![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/raging-bolt.png)
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![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/raging-bolt.png)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 99% 76% 72% 58% 25% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 23% 17% 17% 5% 2% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 34% 32% 22% 4% 4% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 1% 1% 0% 0% 0% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 73% 20% 2% 1% 1% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 1% 1% 1% 0% 0% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 94% 2% 2% 1% 0% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 0% 0% 0% 0% 0% |
基本情報
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/5-electric.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/15-dragon.png)
⚫︎特性
![]() |
天気が晴れの間、またはブーストエナジーを使うと、一番高い能力があがる |
H | A | B | C | D | S | 計 |
125 | 73 | 91 | 137 | 89 | 75 | 590 |
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力
覚えるわざ
攻撃技
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ハイパーボイス(技マシン117) |
![]() ![]() 相手2体が対象。通常攻撃 |
ウェザーボール(技マシン193) |
![]() ![]() 天気にあわせて、タイプが変わり威力が2倍になる 晴れ: ![]() ![]() ![]() ![]() |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
なし |
なし |
ソーラービーム(技マシン168) |
![]() ![]() 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
じんらい(Lv.49) |
![]() ![]() 相手が変化技を選択している・既に行動が終わっている場合は失敗する |
ボルトチェンジ(技マシン48) |
![]() ![]() 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
かみなり(Lv.91) |
![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(技マシン126) |
![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
ほうでん(Lv.28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。30%で相手をまひ状態にする |
ライジングボルト(Lv.63) |
![]() ![]() 場がエレキフィールドで自分と相手が地面にいるとき、威力が2倍になる |
エレキネット(技マシン211) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
エレキボール(技マシン72) |
![]() ![]() 相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150) |
でんじほう(Lv.77) |
![]() ![]() 100%相手をまひ状態にする |
なし |
ボディプレス(Lv.84) |
![]() ![]() ![]() 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
なし |
なし |
なし |
なし |
なし |
げんしのちから(Lv.1) |
![]() ![]() 10%で自分のすべての能力を1段階あげる |
なし |
りゅうせいぐん(技マシン169) |
![]() ![]() 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
りゅうのはどう(Lv.70) |
![]() ![]() 通常攻撃 |
ドラゴンテール(Lv.35) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる |
ワイドブレイカー(技マシン222) |
![]() ![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の攻撃を1段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
ヘビーボンバー(技マシン121) |
![]() ![]() ![]() 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
なし |
じんらい(Lv.49) |
![]() ![]() 相手が変化技を選択している・既に行動が終わっている場合は失敗する |
テラバースト(技マシン171) |
![]() ![]() 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ボルトチェンジ(技マシン48) |
![]() ![]() 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する |
りゅうせいぐん(技マシン169) |
![]() ![]() 攻撃後、自分の特攻が2段階さがる |
かみなり(Lv.91) |
![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする 雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる |
10まんボルト(技マシン126) |
![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にする |
ハイパーボイス(技マシン117) |
![]() ![]() 相手2体が対象。通常攻撃 |
りゅうのはどう(Lv.70) |
![]() ![]() 通常攻撃 |
ほうでん(Lv.28) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。30%で相手をまひ状態にする |
ライジングボルト(Lv.63) |
![]() ![]() 場がエレキフィールドで自分と相手が地面にいるとき、威力が2倍になる |
げんしのちから(Lv.1) |
![]() ![]() 10%で自分のすべての能力を1段階あげる |
エレキネット(技マシン211) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
ウェザーボール(技マシン193) |
![]() ![]() 天気にあわせて、タイプが変わり威力が2倍になる 晴れ: ![]() ![]() ![]() ![]() |
ヘビーボンバー(技マシン121) |
![]() ![]() ![]() 相手より自分が重いほど威力があがる(最大 120) ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
ボディプレス(Lv.84) |
![]() ![]() ![]() 自分の防御を攻撃の数値にしてダメージを計算する |
ドラゴンテール(Lv.35) |
![]() ![]() ![]() 攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる |
ワイドブレイカー(技マシン222) |
![]() ![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の攻撃を1段階さげる |
エレキボール(技マシン72) |
![]() ![]() 相手より素早さが高いほど威力が高くなる(最大 150) |
ソーラービーム(技マシン168) |
![]() ![]() 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する 晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる |
でんじほう(Lv.77) |
![]() ![]() 100%相手をまひ状態にする |
はかいこうせん(技マシン163) |
![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
すてみタックル(技マシン204) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける |
サンダーダイブ(技マシン210) |
![]() ![]() ![]() 攻撃が外れたり守られると、最大HPの1/2ダメージを受ける ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
じしん(技マシン149) |
