![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/iron-hands.png)
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![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/iron-hands.png)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 96% 87% 76% 45% 23% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 16% 9% 9% 8% 7% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 82% 6% 3% 3% 2% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 1% 1% 1% 1% 0% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 42% 23% 13% 6% 3% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 3% 2% 2% 2% 2% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 70% 25% 2% 1% 1% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% 0% 0% 0% 0% |
基本情報
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/7-fighting.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/5-electric.png)
⚫︎特性
![]() |
場がエレキフィールドの間、またはブーストエナジーを使ったとき、一番高い能力があがる |
H | A | B | C | D | S | 計 |
154 | 140 | 108 | 50 | 68 | 50 | 570 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
ねこだまし(Lv.7) |
![]() ![]() ![]() 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える |
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
すてみタックル(技マシン204) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ギガインパクト(技マシン152) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
ほのおのパンチ(技マシン67) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
なし |
なし |
ボルトチェンジ(技マシン48) |
![]() ![]() 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
サンダーダイブ(技マシン210) |
![]() ![]() ![]() 攻撃が外れたり守られると、最大HPの1/2ダメージを受ける ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
ワイルドボルト(Lv.56) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
かみなりパンチ(Lv.21) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
れいとうパンチ(技マシン69) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をこおり状態にする |
けたぐり(技マシン12) |
![]() ![]() ![]() 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) ※テラパゴスには低威力( ![]() ![]() |
インファイト(Lv.63) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる |
ボディプレス(技マシン89) |
![]() ![]() ![]() 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
かわらわり(技マシン58) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
ドレインパンチ(技マシン73) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
ローキック(技マシン39) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
きしかいせい(技マシン134) |
![]() ![]() ![]() 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
ちきゅうなげ(Lv.42) |
![]() ![]() ![]() 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
なし |
じしん(技マシン149) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
じだんだ(技マシン84) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
なし |
なし |
なし |
いわなだれ(技マシン86) |
![]() ![]() 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
なし |
なし |
なげつける(技マシン43) |
![]() ![]() 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
ハードプレス(技マシン225) |
![]() ![]() ![]() 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる(最大 100) |
ヘビーボンバー(Lv.77) |
![]() ![]() ![]() 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
アイアンヘッド(技マシン99) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をひるませる |
じゃれつく(技マシン127) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手の攻撃を1段階さげる |
ねこだまし(Lv.7) |
![]() ![]() ![]() 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える |
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ボルトチェンジ(技マシン48) |
![]() ![]() 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
けたぐり(技マシン12) |
![]() ![]() ![]() 相手の重さによって、威力が変わる(最大 120) ※テラパゴスには低威力( ![]() ![]() |
ハードプレス(技マシン225) |
![]() ![]() ![]() 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる(最大 100) |
ヘビーボンバー(Lv.77) |
![]() ![]() ![]() 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
インファイト(Lv.63) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる |
すてみタックル(技マシン204) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
サンダーダイブ(技マシン210) |
![]() ![]() ![]() 攻撃が外れたり守られると、最大HPの1/2ダメージを受ける ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
じしん(技マシン149) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
じゃれつく(技マシン127) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手の攻撃を1段階さげる |
ワイルドボルト(Lv.56) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
アイアンヘッド(技マシン99) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をひるませる |
ボディプレス(技マシン89) |
![]() ![]() ![]() 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
いわなだれ(技マシン86) |
![]() ![]() 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
かみなりパンチ(Lv.21) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
かわらわり(技マシン58) |
![]() ![]() ![]() リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
じだんだ(技マシン84) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
