【10位】統計情報(シーズン20)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 100% 76% 40% 35% 24% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 21% 17% 12% 12% 12% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 18% 18% 17% 17% 8% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 7% 5% 4% 2% 1% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 45% 24% 9% 6% 5% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 5% 3% 1% 1% 0% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 84% 13% 2% 0% 0% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% 0% 0% 0% 0% |
![]() | 100% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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⚫︎特性
⚪︎じんばいったい(こくばじょうのすがた) |
相手はきのみを使用できなくなる 自分の攻撃技で相手をひんしにすると、特攻が1段階あがる |
⚫︎種族値
H | A | B | C | D | S | 計 |
100 | 85 | 80 | 165 | 100 | 150 | 680 |
⚫︎タイプ相性
⚫︎おもさ:53.6kg
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
わざ
攻撃技
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/1-normal.png)
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2-fire.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/3-water.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/4-grass.png)
くさむすび(技マシン) |
![]() ![]() ![]() 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
リーフストーム(技マシン159) |
![]() ![]() 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
エナジーボール(Lv.48) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
ギガドレイン(Lv.16) |
![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
ソーラービーム(Lv.80) |
![]() ![]() 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/5-electric.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/6-ice.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/7-fighting.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/8-poison.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/9-ground.png)
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/10-flying.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/11-psychic.png)
みらいよち(Lv.88) |
![]() ![]() 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する |
サイコキネシス(Lv.56) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
ワイドフォース(技マシン218) |
![]() ![]() 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
サイコショック(Lv.24) |
![]() ![]() 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
サイケこうせん(技マシン16) |
![]() ![]() 10%で相手をこんらん状態にする |
アシストパワー(技マシン41) |
![]() ![]() 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/12-bug.png)
かふんだんご(技マシン131) |
![]() ![]() 味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/13-rock.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/14-ghost.png)
アストラルビット(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。通常攻撃 |
シャドーボール(Lv.1) |
![]() ![]() 20%で相手の特防を1段階さげる |
たたりめ(Lv.1) |
![]() ![]() 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
ナイトヘッド(技マシン42) |
![]() ![]() 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/15-dragon.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/16-dark.png)
イカサマ(技マシン62) |
![]() ![]() ![]() 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
あくのはどう(技マシン94) |
![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/17-steel.png)
なし |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/18-fairy.png)
ドレインキッス(技マシン37) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/all-move.png)
アストラルビット(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。通常攻撃 |
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
イカサマ(技マシン62) |
![]() ![]() ![]() 自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する |
くさむすび(技マシン) |
![]() ![]() ![]() 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) |
リーフストーム(技マシン159) |
![]() ![]() 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
みらいよち(Lv.88) |
![]() ![]() 2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する |
かふんだんご(技マシン131) |
![]() ![]() 味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する |
エナジーボール(Lv.48) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイコキネシス(Lv.56) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
シャドーボール(Lv.1) |
![]() ![]() 20%で相手の特防を1段階さげる |
あくのはどう(技マシン94) |
![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
ワイドフォース(技マシン218) |
![]() ![]() 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
サイコショック(Lv.24) |
![]() ![]() 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
ギガドレイン(Lv.16) |
![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
サイケこうせん(技マシン16) |
![]() ![]() 10%で相手をこんらん状態にする |
たたりめ(Lv.1) |
![]() ![]() 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
ドレインキッス(技マシン37) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する |
アシストパワー(技マシン41) |
![]() ![]() 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
ソーラービーム(Lv.80) |
![]() ![]() 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
ナイトヘッド(技マシン42) |
![]() ![]() 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
すてみタックル(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
ゴーストダイブ(技マシン151) |
![]() ![]() ![]() 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。相手のまもるの効果を受けない |
のしかかり(技マシン66) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
かみくだく(技マシン108) |
![]() ![]() ![]() 20%で相手の防御を1段階さげる |
しねんのずつき(技マシン59) |
![]() ![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
タネばくだん(技マシン71) |
![]() ![]() 通常攻撃 |
うっぷんばらし(技マシン199) |
![]() ![]() ![]() 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
じだんだ(技マシン84) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
にどげり(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 1ターンに2回連続で攻撃する |
タネマシンガン(技マシン56) |
![]() ![]() 1ターンに2~5回連続で攻撃する |
スピードスター(技マシン32) |
![]() ![]() 相手2体が対象。必ず命中する |
マジカルリーフ(技マシン33) |
![]() ![]() 必ず命中する |
ねんりき(Lv.1) |
![]() ![]() 10%で相手をこんらん状態にする |
メガドレイン(Lv.1) |
![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
ソーラーブレード(技マシン190) |
![]() ![]() ![]() 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
とっしん(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
ふみつけ(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をひるませる ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
たいあたり(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
