【ランク外】シーズン22 統計情報【最新】
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【27位】シーズン21 統計情報【前期】
ボディプレス ヘビーボンバー ワイドガード まもる てっぺき | 100% 81% 69% 67% 61% |
アイアンヘッド バークアウト コーチング かみくだく ワイルドボルト | 17% 1% 1% 1% 1% |
くちたたて たべのこし グラスシード ゴツゴツメット ぼうじんゴーグル | 100% 0% 0% 0% 0% |
おんみつマント クリアチャーム きゅうこん くろおび | 0% 0% 0% 0% |
くさ ドラゴン みず かくとう ゴースト | 35% 27% 16% 10% 4% |
フェアリー ほのお じめん ひこう ステラ | 4% 1% 1% 1% 0% |
わんぱく B⬆︎C⬇︎ ようき S⬆︎C⬇︎ しんちょう D⬆︎C⬇︎ いじっぱり A⬆︎C⬇︎ ずぶとい B⬆︎A⬇︎ | 82% 8% 6% 3% 1% |
むじゃき S⬆︎D⬇︎ れいせい C⬆︎S⬇︎ おくびょう S⬆︎A⬇︎ さみしがり A⬆︎B⬇︎ のんき B⬆︎S⬇︎ | 0% 0% 0% 0% 0% |
基本情報
⚫︎特性
ふくつのたて |
最初に場に出たとき、防御が1段階あがる |
H | A | B | C | D | S | 計 |
92 | 120 | 140 | 80 | 140 | 128 | 700 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
でんこうせっか(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 先制技(+1) 先制攻撃 |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
ギガインパクト(Lv.88) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
ほのおのキバ(技マシン08) |
威力 65 / 命中 95 10%で相手をやけど状態にするか、ひるませる |
なし |
くさわけ(技マシン20) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
ワイルドボルト(技マシン147) |
威力 90 / 命中 100 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
かみなりのキバ(技マシン09) |
威力 65 / 命中 95 10%で相手をまひ状態にするか、ひるませる |
こおりのキバ(技マシン10) |
威力 65 / 命中 95 10%で相手をこおり状態にするか、ひるませる |
インファイト(Lv.77) |
威力 120 / 命中 100 攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる |
ボディプレス(技マシン89) |
威力 80 / 命中 100 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
かわらわり(技マシン58) |
威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
きしかいせい(技マシン134) |
威力 - / 命中 100 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
なし |
なし |
なし |
サイコファング(技マシン63) |
威力 85 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
なし |
ストーンエッジ(技マシン150) |
威力 100 / 命中 80 急所に当たりやすい(12.5%) |
なし |
なし |
かみくだく(Lv.55) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
きょじゅうだん(Lv.33) |
威力 100 / 命中 100 通常攻撃 ※「たてのおう」になるとアイアンヘッドが変化する |
ヘビーボンバー(技マシン121) |
威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
アイアンヘッド(Lv.33) |
威力 80 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
じゃれつく(技マシン127) |
威力 90 / 命中 90 10%で相手の攻撃を1段階さげる |
きょじゅうだん(Lv.33) |
威力 100 / 命中 100 通常攻撃 ※「たてのおう」になるとアイアンヘッドが変化する |
でんこうせっか(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 先制技(+1) 先制攻撃 |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ヘビーボンバー(技マシン121) |
威力 - / 命中 100 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
インファイト(Lv.77) |
威力 120 / 命中 100 攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる |
ストーンエッジ(技マシン150) |
威力 100 / 命中 80 急所に当たりやすい(12.5%) |
じゃれつく(技マシン127) |
威力 90 / 命中 90 10%で相手の攻撃を1段階さげる |
ワイルドボルト(技マシン147) |
威力 90 / 命中 100 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
サイコファング(技マシン63) |
威力 85 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
アイアンヘッド(Lv.33) |
威力 80 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
かみくだく(Lv.55) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の防御を1段階さげる |
ボディプレス(技マシン89) |
威力 80 / 命中 100 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
かわらわり(技マシン58) |
威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
かみなりのキバ(技マシン09) |
威力 65 / 命中 95 10%で相手をまひ状態にするか、ひるませる |
こおりのキバ(技マシン10) |
威力 65 / 命中 95 10%で相手をこおり状態にするか、ひるませる |
ほのおのキバ(技マシン08) |
威力 65 / 命中 95 10%で相手をやけど状態にするか、ひるませる |
くさわけ(技マシン20) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
きしかいせい(技マシン134) |
威力 - / 命中 100 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
