イエッサン♂(レギュI)
【svダブル育成論】

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  • 今期
  • 前期
  • TOP16限定
【109位】シーズン32 統計情報【最新】
わざ
ワイドフォース
トリックルーム
マジカルシャイン
まもる
ふういん
89%
71%
40%
38%
32%
てだすけ
サイコキネシス
テラバースト
アンコール
シャドーボール
32%
26%
15%
12%
11%
持ち物
きあいのタスキ
サイコシード
こだわりメガネ
ゴツゴツメット
こだわりスカーフ
37%
19%
19%
6%
6%
たべのこし
たつじんのおび
まがったスプーン
いのちのたま
ルームサービス
4%
3%
2%
2%
1%
テラスタイプ
エスパー
じめん
かくとう
フェアリー
みず
59%
15%
12%
6%
4%
ノーマル
くさ



2%
2%



性格
ひかえめ  C⬆A⬇︎
おくびょう S⬆A⬇︎
れいせい  C⬆S⬇︎
おだやか  D⬆A⬇︎
のんき   B⬆S⬇︎
43%
40%
5%
4%
3%
ずぶとい  B⬆A⬇︎
ようき   S⬆C⬇︎
なまいき  D⬆S⬇︎
てれや
しんちょう D⬆C⬇︎
2%
2%
1%
1%
0%
倒したわざ
ワイドフォース
マジカルシャイン
サイコキネシス
ハイパーボイス
テラバースト
77%
11%
8%
3%
1%
シャドーボール




1%




倒されたわざ
ブリザードランス
はたきおとす
とんぼがえり
ボディプレス
マジカルシャイン
13%
7%
5%
5%
4%
イナズマドライブ
テラクラスター
すいりゅうれんだ
しおふき
だんがいのつるぎ
4%
4%
4%
3%
2%
【108位】シーズン31 統計情報【前期】
わざ
ワイドフォース
トリックルーム
てだすけ
ふういん
マジカルシャイン
95%
76%
45%
39%
31%
まもる
アンコール
おさきにどうぞ
テラバースト
トリック
30%
16%
15%
12%
8%
持ち物
きあいのタスキ
サイコシード
こだわりスカーフ
まがったスプーン
いのちのたま
50%
11%
9%
6%
4%
ルームサービス
こだわりメガネ
パワーベルト
グランドコート
メンタルハーブ
4%
4%
3%
2%
2%
テラスタイプ
エスパー
フェアリー
くさ
じめん
みず
40%
13%
11%
11%
5%
あく
こおり
ゴースト
どく
ステラ
5%
4%
4%
3%
3%
性格
おくびょう S⬆A⬇︎
ひかえめ  C⬆A⬇︎
れいせい  C⬆S⬇︎
せっかち  S⬆B⬇︎
ずぶとい  B⬆A⬇︎
35%
25%
19%
7%
6%
のんき   B⬆S⬇︎
なまいき  D⬆S⬇︎
ようき   S⬆C⬇︎
おだやか  D⬆A⬇︎
わんぱく  B⬆C⬇︎
4%
2%
2%
1%
0%
倒したポケモン
水ウーラオス
コライドン
黒バドレックス
ミライドン
化身トルネロス
カイオーガ
白バドレックス
エルフーン
ハバタクカミ
テツノカイナ
倒したわざ
ワイドフォース
マジカルシャイン
シャドーボール
サイコキネシス
ハイパーボイス
86%
9%
2%
1%
1%
テラバースト
サイコノイズ
サイコショック


1%
0%
0%


倒されたポケモン
白バドレックス
ミライドン
ガオガエン
カイオーガ
ゴリランダー
ザマゼンタ
テラパゴス
水ウーラオス
コライドン
グラードン
倒されたわざ
ブリザードランス
はたきおとす
とんぼがえり
ボディプレス
マジカルシャイン
12%
7%
4%
4%
4%
しおふき
イナズマドライブ
バークアウト
テラクラスター
ムーンフォース
4%
4%
4%
3%
3%

強者だけのデータを見る!