![]() ![]() 自分以外全員が対象。通常攻撃 |
ドラゴンハンマー(Lv.56) |
![]() ![]() ![]() 通常攻撃 |
ワイルドボルト(技マシン147) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
のしかかり(技マシン66) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
かみくだく(技マシン108) |
![]() ![]() ![]() 20%で相手の防御を1段階さげる |
じだんだ(技マシン84) |
![]() ![]() ![]() 前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
![]() ![]() ![]() 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
かみなりのキバ(技マシン09) |
![]() ![]() ![]() 10%で相手をまひ状態にするか、ひるませる |
でんげきは(Lv.1) |
![]() ![]() 必ず命中する |
りゅうのいぶき(Lv.14) |
![]() ![]() 30%で相手をまひ状態にする |
チャージビーム(技マシン23) |
![]() ![]() 70%で自分の特攻を1段階あげる |
たつまき(Lv.1) |
![]() ![]() 相手2体が対象。20%で相手をひるませる |
とっしん(技マシン01) |
![]() ![]() ![]() 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
ふみつけ(Lv.1) |
![]() ![]() ![]() 30%で相手をひるませる ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
げきりん(技マシン156) |
![]() ![]() ![]() 2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる ※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定 |
ギガインパクト(技マシン152) |
![]() ![]() ![]() 使用した次のターン、行動できない |
変化技(一部攻撃技を含む)
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
でんじは(技マシン82) |
![]() ![]() 相手をまひ状態にする |
めいそう(Lv.42) |
![]() ![]() 自分の特攻・特防が1段階あげる |
じゅうでん(Lv.7) |
![]() ![]() 自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする |
ドラゴンエール(技マシン226) |
![]() ![]() 味方の急所ランクを1段階あげる 味方がドラゴンタイプなら2段階あげる |
ワイドブレイカー(技マシン222) |
![]() ![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の攻撃を1段階さげる |
かいでんぱ(技マシン96) |
![]() ![]() 相手の特攻を2段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
エレキネット(技マシン211) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
にほんばれ(Lv.1) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
エレキフィールド(Lv.21) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をエレキフィールドにする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ほえる(技マシン172) |
![]() ![]() 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
まもる(技マシン07) |
![]() ![]() 使用したターン、相手の技を受けない |
ちょうはつ(技マシン87) |
![]() ![]() 3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする |
でんじは(技マシン82) |
![]() ![]() 相手をまひ状態にする |
めいそう(Lv.42) |
![]() ![]() 自分の特攻・特防が1段階あげる |
じゅうでん(Lv.7) |
![]() ![]() 自分の特防を1段階あげ、次に使うでんき技の威力を2倍にする |
ドラゴンエール(技マシン226) |
![]() ![]() 味方の急所ランクを1段階あげる 味方がドラゴンタイプなら2段階あげる |
ワイドブレイカー(技マシン222) |
![]() ![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の攻撃を1段階さげる |
かいでんぱ(技マシン96) |
![]() ![]() 相手の特攻を2段階さげる |
バークアウト(技マシン30) |
![]() ![]() 相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる |
こわいかお(技マシン06) |
![]() ![]() 相手の素早さを2段階さげる |
エレキネット(技マシン211) |
![]() ![]() 相手2体が対象。相手の素早さを1段階さげる |
にほんばれ(Lv.1) |
![]() ![]() 5ターンの間、天気を晴れにする |
エレキフィールド(Lv.21) |
![]() ![]() 5ターンの間、場をエレキフィールドにする |
みがわり(技マシン103) |
![]() ![]() 自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ほえる(技マシン172) |
![]() ![]() 相手を強制的に交代させる |
こらえる(技マシン47) |
![]() ![]() 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
![]() ![]() HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
![]() ![]() 自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
テラスタイプ考察
タイプ | 主な採用理由 |
---|---|
電気 | 【等倍】竜・妖 ⚫︎一致 火力強化 対 トルネ・水ウーラ |
妖 | 【無効】竜 【等倍】氷・地面・妖 ⚫︎半減3無効1、弱点が毒・鋼のみで耐性が優秀 ⚫︎水ウーラ相手に選出するため、相手が悪ウーラだった場合の保険 対 悪ウーラオス |
草 | 【無効】粉技(キノコのほうしなど) 【半減】地面 対 バレル・ランド |
育成論
めいそう型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/raging-bolt.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/Leftovers.png)
特性 | こだいかっせい |
持ち物 | たべのこし |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | じんらい | ![]() | 70/100 |
確定 | りゅうのはどう | ![]() | 85/100 |
確定 | めいそう | ![]() | – |
優先 | まもる | ![]() | – |
⚫︎高い耐久と優秀な耐性を活かし、めいそうで火力・耐久をあげ、高火力のじんらいで相手を制圧する
じしゃく(電気プレート)型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/raging-bolt.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/Magnet.png)
特性 | こだいかっせい |
持ち物 | じしゃく |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | じんらい | ![]() | 70/100 |
確定 | 10まんボルト | ![]() | 90/100 |
優先 | りゅうせいぐん | ![]() | 130/90 |
優先 | まもる | ![]() | – |
⚫︎じしゃくとでんきテラスでじんらいの威力をさらにあげて相手を制圧する
とつげきチョッキ型
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/raging-bolt.png)
![](https://mattari-kura.com/wp-content/uploads/Assault-Vest.png)
特性 | こだいかっせい |
持ち物 | とつげきチョッキ |
テラスタル | ![]() |
枠 | 技 | タイプ | 威力/命中 |
---|---|---|---|
確定 | じんらい | ![]() | 70/100 |
優先 | りゅうのはどう | ![]() | 85/100 |
優先 | エレキネット | ![]() | 55/95 |
優先 | バークアウト | ![]() | 55/95 |
⚫︎チョッキとバークアウトで特殊相手に強く、削れた相手をじんらいで縛る
コメント
瞑想型のC188が11nは誤りかと思います。
また、TODでの決着は
【HP数値:残ったポケモンのHPの合計】よりも
【HP割合:残ったポケモンのHPの合計/選出したポケモンのHPの合計】
が優先される点に注意が必要です。
コメントありがとうございます!
修正させていただきます!