ギガインパクト(Lv.88) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
メタルバースト(Lv.44) |
威力 - / 命中 100 このターンに相手の攻撃技で受けた1.5倍のダメージをその相手に与える ※最後に受けた相手の攻撃技のみが対象 |
てっていこうせん(技マシン170) |
威力 140 / 命中 95 攻撃後、最大HPの1/2ダメージを受ける。守られた場合もダメージを受ける |
きあいだま(技マシン158) |
威力 120 / 命中 70 10%で相手の特防を1段階さげる |
ムーンフォース(Lv.66) |
威力 95 / 命中 100 30%で相手の特攻を1段階さげる |
ハイパーボイス(技マシン117) |
威力 90 (67) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
マジカルシャイン(技マシン79) |
威力 80 (60) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
ラスターカノン(技マシン93) |
威力 80 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
とっしん(技マシン01) |
威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
あなをほる(技マシン55) |
威力 80 / 命中 100 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する |
きりさく(Lv.11) |
威力 70 / 命中 100 急所に当たりやすい(12.5%) |
かみつく(Lv.1) |
威力 60 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
メタルクロー(Lv.1) |
威力 50 / 命中 95 10%で自分の攻撃を1段階あげる |
ソーラービーム(技マシン168) |
威力 120 / 命中 100 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
変化技(一部攻撃技を含む)
ワイドガード(Lv.1) |
先制技(+3) 使用したターン、自分と味方は攻撃対象が複数の技を受けない |
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
とおぼえ(Lv.1) |
自分と味方の攻撃を1段階あげる |
コーチング(技マシン213) |
味方の攻撃・防御を1段階あげる |
てっぺき(Lv.22) |
自分の防御を2段階あげる |
こうそくいどう(技マシン04) |
自分の素早さを2段階あげる |
くさわけ(技マシン20) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
すなあらし(技マシン51) |
5ターンの間、天気を砂嵐にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
自分が場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
ほえる(技マシン172) |
命中 - 後攻技(-6) 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
ワイドガード(Lv.1) |
先制技(+3) 使用したターン、自分と味方は攻撃対象が複数の技を受けない |
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
とおぼえ(Lv.1) |
自分と味方の攻撃を1段階あげる |
コーチング(技マシン213) |
味方の攻撃・防御を1段階あげる |
てっぺき(Lv.22) |
自分の防御を2段階あげる |
こうそくいどう(技マシン04) |
自分の素早さを2段階あげる |
くさわけ(技マシン20) |
威力 50 / 命中 100 100%自分の素早さを1段階あげる |
バークアウト(技マシン30) |
威力 55 (41) / 命中 95 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
あまごい(技マシン50) |
5ターンの間、天気を雨にする |
すなあらし(技マシン51) |
5ターンの間、天気を砂嵐にする |
にほんばれ(技マシン49) |
5ターンの間、天気を晴れにする |
てだすけ(技マシン130) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
自分が場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
ほえる(技マシン172) |
命中 - 後攻技(-6) 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
テラスタイプ考察
タイプ | 主な採用理由 |
---|---|
【無効】粉技(キノコのほうしなど) 【半減】 ⚫︎対 モロバレル、カイオーガ | |
【半減】 ⚫︎半減6つで鋼タイプの次に耐性が多い ⚫︎やけど状態にならない | |
【無効】 ⚫︎対 ねこだまし | |
【半減】 ⚫︎半減3無効1、弱点が毒・鋼のみで耐性が優秀 | |
【半減】 ⚫︎半減4つ、弱点が草・電気のみで耐性が優秀 |
育成論
てっぺき採用型
特性 | ふくつのたて |
持ち物 | くちたたて |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | ボディプレス | 80/100 | |
確定 | ヘビーボンバー | – /100 | |
確定 | てっぺき | – | |
優先 | まもる | – |
⚫︎
⚫︎
てっぺき採用なし型
特性 | ふくつのたて |
持ち物 | くちたたて |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | ボディプレス | 80/100 | |
確定 | ヘビーボンバー | – /100 | |
確定 | ワイドガード | – | |
優先 | まもる | – |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 191 | 140 | 198 | 90 | 140 | 169 |
努力値 | 188 | 0 | 156 | 0 | 0 | 164 |
B:11n(性格補正効率◎)
2n(ふくつのたての防御上昇効率◎)
S:最速101族(化身ランドロス)+1
⚫︎
⚫︎
強い組み合わせ
モロバレル |
⚫︎キノコのほうし・いかりのこなで鉄壁のサポート ⚫︎かふんだんごでザマゼンタのHP管理 ⚫︎苦手な特性「てんねん」の合体ヘイラッシャ対策 |
ゴリランダー |
⚫︎ねこだましで鉄壁のサポート ⚫︎グラスフィールドの回復で耐久力の底上げ ⚫︎弱点のじしんをグラスフィールドで半減できる |
ディンルー |
⚫︎特性とバークアウトでザマゼンタの特殊方面の耐久の底上げ ⚫︎ボディプレス無効のゴーストタイプに悪技で弱点をつける ※H252ザマゼンタがC特化黒バドレックスのアストラルビットを99.5%で3発耐える |
コメント
育成論のてっぺきなし型 調整1(わんぱく)のHの実数値と努力値が逆だと思います💦
コメントありがとうございます!自分ではなかなかミスに気づけないのでほんとに助かります!
修正いたしました!