全体じゃない!公式大会TOP16の
「勝者」だけが対象のがちバトルデータ🔥

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テラスタルのみ特別公開中!

【圏外】TOP16限定勝ち構築 統計情報
   採用率0% (0 / 340構築)
【TOP16限定】テラスタイプ
TOP16 採用なし



















【今期】テラスタイプ
エスパー
じめん
かくとう
フェアリー
みず
59%
15%
12%
6%
4%
ノーマル
くさ



2%
2%



全体と強者では、こんなにも採用率が違う!
「それ、ホントに強い?」─答えが数値でわかる!

✅メンバーになると、【技】【持ち物】【テラス】【特性】【同じチーム(一般)】【同じチーム(伝説)】の統計情報を見ることができます🔥

※最大5匹まで表示
ほかの姿
同じグループ
同じタイプ
同じ特性
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基本情報



⚫︎特性
せいしんりょく
特性いかくの効果を受けない。ひるまない
シンクロ
相手の技で状態異常になると、相手も同じ状態異常にする
サイコメイカー(夢特性)
場に出ると5ターンの間、場をサイコフィールドにする
⚫︎種族値
HABCDS
6065551059595475
⚫︎タイプ相性
培率タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効
⚫︎おもさ:28.0kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:60
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

覚えるわざ

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攻撃技

ねこだまし(タマゴ技)
 威力 40 / 命中 100 先制技(+3)
100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
ハイパーボイス(技マシン117)
 威力 90 (67) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
とっておき(Lv.55)
 威力 140 / 命中 100 
自分の持っている他の技をすべて使うと、使用できる
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
なし
なし
エナジーボール(技マシン119)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
マジカルリーフ(技マシン33)
 威力 60 / 命中 - 
必ず命中する
なし
なし
ドレインパンチ(技マシン73)
 威力 75 / 命中 100 
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
なし
なし
なし
サイコキネシス(Lv.35)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
サイコショック(技マシン54)
 威力 80 / 命中 100 
相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する
じんつうりき(タマゴ技)
 威力 80 / 命中 100 
10%で相手をひるませる
ワイドフォース(技マシン218)
 威力 80 / 命中 100 
場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる
サイコノイズ(技マシン228)
 威力 75 / 命中 100 
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする
サイケこうせん(Lv.15)
 威力 65 / 命中 100 
10%で相手をこんらん状態にする
アシストパワー(Lv.1)
 威力 20 / 命中 100 
自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる
しねんのずつき(技マシン59)
 威力 80 / 命中 90 
20%で相手をひるませる
なし
なし
シャドーボール(技マシン114)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手の特防を1段階さげる
なし
なし
なし
マジカルシャイン(技マシン79)
 威力 80 (60) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
ドレインキッス(技マシン37)
 威力 50 / 命中 100 
与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する
チャームボイス(Lv.10)
 威力 40 (30) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
じゃれつく(技マシン127)
 威力 90 / 命中 90 
10%で相手の攻撃を1段階さげる
ねこだまし(タマゴ技)
 威力 40 / 命中 100 先制技(+3)
100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
エナジーボール(技マシン119)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
サイコキネシス(Lv.35)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
ハイパーボイス(技マシン117)
 威力 90 (67) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
サイコショック(技マシン54)
 威力 80 / 命中 100 
相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する
シャドーボール(技マシン114)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手の特防を1段階さげる
じんつうりき(タマゴ技)
 威力 80 / 命中 100 
10%で相手をひるませる
マジカルシャイン(技マシン79)
 威力 80 (60) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
ワイドフォース(技マシン218)
 威力 80 / 命中 100 
場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる
サイコノイズ(技マシン228)
 威力 75 / 命中 100 
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする
サイケこうせん(Lv.15)
 威力 65 / 命中 100 
10%で相手をこんらん状態にする
ドレインキッス(技マシン37)
 威力 50 / 命中 100 
与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する
アシストパワー(Lv.1)
 威力 20 / 命中 100 
自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
マジカルリーフ(技マシン33)
 威力 60 / 命中 - 
必ず命中する
チャームボイス(Lv.10)
 威力 40 (30) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
とっておき(Lv.55)
 威力 140 / 命中 100 
自分の持っている他の技をすべて使うと、使用できる
じゃれつく(技マシン127)
 威力 90 / 命中 90 
10%で相手の攻撃を1段階さげる
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
しねんのずつき(技マシン59)
 威力 80 / 命中 90 
20%で相手をひるませる
ドレインパンチ(技マシン73)
 威力 75 / 命中 100 
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける

