【ランク外】シーズン24 統計情報【最新】
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【ランク外】シーズン21 統計情報【前期】
いわなだれ まもる せいなるつるぎ でんこうせっか インファイト | 96% 74% 63% 60% 43% |
はやてがえし テラバースト 10まんばりき じしん どくづき | 17% 8% 6% 5% 4% |
じゃくてんほけん オボンのみ ルームサービス クリアチャーム とつげきチョッキ | 36% 11% 10% 10% 7% |
こうかくレンズ おんみつマント いのちのたま かいがらのすず いかさまダイス | 6% 6% 3% 2% 2% |
ゴースト くさ はがね みず いわ | 56% 37% 2% 2% 1% |
どく ステラ じめん フェアリー | 1% 0% 0% 0% |
ようき S⬆︎C⬇︎ いじっぱり A⬆︎C⬇︎ ゆうかん A⬆︎S⬇︎ しんちょう D⬆︎C⬇︎ さみしがり A⬆︎B⬇︎ | 61% 26% 12% 1% 0% |
基本情報
⚫︎特性
せいぎのこころ |
あく技を受けるたびに、攻撃が1段階あがる |
H | A | B | C | D | S | 計 |
91 | 129 | 90 | 72 | 90 | 108 | 580 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
でんこうせっか(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 先制技(+1) 先制攻撃 |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
すてみタックル(技マシン204) |
威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
かたきうち(Lv.28) |
威力 70 / 命中 100 前のターンに味方が倒されていると、威力が2倍になる |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(Lv.42) |
威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
みねうち(技マシン57) |
威力 40 / 命中 100 相手はひんし状態になる場合でもHP1で耐える |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
なし |
なし |
なし |
なし |
なし |
はやてがえし(技マシン229) |
威力 65 / 命中 100 先制技(+3) 相手を100%ひるませる。そのターン、相手が先制技以外を選択している場合やすでに攻撃を終えていた場合は失敗する |
インファイト(Lv.70) |
威力 120 / 命中 100 攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる |
せいなるつるぎ(Lv.49) |
威力 90 / 命中 100 相手の能力変化を無視して、ダメージを計算する |
かわらわり(技マシン58) |
威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
にどげり(Lv.21) |
威力 30 / 命中 100 1ターンに2回連続で攻撃する |
きしかいせい(技マシン134) |
威力 - / 命中 100 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
きあいだま(技マシン158) |
威力 120 / 命中 70 10%で相手の特防を1段階さげる |
はどうだん(技マシン112) |
威力 80 / 命中 - 必ず命中する |
どくづき(技マシン83) |
威力 80 / 命中 100 30%で相手をどく状態にする |
じしん(技マシン149) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
10まんばりき(技マシン186) |
威力 95 / 命中 95 通常攻撃 |
じだんだ(技マシン84) |
威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
だいちのちから(技マシン133) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
つばめがえし(技マシン27) |
威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
エアスラッシュ(技マシン65) |
威力 75 / 命中 95 30%で相手をひるませる |
しねんのずつき(技マシン59) |
威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
シザークロス(技マシン105) |
威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
ストーンエッジ(Lv.63) |
威力 100 / 命中 80 急所に当たりやすい(12.5%) |
いわなだれ(Lv.35) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
うちおとす(Lv.7) |
威力 50 / 命中 100 ふゆうやひこうタイプの相手をじめんタイプの技が当たる状態にする |
ロックブラスト(技マシン76) |
威力 25 / 命中 90 1ターンに2~5回連続で攻撃する |
なし |
なし |
なし |
アイアンヘッド(技マシン99) |
威力 80 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
スマートホーン(技マシン53) |
威力 70 / 命中 - 必ず命中する |
なし |
はやてがえし(技マシン229) |
威力 65 / 命中 100 先制技(+3) 相手を100%ひるませる。そのターン、相手が先制技以外を選択している場合やすでに攻撃を終えていた場合は失敗する |
でんこうせっか(Lv.1) |
威力 40 / 命中 100 先制技(+1) 先制攻撃 |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
インファイト(Lv.70) |
威力 120 / 命中 100 攻撃後、自分の防御・特防が1段階さがる |
すてみタックル(技マシン204) |
威力 120 / 命中 100 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
じしん(技マシン149) |
威力 100 (75) / 命中 100 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
ストーンエッジ(Lv.63) |
威力 100 / 命中 80 急所に当たりやすい(12.5%) |
10まんばりき(技マシン186) |
威力 95 / 命中 95 通常攻撃 |
せいなるつるぎ(Lv.49) |
威力 90 / 命中 100 相手の能力変化を無視して、ダメージを計算する |
のしかかり(技マシン66) |
威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
アイアンヘッド(技マシン99) |
威力 80 / 命中 100 30%で相手をひるませる |
シザークロス(技マシン105) |
威力 80 / 命中 100 通常攻撃 |
しねんのずつき(技マシン59) |
威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
どくづき(技マシン83) |
威力 80 / 命中 100 30%で相手をどく状態にする |
いわなだれ(Lv.35) |
威力 75 (56) / 命中 90 相手2体が対象。30%で相手をひるませる |
