クレッフィ【svダブル育成論】

【94位】シーズン24 統計情報【最新】
わざ
ひかりのかべ
リフレクター
マジカルシャイン
ミストフィールド
でんじは
77%
61%
55%
42%
33%
トリックルーム
あまごい
きんぞくおん
イカサマ
にほんばれ
27%
23%
17%
15%
8%
持ち物
ひかりのねんど
こうかくレンズ
おんみつマント
メンタルハーブ
だっしゅつボタン
50%
19%
13%
5%
4%
オボンのみ
こだわりスカーフ
かえんだま
ぼうじんゴーグル
ふうせん
2%
1%
1%
1%
1%
テラスタイプ
みず
ゴースト
フェアリー
あく
ドラゴン
47%
28%
10%
8%
5%
はがね
ほのお



1%
1%



性格
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
おだやか  D⬆︎A⬇︎
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
わんぱく  B⬆︎C⬇︎
のんき   B⬆︎S⬇︎
45%
33%
12%
5%
3%
なまいき  D⬆︎S⬇︎
おくびょう S⬆︎A⬇︎
うっかりや C⬆︎D⬇︎
しんちょう D⬆︎C⬇︎

1%
1%
0%
0%

【ランク外】シーズン21 統計情報【前期】
わざ
ひかりのかべ
リフレクター
でんじは
マジカルシャイン
イカサマ
82%
75%
58%
45%
29%
トリックルーム
きんぞくおん
あまごい
ラスターカノン
ふういん
23%
10%
8%
8%
8%
持ち物
ひかりのねんど
おんみつマント
だっしゅつボタン
メンタルハーブ
シュカのみ
70%
8%
6%
4%
3%
オボンのみ
こうこうのしっぽ
じゃくてんほけん
ねらいのまと
こだわりメガネ
2%
1%
1%
1%
1%
テラスタイプ
あく
ゴースト
みず
ほのお
じめん
41%
25%
9%
9%
6%
フェアリー
エスパー



6%
3%



性格
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
おだやか  D⬆︎A⬇︎
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
わんぱく  B⬆︎C⬇︎
のんき   B⬆︎S⬇︎
55%
28%
6%
5%
2%
おくびょう S⬆︎A⬇︎
しんちょう D⬆︎C⬇︎
なまいき  D⬆︎S⬇︎
がんばりや
のうてんき B⬆︎D⬇︎
2%
0%
0%
0%
0%

基本情報


⚫︎特性
いたずらごころ
変化技が先制技(優先度+1)になるが、相手のあくタイプに無効になる
マジシャン(夢特性)
自分の持ち物がない状態で攻撃したとき、相手の持ち物を盗む
⚫︎種族値
HABCDS
578091808775470
⚫︎タイプ相性
培率タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効
⚫︎おもさ:3.0kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:20
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

覚えるわざ

攻撃技

テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
とっておき(Lv.52)
 威力 140 / 命中 100 
自分の持っている他の技をすべて使うと、使用できる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
たいあたり(Lv.4)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
サイコキネシス(技マシン120)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
サイコショック(技マシン54)
 威力 80 / 命中 100 
相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する
アシストパワー(技マシン41)
 威力 20 / 命中 100 
自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる
はいよるいちげき(技マシン219)
 威力 70 / 命中 90 
100%相手の特攻を1段階さげる
なし
おどろかす(Lv.1)
 威力 30 / 命中 100 
30%で相手をひるませる
なし
イカサマ(Lv.48)
 威力 95 / 命中 100 
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
どろぼう(技マシン18)
 威力 60 / 命中 100 
相手の持ち物を自分の持ち物にする
てっていこうせん(技マシン170)
 威力 140 / 命中 95 
攻撃後、最大HPの1/2ダメージを受ける。守られた場合もダメージを受ける
ラスターカノン(Lv.36)
 威力 80 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
マジカルシャイン(技マシン79)
 威力 80 (60) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
ドレインキッス(Lv.24)
 威力 50 / 命中 100 
与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する
ようせいのかぜ(Lv.8)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
じゃれつく(Lv.40)
 威力 90 / 命中 90 
10%で相手の攻撃を1段階さげる
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
イカサマ(Lv.48)
 威力 95 / 命中 100 
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
てっていこうせん(技マシン170)
 威力 140 / 命中 95 
攻撃後、最大HPの1/2ダメージを受ける。守られた場合もダメージを受ける
サイコキネシス(技マシン120)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
サイコショック(技マシン54)
 威力 80 / 命中 100 
相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する
マジカルシャイン(技マシン79)
 威力 80 (60) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
ラスターカノン(Lv.36)
 威力 80 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
ドレインキッス(Lv.24)
 威力 50 / 命中 100 
与えたダメージの3/4、自分のHPを回復する
アシストパワー(技マシン41)
 威力 20 / 命中 100 
自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる
はいよるいちげき(技マシン219)
 威力 70 / 命中 90 
100%相手の特攻を1段階さげる
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
ようせいのかぜ(Lv.8)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
とっておき(Lv.52)
 威力 140 / 命中 100 
自分の持っている他の技をすべて使うと、使用できる
じゃれつく(Lv.40)
 威力 90 / 命中 90 
10%で相手の攻撃を1段階さげる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
どろぼう(技マシン18)
 威力 60 / 命中 100 
相手の持ち物を自分の持ち物にする
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
たいあたり(Lv.4)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
おどろかす(Lv.1)
 威力 30 / 命中 100 
30%で相手をひるませる

