技マシン81) |
威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
リーフストーム(技マシン159) |
威力 130 / 命中 90 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
エナジーボール(Lv.48) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
ギガドレイン(Lv.16) |
威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
ソーラービーム(Lv.80) |
威力 120 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
なし |
なし |
なし |
なし |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
マッドショット(技マシン35) |
威力 55 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
なし |
みらいよち(Lv.88) |
威力 120 / 命中 100 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する |
サイコキネシス(Lv.56) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイコショック(Lv.24) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
サイケこうせん(技マシン16) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
かふんだんご(技マシン131) |
威力 90 / 命中 100 味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する |
なし |
アストラルビット(Lv.1) |
威力 120 (90) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
シャドーボール(Lv.1) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
たたりめ(Lv.1) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
ナイトヘッド(技マシン42) |
威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
なし |
イカサマ(技マシン62) |
威力 95 / 命中 100 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
あくのはどう(技マシン94) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
なし |
ドレインキッス(技マシン37) |
威力 50 / 命中 100 与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する |
アストラルビット(Lv.1) |
威力 120 (90) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
イカサマ(技マシン62) |
威力 95 / 命中 100 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
くさむすび(技マシン81) |
威力 - / 命中 100 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
リーフストーム(技マシン159) |
威力 130 / 命中 90 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
みらいよち(Lv.88) |
威力 120 / 命中 100 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する |
エナジーボール(Lv.48) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
かふんだんご(技マシン131) |
威力 90 / 命中 100 味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する |
サイコキネシス(Lv.56) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
あくのはどう(技マシン94) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手をひるませる |
サイコショック(Lv.24) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
シャドーボール(Lv.1) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
ギガドレイン(Lv.16) |
威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
サイケこうせん(技マシン16) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
たたりめ(Lv.1) |
威力 65 / 命中 100 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
ドレインキッス(技マシン37) |
威力 50 / 命中 100 与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する |
アシストパワー(技マシン41) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ソーラービーム(Lv.80) |
威力 120 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
マッドショット(技マシン35) |
威力 55 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
ナイトヘッド(技マシン42) |
威力 - / 命中 100 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
すてみタックル(Lv.1) |
威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
ゴーストダイブ(技マシン151) |
威力 90 / 命中 100 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
かみくだく(技マシン108) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
しねんのずつき(技マシン59) |
威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
タネばくだん(技マシン71) |
威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
うっぷんばらし(技マシン199) |
威力 75 / 命中 100 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
じだんだ(技マシン84) |
威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
にどげり(Lv.1) |
威力 30 / 命中 100 1ターンに2回連続で攻撃する |
タネマシンガン(技マシン56) |
威力 25 / 命中 100 1ターンに2~5回連続で攻撃する |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
マジカルリーフ(技マシン33) |
威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
ねんりき(Lv.1) |
威力 50 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
メガドレイン(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
ソーラーブレード(技マシン190) |
威力 125 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
とっしん(Lv.1) |
威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
ふみつけ(Lv.1) |
威力 65 / 命中 100 30%で相手をひるませる ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
たいあたり(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
はたく(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 通常攻撃 |
あばれる(Lv.1) |
威力 120 / 命中 100 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
変化技(一部攻撃技を含む)
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
アンコール(技マシン122) |
命中 100 3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする |
かなしばり(Lv.1) |
命中 100 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
おにび(技マシン107) |
命中 85 相手をやけど状態にする |
いのちのしずく(Lv.8) |
自分と味方のHPを最大HPの1/4回復する |
いやしのはどう(Lv.72) |
命中 - 対象のHPを最大HPの1/2回復する |
かふんだんご(技マシン131) |
威力 90 / 命中 100 味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する |
のろい(技マシン224) |
命中 - 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
せいちょう(Lv.1) |
自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる |
わるだくみ(Lv.1) |
自分の特攻を2段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
こうそくいどう(Lv.1) |
自分の素早さを2段階あげる |
しっぽをふる(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
くろいきり(Lv.1) |
全員の能力変化を元に戻す |
トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7) 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
グラスフィールド(Lv.40) |
5ターンの間、場をグラスフィールドにする |
サイコフィールド(Lv.40) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
てだすけ(Lv.32) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
スキルスワップ(技マシン98) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
いたみわけ(技マシン202) |
命中 - 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
やどりぎのタネ(Lv.64) |
命中 90 毎ターン終了時、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する |
じこあんじ(技マシン203) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
バトンタッチ(技マシン132) |
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
ゆびをふる(技マシン80) |
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
あやしいひかり(Lv.1) |
命中 100 相手をこんらん状態にする |
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
アンコール(技マシン122) |
命中 100 3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする |
かなしばり(Lv.1) |
命中 100 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
おにび(技マシン107) |
命中 85 相手をやけど状態にする |
いのちのしずく(Lv.8) |
自分と味方のHPを最大HPの1/4回復する |
いやしのはどう(Lv.72) |
命中 - 対象のHPを最大HPの1/2回復する |
かふんだんご(技マシン131) |
威力 90 / 命中 100 味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する |
のろい(技マシン224) |
命中 - 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
せいちょう(Lv.1) |
自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる |
わるだくみ(Lv.1) |
自分の特攻を2段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
こうそくいどう(Lv.1) |
自分の素早さを2段階あげる |
しっぽをふる(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
くろいきり(Lv.1) |
全員の能力変化を元に戻す |
トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7) 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
グラスフィールド(Lv.40) |
5ターンの間、場をグラスフィールドにする |
サイコフィールド(Lv.40) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
てだすけ(Lv.32) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
スキルスワップ(技マシン98) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
いたみわけ(技マシン202) |
命中 - 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
やどりぎのタネ(Lv.64) |
命中 90 毎ターン終了時、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する |
じこあんじ(技マシン203) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
バトンタッチ(技マシン132) |
能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
ゆびをふる(技マシン80) |
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
あやしいひかり(Lv.1) |
命中 100 相手をこんらん状態にする |
テラスタイプ考察
タイプ | 主な採用理由 |
---|---|
⚫︎アストラルビット 火力強化 | |
⚫︎ワイドフォース 火力強化 | |
【半減】 ●弱点をすべて半減 | |
【半減】 【等倍】 ⚫︎フェアリー技 威力強化 ⚫︎半減3無効1、弱点が毒・鋼のみで耐性が優秀 ⚫︎対 あくタイプ |
育成論
きあいのタスキ型
特性 | じんばいったい |
持ち物 | きあいのタスキ |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | アストラルビット | 120/100 | |
選択 | ワイドフォース | 80/100 | |
選択 | わるだくみ | – | |
優先 | まもる | – |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 176 | 94 | 100 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 176 | 94 | 100 | 238 | 120 | 202 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
●タスキの行動保証を活かすため、CSぶっぱ
●タスキ型の苦手な先制技はイエッサン♀のサイコフィールドで無効にできる
いのちのたま型
特性 | じんばいったい |
持ち物 | いのちのたま |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | アストラルビット | 120/100 | |
優先 | ドレインキッス | 50/100 | |
選択 | わるだくみ | – | |
優先 | まもる | – |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 176 | 94 | 100 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 176 | 94 | 100 | 238 | 120 | 202 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
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