攻撃技TOP

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変化技(一部攻撃技を含む)

おさきにどうぞ(Lv.25)
 命中 - 
相手は素早さに関係なく、この技を受けた直後に行動する
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
アンコール(Lv.5)
 命中 100 
3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする
トリック(技マシン109)
 命中 100 
相手と自分の持ち物を入れ替える
いやしのねがい(Lv.30)
 
自分をひんし状態にし、次に出すポケモンのHP・状態異常を全回復する
めいそう(Lv.40)
 
自分の特攻・特防が1段階あげる
なかよくする(Lv.1)
 命中 - 
相手の攻撃を1段階さげる。必ず命中し、まもるを貫通する
トリックルーム(技マシン161)
 後攻技(-7)
5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる
サイコフィールド(Lv.50)
 
5ターンの間、場をサイコフィールドにする
じゅうりょく(技マシン178)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
てだすけ(Lv.20)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
ふういん(技マシン92)
 
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする
スキルスワップ(技マシン98)
 命中 - 
自分と相手の特性を入れ替える
じこあんじ(タマゴ技)
 命中 - 
対象の能力変化をコピーする
パワーシェア(Lv.45)
 命中 - 
自分と相手の攻撃・特攻をお互いの攻撃・特攻の平均値にする
ゆびをふる(技マシン80)
 
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
おさきにどうぞ(Lv.25)
 命中 - 
相手は素早さに関係なく、この技を受けた直後に行動する
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
アンコール(Lv.5)
 命中 100 
3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする
トリック(技マシン109)
 命中 100 
相手と自分の持ち物を入れ替える
いやしのねがい(Lv.30)
 
自分をひんし状態にし、次に出すポケモンのHP・状態異常を全回復する
めいそう(Lv.40)
 
自分の特攻・特防が1段階あげる
なかよくする(Lv.1)
 命中 - 
相手の攻撃を1段階さげる。必ず命中し、まもるを貫通する
トリックルーム(技マシン161)
 後攻技(-7)
5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる
サイコフィールド(Lv.50)
 
5ターンの間、場をサイコフィールドにする
じゅうりょく(技マシン178)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
てだすけ(Lv.20)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
ふういん(技マシン92)
 
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする
スキルスワップ(技マシン98)
 命中 - 
自分と相手の特性を入れ替える
じこあんじ(タマゴ技)
 命中 - 
対象の能力変化をコピーする
パワーシェア(Lv.45)
 命中 - 
自分と相手の攻撃・特攻をお互いの攻撃・特攻の平均値にする
ゆびをふる(技マシン80)
 
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う

変化技TOP

育成論

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きあいのタスキ型

特性サイコメイカー
持ち物きあいのタスキ
テラスタル
タイプ分類威力/命中
ワイドフォース80/100
トリックルーム-
ふういん-
テラバースト80/100
HABCDS
実数値1366375157115161
努力値4002520252
個体値31031313131
おくびょう S⬆︎A⬇︎
努力値調整
CSぶっぱ

構築記事 / 対戦動画の育成論

構築記事の掲載方針

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※最大5匹まで表示
ほかの姿
同じグループ
同じタイプ
同じ特性
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