![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/chi-yu.png)
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![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/chi-yu.png)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 96% 86% 65% 65% 28% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 18% 11% 10% 7% 5% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 50% 15% 13% 11% 5% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 1% 1% 1% 1% 0% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 48% 15% 15% 10% 5% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 2% 2% 1% 1% 1% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 59% 37% 2% 1% 0% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% 0% 0% 0% 0% |
基本情報
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/16-dark.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/2-fire.png)
⚫︎特性
![]() |
場にいる間、同じ特性以外のポケモンの特防が3/4倍(0.75倍)になる |
H | A | B | C | D | S | 計 |
55 | 80 | 80 | 135 | 120 | 100 | 570 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:20
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
オーバーヒート(Lv.75) |
![]() ![]() 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
だいもんじ(技マシン141) |
![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
ねっぷう(技マシン118) |
![]() ![]() 相手2体が対象。10%で相手をやけど状態にする |
かえんほうしゃ(技マシン125) |
![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
ふんえん(Lv.45) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。30%で相手をやけど状態にする |
しっとのほのお(技マシン195) |
![]() ![]() 相手2体が対象。このターン、能力上昇した相手を100%やけど状態にする |
やきつくす(Lv.25) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手のきのみやノーマルジュエルをない状態にする |
ほのおのうず(技マシン24) |
![]() ![]() 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
ニトロチャージ(Lv.20) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
れんごく(Lv.65) |
![]() ![]() 100%相手をやけど状態にする |
なし |
なし |
なし |
なし |
なし |
なし |
なし |
なし |
サイコキネシス(技マシン120) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
なし |
なし |
たたりめ(技マシン29) |
![]() ![]() 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
なし |
カタストロフィ(Lv.50) |
![]() ![]() 相手のHPを残りHPの1/2にする |
あくのはどう(Lv.40) |
![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
なし |
なし |
カタストロフィ(Lv.50) |
![]() ![]() 相手のHPを残りHPの1/2にする |
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
オーバーヒート(Lv.75) |
![]() ![]() 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
だいもんじ(技マシン141) |
![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
ねっぷう(技マシン118) |
![]() ![]() 相手2体が対象。10%で相手をやけど状態にする |
かえんほうしゃ(技マシン125) |
![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
サイコキネシス(技マシン120) |
![]() ![]() 10%で相手の特防を1段階さげる |
あくのはどう(Lv.40) |
![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
ふんえん(Lv.45) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。30%で相手をやけど状態にする |
しっとのほのお(技マシン195) |
![]() ![]() 相手2体が対象。このターン、能力上昇した相手を100%やけど状態にする |
たたりめ(技マシン29) |
![]() ![]() 相手が状態異常のとき、威力が2倍になる |
やきつくす(Lv.25) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手のきのみやノーマルジュエルをない状態にする |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
ほのおのうず(技マシン24) |
![]() ![]() 4~5ターンの間、相手は交代できず毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受ける |
ニトロチャージ(Lv.20) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
れんごく(Lv.65) |
![]() ![]() 100%相手をやけど状態にする |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
フレアドライブ(技マシン165) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
かみくだく(技マシン108) |
![]() ![]() ![]() 20%で相手の防御を1段階さげる |
しねんのずつき(技マシン59) |
![]() ![]() ![]() 20%で相手をひるませる |
うっぷんばらし(技マシン199) |
![]() ![]() ![]() 自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる |
やけっぱち(技マシン207) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
しっぺがえし(Lv.10) |
![]() ![]() ![]() 自分が後攻のとき、威力が2倍になる |
ひのこ(Lv.1) |
![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする |
とっしん(技マシン01) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
とびはねる(Lv.55) |
![]() ![]() ![]() 1ターン目に空中へ飛びあがり、2ターン目に攻撃する |
かえんぐるま(Lv.5) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をやけど状態にする。こおり状態のときに使うとこおり状態が治る |
ギガインパクト(技マシン152) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
変化技(一部攻撃技を含む)
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
おにび(Lv.15) |
![]() ![]() 相手をやけど状態にする |
いばる(Lv.60) |
![]() ![]() 相手の攻撃を2段階あげ、こんらん状態にする |
わるだくみ(Lv.35) |
![]() ![]() 自分の特攻を2段階あげる |
ニトロチャージ(Lv.20) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
おきみやげ(Lv.70) |
![]() ![]() 自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
にほんばれ(技マシン49) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
うらみ(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
くろいまなざし(Lv.1) |
![]() ![]() 自分が場にいる間、相手を交代できない状態にする |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
あやしいひかり(Lv.30) |
![]() ![]() 相手をこんらん状態にする |
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
おにび(Lv.15) |
![]() ![]() 相手をやけど状態にする |
いばる(Lv.60) |
![]() ![]() 相手の攻撃を2段階あげ、こんらん状態にする |
わるだくみ(Lv.35) |
![]() ![]() 自分の特攻を2段階あげる |
ニトロチャージ(Lv.20) |
![]() ![]() ![]() 100%自分の素早さを1段階あげる |
おきみやげ(Lv.70) |
![]() ![]() 自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
ひかりのかべ(技マシン75) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
リフレクター(技マシン74) |
![]() ![]() 5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
にほんばれ(技マシン49) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
うらみ(Lv.1) |
![]() ![]() 相手の最後に使った技のPPを4減らす |
くろいまなざし(Lv.1) |
![]() ![]() 自分が場にいる間、相手を交代できない状態にする |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
あやしいひかり(Lv.30) |
![]() ![]() 相手をこんらん状態にする |
テラスタイプ考察
育成論
こだわりメガネ型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/chi-yu.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/Choice-Specs.png)
特性 | わざわいのたま |
持ち物 | こだわりメガネ |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | ねっぷう | ![]() | 95/90 |
確定 | あくのはどう | ![]() | 80/100 |
確定 | バークアウト | ![]() | 55/95 |
優先 | オーバーヒート | ![]() | 130/90 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 131 | 76 | 100 | 187 | 140 | 167 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 131 | 76 | 100 | 205 | 140 | 152 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
⚫︎相手全体を攻撃できる熱風の火力を眼鏡でさらに伸ばす
⚫︎おいかぜパやイエッサン♀と組む場合はひかえめも候補
⚫︎味方こごかぜでS操作する場合も準速以上のスカーフ水ウーラ意識の最速が安定
こだわりスカーフ型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/chi-yu.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/Choice-Scarf.png)
特性 | わざわいのたま |
持ち物 | こだわりスカーフ |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | ねっぷう | ![]() | 95/90 |
確定 | あくのはどう | ![]() | 80/100 |
確定 | バークアウト | ![]() | 55/95 |
優先 | オーバーヒート | ![]() | 130/90 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 131 | 76 | 100 | 187 | 140 | 167 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 131 | 76 | 100 | 205 | 140 | 152 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
⚫︎黒バドレックスを上から倒せる点が強み
きあいのタスキ型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/chi-yu.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/Focus-Sash.png)
特性 | わざわいのたま |
持ち物 | きあいのタスキ |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | ねっぷう | ![]() | 95/90 |
優先 | あくのはどう | ![]() | 80/100 |
優先 | バークアウト | ![]() | 55/95 |
選択 | まもる | ![]() | – |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 131 | 76 | 100 | 187 | 140 | 167 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 131 | 76 | 100 | 205 | 140 | 152 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
⚫︎低耐久のためタスキと相性が良い
⚫︎タスキの行動保証を活かすため、CSぶっぱ
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