フシギバナ【svダブル育成論】

【111位】シーズン30 統計情報【最新】
わざ
ねむりごな
ヘドロばくだん
まもる
ソーラービーム
ウェザーボール
89%
87%
70%
40%
21%
くさむすび
だいちのちから
ギガドレイン
リーフストーム
アシッドボム
18%
17%
16%
6%
5%
持ち物
おんみつマント
いのちのたま
こうかくレンズ
こだわりスカーフ
きあいのタスキ
28%
28%
25%
6%
6%
せんせいのツメ
フォーカスレンズ
とつげきチョッキ
こだわりメガネ
くろいヘドロ
3%
1%
1%
1%
1%
テラスタイプ
ほのお
みず
あく
じめん

62%
32%
3%
3%











性格
おくびょう S⬆︎A⬇︎
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
おだやか  D⬆︎A⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎

63%
34%
2%
1%











特性
ようりょくそ
しんりょく



98%
2%













同じチーム
グラードン
コライドン
タケルライコ
ホウオウ
イーユイ
ミライドン
エルフーン
リキキリン
ハバタクカミ
テツノカイナ
倒したポケモン
オーロンゲ
黒バドレックス
ルナアーラ
コライドン
ヘイラッシャ
草オーガポン
エルフーン
水ウーラオス
ザマゼンタ
ザシアン
倒したわざ
ヘドロばくだん
ソーラービーム
ウェザーボール
くさむすび
ギガドレイン
49%
16%
13%
5%
5%
くさのちかい
リーフストーム
エナジーボール
ハードプラント
だいちのちから
5%
3%
2%
2%
2%
倒されたポケモン
黒バドレックス
白バドレックス
コライドン
ミライドン
ルナアーラ
カイオーガ
テラパゴス
ガチグマ
パオジアン
グラードン
倒されたわざ
ブリザードランス
フレアドライブ
アストラルビット
シャドーレイ
ニトロチャージ
11%
7%
7%
4%
4%
しおふき
サイコキネシス
ワイドフォース
テラクラスター
りゅうせいぐん
4%
4%
4%
4%
3%
【78位】シーズン29 統計情報【前期】
わざ
ヘドロばくだん
ねむりごな
まもる
だいちのちから
ソーラービーム
86%
74%
56%
32%
27%
ギガドレイン
くさむすび
ウェザーボール
エナジーボール
やどりぎのタネ
25%
24%
20%
8%
8%
持ち物
きあいのタスキ
こうかくレンズ
たべのこし
おんみつマント
いのちのたま
26%
21%
15%
11%
9%
くろいヘドロ
きせきのタネ
とつげきチョッキ
どくバリ
オボンのみ
4%
4%
3%
2%
2%
テラスタイプ
みず
ほのお
じめん
どく
ゴースト
27%
21%
19%
10%
9%
くさ
あく
ステラ
いわ
ノーマル
8%
4%
2%
1%
1%
性格
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
おくびょう S⬆︎A⬇︎
おだやか  D⬆︎A⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
おっとり  C⬆︎B⬇︎
52%
32%
8%
5%
3%
おとなしい D⬆︎B⬇︎
がんばりや
むじゃき  S⬆︎D⬇︎
いじっぱり A⬆︎C⬇︎
てれや
0%
0%
0%
0%
0%
特性
ようりょくそ
しんりょく



97%
3%













同じチーム
コライドン
ハバタクカミ
グラードン
エルフーン
ガオガエン
リザードン
イエッサン♀
タケルライコ
イーユイ
ウネルミナモ
倒したポケモン
エルフーン
草オーガポン
水ウーラオス
ミライドン
カイオーガ
オーロンゲ
白バドレックス
化身トルネロス
ガオガエン
ゴリランダー
倒したわざ
ヘドロばくだん
だいちのちから
くさむすび
ソーラービーム
ギガドレイン
52%
10%
9%
9%
9%
ウェザーボール
リーフストーム
エナジーボール
アシッドボム
テラバースト
5%
2%
2%
1%
0%
倒されたポケモン
黒バドレックス
白バドレックス
カイオーガ
ミライドン
草オーガポン
コライドン
ガオガエン
イーユイ
化身トルネロス
パオジアン
倒されたわざ
ブリザードランス
アストラルビット
フレアドライブ
ワイドフォース
ねっぷう
7%
5%
5%
4%
4%
ツタこんぼう
こがらしあらし
れいとうビーム
サイコキネシス
しおふき
4%
3%
3%
3%
2%
※最大5匹まで表示
ほかの姿
同じグループ
同じタイプ
同じ特性

基本情報



⚫︎特性
しんりょく
自分のHPが最大HPの1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる
ようりょくそ(夢特性)
天気が晴れのとき、素早さが2倍になる
⚫︎種族値
HABCDS
80828310010080525
⚫︎タイプ相性
培率タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効
⚫︎おもさ:100.0kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:100
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