ドレインパンチ(技マシン73) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
ほのおのパンチ(技マシン67) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
れいとうパンチ(技マシン69) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をこおり状態にする |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ローキック(技マシン39) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
きしかいせい(技マシン134) |
![]() ![]() ![]() 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
なげつける(技マシン43) |
![]() ![]() 自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる ※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら |
ちきゅうなげ(Lv.42) |
![]() ![]() ![]() 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える |
ギガインパクト(技マシン152) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
きあいだま(技マシン158) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
かみなり(技マシン166) |
![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(技マシン126) |
![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
きあいパンチ(Lv.91) |
![]() ![]() ![]() 攻撃するまでに攻撃技でダメージを受けると失敗する |
とっしん(技マシン01) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
たたきつける(Lv.28) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
はっけい(Lv.35) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする |
たいあたり(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
つっぱり(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 1ターンに2~5回連続で攻撃する |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
変化技(一部攻撃技を含む)
みきり(Lv.70) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
はらだいこ(Lv.84) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/2減らし、自分の攻撃を最大まであげる |
つるぎのまい(技マシン88) |
![]() ![]() 自分の攻撃を2段階あげる |
てっぺき(技マシン104) |
![]() ![]() 自分の防御を2段階あげる |
じゅうでん(Lv.49) |
![]() ![]() 自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする |
きあいだめ(Lv.1) |
![]() ![]() 急所ランク(当たりやすさ)を2段階あげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
ローキック(技マシン39) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
すなかけ(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の命中率を1段階さげる |
エレキフィールド(Lv.1) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をエレキフィールドにする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ゆびをふる(技マシン80) |
![]() ![]() ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う |
ふきとばし(Lv.14) |
![]() ![]() 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
みきり(Lv.70) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
はらだいこ(Lv.84) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/2減らし、自分の攻撃を最大まであげる |
つるぎのまい(技マシン88) |
![]() ![]() 自分の攻撃を2段階あげる |
てっぺき(技マシン104) |
![]() ![]() 自分の防御を2段階あげる |
じゅうでん(Lv.49) |
![]() ![]() 自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする |
きあいだめ(Lv.1) |
![]() ![]() 急所ランク(当たりやすさ)を2段階あげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
ローキック(技マシン39) |
![]() ![]() ![]() 100%相手の素早さを1段階さげる |
すなかけ(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の命中率を1段階さげる |
エレキフィールド(Lv.1) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をエレキフィールドにする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ゆびをふる(技マシン80) |
![]() ![]() ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う |
ふきとばし(Lv.14) |
![]() ![]() 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
テラスタイプ考察
タイプ | 主な型 | 主な採用理由 |
---|---|---|
炎 | すべて | 【半減】炎・草・氷・妖 ⚫︎半減6つで鋼の次に耐性が多い ⚫︎「やけど」状態にならない 対 炎ポン・カミ・イーユイ・コータス |
水 | すべて | 【等倍】地面・妖 【半減】炎・水・氷 ⚫︎半減4つ、弱点が草・電気のみで耐性が優秀 対 水ウーラ・コータス・パオジアン |
草 | すべて | 【半減】水・草・地面 【無効】粉技(キノコのほうしなど) 対 バレル・水ポン |
育成論
とつげきチョッキ型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/iron-hands.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/Assault-Vest.png)
特性 | クォークチャージ |
持ち物 | とつげきチョッキ |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | ドレインパンチ | ![]() | 75/100 |
確定 | ねこだまし | ![]() | 40/100 |
優先 | ワイルドボルト | ![]() | 90/100 |
優先 | ヘビーボンバー | ![]() | – /100 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 229 | 209 | 128 | 63 | 120 | 73 |
努力値 | 0 | 236 | 0 | 0 | 252 | 20 |
S:S4振り50族+2
無振り赫月ガチグマ+1
※相手のカイナより先に猫騙しを打ちたい場合、準速まで候補
Sをあげる場合、耐久を削ることが多い
⚫︎高いHPとチョッキでC特化眼鏡カミのムンフォでも耐える圧倒的耐久力
⚫︎その特殊耐久と無振りでも高い物理耐久による行動保証
⚫︎ドレパンによる継戦能力の高さとねこだましによるサポート
⚫︎電気技は水ウーラを1撃で倒すため、基本的にワイルドボルトを採用
クリアチャーム(つるぎのまい)型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/iron-hands.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/Clear-Amulet.png)
特性 | クォークチャージ |
持ち物 | クリアチャーム |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | ドレインパンチ | ![]() | 75/100 |
確定 | つるぎのまい | ![]() | – |
優先 | ワイルドボルト | ![]() | 90/100 |
優先 | みきり | ![]() | – |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 241 | 198 | 129 | 63 | 120 | 71 |
努力値 | 92 | 156 | 4 | 0 | 252 | 4 |
A+2ドレパンでH4振りオーガポン確1
D:最大
H:残り、16n+1(GF回復効率◎)
S:無振り50族+1
⚫︎高い耐久力を活かし剣の舞で全抜きを狙う型
⚫︎耐久の高さと火力が上がったドレパンの回復で長く戦うことができる
⚫︎テラスは耐性が優秀な水やバレルを無視できる草がメジャー
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