かわらわり(技マシン58) |
威力 75 / 命中 100 リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す |
じだんだ(技マシン84) |
威力 75 / 命中 100 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
つばめがえし(技マシン27) |
威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
うちおとす(Lv.7) |
威力 50 / 命中 100 ふゆうやひこうタイプの相手をじめんタイプの技が当たる状態にする |
にどげり(Lv.21) |
威力 30 / 命中 100 1ターンに2回連続で攻撃する |
ロックブラスト(技マシン76) |
威力 25 / 命中 90 1ターンに2~5回連続で攻撃する |
かたきうち(Lv.28) |
威力 70 / 命中 100 前のターンに味方が倒されていると、威力が2倍になる |
きしかいせい(技マシン134) |
威力 - / 命中 100 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200) |
ギガインパクト(技マシン152) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
とっしん(Lv.42) |
威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
スマートホーン(技マシン53) |
威力 70 / 命中 - 必ず命中する |
みねうち(技マシン57) |
威力 40 / 命中 100 相手はひんし状態になる場合でもHP1で耐える |
きあいだま(技マシン158) |
威力 120 / 命中 70 10%で相手の特防を1段階さげる |
だいちのちから(技マシン133) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
はどうだん(技マシン112) |
威力 80 / 命中 - 必ず命中する |
エアスラッシュ(技マシン65) |
威力 75 / 命中 95 30%で相手をひるませる |
はかいこうせん(技マシン163) |
威力 150 / 命中 90 使用した次のターン、行動できない |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
変化技(一部攻撃技を含む)
ファストガード(Lv.14) |
先制技(+3) 使用したターン、自分と味方は相手の先制技を受けない |
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
つるぎのまい(Lv.56) |
自分の攻撃を2段階あげる |
コーチング(技マシン213) |
味方の攻撃・防御を1段階あげる |
ふるいたてる(Lv.1) |
自分の攻撃・特攻を1段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
にらみつける(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
すなあらし(技マシン51) |
5ターンの間、天気を砂嵐にする |
ステルスロック(技マシン116) |
相手の場をステルスロック状態にする |
てだすけ(Lv.1) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
じこあんじ(技マシン203) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
ほえる(技マシン172) |
命中 - 後攻技(-6) 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
ファストガード(Lv.14) |
先制技(+3) 使用したターン、自分と味方は相手の先制技を受けない |
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
命中 100 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
つるぎのまい(Lv.56) |
自分の攻撃を2段階あげる |
コーチング(技マシン213) |
味方の攻撃・防御を1段階あげる |
ふるいたてる(Lv.1) |
自分の攻撃・特攻を1段階あげる |
めいそう(技マシン129) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
にらみつける(Lv.1) |
命中 100 相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
命中 100 相手の素早さを2段階さげる |
じならし(技マシン28) |
威力 60 (45) / 命中 100 自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる |
がんせきふうじ(技マシン36) |
威力 60 / 命中 95 100%相手の素早さを1段階さげる |
リフレクター(技マシン74) |
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする 味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする |
すなあらし(技マシン51) |
5ターンの間、天気を砂嵐にする |
ステルスロック(技マシン116) |
相手の場をステルスロック状態にする |
てだすけ(Lv.1) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
じこあんじ(技マシン203) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
ほえる(技マシン172) |
命中 - 後攻技(-6) 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
テラスタイプ考察
タイプ | 主な採用理由 |
---|---|
霊 | 【無効】猫騙し・格闘 対 カイナ・ガエン |
草 | 【無効】粉技(キノコのほうしなど) 【半減】水・草・地面 対 バレル・水ウーラ・水ポン・ランド |
毒 | 【半減】格闘・妖 ⚫︎半減5つ、弱点が地面・超のみで耐性が優秀 対 カイナ・カミ |
岩 | 【等倍】妖 ⚫︎いわなだれ 火力強化 |
飛行 | 【無効】地面 【半減】格闘 |
育成論
じゃくてんほけん型
特性 | せいぎのこころ |
持ち物 | じゃくてんほけん |
テラスタル |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | いわなだれ | 75/90 | |
優先 | まもる | - | |
優先 | インファイト | 120/100 | |
優先 | でんこうせっか | 40/100 |
H | A | B | C | D | S | |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | 167 | 181 | 110 | 92 | 110 | 176 |
努力値 | 4 | 252 | 0 | 0 | 0 | 252 |
⚫︎味方の袋叩きでの正義の心と弱点保険の同時発動で攻撃6段階上昇のいわなだれの高火力全体技と怯みが強力
強い組み合わせ
ポケモン | 強み |
---|---|
エルフーン | ⚫︎エルフーンの袋叩きでの攻撃4段階上昇いわなだれが強力 ⚫︎おいかぜやコンボ※で上から攻撃できる ※アンコール+電光石火でテラキオンが前ターンに使った技を優先度+1で打つことが可能 |
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