覚えるわざ

攻撃技

テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
ウェザーボール(技マシン193)
 威力 50 / 命中 100 
天気にあわせて、タイプが変わり威力が2倍になる
晴れ: 雨: 雪: 砂嵐:
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
すてみタックル(技マシン204)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(Lv.25)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
たいあたり(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
みねうち(技マシン57)
 威力 40 / 命中 100 
相手はひんし状態になる場合でもHP1で耐える
なし
なし
くさむすび(技マシン81)
 威力 - / 命中 100 
相手の重さによって、威力が変わる(最大 120)
リーフストーム(技マシン159)
 威力 130 / 命中 90 
攻撃後、自分の特攻が2段階さがる
エナジーボール(技マシン119)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
くさのちかい(技マシン146)
 威力 80 / 命中 100 
ほのおのちかい、みずのちかいとあわせて使用すると合体技になる
ギガドレイン(技マシン111)
 威力 75 / 命中 100 
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
くさわけ(技マシン20)
 威力 50 / 命中 100 
100%自分の素早さを1段階あげる
ソーラービーム(Lv.58)
 威力 120 / 命中 100 
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する
晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる
はなびらのまい(Lv.1)
 威力 120 / 命中 100 
2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる
※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定
ハードプラント(技マシン155)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
マジカルリーフ(技マシン33)
 威力 60 / 命中 - 
必ず命中する
パワーウィップ(Lv.51)
 威力 120 / 命中 85 
通常攻撃
はなふぶき(Lv.1)
 威力 90 (67) / 命中 100 
自分以外全員が対象。通常攻撃
タネばくだん(Lv.20)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
グラススライダー(技マシン194)
 威力 55 / 命中 100 
場がグラスフィールドのとき、先制技(+1)になる
タネマシンガン(技マシン56)
 威力 25 / 命中 100 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
はっぱカッター(Lv.12)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。急所に当たりやすい(12.5%)
つるのムチ(Lv.1)
 威力 45 / 命中 100 
通常攻撃
なし
なし
なし
ヘドロばくだん(技マシン148)
 威力 90 / 命中 100 
30%で相手をどく状態にする
ベノムショック(技マシン45)
 威力 65 / 命中 100 
相手がどく状態のとき、威力が2倍になる
アシッドボム(技マシン13)
 威力 40 / 命中 100 
相手の特防を2段階さげる
どくづき(技マシン83)
 威力 80 / 命中 100 
30%で相手をどく状態にする
だいちのちから(技マシン133)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
じしん(技マシン149)
 威力 100 (75) / 命中 100 
自分以外全員が対象。通常攻撃
じだんだ(技マシン84)
 威力 75 / 命中 100 
前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる
なし
なし
なし
なし
なし
なし
はたきおとす(技マシン181)
 威力 65 / 命中 100 
相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる
攻撃後、相手を持ち物がない状態にする
なし
なし
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
はたきおとす(技マシン181)
 威力 65 / 命中 100 
相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる
攻撃後、相手を持ち物がない状態にする
くさむすび(技マシン81)
 威力 - / 命中 100 
相手の重さによって、威力が変わる(最大 120)
リーフストーム(技マシン159)
 威力 130 / 命中 90 
攻撃後、自分の特攻が2段階さがる
エナジーボール(技マシン119)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
だいちのちから(技マシン133)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
ヘドロばくだん(技マシン148)
 威力 90 / 命中 100 
30%で相手をどく状態にする
くさのちかい(技マシン146)
 威力 80 / 命中 100 
ほのおのちかい、みずのちかいとあわせて使用すると合体技になる
ギガドレイン(技マシン111)
 威力 75 / 命中 100 
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する
ベノムショック(技マシン45)
 威力 65 / 命中 100 
相手がどく状態のとき、威力が2倍になる
ウェザーボール(技マシン193)
 威力 50 / 命中 100 
天気にあわせて、タイプが変わり威力が2倍になる
晴れ: 雨: 雪: 砂嵐:
アシッドボム(技マシン13)
 威力 40 / 命中 100 
相手の特防を2段階さげる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
くさわけ(技マシン20)
 威力 50 / 命中 100 
100%自分の素早さを1段階あげる
ソーラービーム(Lv.58)
 威力 120 / 命中 100 
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する
晴れのとき1ターンで攻撃できる。雨 雪 砂嵐のときは威力が1/2になる
はなびらのまい(Lv.1)
 威力 120 / 命中 100 
2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる
※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定
ハードプラント(技マシン155)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
マジカルリーフ(技マシン33)
 威力 60 / 命中 - 
必ず命中する
すてみタックル(技マシン204)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
パワーウィップ(Lv.51)
 威力 120 / 命中 85 
通常攻撃
じしん(技マシン149)
 威力 100 (75) / 命中 100 
自分以外全員が対象。通常攻撃
はなふぶき(Lv.1)
 威力 90 (67) / 命中 100 
自分以外全員が対象。通常攻撃
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
タネばくだん(Lv.20)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
どくづき(技マシン83)
 威力 80 / 命中 100 
30%で相手をどく状態にする
じだんだ(技マシン84)
 威力 75 / 命中 100 
前のターンに技が失敗していると、威力が2倍になる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
グラススライダー(技マシン194)
 威力 55 / 命中 100 
場がグラスフィールドのとき、先制技(+1)になる
タネマシンガン(技マシン56)
 威力 25 / 命中 100 
1ターンに2~5回連続で攻撃する
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(Lv.25)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
はっぱカッター(Lv.12)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。急所に当たりやすい(12.5%)
つるのムチ(Lv.1)
 威力 45 / 命中 100 
通常攻撃
たいあたり(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
みねうち(技マシン57)
 威力 40 / 命中 100 
相手はひんし状態になる場合でもHP1で耐える