攻撃技TOP

変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
すりかえ(タマゴ技)
 命中 100 
相手と自分の持ち物を入れ替える
でんじは(技マシン82)
 命中 90 
相手をまひ状態にする
てっぺき(技マシン104)
 
自分の防御を2段階あげる
めいそう(技マシン129)
 
自分の特攻・特防が1段階あげる
はいよるいちげき(技マシン219)
 威力 70 / 命中 90 
100%相手の特攻を1段階さげる
きんぞくおん(Lv.20)
 命中 85 
相手の特防を2段階さげる
トリックルーム(技マシン161)
 後攻技(-7)
5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる
ひかりのかべ(技マシン75)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
あまごい(技マシン50)
 
5ターンの間、天気を雨にする
すなあらし(技マシン51)
 
5ターンの間、天気を砂嵐にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
ミストフィールド(技マシン139)
 
5ターンの間、場をミストフィールドにする
まきびし(技マシン90)
 
相手の場をまきびし状態にする
マジックルーム(Lv.44)
 
5ターンの間、全員の持ち物の効果がなくなる
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
ふういん(Lv.32)
 
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする
いちゃもん(Lv.12)
 命中 100 
相手を同じ技が連続で出せない状態にする
じこあんじ(技マシン203)
 命中 - 
対象の能力変化をコピーする
でんじふゆう(タマゴ技)
 
5ターンの間、ふゆう状態となる
フェアリーロック(Lv.16)
 
次のターン終了時まで、全員交代できなくなる
リサイクル(Lv.28)
 
自分が最後に使用した持ち物を手に入れる
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
すりかえ(タマゴ技)
 命中 100 
相手と自分の持ち物を入れ替える
でんじは(技マシン82)
 命中 90 
相手をまひ状態にする
てっぺき(技マシン104)
 
自分の防御を2段階あげる
めいそう(技マシン129)
 
自分の特攻・特防が1段階あげる
はいよるいちげき(技マシン219)
 威力 70 / 命中 90 
100%相手の特攻を1段階さげる
きんぞくおん(Lv.20)
 命中 85 
相手の特防を2段階さげる
トリックルーム(技マシン161)
 後攻技(-7)
5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる
ひかりのかべ(技マシン75)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
あまごい(技マシン50)
 
5ターンの間、天気を雨にする
すなあらし(技マシン51)
 
5ターンの間、天気を砂嵐にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
ミストフィールド(技マシン139)
 
5ターンの間、場をミストフィールドにする
まきびし(技マシン90)
 
相手の場をまきびし状態にする
マジックルーム(Lv.44)
 
5ターンの間、全員の持ち物の効果がなくなる
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
ふういん(Lv.32)
 
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする
いちゃもん(Lv.12)
 命中 100 
相手を同じ技が連続で出せない状態にする
じこあんじ(技マシン203)
 命中 - 
対象の能力変化をコピーする
でんじふゆう(タマゴ技)
 
5ターンの間、ふゆう状態となる
フェアリーロック(Lv.16)
 
次のターン終了時まで、全員交代できなくなる
リサイクル(Lv.28)
 
自分が最後に使用した持ち物を手に入れる
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う

変化技TOP

育成論

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⚫︎ダブルバトル界隈では特に貴重な「構築記事」が各シーズンごとに埋もれてしまうことは、非常に惜しいと感じており、多くの方が探しやすい方法で一覧として残すべきだと考えています。
⚫︎そのため、可能な限りの構築記事を当サイトから閲覧できるようにしています。
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⚫︎当サイトがあることで構築記事がより増えて、ダブルバトル全体が今以上に盛り上がることを望んでいます。
⚫︎そのため「構築記事の育成論」に記載の情報は必要最低限とし「各構築記事の閲覧数増加の一助となること」を最大の目的としたページであることを心がけています。
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⚫︎構築記事の作成者様全員に掲載許可を得ることは現実的ではないため、基本的には許可なく掲載をしています。
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