イエッサン♂
【svダブル育成論】
ポケモン
2024.08.15
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同じグループ |     |
同じタイプ |     |
同じ特性 |  |
基本情報
イエッサン♂

⚫︎特性 せいしんりょく |
特性いかくの効果を受けない。ひるまない |
シンクロ |
相手の技で状態異常になると、相手も同じ状態異常にする |
サイコメイカー(夢特性) |
場に出ると5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
⚫︎種族値⚫︎タイプ相性⚫︎おもさ:28.0kg
⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:60
⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力覚えるわざ
攻撃技

ねこだまし(タマゴ技) |
 威力 40 / 命中 100 先制技(+3) 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
ハイパーボイス(技マシン117) |
威力 90 (67) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
とっておき(Lv.55) |
 威力 140 / 命中 100 自分の持っている他の技をすべて使うと、使用できる |
のしかかり(技マシン66) |
 威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
とっしん(技マシン01) |
 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |

なし |

なし |

エナジーボール(技マシン119) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
マジカルリーフ(技マシン33) |
威力 60 / 命中 - 必ず命中する |

なし |

なし |

ドレインパンチ(技マシン73) |
 威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |

なし |

なし |

なし |

サイコキネシス(Lv.35) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイコショック(技マシン54) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
じんつうりき(タマゴ技) |
威力 80 / 命中 100 10%で相手をひるませる |
ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
サイコノイズ(技マシン228) |
威力 75 / 命中 100 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする |
サイケこうせん(Lv.15) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
アシストパワー(Lv.1) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
しねんのずつき(技マシン59) |
 威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |

なし |

なし |

シャドーボール(技マシン114) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |

なし |

なし |

なし |

マジカルシャイン(技マシン79) |
威力 80 (60) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
ドレインキッス(技マシン37) |
 威力 50 / 命中 100 与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する |
チャームボイス(Lv.10) |
威力 40 (30) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
じゃれつく(技マシン127) |
 威力 90 / 命中 90 10%で相手の攻撃を1段階さげる |

ねこだまし(タマゴ技) |
 威力 40 / 命中 100 先制技(+3) 100%相手をひるませる。場に出た最初のターンのみ使える |
テラバースト(技マシン171) |
威力 80 / 命中 100 自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる |
エナジーボール(技マシン119) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
サイコキネシス(Lv.35) |
威力 90 / 命中 100 10%で相手の特防を1段階さげる |
ハイパーボイス(技マシン117) |
威力 90 (67) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
サイコショック(技マシン54) |
威力 80 / 命中 100 相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する |
シャドーボール(技マシン114) |
威力 80 / 命中 100 20%で相手の特防を1段階さげる |
じんつうりき(タマゴ技) |
威力 80 / 命中 100 10%で相手をひるませる |
マジカルシャイン(技マシン79) |
威力 80 (60) / 命中 100 相手2体が対象。通常攻撃 |
ワイドフォース(技マシン218) |
威力 80 / 命中 100 場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる |
サイコノイズ(技マシン228) |
威力 75 / 命中 100 2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする |
サイケこうせん(Lv.15) |
威力 65 / 命中 100 10%で相手をこんらん状態にする |
ドレインキッス(技マシン37) |
 威力 50 / 命中 100 与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する |
アシストパワー(Lv.1) |
威力 20 / 命中 100 自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる |
スピードスター(技マシン32) |
威力 60 (45) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
マジカルリーフ(技マシン33) |
威力 60 / 命中 - 必ず命中する |
チャームボイス(Lv.10) |
威力 40 (30) / 命中 - 相手2体が対象。必ず命中する |
とっておき(Lv.55) |
 威力 140 / 命中 100 自分の持っている他の技をすべて使うと、使用できる |
じゃれつく(技マシン127) |
 威力 90 / 命中 90 10%で相手の攻撃を1段階さげる |
のしかかり(技マシン66) |
 威力 85 / 命中 100 30%で相手をまひ状態にする ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる |
しねんのずつき(技マシン59) |
 威力 80 / 命中 90 20%で相手をひるませる |
ドレインパンチ(技マシン73) |
 威力 75 / 命中 100 与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する |
からげんき(技マシン25) |
 威力 70 / 命中 100 自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる やけど状態の攻撃半減の影響を受けない |
とっしん(技マシン01) |
 威力 90 / 命中 85 与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける |
攻撃技TOP
変化技(一部攻撃技を含む)

おさきにどうぞ(Lv.25) |
命中 - 相手は素早さに関係なく、この技を受けた直後に行動する |
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
アンコール(Lv.5) |
命中 100 3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする |
トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
いやしのねがい(Lv.30) |
自分をひんし状態にし、次に出すポケモンのHP・状態異常を全回復する |

めいそう(Lv.40) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |

なかよくする(Lv.1) |
命中 - 相手の攻撃を1段階さげる。必ず命中し、まもるを貫通する |

トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7) 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
サイコフィールド(Lv.50) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |

てだすけ(Lv.20) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
スキルスワップ(技マシン98) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
じこあんじ(タマゴ技) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
パワーシェア(Lv.45) |
命中 - 自分と相手の攻撃・特攻をお互いの攻撃・特攻の平均値にする |
ゆびをふる(技マシン80) |
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |

おさきにどうぞ(Lv.25) |
命中 - 相手は素早さに関係なく、この技を受けた直後に行動する |
まもる(技マシン07) |
先制技(+4) 使用したターン、相手の技を受けない |
アンコール(Lv.5) |
命中 100 3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする |
トリック(技マシン109) |
命中 100 相手と自分の持ち物を入れ替える |
いやしのねがい(Lv.30) |
自分をひんし状態にし、次に出すポケモンのHP・状態異常を全回復する |
めいそう(Lv.40) |
自分の特攻・特防が1段階あげる |
なかよくする(Lv.1) |
命中 - 相手の攻撃を1段階さげる。必ず命中し、まもるを貫通する |
トリックルーム(技マシン161) |
後攻技(-7) 5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる |
サイコフィールド(Lv.50) |
5ターンの間、場をサイコフィールドにする |
じゅうりょく(技マシン178) |
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる |
てだすけ(Lv.20) |
先制技(+5) 使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする |
みがわり(技マシン103) |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる |
ふういん(技マシン92) |
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする |
スキルスワップ(技マシン98) |
命中 - 自分と相手の特性を入れ替える |
じこあんじ(タマゴ技) |
命中 - 対象の能力変化をコピーする |
パワーシェア(Lv.45) |
命中 - 自分と相手の攻撃・特攻をお互いの攻撃・特攻の平均値にする |
ゆびをふる(技マシン80) |
ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う |
こらえる(技マシン47) |
先制技(+4) 使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える |
ねむる(技マシン85) |
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる |
ねごと(技マシン70) |
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う |
変化技TOP
育成論
きあいのタスキ型
特性 | サイコメイカー |
持ち物 | きあいのタスキ |
テラスタル |  |
技 | タイプ | 分類 | 威力/命中 |
---|
ワイドフォース |  |  | 80/100 |
トリックルーム |  |  | - |
ふういん |  |  | - |
テラバースト |  |  | 80/100 |
| H | A | B | C | D | S |
---|
実数値 | 136 | 63 | 75 | 157 | 115 | 161 |
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
個体値 | 31 | 0 | 31 | 31 | 31 | 31 |
おくびょう S⬆︎A⬇︎
努力値調整
CSぶっぱ
構築記事 / 対戦動画の育成論
※構築記事の掲載方針
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