攻撃技TOP

変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
どくどく(タマゴ技)
 命中 90 
相手をもうどく状態にする
どくのこな(Lv.15)
 命中 75 
相手をどく状態にする
※粉技(くさタイプや防塵ゴーグル持ちに無効)
ねむりごな(Lv.15)
 命中 75 
相手をねむり状態にする
※粉技(くさタイプや防塵ゴーグル持ちに無効)
こうごうせい(Lv.37)
 
自分のHPを最大HPの1/2回復する
晴れのときは2/3、雨 雪 砂嵐のときは1/4回復する
つるぎのまい(技マシン88)
 
自分の攻撃を2段階あげる
のろい(タマゴ技)
 命中 - 
自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする
他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる
せいちょう(Lv.1)
 
自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる
ドわすれ(技マシン128)
 
自分の特防を2段階あげる
くさわけ(技マシン20)
 威力 50 / 命中 100 
100%自分の素早さを1段階あげる
あまえる(技マシン02)
 命中 100 
相手の攻撃を2段階さげる
なきごえ(Lv.1)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の攻撃を1段階さげる
アシッドボム(技マシン13)
 威力 40 / 命中 100 
相手の特防を2段階さげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
あまいかおり(Lv.30)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の回避率を2段階さげる
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
グラスフィールド(技マシン137)
 
5ターンの間、場をグラスフィールドにする
てだすけ(技マシン130)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
やどりぎのタネ(Lv.9)
 命中 90 
毎ターン終了時、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する
なやみのタネ(Lv.44)
 命中 100 
相手の特性をふみんにする
ねをはる(タマゴ技)
 
毎ターン終了時、自分のHPを最大HPの1/16回復する。交代できなくなる
自分がひこうタイプや、特性ふゆうの場合はじめんタイプの技が当たるようになる
ほえる(技マシン172)
 命中 - 後攻技(-6)
相手を強制的に交代させる
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
どくどく(タマゴ技)
 命中 90 
相手をもうどく状態にする
どくのこな(Lv.15)
 命中 75 
相手をどく状態にする
※粉技(くさタイプや防塵ゴーグル持ちに無効)
ねむりごな(Lv.15)
 命中 75 
相手をねむり状態にする
※粉技(くさタイプや防塵ゴーグル持ちに無効)
こうごうせい(Lv.37)
 
自分のHPを最大HPの1/2回復する
晴れのときは2/3、雨 雪 砂嵐のときは1/4回復する
つるぎのまい(技マシン88)
 
自分の攻撃を2段階あげる
のろい(タマゴ技)
 命中 - 
自分がゴーストタイプの場合、自分のHPを最大HPの1/2減らし相手をのろい状態にする
他のタイプの場合、自分の素早さを1段階さげ、攻撃・防御を1段階あげる
せいちょう(Lv.1)
 
自分の攻撃・特攻を1段階あげる。晴れのときは2段階あげる
ドわすれ(技マシン128)
 
自分の特防を2段階あげる
くさわけ(技マシン20)
 威力 50 / 命中 100 
100%自分の素早さを1段階あげる
あまえる(技マシン02)
 命中 100 
相手の攻撃を2段階さげる
なきごえ(Lv.1)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の攻撃を1段階さげる
アシッドボム(技マシン13)
 威力 40 / 命中 100 
相手の特防を2段階さげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
あまいかおり(Lv.30)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の回避率を2段階さげる
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
グラスフィールド(技マシン137)
 
5ターンの間、場をグラスフィールドにする
てだすけ(技マシン130)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
やどりぎのタネ(Lv.9)
 命中 90 
毎ターン終了時、相手のHPを最大HPの1/8減らし、その分自分のHPを回復する
なやみのタネ(Lv.44)
 命中 100 
相手の特性をふみんにする
ねをはる(タマゴ技)
 
毎ターン終了時、自分のHPを最大HPの1/16回復する。交代できなくなる
自分がひこうタイプや、特性ふゆうの場合はじめんタイプの技が当たるようになる
ほえる(技マシン172)
 命中 - 後攻技(-6)
相手を強制的に交代させる
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う

変化技TOP

育成論

構築記事 / 対戦動画の育成論

構築記事の掲載方針

※最大5匹まで表示
ほかの姿
同じグループ
同じタイプ
同じ特性