はたく(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
あばれる(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
ギガインパクト(技マシン152) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
変化技(一部攻撃技を含む)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/1-base.png)
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
アンコール(技マシン122) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
かなしばり(Lv.1) |
![]() ![]() 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
トリック(技マシン109) |
![]() ![]() 相手と自分の持ち物を入れ替える |
おにび(技マシン107) |
![]() ![]() 相手をやけど状態にする |
いのちのしずく(Lv.8) |
![]() ![]() 自分と味方のHPを最大HPの1/4回復する |
いやしのはどう(Lv.72) |
![]() ![]() 対象のHPを最大HPの1/2回復する |
かふんだんご(技マシン131) |
![]() ![]() 味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2-rankup.png)
のろい(技マシン224) |
![]() ![]() 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
せいちょう(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる |
わるだくみ(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の特攻を2段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
![]() ![]() 自分の特攻・特防が1段階あげる |
こうそくいどう(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の素早さを2段階あげる |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/3-rankdown.png)
しっぽをふる(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/4-field.png)
トリックルーム(技マシン161) |
![]() ![]() 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
くろいきり(Lv.1) |
![]() ![]() 全員の能力変化を元に戻す |
ひかりのかべ(技マシン75) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
にほんばれ(技マシン49) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
グラスフィールド(Lv.40) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をグラスフィールドにする |
サイコフィールド(Lv.40) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
![]() ![]() 5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/5-others.png)
てだすけ(Lv.32) |
![]() ![]() 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
![]() ![]() 自分が場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
スキルスワップ(技マシン98) |
![]() ![]() 自分と相手の特性を入れ替える |
いたみわけ(技マシン202) |
![]() ![]() 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
やどりぎのタネ(Lv.64) |
![]() ![]() 毎ターン終了時、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する |
ゆびをふる(技マシン80) |
![]() ![]() ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う |
じこあんじ(技マシン203) |
![]() ![]() 対象の能力変化をコピーする |
バトンタッチ(技マシン132) |
![]() ![]() 能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
あやしいひかり(Lv.1) |
![]() ![]() 相手をこんらん状態にする |
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/all-move.png)
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
アンコール(技マシン122) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
かなしばり(Lv.1) |
![]() ![]() 相手を最後に使った技を4ターンの間、使えない状態にする |
トリック(技マシン109) |
![]() ![]() 相手と自分の持ち物を入れ替える |
おにび(技マシン107) |
![]() ![]() 相手をやけど状態にする |
いのちのしずく(Lv.8) |
![]() ![]() 自分と味方のHPを最大HPの1/4回復する |
いやしのはどう(Lv.72) |
![]() ![]() 対象のHPを最大HPの1/2回復する |
かふんだんご(技マシン131) |
![]() ![]() 味方に使うと、味方のHPを最大HPの1/2回復する |
のろい(技マシン224) |
![]() ![]() 自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする 他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる |
せいちょう(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる |
わるだくみ(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の特攻を2段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
![]() ![]() 自分の特攻・特防が1段階あげる |
こうそくいどう(Lv.1) |
![]() ![]() 自分の素早さを2段階あげる |
しっぽをふる(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
トリックルーム(技マシン161) |
![]() ![]() 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
くろいきり(Lv.1) |
![]() ![]() 全員の能力変化を元に戻す |
ひかりのかべ(技マシン75) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
にほんばれ(技マシン49) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
グラスフィールド(Lv.40) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をグラスフィールドにする |
サイコフィールド(Lv.40) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
![]() ![]() 5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
てだすけ(Lv.32) |
![]() ![]() 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
![]() ![]() 自分が場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
スキルスワップ(技マシン98) |
![]() ![]() 自分と相手の特性を入れ替える |
いたみわけ(技マシン202) |
![]() ![]() 自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする |
やどりぎのタネ(Lv.64) |
![]() ![]() 毎ターン終了時、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する |
ゆびをふる(技マシン80) |
![]() ![]() ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う |
じこあんじ(技マシン203) |
![]() ![]() 対象の能力変化をコピーする |
バトンタッチ(技マシン132) |
![]() ![]() 能力変化を引き継いで、手持ちポケモンと交代する |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
あやしいひかり(Lv.1) |
![]() ![]() 相手をこんらん状態にする |
テラスタイプ考察
タイプ | 主な採用理由 |
---|---|
![]() | ⚫︎アストラルビット 火力強化 |
![]() | ⚫︎ワイドフォース 火力強化 |
![]() | 【半減】![]() ![]() ●弱点をすべて半減 |
![]() | 【半減】![]() 【等倍】 ![]() ⚫︎フェアリー技 威力強化 ⚫︎半減3無効1、弱点が毒・鋼のみで耐性が優秀 ⚫︎対 あくタイプ |
育成論
きあいのタスキ型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/11/23df2f2b756ea5cf7acb10c409ead58f-e1712388781623.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/12/0d45d57737cca0b117358507905d0e0f.png)
特性 | じんばいったい |
持ち物 | きあいのタスキ |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | アストラルビット | ![]() | 120/100 |
確定 | ワイドフォース | ![]() | 80/100 |
確定 | ドレインキッス | ![]() | 50/100 |
優先 | まもる | ![]() | – |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 176 | 94 | 100 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 176 | 94 | 100 | 238 | 120 | 202 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
●タスキの行動保証を活かすため、CSぶっぱ
●タスキ型の苦手な先制技はイエッサン♀のサイコフィールドで無効にできる
いのちのたま型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/11/23df2f2b756ea5cf7acb10c409ead58f-e1712388781623.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2023/12/80044110813132af8f0347c2a2673e6e.png)
特性 | じんばいったい |
持ち物 | いのちのたま |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | アストラルビット | ![]() | 120/100 |
確定 | ワイドフォース | ![]() | 80/100 |
確定 | ドレインキッス | ![]() | 50/100 |
優先 | まもる | ![]() | – |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 176 | 94 | 100 | 217 | 120 | 222 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 176 | 94 | 100 | 238 | 120 | 202 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
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コメント